Гайд Feoh Wizard — Волшебник Фео, Goddess of Destruction

← Все гайды по классамХроника: Goddess of Destruction

Гайд по классу Feoh Wizard (Волшебник Фео) для Lineage 2 Goddess of Destruction: как пройти пробуждение, какие умения брать, что надевать и где качаться.

Содержание

Выбор Расы

Я рекомендую выбирать из темных эльфов, камаэлей, людей и светлых эльфов. Некоторые расы хороши из-за своих расовых способностей.


Татуировки

В основном для мага важно бустить такие два параметра как ИНТ и МДР. Исходя из вашей расы вы делаете разный билд тату. Кто-то может поднять ему МДР, надеясь, что чар будет быстрее кастовать, другие же будут дальше бустить ИНТ, пытаясь увеличить его М. атаку. Т.к. я играю человеком, то решил, что мне пойдет такой вид тату.

Легендарная Краска Ур. 5 - ИНТ.
Легендарная Краска Ур. 5 - ИНТ.В итоге +15 ИНТ, +3 МДР, +25 резиста воды. Не то чтобы я не верил в такие параметры как Шанс Маг. Крит. Атк., Маг. Точность, Маг. Уклонение, Скор. Маг. Но все-таки в параметре ИНТ важна не М. Атака, а Сила Маг. Крит. Удара: Маги критуют от 4-6к, но куда приятнее криты х2 - по 11-14к, что и дает нам ИНТ. Это лишь мое видение, вы же можете делать как захотите!

Скилы с сабклассов

Я советую брать:

Прокачка 85-99

Руины Харнака – хорошее место для гринда с 85 левела, нетребовательно к эквипу и скиллу сопартийцев, можно всю парти настроить на кликер. Можно качаться до 91 левела. Мобы имеют резист к земле, атрибут атаки – земля.

Семя уничтожения – отличное место для прокачки начиная с 87-88 левела, требовательно к эквипу и скиллу танка и чуть менее требовательно к скиллу хилера. Поначалу возможны частые вайпы, пока не привыкнете. Семя уничтожения разделяется на 3 зоны – Бистакон («белки»), Кокракон («птицы», «куры») и Рептиликон («жабы», «лягушки»). Бистакон – по моему мнению, локация для милишников, поэтому рассматривать ее не буду. С точки зрения потенциальной экспы Рептиликон мне нравится больше, но он и сложнее; рекомендую стоять на споте справа от входа (сразу после спуска) и в туннеле (от входа прямо). Кокракон подходит для любителей менее напряжного гринда. Можно качаться до 92 левела. Мобы имеют резист к земле, атрибут атаки – земля.

Колония фей – лучшая локация для соло гринда, начиная с 91 левела (при желании можно там всю парти прокачать). В пис зоне с деревом и большими светлячками от NPC Нерупа проходим через мост слева от нее, далее направо через речку к большому дереву – вуаля, вот он топ спот (нарезаем круги вокруг дерева).Имеется несколько групп коконов (от 2 до 5), техника следующая – кидаем черную дыру, пока она не активизировалась, разбиваем коконы нюком, заливаем аое (в то же время приближаясь к центру черной дыры, чтобы милишные феи не отлетали от рендж). Другой вариант – разбиваем коконы, затем блинкуемся к самому дальнему, кидаем под себя черную дыру (мы в центре), разбиваем его, заливаем все аое. Используемые варианты зависят от групп коконов (некоторые расположены так, что удобнее использовать первый, некоторые так, что второй). Можно и нужно качаться до 96 левела (если соло). Мобы имеют резист к воде, атрибут атаки – вода.

Сады Бытия – считаю, что эта локация не подходит для мага, поэтому не рассматриваю.

Храм Орбиса – hi-lvl локация для прокачки вплоть до 99 левела, рекомендую идти сюда не ранее 94 левела. Локация крайне требовательна к эквипу танка и ДД и скиллу хилера (также может понадобиться оконный саблайм). Споты для прокачки зависят от вашего левела, стадии и способности парти отжать нормальный спот, а вообще лучшим для АоЕ является 2-й ярус, на 3-м тоже можно (большие комнаты прямо или налево), но лично мне нравится только на стадии ученых, т.к. метатели доставляют много хлопот. Принцип гринда простой – собрали мобов, отвели в угол\к стенке, залили АоЕ – rinse&repeat. Иногда появляются мобы с зеленой припиской «Проклятый», их нужно помечать и убивать как можно скорее (если кастуют – сбить каст) – эти мобы кастуют в АоЕ дебафф на трансформацию игроков, снимается он путем выделения себя или члена партии в таргет и использованием умения «Растлевающая тьма», либо же клинсом. Качаемся тут до 99 левела. Мобы имеют резист к тьме, атрибут атаки – тьмы, также ученые имеют резист к воде (от Okela)


Экипировка

Оружие

Weapon herencia i00 0 Apocalypse Retributer (Возмездие Апокалипсиса), 300

Weapon rupe i00 0 Specter Retributer (Возмездие Фантазмы), обязательно 300 (+4 дает Маг. Атака +44; Сила Маг. Крит. Атаки +381; Скор. Маг. Атаки +1%) атрибут какой хотите, но желательно ветер, т.к. он обладает эффектом отталкивания. В пвп 7х7, когда ваши 3 мага бьют в асист постоянно толкая цель и сбивая касты. Очень неприятно!

Броня

Armor t603 u i00 0 Twilight Tunic Magic Type / Robe (Туника Ада [Маг./Магический]), сет

Armor t403 u i00 0 Seraph Tunic Magic Type / Robe (Туника Кадейры [Маг./Магический]), сет 1800 +4 (достаточно одно тело): увеличивает Маг. Уклонение +3 и дает Психическое Сопр. +9

Бижутерия

Головной убор

Диадема Демона Диадема Демона +10% м. атаки


Активные Умения

Все не буду описывать, а лишь те, которые востребованы на пвп, пве, оли.

Атакующие

Elemental Spike (Шип Стихий)
Elemental Spike (Шип Стихий)Мощность 121. Скил с маленьким дамагом и дебафом. Максимальный дебаф 3 ур., который режет атрибут на 100 единиц (режет тот атрибут, который у вас активирован) Для рейдов важно, чтобы у всех в пати магов был один атрибут, а то вы будете перебивать свои дебафы. Еще один нюанс: при дабл касте этот дебаф режет на 100 единиц сразу все атрибуты (кроме света и тьмы), тем самым перебивая дебаф вашего сопартийца, даже если вы бьете одним атрибутом. Соответственно в инсте дабл касты желательно включать одновременно.
Elemental Crash (Стихийное Разрушение)
Elemental Crash (Стихийное Разрушение)Мощность 144. В зависимости от атрибута, кроме дамага накладывает доп. свойства. Ветер - отталкивание; Вода - замедление цели; Земля - рут; Огонь - Фир (хотя вражина тупо стоит в стане - или иннова криво перевела, или что-то ещё). При "Двойном Колдовстве" скил начинает безбожно станить.

(Чтобы противник не мог до вас добежать, первые два скила надо использовать вместе и при активированном ат-те ветра)

Elemental Destruction  (Буйство Стихий)
Elemental Destruction (Буйство Стихий)Мощность 356. Основной дамажащий скил, только одна цель.
Elemental Storm  (Последний Стихийный Шторм)
Elemental Storm (Последний Стихийный Шторм)Мощность 238. Самая сильная массуха.
Elemental Blast  (Стихийная Волна)
Elemental Blast (Стихийная Волна)Мощность 194. Вторая по мощи массуха.
Magical Charge  (Последний Прыжок)
Magical Charge (Последний Прыжок)Атакует врагов вокруг персонажа и наносит дополнительный магический урон. Мощность 121. Дополнительно оглушает противника, сбивает его цель и телепортирует перед врагом.

Два основных маневрирующих скила. Помните, если вы будете все время блинкаться от ножей/самонеров/тиров, то в дальнейшем они просто вас не будут бить, т.к. не догнать, проверено на личном опыте против 98-99 ножей и самонеров

Magical Evasion (Последняя Вспышка)
Magical Evasion (Последняя Вспышка)Атакует врагов вокруг персонажа и наносит дополнительный магический урон. Мощность 121. Дополнительно оглушает противника, сбивает его цель и телепортирует за спину врага.

Усиливающие

Air Rider  (Наездник Ветра)
Air Rider (Наездник Ветра)В течение 15 сек. увеличивает Скорость на 60. Эффект пропадает, если персонаж получает урон. Открою маленький секрет, если на оли заюзать Неожиданное Препятствие, а потом Наездник Ветра, то получая дамаг, скил не перестанет действовать.
Crystal Form  (Самоочищение)
Crystal Form (Самоочищение)Снимает с персонажа яд/кровотечение/удержание/оглушение. Персонаж становится неуязвимым на 3 сек. и быстро восстанавливает HP и MP. У этого скила тоже есть секрет - он юзается, когда вас подняли на хелбаунт (одиночный от мага), но, в отличие от расового скила тёмных эльфов "Бешеное Ускорение" не выводит нас из поднятого в воздух состояния.
Ultimate Body To Mind  (Выбор Разума)
Ultimate Body To Mind (Выбор Разума)Поглощает 384 HP и восстанавливает 400 MP. Своеобразный манагейм, полезен на каче и фарме инстов, когда у бишей откат саблимов.
Arcane Barrier  (Неожиданное Препятствие)
Arcane Barrier (Неожиданное Препятствие)В течение 20 сек. уменьшает получаемый урон на 80%, а остальной урон поглощается за счет MP. Отражает 10% полученного урона. Эффект отменяется, если уровень MP опускается до 0. (оставьте МП для атаки)
Wizard Spirit  (Дух Мага)
Wizard Spirit (Дух Мага)Маг. Атк. +20%, шанс Маг. Крит. Атк. +50%, Физ./Маг. Защ. +20%, Уклонение +2. Расход MP для магии -50%. С определенной вероятностью при атаке наносит магический урон цели. Время действия: 30 сек.
Double Casting  (Двойное Колдовство)
Double Casting (Двойное Колдовство)В течение 30 сек. позволяет использовать стихийную магию двумя руками. Уменьшает расход MP магией на 50%, время перезарядки маг. умений на 5%. Помните, что этот скил бьет БЕЗ атрибута (недоработка корейцев или так должно быть, не знаю).

Дебаффы

Death Breath  (Дыхание Смерти)
Death Breath (Дыхание Смерти)В течение 15 сек. каждую секунду понижает HP цели на 480. И тут есть свой секрет. На 5 лвле дебаф съедает 571 хп в секунду. 571 на 15 = 8565 хп, согласитесь, не хило, НО это 97лвл и скил можно точить - при точке на дуэль +5 скил за 15 секунд съедает 20к ХП. То есть, при точке на +5 он работает в ДВА раза лучше (возможно +1 тоже хватит, а дальше мизер прибавка - не тестил) Также этот дебаф работает в трех режимах. 1) Как сказано в описании, вешается и висит поедая ХП. 2) Может нанести дамаг в количестве 15 секундного нахождения на противнике (то есть 20к, если он у вас +5). 3) Дамаг + еще 15 секунд дебафа. Вот такой читерский скил на оли.
Devil's Curse (Путь Зла)
Devil's Curse (Путь Зла)Атакует врага и наносит дополнительный урон. Мощность 143. В течение 15 сек. уменьшает Маг. Атк./Скор. Маг./Шанс Крит. Атк./Физ. Защ./Маг. Защ./Скорость на 10% и Уклонение на 6. Помните, если вам надо бить/добить соло цель в короткие сроки, то используйте именно его, а не Высокий Путь Зла, т.к. он режет М. Дефа больше (многие это просто забыли).
Mass Devil's Curse  (Высокий Путь Зла)
Mass Devil's Curse (Высокий Путь Зла)Наносит цели и врагам дополнительный урон. Мощность 114. Переводит 25% от нанесенного урона в HP. Дополнительно в течение 10 сек. уменьшает Физ. Защ./Маг. Атк./Маг. Защ./Шанс Крит. Атк./Шанс Крит. Атк. магией/Скорость на 8% и Точность на 12.
Hell Binding  (Адские Оковы)
Hell Binding (Адские Оковы)Поднимает цель в воздух и обездвиживает.
Mass Hell Binding  (Адские Оковы Массовое)
Mass Hell Binding (Адские Оковы Массовое)Поднимает цель и врагов вокруг нее в воздух. Обездвиживает на 9 сек. Также каждую секунду наносит 100 ед. урона. При этом мы не можем бить, те же самонеры, имея хелбаунт, на 10 сек могут нас обижать (несправедливо).
Shadow Snare  (Черная Дыра)
Shadow Snare (Черная Дыра)Притягивает к персонажу монстров в отмеченной области. (Она апается до 3 лвла. Я правда не знаю для чего, ибо на любом уровне она работает одинаково, если кто знает, просьба написать)

Почти бесполезные

Devil's Sway (Прикосновение Тьмы)
Devil's Sway (Прикосновение Тьмы)Обновляет время действия отрицательных эффектов, наложенных на цель. По идее должен работать как 97 скил у хилов "Сброс", НО он вообще никак не работает, ждём фиксов!
Ignore Divinity  (Снятие Благословения)
Ignore Divinity (Снятие Благословения)Отменяет один положительный эффект, наложенный на цель. Им можно заменить скил "Отмена", который канселит старые бафы, в масс пвп это конечно же нублес. Не рекомендую этого делать. Если вы партийный игрок, то "Отмена" - это ваш хлеб в пвп. Сейчас маги опасны не своим диким дамагом или фиром (привет УГ хроники), а падением смертью храбрых без нубла. Если у вас в пати три мага со старым канцелом, то вы просто обязаны убивать большинство сильных паков без бафа. На 98 лвле "Снятие Благословения" отменяет два бафа, если вы оли фармер и претендент на хиро, то можете переучить этот скил, но я крайне не рекомендую!!!
Death Fear  (Смертельный Страх)
Death Fear (Смертельный Страх)В течение 10 сек. нагоняет на врага ужас. Уменьшает Скорость на 40%. Бесполезный скил, имеет место быть заюзанным в том случае, если вы качаетесь в Орбисе и вас донимает какой-то твинк. Киньте на него фир, и он, убежав в противоположную сторону, наагрит мобов, которые его пришибут. Да вы правы, он работает на нефлагнутых персонажей
Mass Death Fear  (Массовый Смертельный Страх)
Mass Death Fear (Массовый Смертельный Страх)В течение 10 сек. нагоняет на противника и остальных врагов рядом с ним ужас. Уменьшает Скорость на 25%. Этот скил работает только на флагнутых и, в общем не проходит. Имеет место быть заюзанным в Масс пвп, на авось.
Death Siphon  (Лорд Смерти)
Death Siphon (Лорд Смерти)В течение 10 сек. атакует врага и каждую секунду наносит 25 ед. урона. 100% получаемого целью урона переводит в HP. Еще один скил из разряда бесполезных. Если вы фанитесь на воротах Глудио/Диона и изрядно потрепанным не имея хила в пати, можете отрегенить себе ХП от любого НПЦ.
Death Howl  (Рев Смерти)
Death Howl (Рев Смерти)Атакует и отталкивает от персонажа врагов вокруг, нанося дополнительный урон. Мощность 126. Так, толчок.


Необходимый билд для олимпа

В принципе, тот билд, которым я пользуюсь, должен быть у любого мага, который фармит оли и хочет стать хиро. Начнем с таликов:

Как вы поняли, это от всяких тиров/танков/ножей/чантеров.

Эти используются в стычке с магами, хилерами.

Есть еще один секрет, если взять саб самонера/чантера и выкачать его до 85, то в крепости можно брать специальные талики этих проф, а они у них нехилые. Вот самый основной который пригодится любому магу в ПВЕ/инсте:

С таликами разобрались. Теперь настало время волшебных палок. Это палки, в которые пойманы очень интересные скилы. Необходимые ЛСы 76+ любых рангов.(Долго же я их ловил.) Цена вопроса находится в очень большом диапазоне ибо корейский рандом никто не отменял. Кто-то тратит два ЛСа, чтобы поймать активный рефлект, тем временем как другие спускают целые состояния. Мне обошлось в очень маленькую сумму в виде 350кк, довольно немного для большого буста на олимпе.

Еще необходимо иметь Посох Злых духов - СОЕС со вставленным СА на Skill1045 0 Bless the Body (Благословение Тела): +30% ХП. Ментал дагер не вижу смысла использовать т.к. бывает не хватает времени, первым все-таки бафается Блес ХП с Соеса. Итак, открываем табличку с участниками соревнований и когда залетаем не закрываем ее. После того как залетели жмем обновить и смотрим, против кого деремся. Если ник знакомый и вы знаете с каким классом предстоит бой это хорошо, но если попался ник, который вы не знаете? Не беда у вас должен быть макрос /target ник персонажа, не обязательно прописывать ник целиком главное вписать одну букву, но стоит знать некоторые хитрости.Если ник на английском то достаточно вписать одну букву без разницы заглавную или нет стоит лишь помнить, чтобы этот ник не начинался как и ваш, а то будете себя в таргет брать дописываем еще одну букву в макрос.Если ник написан на кириллице то соблюдаем правила заглавия букв.Взяв цель в таргет смотрим какие бафы на нем и какие скилы он кастует перед боем, параллельно надевая талики под нужный класс и бафаемся. Я бафаю постоянно одни и те же бафы без разницы с каким соперником дерусь - это:

Horn Melody  (Поэма Рога)
Horn Melody (Поэма Рога)
Drum Melody  (Поэма Барабана)
Drum Melody (Поэма Барабана)
Wizard's Harmony  (Гармония Мага)
Wizard's Harmony (Гармония Мага)
Harp Melody  (Поэма Арфы)
Harp Melody (Поэма Арфы)
Lute Melody  (Поэма Лютни)
Lute Melody (Поэма Лютни)

Именно в таком порядке у нпц это будет в виде цифр, начиная сверху 1,2,9,5,6. Фактически вы должны одновременно узнать с каким классом деретесь, одеть нужные талики,бафнуться от нпц и при этом постоянно вешать на себя Благословение тела. Как только оно легло вы хилитесь благодаря ЛСу в пушке, кастуете активный талик и потом еще один активный ЛС. И вуаля вы готовы к поединку.

Позже допишу какие тактики против всех классов я использую и поведение мага в Мпвп 7х7. Хочу лишь составить список фармеров олимпа

Статья скопирована с темы форумов GoHa.Ru - Волшебник Фео Гайд

© 2008—2026, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.