Guía de Bishop (Gracia Epilogue): Bishop
Guía de la clase Bishop para Lineage 2 Gracia Epilogue: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.
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Cardinal: el corazón de cualquier grupo
Si tengo ganas y ocasión, y por supuesto interés, haré unas cuantas guías. Empiezo por el personaje que, ya desde nivel bajo, es el corazón de casi cualquier grupo y al que toda la gente lista siempre se lleva «a subir». Exacto: el Bishop (Bishop), que tras la 3.ª profesión se convierte en un personaje épico, el Cardinal (Cardinal). En esta guía intentaré tratar la mayoría de los aspectos principales de este personaje. Nada de lo que digo abajo pretende ser la única forma correcta e ideal de desarrollar el personaje. Además, aquí todo se plantea desde el punto de vista de los servidores americanos/europeos, no del RuOff, así que ¡ni me preguntes por los nombres rusos ni por otras cosas del RuOff!
Habilidades
Las habilidades de Human Mystic y Clerica no las trato. Nuestro objetivo son las habilidades propias del Bishop. No repasaré todas, porque muchas son inútiles o poco útiles. Muchas dejan de servir al subir de nivel. Por eso me centro solo en las habilidades necesarias y positivas. Tampoco menciono los libros para aumentar los huecos de buffs; se aprenden en los niveles 40, 61 y 76. El 4.º y último hueco de buff se puede conseguir con un libro caro de la Olimpiada.
- 40-75
Bien, ya en el nivel 40 tenemos 2 habilidades bastante útiles que decidirán el resultado de muchos PvP y batallas en niveles altos (en los bajos difícilmente serán tan útiles, pero ahí están).
- Greater Battle Heal, Range: 600 Consume una barbaridad de maná, pero cura muy rápido, y cuando alguien recibe un assist, sobre todo de magos, solo con esta habilidad da tiempo a sanarlo. Pero si no tienes detrás una EE o, en el peor de los casos, una SE, tras unas cuantas curaciones el Bishop se quedará vacío. En niveles bajos esto se nota especialmente y es crítico.
- Mass Resurrection Una habilidad de valor incalculable. Resucita a todos los que rodean al Bishop. Must have en cualquier PvP con 3+ muertos del clan alrededor :) Más de un PvP ha dado la vuelta gracias a una resurrección masiva oportuna.
En el nivel 44 aparece una habilidad utilísima que permite al Bishop subir como un mago :)
- Inquisitor
Tras conseguir esta habilidad, puedes ir a subir a cualquier zona, a ser posible con vulnerabilidad a Divine (Holy) Magic. Requisitos: en la zona deben caer hierbas y/o debe haber un buffer/recargador. También ayuda el autobuff Holy Weapon. En Inquisitor aparecen varias habilidades nuevas (un nuke sagrado, una de área, rendición a los ataques sagrados y un debuff de regeneración) + la posibilidad de volver a la forma normal. De las antiguas se conservan algunas, como Celestial Shield, Invocation y la ya mencionada Holy Weapon. Hace poco los nukes se debilitaron mucho en PvP, así que el Bishop ha vuelto a ser un soporte y no un súper nukeador arrasador :)
De lo útil del nivel 44 también hay que mencionar
El siguiente salto importante, con una serie de habilidades nuevas pero de valor incalculable, llega en el nivel 56. Es, por así decirlo, el nivel decisivo, en el que empieza a mostrarse de verdad el potencial del Bishop como personaje y como sanador.
- Tiene varios, por así decirlo, tipos de resultado:
- No se activa
- Se activa parcialmente y el monstruo huye (efecto de Fear)
- Se activa el letal
- Tiene varios, por así decirlo, tipos de resultado:
- En el nivel 58 recibiremos 2 habilidades muy importantes más.
Quedan 3 habilidades importantes más:
- Cualquier acción (beber una poción, usar una habilidad, golpear a alguien, etc.) anula Celestial'a.
- Aun así te pueden cancelar (quitar los buffs) con una habilidad o con la lanza de héroe (Cancel Stick).
- Después ya no hay habilidades útiles. Y todas las antiguas crecen en nivel y poder.
- 76-83
Bueno, puedo felicitarte: eres Cardinal. Sanador con mayúsculas. Y ahora tienes abiertos casi todos los caminos (sin contar Hellbound, para el que hace falta el nivel 78 :))
- 76: obtenemos 1 habilidad activa y 3 pasivas.
- El poder de curación aumenta en 30
- La regeneración de maná aumenta en un 17% (!!!)
- El sigilo da una P. Def. mínima y no es un escudo, así que no bloquea los golpes que podrían dar en un escudo. Por eso no hacen falta buffs de probabilidad ni de poder de bloqueo con escudo.
- Aumenta en 20 la defensa contra el veneno y el sangrado: Poison y Bleed.
Aumenta en 20 la defensa contra Hold, Sleep y otros ataques Mental.
Multiplica por 2 la duración del efecto de la habilidad. «Recarga» la habilidad al instante (por ejemplo, Balance recargado al instante :)) Teniendo en cuenta que el Cardinal es Human y que todos los tatuajes van a Casting Speed, velocidad de carrera y HP (es decir, se resta STR), al final no queda tanta STR. Vuelvo a aconsejar aprenderla cuando ya tengas las habilidades más importantes.
- 82
- Antes todos los libros de estas habilidades eran para el nivel 81, pero ahora se han trasladado al nivel 82.
- 82
Otra habilidad tramposísima y arrasadora. Antes estaba en el nivel 81, pero la pasaron al 83. Eso sí, todos los que consiguieron los libros antes del cambio pueden aprenderla/la aprendieron en el 81 :) En peace-zone funciona sobre todos (incluidos antagonistas, NPC, etc.), salvo los enemigos (aunque en zona de paz, por algún motivo, no restaura el MP). Fuera de peace-zone funciona sobre todos los que no estén en guerra con el Cardinal y estén dentro del radio de la habilidad. Restaura TODO el CP/HP/MP y da invulnerabilidad durante 15 segundos. Cuesta 4 000 HP lanzarla. Reutilización: 1 hora. Así de tramposa es :)
Encantamiento de habilidades
A partir de aquí solo habrá consejos, nombres y cifras, sin imágenes :) En cursiva están las habilidades de la 3.ª profesión, que cuesta mucho más encantar.
Habilidades de subclase
Las habilidades intermedias las elige cada uno; yo preferí M. Def. Pero en las útiles conviene detenerse con más detalle.
Habilidades de la 75.ª clase
- Boost CP Da un aumento permanente de +738 de CP
- Counter Barrier Al recibir un golpe, hay un 3% de probabilidad de obtener Celestial Shield durante 5 segundos
- Counter Defense Al recibir un golpe, hay probabilidad de aumentar la P. Def. y la M. Def. en un 20% durante 15 s
- Counter Spirit Al recibir un golpe, hay probabilidad de obtener durante 15 s: +7% de M. Atk. y P. Atk., +8% de velocidad de lanzamiento y de ataque (attack speed)
- Mana Gain Aumenta un 6% el maná restaurado con la recarga
Las demás habilidades no merecen tanta atención como para cogerlas o subir por ellas una subclase al nivel 75 :) Salvo que subas la subclase por gusto y no por las habilidades.
Equipo
Sets
- B Grade:
- Avadon o BW.
- A Grade:
- Aconsejo Dark Crystal. Algunos reúnen la Tallum (la misma velocidad de lanzamiento; las diferencias están en otras bonificaciones; por ejemplo, la Tallum da algo de M. Def.), y otros la Majestic. Pero la DC es la elección de los campeones :)
- Merece la pena encantar bien el set, porque normalmente te acompañará nada menos que hasta Dynasty.
- S Grade:
- Set Arcana: para mí, un set nada adecuado para el Cardinal, pero tiene varias ventajas. P. Def., capacidad de carga, resistencia al aturdimiento y, sobre todo, se le pueden meter piedras de elemento. Aun así, DC >> Arcana. Si consigues hacerte con 2 sets, genial.
- S80 Grade
- Dynasty Set: el objetivo y último escalón para el Cardinal (la Vesper no la cuento :)); tiene sobre todo ventajas. Combina las posibilidades de la DC + la Arcana, así que must have. Y si el grupo es listo, equipará primero al Bishop y a la EE, y después a todos los demás.
Cannon
- Todo lo que tenga SA por Acumen. Cuanto más M. Atk., mejor. ¿Por qué? En niveles bajos se sube más fácil (al fin y al cabo somos magos mientras no estemos en grupo). En niveles altos, el M. Atk. significa:
- Poder de curación
- Si el arma es A/S/S80 Grace: bonificaciones en PvP
- Probabilidad de éxito de los debuffs
- La posibilidad de hacer PvP Top un arma A/S/S80 e insertar las Life Stones máximas con buenas pasivas/bonificaciones
- A partir de A Grade se puede hacer un objeto Masterwork con bonificaciones útiles (por ejemplo, Masterwork Flaming Dragon Skull[A] tiene Clarity incorporado. Acumen + Clarity: buena combinación :))
- El grupo no debería subestimar a los Bishops y EE, y también debería pensar en las Arcana para ellos.
- En general, la lista de armas es la siguiente:
- Mysterious Sword[Low C], Sword of Homunkulus [C], Sword of Valhalla[ B], ***Wizard's Tears[Top B], Sword of Miracles[A], Flaming Dragon Skull[A], Arcana ***Mace[S], Dynasty Mace[S80], Dynasty Phantom[S80], Icarus Spirit[Top S80], ***Vesper Buster[S84], Vesper Caster[S84].
Otras ventajas
- Joyería Para no describirlo todo con detalle y aburrir, diré que cuanto mejor sea la joyería y más encantada esté, mejor. Solo me detendré con más detalle en las épicas.
-
Necklace of Valakas: una épica de valor incalculable. Dificilísima de conseguir y normalmente se la quedan los magos. Pero en las manos (o mejor dicho, en el cuello) de un Cardinal hace maravillas. Lo principal para el Cardinal es ir bien equipado (set Dynasty encantado, etc.): un par de Mana Storm y Mana Burn y se acabó el PvP :) -
Frintezza's Necklace: muchísimo más fácil de conseguir. Útil sobre todo por la reutilización de las habilidades y las resistencias a casi todo :). -
Earring of Antharas: también una épica muy útil para el Cardinal. Lo principal es el efecto de Clarity incorporado, que da un 5%. Además ofrece una resistencia al aturdimiento nada despreciable (con Resist Shock encantado y Frintezza/Zaken/Antharas, un Cardinal de nivel 79 es aturdido unas 1 de cada 25 veces +28 por el aturdimiento de un arquero de nivel 84 con todas las épicas. Comprobado por mí ^^) -
Zaken's Earring: da una buena resistencia al aturdimiento + varias resistencias más a los ataques mentales. Además aumenta el HP que recibe el Cardinal al ser curado (no el que cura el Cardinal a otros). -
Earring of Orfen: una épica poco útil. Versión recortada de Zaken y no da resistencia al aturdimiento. -
Ring of Baium: útil sobre todo por la bonificación de velocidad de lanzamiento. -
Ring of Queen Ant: una épica casi inútil para el Cardinal, pero útil para cualquier DD físico (sea arquero o melee-dd como una daga). -
Ring of Core: una épica poco útil. Mejor ponerse otra o el anillo Over-Enchanted. - Algo más que es útil: si no puedes conseguir/hacer Sigil, el Cardinal necesita un escudo. Cuanto mejor, mejor.
- Camisa para CP. Preferiblemente S Grade.
-
- Farmeamos Territory Wars; el objetivo es comprar y hacer un cinturón para Weight Limit. Si los arqueros y demás pueden cargar muchísimo, el Cardinal es una criatura enclenque y débil en ese aspecto :)
- Brazalete. Preferiblemente de grado A como mínimo. Permite llevar un montón de talismanes a la vez. ¡Los talismanes son poder! ¡Hasta un simple talismán de Low MP Regeneration de 12k de la tienda de Aden es un aumento de la regeneración de MP al subir!
Subida de nivel
- En solitario
- Hay muchos sitios donde subir, y subir bien. Por ejemplo, el principio de Dragon Valley, luego cerca de Aden, luego Cemetery, Fields of Massacre, Valley of Saints y Forest of the Dead. Casi la cadena clásica de los nukeadores. Hay que centrarse en sitios con monstruos undead, que son débiles a Holy Magic. También es bastante importante que haya hierbas; si no hay buffer, mejor un recargador.
La verdadera diversión empieza después del nivel 76, cuando se pueden encantar habilidades. Primero encantamos Turn Undead a ++1 Attack y... nos ponemos a comprar Dimensional Fragments. En cuanto juntemos un montón y un poco más, compramos una MONTAÑA de SO, cogemos a cualquier chupóptero, mejor uno útil, y vamos en dúo al Hero Rift. Se le puede dejar incluso lejos de la entrada, y entonces solo se teletransporta 1 persona (la condición para entrar en el rift es estar en grupo, es decir, al menos 2 personas, pero puede entrar 1). Y a subir con letales. Algo más rápido en solitario aún no se ha inventado :)
- En grupo
- En grupo es más fácil: adonde nos lleven, ahí subiremos. Normalmente, en niveles bajos son mini grupos que van a por monstruos x en alguna parte de las catacumbas o algo como Lair Of Antharas. Cerca de la 3.ª profesión lo óptimo es el Pagan o la ImT. También se puede en el MoS, pero en mi opinión no es la mejor zona para subir. También está la opción de ir con magos a Forge of Gods: si los magos tiran bien, el Bishop sube rápido y sin mucho esfuerzo ya desde el nivel 64 más o menos :)
La subida principal es, por supuesto, Hellbound, pero para eso hace falta el nivel 78 y haberse curtido en sitios más fáciles :) Por cierto, si tienes acceso a HellBound con cualquier clase (principal/cualquier subclase), puedes entrar allí con cualquier nivel. En grupo, la subida del Cardinal es mucho más fácil cuando hay un tanque. Y también si la EE no deja que el Cardinal se duerma sobre el teclado y puede cubrirle en caso de emergencia.
Olimpiada
La Olimpiada es otra historia. Solo los personajes top pueden farmear su clase, y solo en combates de clase. La abierta es otra historia aparte, para la que haría falta más de un artículo :)
Intentaré hablar de la Olimpiada desde el punto de vista del Cardinal, y solo en parte, porque la he visto a menudo pero no he participado (de momento sigo siendo Mystic Muse, pero el cambio main <> sub no está lejos ^^).
En la situación actual es casi imposible plantar cara a los Cardinals enemigos si no tienes: nivel 81+, un arma cargada, un set S80, una épica y unas cuantas cosas más, como talismanes, etc. Vayamos por partes. Antes tenía sentido equipar al Cardinal con Arcana 150 Holy, hacer un set contra Holy e ir a por la competencia, pero tras el recorte del daño en PvP (y, por tanto, en la Olimpiada), ese esquema ya no tiene sentido.
Tiene sentido meter LS en el arma hasta que entre un nuke y luego cargar el arma con el elemento al que pertenece el nuke. Lo ideal es que el nuke sea Boulder o algo como Hydro Blast. ¿Por qué estos? Para empezar, Hydro Blast, como algunos otros nukes, NO se bloquea con el escudo. A diferencia, por ejemplo, de Hurricane o Prominence. En segundo lugar, si el nuke tiene un elemento relativamente raro, es más difícil protegerse de él (aunque en el RuOff todo es distinto porque todas las piedras son baratas).
Hace falta un juego de armas que pongan buffs positivos, como Mental y Bless the Body. Los demás buffs los tienen el Cardinal y el NPC que da buffs a elegir antes de empezar.
Después, con Epaulettes hay que conseguir en el castillo/la fortaleza los talismanes necesarios. Por ejemplo, el de UD, el de Clarity máximo o el de recuperación de HP/MP/CP. Normalmente (en la mayoría de los casos) el combate tiene varias fases: intentar meter Backfire y Mana Burn. El que quema antes todo el maná del rival, manda :) Después solo queda rematar al rival a nukes y prepararse para el siguiente combate.
A menudo conoces a tus rivales de vista, así que puedes molestarte en preparar varios sets más combinados con defensa contra distintos elementos. O coordinarte con alguien. Por ejemplo, la EE se hace botas con defensa contra sagrado y nosotros, botas con defensa contra oscuridad. Y cosas así.
También tiene sentido llevar varias armas con distintos nukes. Y en el arma de buffs se puede intentar meter alguna habilidad activa. Ayudará mucho si consigues una buena combinación. Todo el juego es la suma de bonificaciones enormes y minúsculas. Unas se miden en decenas de porcentaje y otras dan centésimas a valores ya de por sí pequeños. Aun así, quien suma más al final es más fuerte. Por eso, cualquier ocasión de subir un poquito más cada estadística es un plus de probabilidad de ganar, tanto en PvP como en la Olimpiada.
Conclusión
He intentado incluir muchísima información en esta guía, pero aun así mucho se ha quedado fuera. He excluido a propósito cosas como el PvP y algunas otras, porque tratarlas daría para otro artículo, o quizá incluso para varios.
El Cardinal no es solo un personaje: es una vocación y el corazón de cualquier grupo. Estos personajes se divierten poco y trabajan mucho para el grupo. Hacen falta nervios de acero y calma para jugarlo día tras día. Quienes hayan subido con quimeras o en la ciudadela 7+ horas seguidas sin descanso a un ritmo frenético, mirando una columna de 9 barras de HP y una fila de debuffs, de noche y con el reloj ya muy pasadas las 2, entenderán a qué me refiero :)
Vídeos de juego con la clase
http://www.youtube.com/watch?v=D7_SSABvDa8&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=mFkulBF7T5E




