Шиноби — это убийца за вознаграждение. Они смертоносные, незаметные, проворные и просто стильные парни.
И все же, кто же они такие эти Странники Бездны? Это один из видов Дагер классов. Он способен за считанные секунды вывести из строя вражеского БП или ЕЕ.
Описание Класса
Статы с которыми рождается наш убийца(а он темный эльф)
Теперь пройдемся по каждому отдельно.
Int(Интелект)Самый высокий из всех файтеров в L2. Влияет на силу магических атак а также прохождение на противнике различных проклятий.
Str(Сила)Самый высокий, делит первое место с Камаэлями мужиками. Влияет только на физический урон.
Con(Выносливость)Почти самый низкий. Влияет на количество HP и грузоподъемность.
Men(Дух)Делит второе место со светлыми Эльфами. Влияет на количество MP а также на магическую защиту, защиту от дебафов.
Dex(Ловкость)Второе место. Влияет на скорость атаки, скорость бега, уворот, точность, шанс критической атаки, увеличивает блок щитом.
Wit(Мудрость)Второе место. Влияет на скорость каста магических заклинаний а также возможность нанести маг.крит.удар.
Путь от обычного Темного эльфа до Призрачного Убийцы
Dagger Mastery / Мастерство владения кинжалом. Свойство: Увеличивает физ.атак. при ношении кинжалов на 112.8. При нанесении критического удара есть шанс, что повесится бафф который уменьшает потребление умениями мп в 5 раз и увеличивает шанс прохождения умений.
Critical Power / Критический уронСвойство: Увеличивает силу критической атаки на 384 мощности.
Power Break / Сокрушение мощиПотребление МП: 35. Свойство: Уменьшает физ.атаку противника на 23%,шанс прохождения 80%
Hex / СглазПотребление МП: 35 Свойство: Уменьшает физ.защиту противника на 23%,шанс прохождения 80%
Bleed / КровотечениеПотребление МП: 89 Свойство: Уменьшает скорость передвижения на 20%. Наносит 67урона\сек в течении 20сек.
Sting / ЖалоПотребление МП: 75 Мощность: 1218 Свойство: Наносит урон. Накладывает дебаф, 67урона\сек в течении 20сек. Возможен сверхудар.
Drain Health / Кража жизниПотребление МП: 48. Мощность: 108. Свойство: Наносит атаку темной магией, 20% нанесенного урона переводится в ХП.
Freezing Strike / Замораживающий ударПотребление МП: 69. Свойство: Наносит магический урон, имеет 40% шанс уменьшить скорость передвижения противника на 30%.
Poison / ОтравлениеПотребление МП: 32. Свойство: Накладывает на противника проклятие, постепенно наносящее 58 урон в течении 30 секунд.
Trick / ТрюкПотребление МП: 34. Свойство: Убирает прицел у противника.
Veil / ВуальПотребление МП: 34. Свойство: Делает моба не агрессивным в течении 2мин.
Sand Bomb / Песочная бомбаПотребление МП: 34. Свойство: Уменьшает точность противника на 12 в течении 30 секунд.
Lure / ИскушениеПотребление МП: 44. Свойство: Выманивает монстра из толпы агрессивных монстров без срыва всей толпы.
Rapid Shot / Быстрый выстрелПотребление МП: 14. Свойство: Повышает скорость стрельбы из лука на 8% на 20мин.
Attack Aura / Аура атакиПотребление МП: 13. Свойство: Увеличивает физ.атаку на 12% в течении 20мин.
Defense Aura / Аура защитыСвойство: Увеличивает физ.защиту на 12% в течении 20мин.
Ultimate Evasion / Абсолютное уклонениеСвойство: Увеличивает уклонение на 25. Добавляет уклонение от физ.скилов на 40%. Добавляет защиту от отменяющих умений на 80.
Silent Move / Бесшумное движениеПотребление МП: 7. Свойство: Делает вас невидимым для агрессивных монстров. Уменьшает скорость передвижения на 40%
Accuracy / ТочностьПотребление МП: 5. Свойство: Увеличивает точность при включении на 3, потребляет мп каждую секунду.
Vicious Stance / Боевая стойка коварстваСвойство: Увеличивает силу критической атаки при включении на 609.
Deadly Blow / Смертельный выпадПотребление МП: 68.Мощность: 5479.Свойство: Наносит физическую атаку, возможно использовать с кинжалом.
Backstab / Удар в спинуПотребление МП: 112. Мощность: 5479 Свойство: Наносит сильную атаку кинжалом в спину, имеет возможность моментального убийства(0сп, 0сп и 50% хп), так же крит х2.
Blinding Blow / Ослепляющий ударПотребление МП: 72. Мощность: 3653 Свойство: Наносит атаку кинжалом. Увеличивает скорость бега на 40. Возможно развернуть цель.
Wisdom / МудростьСвойство: Увеличивает зашиту от ментальных атак, от сна, удержания.
Bluff / Блеф СпойлерПотребление МП: 35. Свойство: Первое – сбитие прицела и текущего действия. Второе – разворот спиной, как блиндинг. Третье – оглушение на 9 секунд.
Skill Mastery / Мастерство уменийСвойство: Добавляет шанс на моментальный откат умений, увеличение длительности бафа.
Focus Skill Mastery / Фокусировка мастерства уменийПотребление МП: 35 Свойство: Увеличивает шанс срабатывания умения "Мастерство умений" в 10 раз, постоянно потребляет мп.
Focus Death / Сфокусировать смертьПотребление МП: 36. Свойство: **Критический шанс -30% Успешность умений типа "Blow" +60%
Повреждение от крита спереди -30%, от умений -15%
Повреждение от крита со спины +90%, от умений +45% Возможность использования только с кинжалом.
Focus Power / Сфокусировать силуПотребление МП: 36 Свойство:
Урон при критической атаке спереди -30% (для абилок -15%).
Урон при критической атаке сбоку +30% (для абилок +15%).
Урон при критической атаке со спины +60% (для абилок +30%)
Assassination / УбийствоСвойство: Пассивка, увеличивает физическую атаку с кинжалом на 80, повышает шанс моментального убийства на 4%.
Counterattack / КонтратакаПотребление МП: 29 Свойство: Контратакует противника при любой физической атаке. Урон зависит от показателя СИЛ.
Critical Wound / Критическая ранаПотребление МП: 43 Свойство: Увеличивает критическую атаку по цели на 30%
Symbol of the Assassin / Дымовая завесаПотребление МП: 80 Свойство: Создает поле, в котором повышается уклонение, увеличивает частоту критических ударов.
Hide / СпрятатьсяСвойство: Делает вас невидимым. Скорость передвижения снижена на 30%.
Sixth Sense / Шестое чувствоСвойство: При уменьшении хп ниже 30%, уворот увеличивается на 15.
Dual Dagger Mastery / Владение парными кинжаламиСвойство: Дает возможность использования парных клинков. Увеличивает физ.атаку на 87.5.
Увеличивает шанс на смертельную атаку на 5%.
Fighter's Will / Воля воинаСвойство: При ношении оружия ближнего боя, есть шанс увеличить физ.атаку на 100 и скорость атаки 10%, шанс критической атаки увеличивается на фиксированную величину.
Counterattack / Воля стрелкаСвойство: При ношении оружия дальнего боя, есть шанс увеличить дальность стрельбы на 50, точность, шанс критической атаки.
Expose Weak Point / Найти слабое местоСвойство: При получении урона, есть шанс уменьшить физ.защиту и сопротивление критической атаке.
Protection of Rune, Alignment, Elemental / Защиты Рун, Равновесия и Стихий Свойство:
Не ставить тату на кач а это примерно до 76—79 лвла.
Ставить грозное тату
+4сила-4вын
+4лвк-4вын
+1сила-1вын(по желанию)
Ставить пвп тату которое должно стоять у любого «Шиноби» на 78—79 лвле
+4вын-4сила
+1вын-1сила либо +2мдр-2инт
+4лвк-4сила
Одежда и оружие
D-grade
Common Item — Mithril DaggerЦена в Гиране 81,975(магазин) аден
Common Item — Salamander Skin Mail
C-grade
Common Item — Crystal DaggerЦена в Гиране(магазин) 349,250 аден
Plate Leather Set(+4 Str, -1 Con)
Common Item — Drake Leather Armor
B-grade
Kris [Focus]Цена в Гиране(магазин) 10кк-12кк чистый и 14кк-15кк с СА
Zubei Light Set+4 Evasion либо бегаем в том же С грейде, стоит порядка 5кк-6кк в магазине
A-grade
Majestic Light Set(+1 Dex, -1 Con) +8% P.Atk луков и арбалетов, +240 MP, +5759 Load, -50% шанс впасть в состояние шока.Лучший сет для пвп против станящих противников, а также будет полезен при каче саба в частности Лука. Так же обязательно нужно заточить на ПВП опцию(Бесконечный мираж повысит нашу живучесть).
Dark Crystal Light Set(+1 Str, -1 Con) +4% P.Atk, +4% P.Aspd, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализацииХорош в ПвЕ(кач)
Tallum Heavy Set(+2 Str, -2 Con) +8% P.Aspd, +5759 Load, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану.Тоже интересный вариант, но после того как пасивка на Лайт начала ещё дополнительно давать + к увороту, то менее интересен чем предыдущие.
Не советую покупать оружие на данный грейд т.к. для кача вполне хватает Крис с СА(фокус). Правда можно немного проточить на +4—5 а так же можно вставить Камень Жизни.
S-grade
Angel Slayer [Critical Damage] либо [Haste]Цена зависит от сервера, но лучше либо выбить с РБ либо крафтить(что выгоднее, иногда быстрее). А также собирать камни Атрибутов что бы вставить в АС и получить АС +150 атрибута, что даст огромный буст к урону при условии, что навыки заточены под одинаковый атрибут. И добавьте ПВП опцию.
Draconic Leather Light Armor Set(+1 Dex, +1 Str, -2 Con) скорость Ф.Атак. +4%, Максимум MP 289, предел веса +5759Собирать его по-любому, т.к. можно вставить камни атрибута что даст нехилый прирост к защите. Так же обязательно нужно заточить на ПВП опцию (бесконечный мираж повысит нашу живучесть).
S-80 Grade
Dynasty Leather Armor
Con-1, Dex+1, точность +1.72, Evasion +1.72, MaxHP+418. Dark Resistance +6
до 20 лвл не буду описывать, собственно все квесты от Помощника Новичков
20—28
Идем выполняем квест Путь Судьбы вот и мы 21лвл. Так же проходим Опасное искушение что даст нам ещё +20% и 100к
Идем в Глудио и в кол-ве 2 человек проходим Зал Бездны 23ур(Камалока)
Регистрируемся в Каты. Идем кач в Жертвенный Некрополь(ниже Глудина).
28—40
Я выбрал Укрепление партизан мобы х2 и падают хербы.
Можно пойти в Катакомбы Еретиков(возле Диона)
Начинаем проходить квесты на 2 профу а также выполняем такие квесты Проповедник Храма , Палач Храма , Воитель Храма — 1 , Воитель Храма — 2 ,Сумрачный Лис — 1 , Сумрачный Лис — 2 , Сумрачный Лис — 3 , Падший Ангел — Поручение Заката.
40—52
Тут лучшее это Катакомбы Отлученных.
Остров Аллигаторов
Ходим в Камалоку.
Долина Драконов.
52—60
Катакомбы Отступников.
Ледяной Лабиринт охень хорошое место в плане рессурсов если пойдете обязательно на 53лвл возьмите квест Мечта торговца льдом .
60—66
Либо идем в Катакомбы Ведьмы. Там уже довольно хорошо падают АА но лучше уже иметь либо консту либо мини пати из бафера +ещё одного дагера.
Молитвенный некрополь. Почти как вич только народу поменьше.
Раскаленные Топи.
66—74
я бы выбрал Башню Дерзости(ТоИ) с квестом Наследие безумия , Самонадеянный поиск данный квест проходить всем, чтобы можно было ходить на Баюма.
Либо как вариант различные Катакомбы либо Некрополи.
Опять же Раскаленные Топи с квестом Поставщик реагентов
Под Годдардом. Очень хорошо т.к. на 66+ там мобы в принципе с 1 бека валяться.
74+
Тут мест в принципе много лучшее всего это Горячий Источник с квестом Лучшие ингредиенты – ч. 1 для получения 3 профессии + там довольно хороший соло кач при наличии мж лайт сета т.к. много мобов станят.
Лагерь Фавнов Варка либо Застава Орков Кетра + соответствующие квесты на союз с теми или другими кому кто больше нравится.
78+
В Пещере Гигантов ну или под ней. По ощущениям лучшая лока из новых.
Это Парнас в пати
Остров Ада, но сюда нужен хороший эквип и хорошо сложенную пати
Саб-скиллы
Я считаю что есть 2 направление при котором АВ может выбирать Сабы. Собственно это ПВП и ПВЕ билды.
ПВП билд
Наносимый урон после 78+ большой, так что нам нужно сконцентрироваться на понятии "живучесть".
Boost CPУвеличение max. CP(Warrior Class - Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer)Интересный и полезный скилл. Конечно от нюков магов\луков он почти не спасет. Но повысит живучесть против других классов ну и легче будет отожраться с помощь СП-банок.
Boost EvasionУвеличение уворота(Rogue Class - Hawkeye, Phantom Ranger)У нас все же и так много уворота. НО это наш основной показатель при зашите от луков. Чем больше уворот, тем больше шанс, что по ав промахнутся.
Counter BarrierПри получении удара есть шанс получить временную неуязвимость (Enchanter Class - Prophet, Warcryer, Bladedancer)Очень хороший скилл. Почему? Потому что неуязвимость, да ещё и при том, что в этой можно делать все что угодно. Жалко только, что всего на 5сек.
Counter DefenseПри получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на некоторое время (Knight Class - Paladin, Dark Avenger, Shillien Knight) - Конечно не так сильно повысит защиту, как контр-селеста. Зато он действует 15сек. А дает этот скилл именно +20% м.деф и п.деф.
ПВЕ билд
Тут все просто, нужно увеличивать урон.
Counter SpiritПри получении удара есть шанс получить душу (Summoner Class - Warlock, Phantom Summoner) - Есть шанс получить по +10% к П.атак\А.спид, М.атак\К.спид.
Counter FocusПри получении удара есть шанс получить временное увеличение Critical (Rogue Class - Hawkeye, Phantom Ranger)- Есть шанс получить +33% к крит.рейту.
Enhanced Passive FocusДает постоянную прибавку в +30 к крит.рейту. (Rogue Class - Hawkeye, Phantom Ranger)
Counter HasteПри получении удара есть шанс увеличения скорости атаки на некоторое время(Warrior Class - Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer) - Веселый скилл. Есть шанс получить бафф на +30% А.Спид.
Лично я выбираю ПВП билд. На 76+ качаетесь в пати(консте) там дпс огромен особенно в Даг-пати.
Оли
Что бафать?
НПЦ перед боем может выдать всего 5 баффов на выбор, все остальное – либо селфы либо с аугментов/палок. Я на данный момент не имею возможности тратить крупные суммы на талисманы/аугментацию, поэтому бафаюсь так:
Портуюсь на арену с ножом на ментал в руках.
Беру у НПЦ следующий бафф, по порядку: Легкая походка – Ускорение – Смертельный шепот – Дух берсеркера – Проницательность. Некоторые предпочитают зерку и акуменю фокусировку и наведение – ну что ж, ваше право, но мне так удобнее.
Прокидываю с ножа ментал.
Включаю ФД, потом МС.
Уже с АСом в руках баффаю сперва Ауру атаки, потом Ауру защиты, Благословение благородства, Быстрый выстрел и использую банку для рыбалки – уж слишком много развелось любителей канселить.
Включаю Боевую стойку коварства.
Обзор противников
Кинжальщик (ТХ/АВ/ПВ)Очень зависящий от удачи бой, даже новичок при удаче может убить очень сильного противника (Софтекс, ну ты понял ;) ). УЕ+ГВ использовать обязательно, шадоустеп лучше не тратить до момента, когда у противника не кончится УЕ+83-й скилл – если увернется, то все будет зря. Так же следует как можно быстрее прокинуть блид – что бы враг не ушел в хайд, да и лишний дамаг не повредит. Додж ПВ лучше откайтить дабы иметь преимущество в дальнейшем, в крайнем случае — разменять на КА. Мираж ТХ даже без радара контролится без особого труда. Перед включением КА в бою против ТХ очень полезным будет использовать блиндинг – они часто пытаются откайтить ее с помощью даша пользуясь преимуществом в скорости. Блиндинг+прокинутый блид лишат их этого преимущество, подставив спину точно под бекстаб. Так же очень важно иметь талик на лайф-форс – очень часто ножи сливают друг об друга всю ману без видимого эффекта.
Хилеры (Бишоп/ШЕ/ЭЭ)Очень часто умирают со связки шадоустеп+БС. НО! Если не убили этой связкой – у вас проблемы. Особенно эти господа бесят бешеным самолечением, дебаффом на потребление маны и выжиганием маны, особенно ЭЭ – эти могут высосать все МП одним критом манаберна. Без талисмана макс-кларити хорошего лекаря убить нереально (если не хватает ДПСа передамажить спам ГБХ – то не реально и с ним), да и лайффорс лучше держать заряженным. Кроме того, важно не вляпаться шадоустепом в селф-медузу, а в случае с бишопом – еще и целестиал. Просветление ихнее лучше переждать в хайде – слишком быстро и сильно лечатся. Залог успешного убийства этих монстров – вовремя прокинутый КВ и 300 атрибута в ноже.
ДестрыСтрашная зверюга если выходит под гатс+зиалот, на пару ударов если выходит на френзи или вообще без лимитов. Самое важное – отбегать гатс. Сперва убегаем в хайд – это 30 секунд безопасности. Потом 30 секунд бегаем под ГВ. Еще 30 секунд бегаем как угодно под УЕ, молясь, чтобы не прошел стан. После чего юзаем талисман УД и убиваем уже почти не опасного дестра. В бою с дестром обязательно наличие сета на шок-резист. Я правда дестров и будучи в драконике убивал, но бои лоу-лвлов против бомжей не в счет.
ТирантТак же нужен антистановый сет. Зачастую эти зеленые в ноль срезают выносливость, и броню они носят легкую, так что убить с 1БСа есть неплохие шансы. Опять же важно не вляпаться в барьер. Если есть корона замка – довольно простой противник.
ГладиаторыГладиаторы бывают двух видов. Во-первых, это глады-идиоты, которые пытаются попасть своими красивыми и мощными абилками по ГВ, впустую сливая ману. Таких можно убить хоть ножом на ментал в лицо. Во-вторых, это умные глады, которые под рефрешем лупят заточенным на атрибут станом с дубины. Вот это уже серьезно, поскольку проточенный глад имеет шансы просто продержать нас в стане пока не упадет ГВ а потом убить одним триплом – стоя в стане УЕ не включишь. Антистановый сет и корона в помощь. Некоторые особо хитрые глады в добавок к бланту надевают еще и щит – это еще хуже, ибо наши абилки блокируются щитами. Но ввиду того, что стараниями ДаниэляДефо глады-идиоты преобладают – бои зачастую просты.
Профеты95% профетов на олимпиаде – чьи-то вторые окна, с ними зачастую даже биться не приходится. Остальные 5% — фанаты класса, которые выжимают из чаров максимум. Эти очень опасны. Во-первых, они всегда выходят под очень хорошим баффом, и их редко удается убить с 1 удара. Во-вторых, их рут магический и не снимается эскейпом (можно конечно талисман использовать, но он долго откатывается, а профет перекидывает рут ежесекундно). В-третьих, они в первые 30-секунд неуязвимы для любых дебаффов. В четвертых – профет 83+ очень живуч за счет контр-критикала. Ману они жгут еще шустрее чем ЭЭ, так как набрасывают на противника Благословение души. А уж если у него нюк в пушке есть… Талики макс кларити+ЛФ+резист рут обязательно, потому что единственный шанс – это молиться на непрохождение рута и дпс-гонка (хилится профет гораздо слабее нежели лекари). Но если истратили шадоустеп и не убили, а после этого попали в рут и у противника нюк в пушке – это конец.
ВаркЧего-то пытается станить, но станит плохо. Еще пытается бить дрейном, но бьет мало. Пытается слипать – только пока он слип кастует можно сходить в туалет и чаю налить. Его единственное преимущество – он выходит под хорошим баффом. Только как показывает практика, их это редко спасает.
ОверУпаси Кришна вас варка с овером перепутать. За счет своего набора баффов, огромной физ. защиты (для робы) и наличия просветления овер очень силен как маг, и в принципе может убить просто дрейном, предварительно навесив свои гадские «часики» и «анти-чов»(не резистятся менталом) для убиения нашего дпса. Убить его конечно можно. Но сложно это. Талисман УД и ОЕ-бижутерия должны дать надежду на победу, после того как в хайде пересидели просветление.
ВарлордКак ни странно, довольно опасный противник, поскольку имеет набор мощных станов, огромное количество ХП и легко может выбить нас из хайда – почти все его скиллы не требуют прицеливания. Его слабость в том, что наиболее мощные скиллы у него требуют много времени на каст, мало дамажат, и само по себе копье скоростью атаки не блещет – за эти секунды под короной можно попробовать насовать. Еще можно попытаться взять измором через ГВ+хайд – маны у варлорда мало, а тратит он ее очень быстро. Но риск велик. По счастью, варлорд очень редкий класс, а на олимпе вообще появляется раз в сто лет.
Суммонеры (Варлок/ФС/ЕС)Имея заточенный трансфер пейн и талисман, перебрасывают на суммона до 80% получаемого урона, что дает им в робе бронированность танков и толстозадость дестров. Кроме того, варлок и ЕС имеют блок ВВ, ФС может пострелять костью (магия тьмы), а конь ЕСа вдобавок ко всему имеет огромной мощности стан и водный нюк. Убить эти махины не просто. Первое – вместо ВВ против варлока/ЕСа следует бафнуть берс. Второе – ни в коем случае не бафать берс против ФСа. Третье – Если суммонер сразу не повесил на саммона севитор барьер (минутная неуязвимость, выглядит как синяя сфера), то это наш шанс. Делаем шадоу степ к суммону, вталкиваем под хвост все абилки, если хоть одна кританула – он труп. После этой процедуры суммонер уже практически беспомощен. С пряморукими сложнее – они сразу ставят животину в барьер используя ее только в качестве мясного щита, а сами спамят аугументированные/первопрофные нюки (не стоит смеяться, дамажат они не кисло). Тут спасает хайд, прокинутый КВ, заточенный хекс (шансов повесить, особенно на ЕСа, мало но все же) и талик на макс-кларити. Так же против ЕСа обязательно следует выходить в антистан-сете.
Элементальные маги (Сорк/СХ/СпС)До невозможности тупые бои, которые длятся не более 5-10 секунд (не считая времени сидения в хайде). Тут все зависит от того, у кого первого пройдет крит и удастся ли попасть БСом из хайда/степа. Как правило схема такая – за секунду до начала боя маг юзает талик УД не используя просветление и начинает расстрел. Очень важно разменять УД мага на свой целестиал и заставить его истратить слаг. Так же внимательно следим за просветлением – как только включилось, прячемся в хайд, стараемся не попасть под аура флэш и отсчитываем 20 секунд. После этого убить мага уже не составляет особых сложностей, если конечно у него крит не пройдет. Если есть уверенность в своих силах (маг в ДК-робе или в ноже 300 атрибута), то достаточно просто сбить каст вортекса шадоустепом.
НекромантНаполовину маг, наполовину саммонер, причем обе половины худшие. Убить эту махину с наскока практически нереально – трансфер пейн не даст такой возможности. А просветление, дрейн и дебафф на блокировку физических умений делает его чем-то даже поопаснее куриц. Тем не менее, и у него есть слабые места, главное из которых – он никак не может защитить своего зомби. Вообще никак – нет ни УД, ни барьера, ни нормальных лечащих скиллов, бафф на зомбике слабенький, и менталом его некры оделяют редко. Думаю, тактика уже понятна – любым способом подобраться к зомби и убить его как можно быстрее, затем – хайд/талик УД и шадоустеп к самому некру. Если до этого пересидели просветление – 95% что вы выиграли. Если некр сумел повесить дум – все плохо.
Танки (ДА/Пал/ШК/ТК)Шансы на победу призрачные. Танк равного уровня/эпика/проточки практически не убиваем. Противопоставить они нам могут многое, пожалуй даже слишком многое. Первое – пассивка на тяжелую броню у танков имеет эффект снижения критического урона на 35% (а стало быть и всех наших абилок). Второе – по закону подлости только наши абилки блокируются щитами. Третье – тод/тол либо делают нас еще уязвимее, либо делают танка еще толще, а тод еще имеет некислый шанс сбить ментал. Четвертое – ударный скилл у танков один (трибунал/правосудие) и довольно слабый, но он не мажет по УЕ, поскольку имеет эффект дебаффа. Пятое – первые две минуты боя танк имеет огромную точность, критрейт и критдамаг (за счет селфбаффа из боевой трансформы). Пятое – мощнейший стан в игре. Шестое – три вариации УД, одна из которых не снижает скорость. Ну и как со всем этим бороться?
Вообще говоря, танка все-таки убить можно, ЕСЛИ есть существенный перевес в эпиках (скажем, 2 серьги против их отсутствия). Рарный МЖл тоже обязателен. Именно МЖл, поскольку УЕ/ГВ отканселить очень сложно, а бьют танки в основном обычными ударами – стало быть, есть шанс что сработает контрстан. Далее, талик на макс кларити. Бить танка придется долго, причем большей частью в лицо, и при обычных условиях просто не хватит маны. Затем, двигаться. Непрерывно, даже в промежутках между ударами – в движении выше уклонение, а стало быть и живучесть. Так же специально против олимпиадные бои против танков будет полезна сабовая пассивка на +4 уклонения. Так же следует помнить, что как ни крути, а скорость у нас намного выше (исключение – ДА провесил хамстринг или паладин под ангельской иконой), обычное УД и венеганс можно откайтить (но без лука – дамаг нитожен а ДА и ШК неплохо умеют бить магией на небольшой дистанции).
Еще очень полезным будет заиметь талисман и аугумент на рефлект, а так же фринтеззу/олимпиадное ожерелье. В сумме эта мера даст 45% отражения урона – не так много как хотелось бы, учитывая наше количество ХП в условиях олимпа, но все же. Ну и разумеется, талисман на лайффорс.
А еще, при наличии замковой короны, можно провернуть следующий фокус: как только включается пати-УД (анимация очень заметна), используем сперва корону, а затем сразу же талисман на стил-бафф. С глупым или просто не внимательным танком прокатит, и мы получим себе это самое пати-УД, а если повезет – еще что нибудь эдакое, что облегчит дальнейший бой.
ГномыВот я не понимаю, зачем гномы ходят на олимп. Их дело споилить, а не на олимп ходить. Но если видим перед собой гнома – то помним что у их есть не только споил, но и стан. В принципе, можно откайтить весь бой на баффе ВВ+берс, периодически постреливая из лука (если есть), но у крафтера сперва следует убить бочку – она стреляет и быстро ездит. Так же, ввиду того что гномы редко олимпят и как правило не уделяют должного внимания подготовке, на них редко бывает ментал – можно покидать трики/блафы. Строго говоря, почти любой чар без ментала – это наш халявный фраг, но с гномами это проходит особенно весело. На моей памяти есть один бой, когда я еще 76-м лвлом в МЖл с комон-сепором убил БХ 80+ (в династи сете). Вся соль была в том что он был без ментала, поэтому я сперва долго бегал от него, периодически выходя на сближение, сбивая таргет триком и постоянно перепрокидывая блид. Когда у него осталась примерно две трети здоровья – шадоустеп, полная серия абилок и крит летала. GF.
БерсеркерП*здец кромешный, между нами говоря. Без очень серьезного разгона шок-резиста запросто можно отдаться вообще не выйдя из стана рашимпактом. Я уж не говорю про чертов дизарм с его 101% прохождением. Тем не менее даже этих розоворожих мутантов можно убить. Если берс дурак – он включит УД перед самым боем. Мы отвечаем связкой ГВ+хайд и отсчитываем 30 секунд, держась на небольшом расстоянии, когда хайда остается секунд 6-7 – идем на сближение, и когда хайда осталась 1 секунда – всаживаем кинжал точно под левую лопатку. Часто этого хватает. Если не хватило – шадоустеп и еще 1 бекстаб. Тогда точно хватит. Правда, такой финт возможен лишь при наличии рефреша, а то бек откатиться не успеет. Если берс еще больший дурак – он не включит УД а спервой секунды сделает раш. С такими бороться легко – поскольку степ кастуется быстрее, то, утопив его кнопку, мы окажемся у курицы за спиной не смотря на то, что анимация раша вроде как была видна. Выглядит это примерно так (я 77 без СА и колец, противник – берс в династи сете):
Если же берс НЕ дурак (большая редкость кстати) – он начнет бой с талисмана УД/целестиала. Очень неприятная ситуация, поскольку уйдя в ответ в хайд мы потеряем контрмеру для УД. Как тут спасаться – хз, поскольку даже если встать в целестиал или использовать корону – получим дизарм и привет бобер.
Палач.
К уничтожению этих тварей есть три подхода: тупой, изящный и скилловой.
Тупой: отсиживаем в хайде неуязвимость, ШС+БС. Если повезет – убили, не убили – значит не повезло.
Изящный: Бафаемся так, как описал я, добавляем бутылку от жары с Острова Ада и (внимание!) заряжаем талисман медитации. Выбежав на открытую область арены, пишем в белый чат что-то в духе «Блин, только очков набил :(» и перед самым началом боя используем талик. В следующий момент мы получаем соп а потом с нас тырят: талисман, быстрый выстрел, две бутылки, крыло и ауры защиты/атаки. ФД+МС остаются при нас, как и ДВ. Курица тем временем стоит в инвоке и дуплит, а чего это у нее скиллы не юзаются. Мы не тратим времени на разговоры, делаем степ и заканчиваем бой одной серией ударов. Или одним ударом.
Скилловой: разрабатываем собственную тактику и описываем ее сами.
АрбалетчицаПри наличии ГВ – довольно легкий противник, ввиду того что и без того низкую выносливость убивает в ноль татуировками и не имеет стана. Впрочем, блид всё-таки прокидывать стоит, бегают эти куры быстро.
Барды (БД/СвС)Даже эти типчики при определенных условиях могут доставить неприятности. БД нас теоретически может убить если поставит в медузу и в ноль отканселит ПвП-кастетами. СвС нас теоретически может убить если ляжет сало. В обоих случаях главное не впадать в панику, помнить что попадать они по нам будут хорошо если 1 ударом из трех, и ДПС с парными кинжалами без абилок или абилками без баффа в лицо у нас все равно выше.