Гайд Shillien Knight (Freya) — Рыцарь Шилен
Гайд по классу Shillien Knight (Рыцарь Шилен) для Lineage 2 Freya: как получить профессию, какие умения брать, что надевать и где качаться.
Содержание |
I - Вступление
Здесь можно написать что-то донельзя пафосное и вставить красивую картинку… но, думаю, что не стоит – этого добра хватает в других гайдах по темным эльфам. Поэтому, перейдем сразу к делу.
Итак, Рыцарь Шилен (далее ШК) определен как «воин защитного типа» или попросту танк. Тут стоит остановиться, и сказать, что танк в л2 только один – это ТК (он же Рыцарь Евы). ШК же является примером мультиклассового (включающего в себя черты других классов) персонажа. Это предполагает, что он довольно сложен в управлении, но весьма интересен в игровом плане. От других танков (ну раз по определению танк, то так его и будем обзывать) ШК отличает сильная физическая атака, наличие большего числа атакующих скилов ближнего боя и нюков, наиболее полезные кубики, возможность использовать разнообразные дебафы, небольшое количество хп. Сразу скажу, что новичкам не стоит браться за этот класс. Но не каждый из знакомых с миром л2 не понаслышке возьмется играть за ШК: ведь гораздо привлекательнее взять относительно быстро качающегося дд, или же незаменимого в пати саппорта… Но, если вы все-таки решились, то создавайте темного эльфа, и в путь. Довольно скоро в вашем распоряжение окажется настоящая машина для убийства всего живого.
Создали темного эльфа воина? Замечательно! Тогда у вас есть персонаж со следующими характеристиками:
Как мы видим, в сравнение с остальными расами, наиболее высокими показателями являются str (сила) и int (интеллект), а самым низким показателем con (конституция). Это значит, что мы больно бьем оружием и магией, хорошо дебафаем, но у нас не слишком много хп. К нашему сожалению, показатель кон влияет не только на количество хп, но и на лимит переносимого веса, а так же сопротивление стану. Многих игроков низкий кон сильно пугает, а некоторых веселит. Но, истинные поклонники класса не обращают внимания на подобные мелочи. Возможно, им просто приятно слышать от других игроков фразы (очень культурный вариант) вроде: «да как так я умер, у тебя хп в два раза меньше», «да как ты меня убил, ты мне на два нюка/один дабл шот/один бэк/две абилки».
II – Кач
- Я долго думал, стоит ли писать о каче. Поначалу мне казалось, что опытным игрокам этот раздел будет неинтересен, а новичкам (на которых, к слову, этот гайд не рассчитан) стоит научиться пользоваться гуглем, поиграть более простыми в управлении чарами, и только после этого начинать играть за ШК. Потом, трезво рассудив, что это все-таки гайд, решил написать несколько слов.
- С первого по двадцатый уровень качаемся по квестам – тут все просто и много где описано. Получаем первую профу, и если мы вдруг не знаем где качаться, открываем карту давим «информация», потом «зоны охоты», и вперед. Не забываем следить, чтобы кач окупал соски. На 35, 37 и 39 уровнях делаем квесты на марки. Получаем вторую профу и снова открываем карту…
- Далее, несколько ценных советов. Если вы пришли на сервер констой, то можете не читать дальше, а сразу переходить к разделу описания скилов. Если же вы пришли один и предполагаете качаться в основном на нуби бафе и соло, то обязательно заведите себе волка, не поленитесь его прокачать до 55-го уровня и одеть хоть какое-то оружие (покупается у пет-менеджера) – это окупится. Стоит подружиться с СЕ (Мудрец Шилен) и не отпускать от себя ни на шаг, надеясь, что саппорт не догадывается о том, что кач с танком – не самое выгодное и быстрое дело. СЕ добафает все что вам нужно (как-то фокус, дв, точность, майт) и бафнет вашего пета, так же у нее есть стигма, шакл, рут, речандж и хилки. Стоит ли говорить, что все это весьма полезно…
- Отдельно хочется рассказать о нашей трансформации, вернее даже не рассказать (это я сделаю в разделе описания скилов), а предупредить, что на каче ею пользоваться не надо. Максимум что вы можете сделать - это переключиться в трансформацию, бафнуть себя и переключиться назад. Возможно, кто-то считает, что кач ШК в трансформе – это хорошо и правильно. Что ж пусть считает дальше. Я не буду приводить аргументов ни «за», ни «против», а просто назову этого человека каким-нибудь интересным словом.
- Стоит так же остановиться на убийстве рейд-боссов. Во времена нупства, когда, в основном, РБ фармятся больше чем одной пачкой не забывайте следить, что бы в вашей пати обязательно присутствовали следующие чары: биш, свс, варк (пп) и манолейки; дд могут быть в других пати составляющих кк. Когда появиться возможность фармить РБ одним паком, у вас уже должна быть конста, состав которой я написал ниже. Ей и фармите. Что касается стратегии, то она довольно проста: если у вас еще нет второй уд и шилд баша, а у РБ есть охрана, то смело вставайте в первую уд и делайте масс агр. Далее спамьте простой агр по откату и бейте джажджментом через равные промежутки времени (определите сами – что бы у вас не улетала мп). Если у вас уже есть вторая уд, то начинайте с нее – она сразу же сагрит. К спаму агра по откату прибавляется спам шилд баша, ну и не стоит забывать про джаджмент. Стоит дать пару ценных советов. Все милишники, которые бьют рейда, должны бить его со спины – урон больше. Во время фарма времени на матерки немного (разве что в веник), поэтому не пишите ничего, а просто отведите немного РБ и все будут бить его в спину. Ассит на реснувшуюся стражу должен давать кто-то другой, но не танк. У вас в таргете РБ и все. Всегда вызывайте кубики (минимум призрачный), можете включать шилд фортрес. Иногда РБ может срываться и это нормально.
- Если до третьей профы еще можно качаться с волком (многие считают что это оптимальный вариант) или с волком и СЕ, то после уже надо искать себе конст-пати и нормальный клан. Это должна быть конста мили-дд, лучше ножей. Все стандартно: два ножа, танк, вк, кот, свс, бд, биш, се. Можно попробовать другие варианты, но я бы остановился именно на этом. Данный состав идеален для пвп, экспинга и походов на рейд-боссов. Не забывайте, чтобы ваши дд били мобов со спины и на простом каче и на рейдах. Не жалейте матов.
- Главное помните, что без конст-пати, в дальнейшем, развитие вашего персонажа будет весьма затруднительным. После того как вы нашли (создали) консту, решайте вопросы о каче и прочем вместе. К гайду по ШК это уже отношения не имеет.
III – Скилы
Структура описания скилов довольно простая: картинка, стандартное описание и мой комментарий после символа «*». Скилы расположены в алфавитном порядке. Для удобства, скилы разделены на доступные до третьей профы и после нее. Уровни на которых учатся скилы не приведены – это можно посмотреть в любой базе, так же нет деления на активные, ослабляющие и пр., - это можно увидеть, открыв окошко со скилами в игре. Рассматриваются скилы последнего уровня, т.е. если написано что мощность 100, то это означает то это мощность скила последнего доступного для прокачки уровня без учета заточки.
Как и у любого класса, у ШК есть совершенно не нужные скилы, на которые не стоит тратить СП, к ним относятся:
- обнуляет показатель агрессии у моба. ШК, равно как и любому другому темному эльфу, это не нужно, поэтому не качаем, а экономим СП.
- скил еще более бесполезен, чем предыдущий. Однозначно не учим.
- казалось бы все замечательно: очень нужный скилл, с помощью которого можно неплохо подхилиться от мобов и в пвп от противника. На самом деле, все обстоит иначе. Этот скилл, исходя из практики, используется очень-очень редко и чисто для развлеченья: пользы от него никакой, а стоит он около 89 мп. Качать явно нет необходимости. (кто-то гневно воскликнул: «возьмем в руки маг-пуху, бафнемся под мага и пойдем карать!»? в таком случае, пусть этот кто-то просто шагнет в окно)
- скил создан исключительно для того, чтобы поиздеваться над гномами. Несмотря на то, что доты бустнули, и что он отнимает по 63хп в течение 36 секунд, качать его не стоит. Используется тоже крайне редко и в основном для того что было написано выше.
Скилы второй профы
- тут и комментировать особо нечего. Пассивка, учим обязательно – штука нужная и полезная.
- По праву считается основным скилом любого танка. Работает так: выделяем моба, тыкаем скилл… и моб бьет нас, даже если он очень этого не хочет или же до этого момента бил кого-то другого. С рейдами ситуация такая же. В пвп сбивает таргет противника (флагнутого или двухсторонки) на вас – очень полезно.
- 10 секунд враг стоит на месте, кидать надо, если еще не кинуто ничего подобного. Обладает эффектом агра.
- Масс агр в общем, слабее чем тот что на одиночную цель, но обладает теми же свойствами.
- существо ангельской расы можно напугать (…и не забыть кинуть арест), или, если пройдет летал оставить у него 1 хп. Можно солодротить в воа или мосе, а если еще и на +1 урон точнуть, то вообще хорошо.
- Пассивка. n, на последнем уровне скила равно 3, что весьма печально, потому что порой хочется 4.
- Вот это вещь. Селфбаф на 20 минут, видим луков или арбу – бафаем, благо быстро. Лучники бывают очень недовольны; 40% резиста от лука и 20% от арбалета.
- ну поглощения там всего 20%, зато мощность 108 и атака тьмой. Наш основной нюк.
- когда хп мигают – меньше 30%, п деф увеличивается. Максимальный уровень скила на 74-ом уровне: п деф увеличивается 215.75.
- на 5,1 без заточки на максимальном уровне скила. Очень полезно и нужно.
- наносит урон водой мощностью 63, может повесить дебаф на 1 минуту, который замедляет скорость на 20%. Используется не очень часто, но иногда бывает весьма полезным.
- Тогл (включается/выключается), шанс блока щитом +50%, и п деф +256,5. Все хорошо, но жрет вагон мп, поэтому папки советуют качнуть 1 раз и идти к успеху – типо пох на п деф, а шанс же блока все равно одинаково добавляет. Пусть идут, а мы качнем до максимального уровня… и пока не точнем, практически не будем пользоваться.
- Пассивка на 172,6 п деф увеличивает и режет криты по вам на 35%. При заточке увеличиваются %.
- один из лучших скилов ШК – дебаф, который режет п деф врага на 23%. Время действия 30 секунд.
- наш основной скил ближнего боя. Мощность 1754, атака тьмой – 20 атрибута. Вешает дебаф на 30 секунд, который уменьшает мощность крита на 35% и защиту от оружия ближнего боя на 20. Как видите, очень полезная штука, которой, к слову, не стоит бить по откату – мп быстро улетит. Теперь критует.
- из-за этого скила нас терпеть не могут враги. При удачном прохождении вешает дебаф на 15 секунд, который превращает вашего врага во что-то медленно и не слишком опасное. Если дебаф спокойно отвесел 15 секунд, ставит в анчор на 10 секунд. Можно кидать в односторонку под мобами, можно и нужно кидать в убегающего противника, можно начинать с нее пвп. Еще много чего можно… Главное не забывать, что если дебаф уже висит (противник стоит в анчоре), а вы кинули лс в это время, то дебаф снимется (анчор пройдет), а вот наложится ли новый, неизвестно.
- пассивка, дает 108 м дефа и сопротивление маг атакам на 5%. Очень полезно, в особенности если учесть, что только у нас из всех танков нет селфа на м деф.
- дебаф, который режет п атаку врага на 23%, висит 30 секунд. Иногда даже используется.
- вещь, что еще сказать – танков не хило бустнули. Кастуется мгновенно, отражает урон от нюков, причем именно тот урон, который бы мог нанестись вам. Грубо говоря, если вы снимите бижу, то в противника прилетит значительно больше… Но делать этого не стоит, потому что отражается не всегда а с шансом (каким точно не скажу, но по личным ощущениям около 70%, учитывая корейский рандом, мб около 50%).
- Тогл, 537 единиц защиты щита дает. Кушает мало мп, довольно полезно. Можно включать на рб.
- увеличивается Защита Щитом на 60% и вероятность защиты щитом на 100%. Дополнительно увеличивается Физ. Защ. на 10% при ношении тяжелой брони. Пассивка, естественно… Больше и сказать нечего.
- второй атакующий скил ближнего боя. Атакует врага, увеличивая Физ. Атк. на 1218. Может вызвать кровотечение: на 20 секунд отнимает по 67 хп в секунду.
- лучший кубик шк. Всегда должен висеть над головой будь то кач, пвп или же рб. Может повесить шакл, хекс и пб. Кто без него бегает, тот, имхо, не очень.
- немножко дрынит. Полезный кубик.
- я понятия не имею что курили корейцы… но до появления смарта вызываем на оли. Иногда может сделать противнику неприятно. Существует альтернативный взгляд на использование этого кубика:
- пассивка, увеличивает на 76,4.
- ну наша первая уд. Увеличивает Физ. Защ. на 3600, Маг. Защ. на 2700, Сопротивление Отрицательным эффектам на 80% в течение 30 секунд и обездвиживает. Все понятно, как и где использовать уже было описано и еще будет.
- п деф уже не режется. Скилл нужен для того, чтобы бафнуть себе перед оли селф, который дает увеличение точности на 8, шанс крит. атк. на 150, повреждения крит. атк. на 30% и переключиться обратно в нормальный режим. Правда люди, которые прошли л2 утверждают что в нем еще можно качаться и даже в болоте на аое. Ну да пусть качаются.
Скилы 3ей профы
- пассивка, учим обязательно.
- откладываем кач этой пассивки до лучших времен, когда СП лишние появятся
- тогл, обязательно качаем (тем более что у нас осталось сколько-то СП потому что мы не качали всякую фигню раньше). Включаем против станеров, но не забываем выключать – мп может съесть довольно много.
- вееещь! Ставим на удобный хот кей и готовимся бить по откату, но не стоит забывать, что мы не ТК, и у нас есть другие скилы помимо этого.
- вторая уд с эффектом масс агра.
- как много всего написано в официальном определении.. много того, что не мешает пояснить. Как-то: всегда снимает 90% цп противника, может откенселить 5 бафов, может прилипнуть дебаф который на две минуты делает цп врага равными 10% от исходных (например было 1к, стало 100), уменьшает мощность маг восстановления хп на 30% и увеличивает шанс наложения дебафов на 30%. Очень полезный скил, в пвп 1 на 1 используем всегда, желательно после шилд баша.
- селф баф, положительные эффекты не отражает, в остальном все верно. Нужный скилл не забываем, чтобы всегда висел баф.
- полезная пассивка, но качать сразу не стоит – экономим СП на скил следующего уровня. И не забываем выучить, после того, как проучены два скила со следующего уровня.
- селфбаф. Если он висит, то когда вас бьют есть шанс получить контрбаф (огромный шанс надо сказать). Доступен на одном уровне со следующим скилом. Учим во вторую очередь.
- пати уд, но все свободно передвигаются, в том числе и вы. Физ защита увеличивается на 3,6к маг защита на 2,7к. Не дает сопротивления кенселу и прохождению дебафов. Отличный скилл! Учим в первую очередь. 90% урона получаемого вашими сопартийцами переходит на вас. Рекомендация: если уж идет просто непереносимый демаг просите биша кинуть целестиал и просто постойте 8 сек в полной неуязвимости.
- наше поле. Можем поставить и гулять – поле не исчезнет. Как куда и когда ставить поймете, когда докачаетесь, ну или вам доходчиво пояснят. До прокачки следующего в описании скила СП тратить на это поле запрещается лично мною.
- вызываем на оли вместо ядовитого кубика, вызываем на масс пвп и просто пвп. Смарт делает следующее: снимает дебафы, наложенные на хозяина, агрит, дамажит (урон крайне небольшой). Учить в первую очередь. Дополнения по скилу принимаются.
- контрбаф. Работает по праздникам, но если есть книжка, то учим.
- то же самое, что и с первым вилом.
- Выглядит как первая УД. Не дает штрафов на передвижение. Учим обязательно.
- хорошая штука. Может наложиться контрбаф. Комментарий применим к двум скилам ниже. Каждая из них если срабатывает дает +1000 м.дефа. Защита равновесия если срабатывает то еще дополнительно по 20 резиста дарк\холи, защита стихий соответственно по 20 земли\ветра\огня\воды. Если выучены все, то срабатывают как одна только совмещая все резисты и 1000 м.дефа.
- три зарядки: первая – увеличивает урон при крит атаке, вторая – увеличивает урон при крит атаке и дает 20 атрибута ветра, третья – увеличивает урон при крит атаке, дает атрибут ветра, дает вампирик и позволяет включить Дух Шилен. Ваши уточнения по работе скила принимаются.
- очень крутой баф на вашу пати. Если кому-то интересно, то посчитайте, какой будет вампирик баф+денс+пов СЕ+СоС. К слову, кап у вампирик - 80%.
Скилы от саб-классов
- Вместо контр-спирита также можно взять:
В принципе, больше нашему танку ничего не надо. До введения отдельной строчки под триггеры очень сильно не рекомендуется брать больше двух контр-бафов. От третьего саба, можно взять например пассивку на крит рейт (+30 дает).
IV – Сеты
До 61го уровня ходим в коммон шмоте который дает максимальную защиту. Тратить деньги на топ Б не имеет смысла. Но, если вдруг вы играете на сервере не с начала, а пришли скажем к друзьям, которые готовы обеспечить вас эквипом, то из Б вполне подойдет БВ:
Скор. +7, и Скор. восстановления HP +5,24%, СИЛ+3, ВЫН-1, ЛВК-2
На самом деле, очень неоднозначные бонусы, но из Б сетов для ШК лучшего не найти. Не забудьте взять какой-нибудь щит.
- Когда появляется возможность одеть А-шмот, собираем:
Скор. Атк. +8%, Лимит Веса +5759, вероятность получить Отравление/Кровотечение -80%, СИЛ+2, ВЫН-2. Идеальный сет для ШК – верой и правдой прослужит нам до 76-го уровня. Не забудьте взять щит – из НМ сета, например. Остальные А-сеты не для эльфийских танков, а тех, кто считает иначе, мне искренне жаль. Аргументации не будет, т. к. на мой взгляд, все очевидно. ШК, надевшие этот сет, еще не раз вспомнят его добрым словом.
Докачались до 76-го? Замечательно, пора одевать ИК:
ЛВК-2, СИЛ+2, Физ. Защ. +8%, Макс. HP +445. вероятность получить Сон/Удержание -70%, с щитом вероятность получить Отравление/Кровотечение -80%. К этому сету необходимо поставить татуировку (единственную для ШК): +2 декс -2 кон. В этом сете наш танк будет ходить до 84-го уровня, поэтому необходимо его заатрибутить и заточить. Атрибутим по 60 от всего, кроме ветра (земли, если вы считаете что это разумнее). Точим хорошо бы на +6, ну минимум на +3. Неплохо также, чтобы наш ИК был частично рарным. Про сеты S80 говорить ничего не буду, кроме того, что они не для танков. Так что ИК будет с нами вплоть до 84го уровня. Потом одеваем веспер.
Как уже говорилось выше, я не считаю, что S80 сеты есть хорошо и правильно, но читатели желают видеть их описание в этом гайде. В конце концов неплохо иметь S и S80 сет - каждый для своих целей. Поэтому описание добавляю.
СИЛ-2, ВЫН+2, Физ. Защ. +5,4%, Макс. HP +492, Сопротивление Тьме +8, Эффективность лечения +3%, Сопротивление Оглушению повышено. С Щитом: Шанс Блока Щитом повышен.
СИЛ-2, ВЫН+2, Физ. Защ. +6,6%, Макс. HP +492, Эффективность Лечения +4%, Сопротивление Тьме +8, Сопротивление Оглушению +15. С Щитом: Шанс Блока Щитом +5%.
При использовании СИЛ+2, ЛВК-2, Атака/Защита +5,57%, Макс. HP +531, Защита от Сна/Удержания +70%. С Щитом: Увеличивает защиту щитом.
При использовании СИЛ+2, ЛВК-2, Атк./Защ. +5,57%, Макс. HP +541, Защита от Сна/Удержания +70%. Позволяет носить мантии. С Щитом: Увеличивает защиту щитом.
V – Оружие
Тут все довольно просто: в обычном случае бегаем с коммон пухами хоть до S грейда, а потом собираем ФБ. Для тех, у кого много денег или есть возможность каким-то образом получить нужную пуху:
Крит. Атк. +64.
Скор. Атк. +6%. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
- По достижении 76-го уровня берем в руки ФБ:
Как вы уже видите, вставляем СА на фокус, точим, атрибутим тьмой на 150. Дальше, ФБ меняем на любой меч который выше по грейду, сильнее бьет и вставляем СА на фокус. Когда прокачаетесь, увидите что там за мечи, право же их не так уж и много. Если вы любознательны, загляните в базу. ЛС, которые должны быть в вашей основной пухе это шансовые анчор или дум. Остальные варианты для танка не слишком приемлемы, в том числе и столь любимыми многими нюк. Отдельно стоит сказать про магическую пуху для ШК: она не нужна. По этому вопросу возражения и дополнения не принимаются.
- Опять же, по заявкам читателей добавляю описание S80 пух для ШК:
- - Меч Династии Фокусировка
Увеличивает Крит. Атк. на 111. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
Увеличивает Крит. Атк. на 111. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
- По традиции, не забудем и про веспер - S84:
Крит. Атк. увеличивается на 100. Умножает урон, наносимый в PvP.
VI – ПвП, масс-ПвП, Олимпиада
Включать этот раздел или нет, я думал даже дольше, чем о том включать или нет раздел о каче. Но, все-таки решился. Я, конечно же, не скажу ничего нового, но… Для начала стоит заметить, что шаблонные тактики в ПвП – это бред. Поэтому тут их не будет. Здесь будет немного советов или что же нам нужно: Спойлер:
- до третьей профы ПвП нет (всех классов касается), наша задача быстро прокачаться и одеться
- знание своего противника (анимация скилов, время их отката, доступность скилов по уровням)
- знание эквипа своего противника (вопросов вроде «че это на нем такое?!111» быть не должно)
- тальки, элики и банки цп, хаст, вв, акум
- помнить, что кроме шилд баша есть еще скилы и пользоваться ими
- кубики
- мозг и прямые руки
- практика, практика, практика…
- хороший компьютер и интернет (в борьбе с саркисян-гфш иногда помогает), наличие девайсов вроде спец клавиатуры (это не обязательно, но приятно)
- наушник и микрофон (кл, члены вашей пати или соклан с которым вы качаетесь не должны стучать вам в рельсу на замесах)
Так, ну с капитанскими советами вроде бы окончено… А, нет! Еще надо написать про олимпиаду (сокращено оли). Тут наш класс раскрывается полностью и является даже оли-фармером. Необходимо сделать небольшое лирическое отступление, и сказать, что олимпиада нужна для того, что бы в клане появлялись светлячки. Они многое решают на осадах, в пвп и не только. Что бы эти самые светлячки появились, нужны очки олимпиады. А где их взять? Правильно – слить с других игроков, а потом перелить своим в опене. Конечно, многие классы вполне могут залиться в кб. Но с заливкой все не так просто и можно написать целую диссертацию… Если сказать совсем коротко, то любой КЛ заинтересован в количестве героев. А следовательно заинтересован в тех, кто ему этих героев сможет залить, т.е в нас. Означает это то, что достойно фармя оли и сливая нужное количество пойнтов своим когда скажут, мы будем гордо называться оли фармером… и получать разные плюшки от КЛ вроде уников, оружия, СА и книжек. Я думаю, что несколько часов в день на оли того стоят. Для успешных выступлений нам потребуется следующая экипировка:
Дает 50% шанс наложения Ментального Щита при использовании благотворного умения на цель.
- без этого вообще на оли не выходим.
Шанс 20% получить эффект "Фокусировки" при использовании благотворного умения на цель.
- не блеска, потому что нам ее нечем отхилять, а отхил талями себя не оправдывает.
Увеличивает Скор. Атк. на 6%. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
- вот папки советуют арки, чтобы нагибать, а я посоветую вам АС. Под нашим читерским бафом, фокусом и берсом, а уж если выпадет контр хаст… По возможности всегда добафываем чодкость. Если собрались кого-то откенселить, то выходим ессесно с мечом, потом под взрывы сосок переключаемся на АС. Откенселили – снова меч.
- - Лук Дракона/Династии/Икара/Венеры Фокусировка
Увеличение Крит. Атк. на 88/116/116/100. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
- упомянул только здесь, потому что лук нигде, кроме пвп, не используется, хотя порой можно развлекаться на каче. Лук, как говорится, маст хэв - куда же танк без башни)
Физ. Защ. +8%, Скор. Маг. +15%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания незначительно уменьшается, вероятность Паралича -50%, МДР+2, ДУХ-2
- если нет, то хотя бы авадон робу. В ней бафаемся перед боем, в ней же иногда выходим против магов.
МДР+1, ИНТ+1, ДУХ-2, Маг. Атк. +17%, Скор. +7, вероятность прерывания заклинания -50%, увеличение сопротивления Оглушению на 50%, Лимит Веса +5759
- Это +7 спид что очень полезно против всех робаюзеров;
- В неё можно навставлять резистов;
- И немаловажный + это большая М.атака.
Подробней
- Спид спросите зачем? Отвечаю: Против ЕЕ\СЕ\Биш и как это не смешно ПП. Блок ВВ, как это ни прискорбно, не всегда отражается от зеркала и в хэви вы просто не догоните этих супортов, которые если что могут с легкостью даже если и отразился на него его перебафать когда спадет дебафф, в случае бишопа он это сделает быстрей, так как у него присутствует клинс;
- Ну надобность резистов вы и так понимаете;
- М.така тоже можете спросить зачем? Многие бои особенно против ЕЕ хорошо проточеных, одетых и т.п. я выигрывал благодаря паралу (в случае биша тяжелей, так как уже писал есть клинс) шанс пары зависит от 3 параметров: 1) это заточка на шанс 2) Фринт и ТВ серьга Орена 3) хорошей м.атакой (так что против них в обязательном порядке бафаю берс это + м.атак, как уже говорил спид ну и остальные бонусы тоже неплохие. Особенно в этом плане нам везет если они выходят с валиком, а не фринтой. Валик не дает резист пары и как ни странно многие до сих пор из моих врагов про это забывают.
Надеюсь, что ничего не забыл. А, ну естественно активно пользуемся тальками. Кубики вызываем, и желательно делать это еще у столба. Не забываем бафнуться нашим читерским бафом из трансформы – он не такой долгий, поэтому сделать это лучше ближе к началу боя. Сейчас, с введением халтурного нобла за ТВ, на олимпиаде можно увидеть много тех, кого там быть в принципе не должно. Это нам на руку в первые дни месяца, потом не очень – малоприятно сливать по 1 очку с кого-то.
А встретиться на оли нам могут следующие классы
- Ножи (тх, ав, пв). Сделать они нам ничего не могут (здесь и далее подразумевается примерно равный уровень чаров, проточки, уников и прочего), умирают довольно быстро. Если пытаются откенселить, делаем уд, уходят в хайд под носом - делаем масс агр.
- Луки (фр, ср, хавк). Еще печальнее, чем предыдущий вариант. Выходят вне кб от безысходности. Убиваются хоть ножом на ментал.
- Саммонеры (кот, коневод, фс). Если с нюком в пухе, то интересный и опасный противник. Может получиться неплохой бой. Самый ватный из всех саммнеров – фс.
- Зарядники (тир, глад). Не представляют особой угрозы, хотя могут попытаться кайтить дальними плевками и больно критануть вблизи. Падают не то что бы на ура, но весьма стабильно.
- Маги (сх, спс, сорк, некр). Убить более чем реально – главное пережить просветление. У некра убить саммона (шубу) надо – он станнит. В условиях оли маги не очень (да простят меня о великие которые всех, все и вся…)… Не было бы еще просветления)
- Танки (шк, тк, пал, да). Серьезным противником для вас станет только ТК, остальные не должны вызывать особых проблем. Не забываем включать ауру на антистан (плюс тальк белый на резист к стану - пассивный), возможно придется юзнуть тальку на рестор.
- Гномы (спойл, крафт). На оли выходят… Зачем – не слишком понятно. Довольно простой противник.
- Дестр. Опасная штука если выходит под лимитами. Будете смеяться, но многие дестры выходят без них и даже не включают потом. Выиграть реально, но не скажу, что победа достанется вам просто так.
- Варк и овер. Не дай вам бог перепутать овера с варком (да, ходят иногда почему-то). Варк убивается очень легко. Пряморукий овер убивается… иногда.
- СЕ, ЕЕ, Биш, ПП. Без нюка в пухе проблем не доставляют никаких. С нюком, часто, тоже. Почему-то считаются для танков очень сильным противником. Но, обычно, тех, кто действительно что-то могут 1-2 на весь сервак.
- Куры. Бывают трех видов:
- арба. Это лучник вроде как, ну убивается точно как лучник. Если увидите, обязательно сфотографируйтесь рядом.
- берс. Для нас угрозы не представляет (тальки+аура) – щит все равно не снимают. Не забываем пуху после дизарма одеть, хотя зачастую дизарм отлетает на самих берсов. Сол клинс сбиваем по возможности.
- сб. Вот это для нас самый страшный враг на оли (разумеется, если он пряморук в должной мере). Делятся на мальчиков и девочек. У первых есть уд, у вторых два прыжка. Против него не забываем использовать клизму для рыбалки, банку от жары, бафнуть нубла, дифлект арроу и включить тогл на щит.
- БД, СвС. На оли мало что могут, но все-таки больше чем лучники. Для нас – не противник.
Будьте готовы к тому, что на оли у вас будет 10-15 достойных противников со всего сервера. Если больше, то вам очень повезло – это добавляет интереса в игру.
VII- Заключение
В заключение хотелось бы пожелать вам любить своего чара, и играть им несмотря ни на что минимум часов по 6 в день.
VIII - Обновления
- Freya:
Нам дали два новых скила:
Видео игры за класс
http://www.youtube.com/watch?v=0W7_j2Iqp1g&feature=related




