Гайд Bishop (Gracia Epilogue) — Епископ

← Все гайды по классамХроника: High Five Freya Gracia Epilogue Gracia FinalInterlude C4

Гайд по классу Bishop (Епископ) для Lineage 2 Gracia Epilogue: как получить профессию, какие умения брать, что надевать и где качаться.

Bishop

Содержание

Cardinal - сердце любой группы

Если будет желание и возможность, ну и конечно интерес - сделаю несколько гайдов. Начну с персонажа, который уже с маленького уровня является сердцем почти в любой группе и которого, все умные люди, всегда берут на "покачаться". Все правильно - это Бишоп (Bishop) который после 3й профессии превращается в эпического персонажа - Кардинала (Cardinal). В этом гайде я попытаюсь раскрыть большинство основных моментов, связанных с этим персонажем. Все сказанное ниже не претендует на звание единственного правильного и идеального варианта развития персонажа. Также, здесь все позиционируется со стороны Американских\Евро серверов, а не РуОффа, потому русские названия и другие связанные с РуОффом моменты у меня можете даже не спрашивать!


Скилы

Скилы, которые идут у Human Mystic и Clerica я не беру. Наша цель - это скилы непосредственно Бишопа. Я не буду перебирать все скилы, потому что многие бесполезны или малополезны. Многие отпадут с повышением уровней. Потому я делаю упор лишь на нужные и позитивные скилы. Также я не упоминаю про книги, на увеличение количества слот-бафов, они учатся на 40 (покупается у Black Marketeer of Mammon за 400к адены), 61 (выбивается с боссов) и 76 (обычно падает с эпиков в огромном количестве) левеле. 4-й последний баф-слот можно добыть за дорогую книжку с Олимпиады.

Итак, уже на 40-м уровне у нас появляется 2 довольно полезных скила, которые будут решать исход многих ПвП и битв на поздних левелах (на ранних вряд ли будут столь полезными, но тем не менее, их никто не отменяет).


На 44-м уровне появляется архи-полезный скил, который позволяет качаться бишопу, как магу :)


После получения этого скила, можно идти качаться в любую локу, конечно желательно с уязвимостью к Divine (Holy) Magic. Из требований - в локации должны падать хербы и\или должен быть бафер\речарджер. Еще способствует селф-бафф Holy Weapon (кстати, как и берс - вешается только в группе).В Инквизиторе появляется несколько новых навыков (холи нюк, массовка, суррендер к холи атакам, и дебаф на реген) + возможность трансформироваться обратно. Из старых остаются несколько, вроде Celestial Shield, Invocation (о которых дальше) и упоминавшийся выше - Holy Weapon. С недавнего времени, нюки в пвп сильно понерфели, потому бишоп снова стал суппортом, а не убер-нюкером нагибателем :)

Purify
PurifyПолезный скил - снимает почти все виды Paralysis и poison/bleed. Когда будете качаться на топ-спотах вроде Химер в Hellbound'е, то этот скил будете юзать после каждого 2-го АоЕ мобов, которое они спамят почти постоянно :)

Из полезного на 44-м уровне стоит упомянуть еще

Restore Life
Restore Life, Range: 600 Скил, примечательный тем, что лечит не определенное количество жизни, а % от общего количества. Потому особенно полезно хилить толстых персонажей - всякого рода гномов, дестров и т.д. :) На *48-м из полезного стоит отметить
Body of Avatar
Body of AvatarАналог Bless the Body от Профета, только на всю группу. Если висит аналогичный бафф, на повышение количества жизни, то во время бафа, еще и лечит (на макс левеле лечит и добавляет по 35% жизни).

Следующий важный виток с рядом новых, но бесценных скилов появляется на 56-м уровне. Это, так сказать, переломный уровень, где начинает действительно открывается потенциал Бишопа, как персонажа и как хилера.

Magical Backfire
Magical BackfireБесценный скил на ПвП и Олимпиаде - увеличивает расход маны на 200% на 1 минуту. Сложно переоценить важность этого скила.
Erase
Erase, Range: 600 Тратит 3 Spirit Ore (SO, СО в дальнейшем) - попытка "стереть" вражеского саммона. Говорит сам за себя.
Invocation
InvocationОсновной источник маны у бишопа, пока нету речарджера. Уменьшая п.деф на 90%, добавляет по 27 к регену маны за тик.
Major Heal
Major Heal, Range: 600 Наш основной хил, который мы будем лечить всю игру. Кушает 1 СО (потому нужно всегда запасаться огромным количеством оным). Стоит очень мало маны (по сравнению с другими хилами) и действует моментально. В общем ставим на клавишу, которую легче и удобнее всего будет жать (типа Ф1-Ф4).
Mana Burn
Mana Burn, Range: 600 Второй незаменимый скил на ПвП и Олимпиаде. Опустошает ману противника. А главное, может критовать :) Кстати, в Интерлюдии был забавный "баг", т.к. с Аугментом и Валакасом магический крит рейт догонялся практически до 100%, ЕЕ за 1-2 Манаберна опустошала МП противника и на этом все заканчивалось :)
Trance
Trance, Range: 600 Аналог Слипа. Кастуется не в пример шустрей, имеет шанс прохождения немного поменьше и весит в 2 раза меньше.
Turn Undead
Turn Undead, Range: 900 Леталка по Андедам. Упомянул не зря.
Major Group Heal
Major Group HealТратит аж 4 СО, но моментально и капитально хилит группу. Второй наш постоянный хил, выносим тоже на удобную кнопку. Лечит всех в зоне действия. Даже сквозь стены и даже если не видно членов группы. Отлично хилить где-то в уголке или за стеночкой. Правда жрет кроме кучи СО еще и кучу маны :)
Mana Storm
Mana StormАналог одиночного Манаберна, но массовый :) Ну я думаю объяснять не нужно. Главное без лишнего героизма :)

Осталось еще 3 важных скила:

Celestial Shield
Celestial ShieldНа 10 сек становимся ПОЛНОСТЬЮ неуязвимы. Однако есть несколько но
Benediction
BenedictionДовольно специфичный скил, юзается редко, но может неплохо помочь, когда мало маны. Условие использования - у Бишопа меньше 25% маны. Восстанавливает полностью ХП всей группе.
Prayer
PrayerПолезный группой баф (в принципе должен быть бафнут всегда, потому не скупиться ради 1 бафф-слота). На максимальном 3-м левеле увеличивает количество восстанавливаемой жизни, на парти мемберах, на которых весит данный баф на 12%.

Ну что, я могу Вас поздравить - Вы Кардинал. Хилер с большой буквы. И теперь перед Вами открыты почти все дороги (ну не считая Хеллбаунда, туда нужен 78-й уровень :))

Balance Life
Balance LifeЕдинственный активный скил, при том какой - наверно самый читерный из всех возможных для хилера :) У всей группы в радиусе (даже без видимости членов группы и даже через стены) - уравнивает количество жизни в группе в % соотношении. То есть если в группе есть люди с разным максимальным числом жизни, у них будут одинаковое количество % жизни с другими людьми, у которых, допустим, меньше жизни.
Sigil Mastery
Sigil MasteryДает возможность носить Sigil. Когда надеваем это чудо новых хроник, то получаем следующие бонусы:
Health
HealthВсе хотят быть здоровыми? Кардиналы тоже! :) Пассивка, казалось бы, бесполезна. Но когда будете 78-м уровнем и попадете в Хеллбаунд, я думаю Вы тут же измените свою точку зрения :)
Wisdom
WisdomЕще наш Кардинал может быть мудрым и отлично сопротивляться разного рода ментальным атакам.

На 20 увеличивает защиту от Hold, Sleep и других Mental атак.

77
Divine Protection
Divine ProtectionНа 20 минут увеличивает защиту против Dark на 30 и Divine на 20. Как по мне - бесполезный для Кардинала скил. Такой же есть у ЕЕ, а нам нужно копить кучу SP на намного более полезные скилы. Хотите выучить - проучите все другие скилы вначале, а после 80-го уровня SP все равно уже никуда не идет, можно будет и потратить. Но потом.
Mass Block Shield
Mass Block ShieldНаверно единственный полезный на этом уровне скил. С Грации Финал снимает и сдвоенные Improved бафы, потому можно учить, не опасаясь, что он ничего не снимет. Весит 2 минуты, не позволяет во время действия, перебафать снятые или аналогичные бафы и уменьшает на 10% п.деф.
Skill Mastery
Skill MasteryДовольно полезная пассивка, срабатывания которой зависит от Str. Есть 2 разных возможности срабатывания:

Увеличивает в 2 раза длительность эффекта скила Моментально "откатывает" скил (например моментально откат Баланса :)) Учитывая, что Кардинал, это Human и все тату идут на Casting Speed, скорость бега, количество хп (то есть минусуется Стр), то Стр не так много получается в финале. Советую, снова же, учить, когда более важные скилы будут проучены.

78
Arcane Wisdom
Arcane WisdomЕще один, как по мне - бесполезный для Кардинала скил. Многие юзают, но я не вижу в нем особого смысла (кроме ситуаций с нон-стоп хилом). Тратим 50 хп\сек, получаем 30% кларити и -10% каст. спиды. Учить по желанию, ведь его нужно не забывать включать\выключать :)
Cleanse
CleanseMust have №1. Снимает ВСЕ дебафы, включая всякие руты, блоки п. дефа ну и т.д. Правда тратит 1 Einhasad's Holy Water, что делает постоянное использование довольно накладным :)
Divine Lore
Divine LoreMust have №2. Пассивный кларити. Без заточки дает 5% кларити на все.
Mass Block Wind Walk
Mass Block Wind WalkАналог Mass Block Shield, снимает все бафы, связанные с скоростью движения, в том числе Improved бафы вроде Improved Movement у ЕЕ. Уменьшает скорость бега на 10% и в течении 2-х минут не дает перебафать бафы, на увеличении скорости бега.
79
Divine Power
Divine PowerНа 15 сек увеличивает силу хила на 1к. Грубо говоря - почти в 2 раза. Полезно :)
Salvation
SalvationСелф-резурект. Не требует Ноблесса до воскрешения, оставляет все бафы-дебафы, но восстанавливает все ХП\Мп. Не теряется опыт. Потребляет 2 Einhasad's Holy Water. Очень полезный скил. Дает огромную свободу для использования.
80
Miracle
MiracleПри его стоимости в 150кк СП, довольно сомнительное удовольствие учить сразу на 80-м уровне. Требует 1 Magic Symbol, сейчас, как и все Fusion скилы, работает без зарядок, восстанавливает полностью ХП всему клану в зоне действия скила.
Purification Field
Purification FieldОчень полезный Fusion скил, требует 1 Magic Symbol и снимает все де-баффы у клана в зоне действия скила.
81
Enlightenment
EnlightenmentНовый нагибаторский (да-да, именно такой) скил в Грации Финал. На 20 сек увеличивает м.атаку на 10%, силу хила на 40%, на 50% кастинг спид, на 50% шанс магического крита и дает 90% (!) кларити.
Magician's Will
Magician's WillОтличная пассивка. Дает +5% м. атак, касп. спид, маг. крит и кларити. Вот только книжку сложно достать - дроп только с эпиков.
Turn to Stone
Turn to StoneНа 8 секунд превратить себя в камень (аналог Dance of Medusa) - урон не получаешь (а вот в парализе - еще как :)). Забавный и своеобразный скил. Использовать нужно "в тему", иначе всю группу перебьют пока будешь смотреть на звезды :)
Protection of Alignment
Protection of AlignmentДает +20 защиты от Холи\Дарк, а также, если включится, дает кучу м.дефа, когда получаешь урон.
Protection of Elemental
Protection of ElementalАналогично прошлой, только дает +20 к элементальной защите против огня\воды\ветра\земли.
Protection of Rune
Protection of RuneДает +15% м.дефа (да, Вы не ослышались :)) и также может включиться, давая еще м.деф + защиту от элементов.
83
Sublime Self-Sacrifice
Sublime Self-Sacrifice

Еще один очень читерский и нагибаторский скил. Раньше был на 81-м уровне, но его перенесли на 83-й. Правда, все, кто успел получить книги до изменения, так и могут\выучили его на 81-м :) В peace-zone работает на всех (включая антагов, НПС и т.д.), кроме врагов (но в пис-зоне не восстанавливает почему-то МП). Не в peace-zone работает на всех, кто не находится в состоянии войны с Кардиналом и находится в радиусе действия скила. Восстанавливает ВСЕ CP\HP\MP и дает неуязвимость на 15 секунд. Тратит 4 000 хп на каст. Откат 1 час. Вот такой вот чит :)

Заточка скилов

Дальше будут лишь советы, названия и цифры, без картинок :) Курсивом выделены 3-тепрофные скилы, которые точить на порядок сложнее.

Пассивки
Anti Magic
Anti MagicТочим - чем больше, тем больше м.деф и резист к магии. Причем прибавка к м.дефу - это фиксированная величина.
Boost Mana
Boost ManaДает понт маны, точить только есть лишние книжки и у Вас есть еще другие прибавки, которые дают мп, можно будет в общем "наборе" увеличить общий запас маны для еще нескольких хилов.
Fast Spell Casting
Fast Spell CastingУвеличивает cast speed. Точить нужно в обязательном порядке - пассивка дает увеличение в %.
Fast Mana Recovery
Fast Mana RecoveryОдна из первых пассивок (или аналог), которые стоит проточить почти любому суппорт классу. Уже при заточке на +1 сильно увеличивает реген маны за тик. При дальнейшей заточке, дает несказанно меньше (скил +0 дает 3.4 к регену мп, +1 дает ровно 4, далее ничего не меняется вплоть до +15 - 5 к регену, +30 - 6).
Robe Mastery
Robe MasteryЕсть 2 оптимальных варианта - точить на п.деф и м.деф. Я выбрал м.деф, т.к. п.деф легче разогнать и при наличии Династи сета, все тоже будет позитивно. А вот с м.дефом - нет. Но решать, как всегда, Вам :)
Wisdom
WisdomТочится на резист к: Hold, Sleep и Mental Attacks. Советую точить к последнему.
Health
HealthАналогично точится на резист к: Poison и Bleed. Советую точить на резист к Poison (в Хеллбаунде Кардинал за пару тиков вовремя не замеченного **Poison остается с 1 хп и после 1й же массовки клеет ласты), хотя Bleed будет чаще встречаться, особенно в ПвП (и на Олимпиаде в опене).
Divine Lore
Divine LoreСтараться сразу же на 78-м вточить на +1 Power, Ваш пассивный кларити сразу станет не 5%, а 6%! Дальше правда все хуже, нужно точить сильно, дорого и много, что б поднять еще %.
Хилы и резуректы
Major Heal
Major HealСоветую точить на Cost, учитывая что скил стоит мало, будет стоит еще меньше, а силу хила можно увеличить, надев Сигил, потому проточка на Power имхо уже не так актуальна. К тому же, левел скила растет вне зависимости от того, на что он протачивается (будь то стоимость или сила).
Major Group Heal
Major Group HealАналогично. Хотя некоторые предпочитают точить на силу хила, но прибавка там довольно маленькая.
Greater Battle Heal
Greater Battle HealТоже на стоимость. Хотя, тоже, некоторые точат на повер. Смотрите сами, просто кастуется он быстро, стоит много и хилит прилично, главное не забывать отпускать кнопку, а то можно без маны очень шустро остаться. Иногда легче реснуть, чес-слово :)
Restore Life
Restore LifeТочится на стоимость и силу. Имеет смысл точить во второе, т.к. восстанавливает жизнь в %.
Benediction
BenedictionИмхо точить бесполезно. Хотя некоторые прокачивают на Bravery, что б давало еще немного СР (что-то около ~30). Есть вариант заточки на стоимость, но как я упоминал - скил юзается очень редко, потому это бессмысленно.
Mass Ressurection
Mass RessurectionТочится на стоимость и количество восстанавливаемых %. Советую 2-е и Вам скажут спасибо :)
Бафы
Holy Weapon
Holy WeaponТочить бесполезно. Точится на время и стоимость, но и так стоит 23 маны, потому что скил с 1-й профессии Клерика :)
Wind Walk
Wind WalkАналогично. Правда стоит 27 маны.
Prayer
PrayerТочится на время и стоимость. Я пока не точил, но можно немного поточить на стоимость - лишним не будет.
Body of Avatar
Body of AvatarАналогично.
Дебафы и атакующие скилы
Trance
TranceТочить на шанс.
Erase
EraseТочится только на стоимость. Имхо бесполезно, если Вы только не собираетесь своим Кардиналом фармить опен на олимпиаде.
Magical Backfire
Magical BackfireТочить на шанс прохождения.
Mana Burn
Mana BurnТочить на силу.
Mana Storm
Mana StormТочить на силу. Можно на стоимость, но т.к. юзаться будет в пвп в группе с речарджером, 1-е более важно.
Turn Undead
Turn UndeadТочить на +1 Attack (некоторые точат на +3-5 для повышения уровня скила, но вообще +1 хватает). Позволяет качаться в Хиро рифте.

Скилы с сабов

Промежуточные скилы каждый выбирает сам, я предпочел м.деф. А вот на полезных следует остановиться поподробней.

75-е классовые скилы

Остальные скилы не стоят такого внимания, что их брать или качать ради них 75-го левела саб-класс :) Разве что Вы качаете саб-класс для себя, а не для скилов.

Эквип

Сеты

C Grade
Демон сетЕсли собираетесь соло экспиться (на 44-м получаем Инквизитора и вперед).
КармианЕсли есть намек на мини-парти. Да и в лоло-пвп каст спид нужен как воздух.

Пушка

Прочие прелести


Экспинг

Настоящий кайф начинается после 76-го уровня и возможности точить скилы. Первым точим Turn Undead на +1 Attack и... садимся на скупку Dimensional Fragments. Как только насобираем кучу и еще чуть-чуть, закупаем ГОРУ СО, берем любого личера, лучше полезного и идем дуо в Хиро-рифт. Можно даже его посадить далеко от входа и тогда портует только 1 человека (просто условие захода в рифт - группа, тоесть минимум 2 человека. Но заходить может и 1). И вперед качаться на леталах. Быстрей соло пока не придумали :)

Основной эксп - это конечно Hellbound, но для этого нужен 78-й и пройти закалку в более простых местах :) Кстати, если у Вас есть доступ в HellBound на любом классе (мейн\любой саб), то Вы можете туда заходить на любом уровне. В группе кач для Кардинала очень облегчается, когда есть танк. А также, если ЕЕ не дает Кардиналу спать на клаве, и может подстраховать в случае ЧП.

Олимпиада

Олимпиада - это отдельная история. Лишь топовые персонажи могут фармить свой класс и только классы. Опен - это вообще отдельная история, на которую нужно писать не одну статью :)

Я попробую осветить олимпиаду с стороны Кардинала, и то частично, т.к. часто наблюдал оную, но участия не принимал (пока что я еще Mystic Muse, но смена main <> sub не за горами ^^).

В данных реалиях почти невозможно что-то противопоставить вражеским Кардиналам, если у тебя нету: 81+ левела, заряженной пушки, S80 сета, эпика и еще ряда плюшек вроде талисманов и т.д. Давайте по порядку. Раньше был смысл запаковывать Кардинала в Аркану 150 Holy, делать сет против Holy и идти сливать конкурентов, но после нерфа демега в ПвП (и олимпиаде соответственно), эта схема уже не имеет толку.

Имеет смысл пихать в пуху ЛСы, пока не вставится нюк и потом запаковать это оружие элементом, к которому относится вставленный нюк. Нюк желательно чтоб был: Boulder или что-то вроде Hydro Blast. Почему они? Ну начнем с того, что Hydro Blast, как и несколько других нюков НЕ блокируются щитом. В отличии, от, допустим, Hurricane или Prominence. Во-вторых, если нюк имеет относительно редкий элемент, то и защититься от него сложней (хотя в реалиях РуОффа все по другому в связи с дешевизной всех камней).

Нужен набор оружия, который вешает позитивные бафы, вроде Mental и Bless the Body. Остальные бафы есть у Кардинала и НПС, который выдает бафы на выбор перед стартом.

Далее, за Эппалеты нужно набрать в замке\крепости нужных талисманов. Например талисман на УД, Максимум Кларити или на восстановление хп\мп\ср. Обычно (в большинстве случаев) бой проходит в несколько этапов - попытка прокинуть Backfire и Mana Burn. Кто первый спалил всю ману противника, тот и папа :) Дальше просто занюкиваем противника и готовимся к следующему поединку.

Часто, знаешь своих противников в лицо, потому можно потрудиться и заготовить еще несколько сетов вперемешку с защитой от разных элементов. Или с кем-то скоординироваться. Например ЕЕ делает ботинки на защиту от Холи, а мы делаем ботинки на защиту от Дарка. Ну и в таком духе.

Также имеет смысл носить несколько пушек с разными нюками. А в оружие для бафа можно попробовать вставить какой-то активный скил. Это очень сильно поможет, если удастся сделать хорошую комбинацию. Вся игра состоит из суммы огромных и мизерных бонусов. Некоторые измеряются десятками процентов, а другие дают сотые к итак не большим значениям. Тем не менее, у кого больше получается в финале, тот и сильнее. Потому повод повысить каждый свой показатель хотя б еще б чуть-чуть, это плюс шанс к победе, как в ПвП, так и на Олимпиаде.

Заключение

Я попытался включить в этот гайд очень много информации, но все равно очень много осталось за бортом. Я специально исключил такие вещи, как ПвП и некоторые другие, потому что их раскрыть - это повод для еще одной, а может даже быть и нескольких статей.

Кардинал - это не просто персонаж, это призвание и сердце любой группы. Эти персонажи мало фанятся и много работают на группу. Нужно иметь крепкие нервы и спокойствие, чтобы играть им изо дня в день. Те, кто качался на химерах или в цитадели по 7+ часов подряд без перерыва в дурном темпе нон-стоп, смотря на столбик из 9 строчек с ХП и строчку с дебафами, когда на дворе ночь и на часах уже далеко за 2, те поймут что я имею в виду :)

Видео игры за класс

http://www.youtube.com/watch?v=D7_SSABvDa8&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=mFkulBF7T5E

© 2008—2026, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.