Guía de Shillien Knight (Freya): Shillien Knight

← Todas las guías de clasesCrónica: High Five Freya Gracia Epilogue Gracia FinalInterlude C4

Guía de la clase Shillien Knight para Lineage 2 Freya: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Shillien Knight

Contenido

I - Introducción

Aquí podría escribir algo de lo más pomposo y poner una imagen bonita… pero creo que no merece la pena: de eso ya hay bastante en otras guías de elfos oscuros. Así que vayamos directamente al grano.

Bien, el Shillien Knight (en adelante, SK) está definido como «guerrero defensivo» o, sencillamente, tanque. Aquí conviene detenerse y decir que en L2 solo hay un tanque: el TK (o Temple Knight). El SK, en cambio, es un ejemplo de personaje multiclase (que reúne rasgos de otras clases). Eso implica que es bastante difícil de manejar, pero muy interesante de jugar. Lo que distingue al SK de los demás tanques (bueno, si por definición es tanque, así lo llamaremos) es un ataque físico fuerte, más habilidades de ataque cuerpo a cuerpo y nukes, los cúbicos más útiles, la posibilidad de usar debuffs variados y poco HP. Digo desde ya que los novatos no deberían coger esta clase. Pero no todos los que conocen bien el mundo de L2 se animarán a jugar con un SK: al fin y al cabo, es mucho más atractivo coger un DD que sube relativamente rápido o un soporte imprescindible en party… Pero si aun así te has decidido, crea un elfo oscuro y en marcha. Muy pronto tendrás a tu disposición una auténtica máquina de matar todo lo que se mueve.

¿Has creado un guerrero elfo oscuro? ¡Estupendo! Entonces tienes un personaje con las siguientes estadísticas:


Como vemos, en comparación con las demás razas, nuestros valores más altos son str y int, y el más bajo es con. Eso significa que pegamos fuerte con armas y magia y lanzamos bien los debuffs, pero no tenemos demasiado HP. Por desgracia, la CON no solo influye en la cantidad de HP, sino también en el límite de peso y en la resistencia al aturdimiento. A muchos jugadores la CON baja les asusta mucho, y a algunos les hace gracia. Pero los verdaderos fans de la clase no se fijan en esas minucias. Quizá simplemente les guste oír a otros jugadores frases (en versión muy educada) como: «¿cómo he podido morir, si tienes la mitad de HP?», «¿cómo me has matado, si para mí eres dos nukes/un Double Shot/una puñalada/dos habilidades?».

II – Subida de nivel

III – Habilidades

La estructura de la descripción de habilidades es bastante sencilla: imagen, descripción estándar y mi comentario tras el símbolo «*». Las habilidades están por orden alfabético. Por comodidad, se dividen en las disponibles antes de la tercera profesión y después de ella. No se indican los niveles en los que se aprenden (se pueden consultar en cualquier base de datos), ni se dividen en activas, debilitadoras, etc. (se puede ver abriendo la ventana de habilidades en el juego). Se tratan las habilidades en su último nivel; es decir, si pone poder 100, significa que ese es el poder de la habilidad en el último nivel que se puede aprender, sin encantamiento.

Como cualquier clase, el SK tiene habilidades totalmente inútiles en las que no merece la pena gastar SP; entre ellas:

Confusion
ConfusionConfusión: confunde al enemigo y le hace cambiar de objetivo.
Corpse Plague
Corpse PlagueCorpse Plague: el cadáver suelta una nube que envenena a los enemigos de alrededor.
Life Leech
Life LeechDrain Health: inflige al enemigo daño mágico no elemental; el 80% del daño infligido se convierte en HP.
Poison
PoisonPoison: envenena al enemigo.


Habilidades de la segunda profesión

Aegis
AegisAegis: da protección desde todas las direcciones si se usa escudo.
Aggression
AggressionAggression: obliga a tu rival a atacarte.
Arrest
ArrestArrest: provoca al enemigo para que ataque y después lo inmoviliza temporalmente. El objetivo es inmune a las habilidades de inmovilización si ya está bajo un efecto parecido.
Aura of Hate
Aura of HateHate Aura: obliga a los enemigos a atacar.
Banish Seraph
Banish SeraphBanish Seraph: infunde miedo a un ángel y lo hace huir. Ataque mortal posible. Consume 10 Soul Ore.
Cubic Mastery
Cubic MasteryCapacidad de invocar n cúbicos a la vez.
Deflect Arrow
Deflect ArrowDeflect Arrow: aumenta temporalmente la defensa contra los ataques con arco y ballesta.
Drain Health
Drain HealthLife Drain: absorbe el HP del objetivo.
Final Fortress
Final FortressLast Stand: pasiva; aumenta automáticamente la P. Def. al bajar el HP.
Focus Mind
Focus MindConcentration: pasiva; aumenta la regeneración de MP.
Freezing Strike
Freezing StrikeFreezing Strike: congela al enemigo y reduce al instante su velocidad.
Guard Stance
Guard StanceGuard Stance: aumenta la P. Def. y la probabilidad de bloqueo con escudo.
Heavy Armor Mastery
Heavy Armor MasteryHeavy Armor Mastery: aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Hex
HexHex: reduce temporalmente la P. Def. del objetivo.
Judgment
JudgmentJudgment: inflige daño de oscuridad y obliga al enemigo a atacar.
Lightning Strike
Lightning StrikeLightning Strike: un rayo golpea al enemigo, sumando 108 al poder de ataque; lo desorienta durante 15 segundos y después lo paraliza durante 10 segundos.
Magic Resistance
Magic ResistanceMagic Resistance: aumenta la defensa mágica.
Power Break
Power BreakPower Break: reduce al instante el ataque físico del enemigo.
Shield Deflect Magic
Shield Deflect MagicReflect Magic Shield: durante 8 segundos refleja la magia y se la devuelve al rival.
Shield Fortress
Shield FortressShield Fortress: aumenta la probabilidad de bloqueo con escudo.
Shield Mastery
Shield MasteryShield Mastery: aumenta la defensa con escudo y la probabilidad de bloqueo. Además aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada.
Sting
StingSting: inflige graves heridas sangrantes con golpes certeros en los puntos más vulnerables. Requiere espada, daga o espadas duales. Over-hit posible.
Summon Phantom Cubic
Summon Phantom CubicSummon Phantom Cubic: invoca un cúbico fantasmal que usa magia para reducir el P. Atk., la P. Def. y la Atk. Spd. del enemigo. Requiere 7 cristales de grado D.
Summon Vampiric Cubic
Summon Vampiric CubicSummon Vampiric Cubic: invoca un cúbico vampírico que usa magia para absorber el HP del enemigo y restaurar el HP de su amo. Consume 13 cristales de grado D.
Summon Viper Cubic
Summon Viper CubicSummon Viper Cubic: invoca un cúbico víbora que usa magia para envenenar al enemigo. Requiere 6 cristales de grado D.
Sword/Blunt Weapon Mastery
Sword/Blunt Weapon MasterySword/Blunt Weapon Mastery: aumenta el P. Atk. al usar espada o arma contundente.
Ultimate Defense
Ultimate DefenseUltimate Defense: aumenta al instante la P. Def., la M. Def. y la resistencia a efectos negativos. La habilidad inmoviliza al personaje.
Vanguard
VanguardVanguard: permite lanzarse velozmente al corazón de la batalla. Permite usar con eficacia las espadas duales, pero reduce la P. Def. y la defensa con escudo.

Habilidades de la 3.ª profesión

Wisdom
WisdomWisdom: aumenta la resistencia a la inmovilización, el sueño y los ataques mentales en 20.
Health
HealthHealth: aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.
Fortitude
FortitudeResistance: aumenta la resistencia a los ataques aturdidores/paralizantes en 30.
Shield Bash
Shield BashShield Stun: un potente golpe con el escudo que aturde al enemigo durante 2 segundos. Requiere escudo. Cancela el objetivo.
Vengeance
VengeanceVengeance: con poder 7987, atrae la agresividad de los enemigos de alrededor y les cambia el objetivo. Aumenta la P. Def. en 5400, la M. Def. en 4050 y la resistencia a la cancelación de efectos positivos en 50, y te inmoviliza. Requiere escudo.
Touch of Death
Touch of DeathCancela hasta el 25% de los efectos positivos, máx. 5. Consume el 90% del CP, reduce el CP máx. en un 90% y el poder de la recuperación mágica de HP en un 30%. Aumenta la vulnerabilidad a los efectos negativos en un 30% durante 2 minutos.
Magical Mirror
Magical MirrorMagic Mirror: refleja los efectos físicos positivos/negativos con un 10% de probabilidad y los mágicos con un 30%. Duración: 5 minutos.
Knighthood
KnighthoodKnighthood: aumenta la P. Def. en 87.1 y la defensa del escudo en un 10% al llevar armadura pesada.
Iron Shield
Iron ShieldIron Shield: con cierta probabilidad aumenta la eficacia de la defensa con escudo cuando un enemigo ataca al personaje.
Shield of Faith
Shield of FaithShield of Faith: un escudo que protege a los miembros del grupo. Al activarse maximiza la P. Def. y la M. Def. de los miembros de la party y absorbe la mayor parte del daño que reciben.
Symbol of Defense
Symbol of DefenseSigil of Defense: crea un símbolo que maximiza las capacidades defensivas de quienes están alrededor. El efecto desaparece si sales de la zona. Consume 1 Battle Symbol.
Summon Smart Cubic
Summon Smart CubicSummon Smart Cubic: invoca un cúbico inteligente que elimina todos los efectos negativos de su amo y usa habilidades útiles. Consume 2 cristales de grado A al invocarlo.
Fighter's Will
Fighter's WillWarrior's Will: con armas de corto alcance aumenta el P. Atk. en 100 y la Atk. Spd. en un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la tasa de crítico.
Archer's Will
Archer's WillArcher's Will: con arco o ballesta aumenta la precisión en 8 y el alcance en 50. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la tasa de crítico.
Anti Magic Armor
Anti Magic ArmorAnti-Magic Armor: aumenta la resistencia mágica en 5000 durante 30 segundos.
Protection of Rune
Protection of RuneRune Protection: M. Def. aumentada en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, hay probabilidad de que la M. Def. y la resistencia elemental aumenten aún más.
Protection of Elemental
Protection of ElementalElemental Protection: resistencia elemental aumentada en 20. Cuando el personaje recibe daño, hay probabilidad de que la M. Def. y la resistencia elemental aumenten aún más.
Protection of Alignment
Protection of AlignmentBalance Protection: resistencia a los elementos aumentada en 20. Cuando el personaje recibe daño, hay probabilidad de que la M. Def. y la resistencia elemental aumenten aún más.
Pain of Shilen
Pain of ShilenPain of Shilen: compartes tu dolor con Shilen y ella, a su vez, comparte el suyo contigo. El nivel de Pain of Shilen aumenta cierta cantidad cuando recibes daño. A medida que crece aparecen capacidades adicionales.
Spirit of Shilen
Spirit of ShilenSpirit of Shilen: cuando los personajes sienten el toque de Shilen, la capacidad de combate de su grupo aumenta mucho. Durante 1 minuto el ataque aumenta un 30%, la velocidad en 30 y la Atk. Spd. un 30%. Con espada, la tasa de crítico aumenta en 100, y con arma contundente, el daño crítico en un 100%. Además, el 40% del daño físico normal infligido al enemigo se convierte en HP para los miembros del grupo. La eficacia de la magia que restaura HP se reduce en un 80%.


Habilidades de subclase

Counter Haste
Counter Haste30% de velocidad de ataque durante 15 segundos (para obtenerla, sube como subclase: Warlord, Gladiator, Destroyer, Tyrant o Spoiler; yo recomendaría el Tyrant)
Counter Spirit
Counter Spirit10% de M. Atk., velocidad de lanzamiento, P. Atk. y velocidad de ataque (para obtenerla, sube como subclase: Warlock o Phantom Summoner; recomiendo el Warlock)
Counter Barrier
Counter BarrierAl recibir daño, hay probabilidad de volverse invulnerable durante 8 segundos. Subclases: Warcryer, Bladedancer.


En principio, nuestro tanque no necesita nada más. Hasta que añadan una fila aparte para los triggers, no se recomienda en absoluto coger más de dos contrabuffs. De la tercera subclase se puede coger, por ejemplo, la pasiva de tasa de crítico (da +30).

IV – Sets

Hasta el nivel 61 vamos con equipo común que dé la máxima defensa. No tiene sentido gastar dinero en B top. Pero si de pronto no juegas en el servidor desde el principio, sino que has llegado, por ejemplo, con amigos dispuestos a equiparte, de las B te vale perfectamente la BW:


- Set Blue Wolf

Velocidad +7, tasa de recuperación de HP +5.24%, STR+3, CON-1 y DEX-2.

En realidad son bonificaciones muy discutibles, pero entre los sets B no hay nada mejor para el SK. No olvides coger algún escudo.

- Set Tallum

Atk. Spd. +8%, límite de peso +5759, probabilidad de recibir veneno/sangrado -80%, STR+2, CON-2. El set ideal para el SK: nos servirá fielmente hasta el nivel 76. No olvides coger un escudo, por ejemplo del set NM. Los demás sets A no son para tanques elfos, y lo siento sinceramente por quien piense lo contrario. No daré argumentos, porque en mi opinión todo es evidente. Los SK que se pongan este set lo recordarán con cariño más de una vez.

¿Has llegado al nivel 76? Estupendo, es hora de ponerse la IC:

Imperial Crusader Set
Imperial Crusader Set

DEX-2, STR+2, P. Def. +8%, HP +445. máx., probabilidad de recibir sueño/inmovilización -70%; con escudo, probabilidad de recibir veneno/sangrado -80%. Con este set hay que ponerse un tatuaje (el único para el SK): +2 DEX -2 CON. Nuestro tanque llevará este set hasta el nivel 84, así que hay que ponerle atributos y encantarlo. Atributos de 60 contra todo salvo el viento (o la tierra, si te parece más sensato). Lo ideal es encantarlo a ++6, o como mínimo a ++3. También está bien que nuestra IC sea parcialmente rara. De los sets S80 no diré nada, salvo que no son para tanques. Así que la IC nos acompañará hasta el nivel 84. Después nos ponemos la Vesper.

Como ya he dicho arriba, no creo que los sets S80 sean lo correcto, pero los lectores quieren ver su descripción en esta guía. Al fin y al cabo, no está mal tener un set S y uno S80, cada uno para lo suyo. Así que añado la descripción.

Dos tipos de armadura S80
- Set Dynasty Shield Master

STR-2, CON+2, P. Def. +5,4%, HP +492 máx., resistencia a la oscuridad +8, eficacia de curación +3%, resistencia al aturdimiento aumentada. Con escudo: probabilidad de bloqueo con escudo aumentada.

- Set Dynasty Platinum Shield Master

STR-2, CON+2, P. Def. +6,6%, HP +492 máx., eficacia de curación +4%, resistencia a la oscuridad +8, resistencia al aturdimiento +15. Con escudo: probabilidad de bloqueo con escudo +5%.

S84
- Set Vesper

Equipado: STR+2, DEX-2, ataque/defensa +5,57%, HP +531 máx., defensa contra sueño/inmovilización +70%. Con escudo: aumenta la defensa con escudo.

- Set Vesper Noble

Equipado: STR+2, DEX-2, Atk./Def. +5,57%, HP +541 máx., defensa contra sueño/inmovilización +70%. Permite llevar capa. Con escudo: aumenta la defensa con escudo.

V – Armas

Aquí todo es bastante sencillo: normalmente vamos con armas comunes incluso hasta el grado S, y después nos hacemos la FB. Para quien tenga mucho dinero o alguna forma de conseguir el arma adecuada:

Grado B
- Damascus Focus

Tasa de crítico +64.

Grado A
- Tallum Blade Haste

Atk. Spd. +6%. Aumenta el daño infligido en PvP.

CAD53606
- Forgotten Blade Focus Aumenta la tasa de crítico en 84. Aumenta el daño infligido en PvP.

Como ya ves, le insertamos la SA Focus, la encantamos y le ponemos atributo de oscuridad hasta 150. Después cambiamos la FB por cualquier espada de grado superior que pegue más fuerte y le insertamos la SA Focus. Cuando subas, verás qué espadas hay; la verdad es que no son muchas. Si tienes curiosidad, mira la base de datos. Las LS que deben ir en tu arma principal son las de probabilidad de anclaje o de condena. Las demás opciones no son muy adecuadas para un tanque, incluido el nuke que tanto gusta a muchos. Aparte, sobre el arma mágica para el SK: no hace falta. Sobre esto no se aceptan objeciones ni añadidos.

Aumenta la tasa de crítico en 111. Aumenta el daño infligido en PvP.

- Icarus Sawsword Focus

Aumenta la tasa de crítico en 111. Aumenta el daño infligido en PvP.

- Vesper Cutter Focus

La tasa de crítico aumenta en 100. Multiplica el daño infligido en PvP.

VI – PvP, PvP masivo, Olimpiada

Pensé en si incluir esta sección aún más tiempo que en si incluir la de la subida de nivel. Pero al final me decidí. Claro que no diré nada nuevo, pero… Para empezar, conviene señalar que las tácticas de PvP de manual son un disparate. Así que aquí no las habrá. Aquí habrá algunos consejos, o lo que necesitamos: Spoiler:

Bueno, con los consejos de Perogrullo parece que hemos terminado… ¡Ah, no! Aún hay que escribir sobre la Olimpiada (oli, para abreviar). Aquí nuestra clase se luce de verdad e incluso es farmeadora de Olimpiada. Hace falta una pequeña digresión para decir que la Olimpiada sirve para que el clan tenga «luciérnagas» (héroes). Deciden mucho en los asedios, en PvP y en más cosas. Para que aparezcan esas luciérnagas hacen falta puntos de Olimpiada. ¿Y de dónde salen? Exacto: se les quitan a otros jugadores y luego se pasan a los tuyos en los combates abiertos. Claro que muchas clases pueden recibir puntos sin problema en los combates de clase. Pero lo de pasar puntos no es tan sencillo, y daría para toda una tesis… Dicho muy brevemente, a cualquier líder de clan le interesa tener muchos héroes. Y por tanto le interesan quienes pueden pasarle esos héroes, es decir, nosotros. Eso significa que, farmeando bien la Olimpiada y pasando a los nuestros los puntos necesarios cuando nos lo digan, nos llamarán con orgullo farmeadores de Olimpiada… y recibiremos distintos premios del líder de clan, como objetos únicos, armas, SA y libros. Creo que unas horas al día en la Olimpiada merecen la pena. Para competir con éxito necesitaremos el siguiente equipo:


Hell Knife Mental Shield
Hell Knife Mental Shield

Da un 50% de probabilidad de lanzar Mental Shield al usar una habilidad beneficiosa sobre el objetivo.

Staff of Evil Spirits Focus
Staff of Evil Spirits Focus

20% de probabilidad de recibir el efecto "Focus" al usar una habilidad beneficiosa sobre el objetivo.

-
-'Angel Slayer - PvP Haste '

Aumenta la Atk. Spd. en un 6%. Aumenta el daño infligido en PvP.

Tasa de crítico aumentada en 88/116/116/100. Aumenta el daño infligido en PvP.

- Set Dark Crystal

WIT +2; MEN -2; P. Def. +8%; Casting Spd. +15%; velocidad +7; el daño de cancelación de magia se reduce ligeramente; resistencia a Paralysis +50%.

- Set Arcana

WIT+1, INT+1, MEN-2, M. Atk. +17%, velocidad +7, probabilidad de interrupción del hechizo -50%, resistencia al aturdimiento aumentada un 50%, límite de peso +5759

Más detalles

Espero no haberme olvidado de nada. Ah, y claro, usamos mucho los talismanes. Invocamos los cúbicos, a ser posible todavía junto al pilar. No olvides ponerte nuestro buff tramposo de la transformación: no dura mucho, así que mejor hacerlo cerca del inicio del combate. Ahora, con la nobleza fácil por TW, en la Olimpiada se ve a mucha gente que en principio no debería estar allí. Eso nos viene bien los primeros días del mes, pero luego no tanto: no es agradable sacarle a alguien 1 punto cada vez.

Y en la Olimpiada podemos encontrarnos con las siguientes clases

Prepárate para tener en la Olimpiada 10-15 rivales dignos de todo el servidor. Si son más, tienes mucha suerte: eso hace el juego más interesante.

VII - Conclusión

Para terminar, me gustaría desearte que quieras a tu personaje y juegues con él pase lo que pase, como mínimo 6 horas al día.

VIII - Actualizaciones

Nos dieron dos habilidades nuevas:


Combat Aura
Combat AuraAumenta el P. Atk. de los miembros del grupo en un 5% y la velocidad de ataque en un 5%.
- Patience
- EnduranceAl recibir daño, con cierta probabilidad, aumenta el daño de las habilidades en un 20%.

Vídeos de juego con la clase

http://www.youtube.com/watch?v=0W7_j2Iqp1g&feature=related