Guía de Feoh Wizard: Feoh Wizard, Goddess of Destruction
Guía de la clase Feoh Wizard para Lineage 2 Goddess of Destruction: cómo hacer el Despertar, qué habilidades coger, qué equipo llevar y dónde subir de nivel.
Contenido |
Elección de raza
Recomiendo elegir entre elfos oscuros, kamael, humanos y elfos de luz. Algunas razas van bien por sus habilidades raciales.
- Los elfos oscuros tienen
Disparition: Quita todos los efectos negativos y durante 5 s sube la velocidad en 30. ¡Impide que seleccionen al personaje! - Los kamael tienen
Soul Protection : Durante 20 s permite bloquear 2 efectos negativos. - Los elfos de luz y los humanos no tienen raciales tan buenas, pero, como yo juego con humano (ex-Archmage), hay que hablar de
Unbind: Quita los efectos de veneno/sangrado/inmovilización/aturdimiento y durante 10 segundos hace al personaje inmune a ellos.
Tatuajes
Básicamente, un mago necesita subir dos estadísticas: INT y WIT. Según tu raza, haces un build de tatuajes u otro. Hay quien sube WIT esperando que el pj castee más rápido, y otros siguen subiendo INT para aumentar el M. Atk. Como juego con humano, decidí que me iba este tipo de tatuajes.
Habilidades de las subclases
Recomiendo coger:
-
Blessing of Protection Nv. 3. Reduce un 3% la recarga de las habilidades y su consumo de MP. -
Blessing of Protection Nv. 6. P. Def. +90, M. Def. +90. -
Blessing of Protection Aumento de la probabilidad de crítico mágico +30.
Subida de nivel 85-99
Ruinas de Harnak: buen sitio para farmear desde el nivel 85; no exige mucho equipo ni habilidad a los compañeros de party, y se puede poner a toda la party con clicker. Se puede subir hasta el nivel 91. Los mobs resisten la tierra y su atributo de ataque es tierra.
Seed of Annihilation: un sitio excelente para subir a partir del nivel 87-88; exige equipo y habilidad al tanque y algo menos de habilidad al healer. Al principio puede haber wipes frecuentes hasta que te acostumbres. La Seed of Annihilation se divide en 3 zonas: Bistakon ("ardillas"), Kokracon ("pájaros", "gallinas") y Reptilikon ("sapos", "ranas"). Bistakon, en mi opinión, es zona de melés, así que no la voy a ver. En cuanto a experiencia potencial, Reptilikon me gusta más, pero también es más difícil; recomiendo ponerse en el spot a la derecha de la entrada (justo después de bajar) y en el túnel (recto desde la entrada). Kokracon va bien para los que prefieren un farmeo menos estresante. Se puede subir hasta el nivel 92. Los mobs resisten la tierra y su atributo de ataque es tierra.
Fairy Settlement: la mejor zona para farmear en solo a partir del nivel 91 (si quieres, ahí puedes subir a toda la party). En la zona de paz con el árbol y las luciérnagas grandes, desde NPC Nerupa cruzamos el puente a su izquierda, luego a la derecha atravesamos el riachuelo hasta el árbol grande y, voilà, ahí está el top spot (damos vueltas alrededor del árbol). Hay varios grupos de capullos (de 2 a 5); la técnica es esta: tiramos Shadow Snare y, antes de que se active, rompemos los capullos con un nuke y los inundamos de AoE (acercándonos a la vez al centro del Shadow Snare para que las hadas melé no se salgan de rango). Otra opción: rompemos los capullos, luego hacemos blink al más lejano, tiramos Shadow Snare bajo nosotros (estamos en el centro), lo rompemos y lo inundamos todo de AoE. La opción depende de los grupos de capullos (algunos están colocados para que convenga la primera y otros la segunda). Se puede y se debe subir hasta el nivel 96 (si vas solo). Los mobs resisten el agua y su atributo de ataque es agua.
Garden of Genesis: creo que esta zona no va bien para un mago, así que no la veo.
Orbis Temple: zona hi-lvl para subir hasta el nivel 99; recomiendo venir aquí no antes del nivel 94. La zona exige muchísimo equipo al tanque y a los DD y habilidad al healer (también puede hacer falta un Sublime en ventana). Los spots para subir dependen de tu nivel, de la fase y de la capacidad de la party para quedarse con un spot decente, pero, en general, el mejor para AoE es el piso 2; en el 3 también se puede (salas grandes rectas o a la izquierda), pero a mí personalmente solo me gusta en la fase de los eruditos, porque los lanzadores dan mucha guerra. El principio del farmeo es sencillo: juntar mobs, llevarlos a una esquinacontra la pared e inundarlos de AoE: rinse&repeat. A veces aparecen mobs con la etiqueta verde «Maldito»; hay que marcarlos y matarlos cuanto antes (si castean, cortar el cast): estos mobs castean en área un debuff que transforma a los jugadores; se quita seleccionándote a ti o a un miembro de la party y usando la habilidad «Decaying Darkness», o con un cleanse. Aquí se sube hasta el nivel 99. Los mobs resisten la oscuridad y su atributo de ataque es oscuridad; además, los eruditos resisten el agua (desde Okela)
Equipo
Armas
Specter Retributer, obligatorio 300 de atributo, el que quieras, pero mejor viento, porque tiene efecto de empuje. En PvP 7x7, cuando tus 3 magos pegan al assist, empujando sin parar al objetivo y cortándole los casts. ¡Muy molesto!
Armadura
Twilight Tunic Magic Type / Robe, Seth
Seraph Tunic Magic Type / Robe, set 1800 +4: aumenta la evasión mágica en +3 y da resistencia mental +9
Joyería
- Aquí, por supuesto, el set de joyería Seraph:
Seraph Ring,
Seraph Earring,
Seraph Necklace - pero mucho más útil y fácil de conseguir es el nuevo:
Olympiad Guardian Warrior's Ring,
Olympiad Guardian Warrior's Earring,
Olympiad Guardian Warrior's Necklace. Para ello tienes que hacer al menos 10 combates cada día de Olimpiada. - No me apetece hablar de las épicas, pero daré mi opinión. Diga lo que diga la gente, contra melés (dagas, arqueros, enchanters, tanques, tyrants) también nos ponemos
Earring of Zaken-
Earring of Antharas (da pena, porque sin bendecir casi no sirve para nada). El resto de la joyería se elige echando cuentas: la que tenga más M. Def., esa nos quedamos.
Hair Accessory
Habilidades activas
No las voy a describir todas, solo las que se usan en PvP, PvE y Olimpiada.
Ofensivas
(Para que el enemigo no pueda llegar hasta ti, las dos primeras habilidades hay que usarlas juntas y con el atributo de viento activado)
Las dos principales habilidades de movimiento. Recuerda: si te pasas el rato haciendo blink para huir de dagas/summoners/tyrants, al final directamente dejarán de pegarte, porque no te alcanzan; comprobado por experiencia propia contra 98-99 dagas y summoners
De refuerzo
Debuffs
Casi inútiles
El build necesario para la Olimpiada
En principio, el build que uso yo debería tenerlo cualquier mago que farmee Olimpiada y quiera ser héroe. Empecemos por los talismanes:
Blue Talisman - Divine Protection
Red Talisman - Life Force Resucita con el HP al completo. - R Talisman - Remove Debuff
- Talismán de P. Def., activo +147
- Talismán de P. Def. +3%
- Talismán de P. Def., pasivo +49
- Talismán de resistencia a la atracción. Pasivo.
Como habrás adivinado, esto es contra tyrants/tanques/dagas/enchanters y compañía.
- Talismán de M. Def., activo +84
- Talismán de M. Def. +3%
- Talismán de M. Def., pasivo +28
- Talismán de M. Atk., pasivo +56
Estos se usan en las peleas contra magos y healers.
Hay otro secreto: si coges una sub de summoner/enchanter y la subes hasta 85, en la fortaleza puedes coger los talismanes especiales de esas profesiones, y son una pasada. Aquí está el principal, el que le vendrá bien a cualquier mago en PvE/instancias:
- Talismán especial de reducción del consumo de MP del 15%, 600 unidades. Pensado para 10 h de farmeo sin parar.
Talismanes, resuelto. Ahora toca hablar de los palitos mágicos. Son armas con habilidades muy interesantes metidas. Hacen falta Life Stones 76+ de cualquier grado. (Me costó lo mío sacarlos.) El precio varía muchísimo, porque el random coreano sigue ahí. Hay quien gasta dos LS para sacar un reflejo activo, mientras otros se dejan fortunas enteras. A mí me salió por una suma muy pequeña, 350kk, no es mucho para un buen empujón en la Olimpiada.
- 1) VM activo: aumenta tu poder de crítico mágico +40. Contra healers es más útil que el reflejo. Recarga 5 min
- 2) Celestial: da 7 segundos de invulnerabilidad, recarga 30 min
- 3) Heal: te cura 841 de HP; critea muy a menudo, lo que cura 1682 de HP extra que no vienen nada mal. Recarga 30 s.
- 4) Refresh: tus habilidades se recargan un poco más rápido. Recarga 10 min.
- 5) Clarity: reduce el consumo de MP de todas las habilidades. Recarga 5 min.
- 6) Reflejo: activo, refleja el 20% del daño, muy útil. Por desgracia, es más útil para tanques, healers y enchanters, pero tampoco está mal.
- 7) Reflejo: pasivo, refleja el 20%; al mago no le hace falta, pero que esté por si acaso.
Además, hace falta tener un Staff of Evil Spirits (SoES) con la SA
Bless the Body: +30% de HP. No le veo sentido a usar una daga mental, porque a veces no da tiempo; de todas formas, lo primero que se buffea es el Blessed HP del SoES. Así que abrimos la lista de participantes y, al entrar, no la cerramos. Una vez dentro, le damos a actualizar y miramos contra quién peleamos. Si el nick te suena y sabes contra qué clase vas a pelear, bien, pero ¿y si te toca un nick que no conoces? No pasa nada: tienes que tener una macro /target nombre del personaje. No hace falta escribir el nick entero, basta con una letra, pero hay que saber algunos trucos. Si el nick está en inglés, basta con una letra, da igual mayúscula o minúscula; solo recuerda que el nick no empiece como el tuyo, o te vas a seleccionar a ti mismo; en ese caso añade otra letra a la macro. Si el nick está en cirílico, respeta las mayúsculas. Con el objetivo seleccionado, mira qué buffs tiene y qué habilidades castea antes del combate, mientras te pones los talismanes para esa clase, y buffeate. Yo siempre me pongo los mismos buffs, me toque quien me toque:
Justo en este orden; en el NPC aparecerán como números empezando por arriba 1,2,9,5,6. En la práctica, tienes que averiguar a la vez contra qué clase peleas, ponerte los talismanes adecuados, buffearte con el NPC y echarte sin parar Bless the Body. En cuanto entra, te curas gracias a la LS del arma, activas el talismán activo y luego otra LS activa. Y voilà, listo para el duelo.
Más adelante añadiré qué tácticas uso contra cada clase y cómo debe comportarse un mago en PvP masivo 7x7. Por ahora solo quiero hacer una lista de los farmers de Olimpiada
- 1) Summoner
- 2-3) Healer
- 2-3) Tanque
- 4) Tyrant
- 5) Enchanter
- 6-7-8) Daga/Arquero/Mago
Artículo copiado del tema del foro GoHa.Ru - Guía del Feoh Wizard
- 23 octla2byflyx1200 · High Five
- 23 octForcePlay.orgx25 · Interlude
- 23 octElmyrion.clubx3 · High Five
- 4 novflauronx30 · Interlude



