Гайд Phantom Ranger (Freya) — Призрачный Рейнджер

← Все гайды по классамХроника: High Five Freya Gracia Epilogue Gracia FinalInterlude C4

Гайд по классу Phantom Ranger (Призрачный Рейнджер) для Lineage 2 Freya: как получить профессию, какие умения брать, что надевать и где качаться. Немного прозы: Честно, чтобы играть темным лучником, нужно быть фанатом класса, т.е. либо любить негров дистрофиков, что сомнительно, либо хорошие булочки и сисечки, что более адекватно xD

Содержание

Phantom Ranger/Ghost Sentinel/Призрачный лучник/Страж теней

PR/ПЛ/GS/CT - Лучник, чей крит не пугает или шокирует, он просто сносит башню. К сожалению, обладая огромной силой, этот вид лучника обладает самым стремным телосложением, у него, в классе лучников, меньше всего цп/хп, что крайне негативно сказывается на продолжительности его жизни в пвп/мпвп. Задача этого лучника - отсиживаться за спинами более толстых братьев HE (в простонародье "Хавк") и пулять своими страшными критами, т.к. если темный находится под котом, бд, 78ым варком, и селбафом "Dead eye/Мертвый глаз", то своим критом он просто выносит мозг, ноги, руки, да вообще все, что можно вынести млекопитающему мира Адена. Писать о плюсах или минусах класса не буду, передумал, т.к. это вечный спор. Пусть каждый выделит их сам.


Далее о скилах, статах и эквипе, в зависимости от уровня

При создании персонажа, он будет наделен следующими параметрами:

Скилы второй профессии (40-74 уровень)

Боевая стойка коварства / Vicious stance
Боевая стойка коварства / Vicious stance

Увеличивает мощность Критического Удара. Расходует MP во время действия. Кто-то считает эту ауру полезной, кто-то нет. На самом деле дает она не так уж и много, в пвп я предпочитаю включать ауру точности, но о ней позже.

Мастерство владения луком / Bow mastery
Мастерство владения луком / Bow mastery

Увеличивает силу физической атаки при использовании лука.

Дальность стрельбы / Long shot
Дальность стрельбы / Long shot

Увеличивает дальность атаки вашего лука.

Мастерство ношения легкой брони / Light Armor Mastery
Мастерство ношения легкой брони / Light Armor Mastery

Увеличивает Физическую Защиту и Уклонение при ношении легкой брони. Понижает шанс получения критического урона.

Двойной выстрел / Double shot
Двойной выстрел / Double shot

Позволяет быстро выстрелить двумя стрелами. Возможен критический удар. Возможен сверхудар. Требуется лук.

Жало / Sting
Жало / Sting

Нанесение серьезных кровоточащих ран меткими ударами по особенно уязвимым местам. Для использования требуется меч, кинжал или парные мечи. Возможен сверхудар.

Замешательство / Confusion
Замешательство / Confusion

Повергает противника в замешательство и заставляет его сменить цель атаки.

Замораживающий удар / Freezing strike
Замораживающий удар / Freezing strike

Замораживает противника, мгновенно понижая его Скорость.

Кража жизни / Drain health
Кража жизни / Drain health

Поглощение(кража) здоровья цели.

Оглушающий выстрел / Stunning shot
Оглушающий выстрел / Stunning shot

Оглушающий выстрел, который наносит повреждения цели. Требуется лук. Возможен сверхудар.

Сглаз / Hex
Сглаз / Hex

Временно понижает Физическую Защиту цели.

Сокрушение мощи / Power break
Сокрушение мощи / Power break

Мгновенно понижает физическую атаку противника.

Акробатическое Движение / Acrobatic Move
Акробатическое Движение / Acrobatic Move

Способности к уклонению улучшаются во время бега.

Боевой Дух / Esprit
Боевой Дух / Esprit

Увеличивает скорость восстановления HP/MP во время бега.

Быстрый Шаг / Quick Step
Быстрый Шаг / Quick Step

Увеличивает скорость передвижения.

Душа Стрелка / Soul of Sagittarius
Душа Стрелка / Soul of Sagittarius

Временно (20 мин.) увеличивает кол-во МП.

Отравление (Яд) / Poison
Отравление (Яд) / Poison

Мгновенно отравляет врага.

Боль Стрельца / Pain of Sagittarius
Боль Стрельца / Pain of Sagittarius

Восстанавливает ваш MP и жертвует вашим HP.

Дух Стрельца / Spirit of Sagittarius
Дух Стрельца / Spirit of Sagittarius

Временно снижает расход MP физических умений.

Роковой Подсчет / Fatal Counter
Роковой Подсчет / Fatal Counter

Выпускает стрелу, несущую боль персонажа. Эффект усиливается при низком уровне HP. Возможен сверхудар. Требуется лук.

Мертвый Глаз / Dead Eye
Мертвый Глаз / Dead Eye

Временно увеличивает вашу Точность, Физическую Атаку и мощность Критической Атаки при использовании лука. Во время действия заклинания ваша Скорость Атаки снижается. Требуется лук.

Колчан Стрел: A-ранг / Quiver of Arrow: Grade A
Колчан Стрел: A-ранг / Quiver of Arrow: Grade A

Создает от 700 до 2800 Мифриловых Стрел. Требуется 1 кристалл A-ранга.

Колчан Стрел: S-ранг / Quiver of Arrow: Grade S
Колчан Стрел: S-ранг / Quiver of Arrow: Grade S

Создает от 700 до 3600 Сияющих Стрел. Требуется 1 кристалл S-ранга.

Скилы третьей профессии (76-83 уровни)

Мудрость / Wisdom 76ур.
Мудрость / Wisdom 76ур.

Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам.

Смертельный Выстрел / Lethal Shot 76ур.
Смертельный Выстрел / Lethal Shot 76ур.

Выпускает смертельную стрелу. Возможен сверхудар. Требуется лук.

Мастерство Умений / Skill Mastery 77ур.
Мастерство Умений / Skill Mastery 77ур.

Непревзойденное мастерство в умениях. Есть небольшой шанс повторно использовать умения без отката или удвоенной длительности. Зависит от СИЛЫ.

Калечащий Выстрел / Hamstring Shot 77ур.
Калечащий Выстрел / Hamstring Shot 77ур.

Наносит урон врагу и снижает его скорость. Есть шанс нанести крит. удар. Возможен сверхудар. Требуется лук.

Фокусировка Мастерства Умений / Focus Skill Mastery 78ур.
Фокусировка Мастерства Умений / Focus Skill Mastery 78ур.

Значительно усиливает действие Мастерства Умений. Во время действия расходует MP.

Стрельба / Archery 78ур.
Стрельба / Archery 78ур.

Увеличивает силу атаки и максимальную дистанцию атаки при использовании лука.

Выстрел Уклонения / Evade Shot 78ур.
Выстрел Уклонения / Evade Shot 78ур.

Мгновенное увеличение Уклонения персонажа за счет нанесенных врагу повреждений. Требуется лук. Возможен сверхудар.

Ответ Разума / Counter Mind 79ур.
Ответ Разума / Counter Mind 79ур.

Когда персонаж атакован, его MP восстанавливаются на определенную величину.

Ответный Шанс / Counter Chance 79ур.
Ответный Шанс / Counter Chance 79ур.
Символ Снайпера / Symbol of the Sniper 80ур.
Символ Снайпера / Symbol of the Sniper 80ур.

Создает символ, который максимизирует умения лучника у всех вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если вы эту зону покидаете. Требуется Боевая Сила 2 уровня. Расходует 1 Символ Битвы.

Воля Воина / Fighter's Will 81ур.
Воля Воина / Fighter's Will 81ур.

Когда используется оружие для поражения на малых расстояниях, повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10%. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.

Воля Стрелка / Archer's Will 81ур.
Воля Стрелка / Archer's Will 81ур.

Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 8 и Дальность Стрельбы на 50. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.

Семь Стрел / Seven Arrow 81ур.
Семь Стрел / Seven Arrow 81ур.

Непрерывно выпускает стрелы, нанося 4000 урона. Максимально - 7 стрел.

Безмолвие Разума / Silent Mind 81ур.
Безмолвие Разума / Silent Mind 81ур.

Позволяет использовать лук без расхода МР.

Защита Рун / Protection of Rune 82ур.
Защита Рун / Protection of Rune 82ур.

Маг. Защ. Увеличена на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.

Защита Стихий / Protection of Elemental 82ур.
Защита Стихий / Protection of Elemental 82ур.

Сопротивление элементам увеличено на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.

Защита Равновесия / Protection of Alignment 82ур.
Защита Равновесия / Protection of Alignment 82ур.

Сопротивление стихиям повышено на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.

Призрачное Пробивание / Ghost Piercing 83ур.
Призрачное Пробивание / Ghost Piercing 83ур.

Призрачные стрелы способны пробить любой материал. Возможен крит. удар. Требуется лук. Возможен сверхудар.

Под вот этим значком >> ** << были мои мысли и комментарии к скилам.

Немного об экипировке, на разных стадиях развития персонажа

Лук

С грейд
Эмик
Эмик. Идеальный вариант для нежелающих качаться с ножом на нубо-уровнях. В нормальный сабж мы можем запилить СА на Чип Шот, что позволит нам экономить ману на выстрелах. А нет - так берём китайский и не дурим себе мозги.
Б грейд.
Лук Угрозы
Лук Угрозы. Отличнейшая волына, с которой (если нормальная) некоторые луки бегают вплоть до Ы грейда. Китаец же прослужит нам хорошую службу до А грейда.

ТруЪ лукари перепробовали все варианты по куче раз, и знают, что скорость выстрела с CarnageКровавого Лука (в простонародье «коряга») абсолютно равна скорости выстрела из Soul Bow Пронзателя Душ(он же Соул). Разница лишь в моменте, когда из лука вылетает стрела. Если посчитать количество выстрелов в минуту из этих луков, получим одинаковое число. Несмотря на то, что скорость атаки на них написана разная. НО! Если вы вдруг надумаете бить абилами или активно пвпшиться, то лучше брать корягу, вот там скорость натягивания абил будет существенно выше Соула. И ещё один момент: если Соул взять нормальный, да влупить в него СА на Восстановление, то стрелять он будет быстрее, т.к. уменьшается период отката простого выстрела. Правда, в вопросе абилок это не поможет. Есть ещё Sheed's Bow no SA Лук Шиид, но сделать это – геморрой, достойный настоящего задрота. Проще драк сделать со 150 атрибута. Но, тем не менее, если вы его достанете, то получите на низких лвлах СА Фокус, что весьма кошерно в вопросе убиения мобов.

На кач можно ставить любой (дешевле всего Святость/Тьма), но если хотите нормально драться 1х1, или в мини-замесах – ставим элементальный, и точим на +1 скилл Двойной Выстрел, получая +40% урона от него, помогает при мочилове против любителей уворачиваться от выстрелов. СА однозначно Фокус, +88 к шансу крита.

S80
Лук Династии
Лук Династии(атака 654), что б вы думали? Лук из перьев ощипанного камаэля. Особо сказать об этой штуковине нечего. Ну да, лучше, чем Ы грейд, но это компенсируется геморроем с СА 14-го лвла. Ставим, разумеется, Фокус - +116 к шансу крита.
Лук Икара
Лук Икара(атака 689). Сия волына (что не удивляет) лупит сильнее предшественников, имеет СА Фокус (на 116 увеличивает шанс крита) и является максимумом того, с чем можно бегать, если не хватит сил вдрочить 84-й. Но требует, опять же, СА кристалл 15 уровня, а крита прибавляет столько же, как дино лук. Смотрится, как будто взяли нормальный лук и расщепили его нахрен с концов. Готичненько.
S84
Бросок Венеры
Бросок Венеры(атака 724). Во Фрее нам дали возможность его крафтить, причём редкий лук (если пошарит) даёт + к дальности стрельбы, это ништяк. СА Фокус прибавляет 100 к шансу крита (что интересно, меньше, чем Ы80!). Кристалл для СА требуется 16-го лвла.
Карниум
Карниум(атака 768). Пулемёт из Фреи. СА в него нужен 17 лвла, и даст он (омг) 139 к криту. Естественно, по достижении 84+ Бросок Венеры уже не рулит. Берём сию штуку, точим на +100500, ставим СА, 300 атрибута и идём карать.

Некоторые особо ебанут... прошаренные хавкуи вполне себе продуктивно юзают...

А ещёёёё.... У него офигительный пвп-бонус (нужно 11.5к славы на вставку, и лимон с лишкой аденки), который канселит супостата (снимает с него баффы) с шансом 15% при любом обычном ударе! Комментарии излишни. Как-то дурачились с паладином 80+, я взял нож вместо лука (от лука у него дикий резист), и к концу дуэли он остался вообще без баффа. Но я всё равно всосал тунца ;) Мнения по поводу необходимости иметь дагер у луков различаются, тут на вкус и цвет фломастеры разные. Но, что самое интересное, хавка с хорошим ножиком может вполне себе неплохо играть роль мили-ДД на каче с мили напарниками т.к. имеет физ.атаку почти как у ТХ, отличие только в отсутствии абил, которые на каче всё равно юзаются редко из-за лени тыкать на кнопки. И чуток в скорости атаки, у ТХ всё же есть всякие евейжн-хасты и пассивка на скорость атаки. Повторюсь, вопрос пользы дагера решается индивидуально. Так шо смотрите сами.

Прикид

Таллум Тяжелый
Таллум ТяжелыйПрекрасный ДПС-сет, +8% скорости атаки, +2 СИЛ, + к багажу. Минус в том, что снижается уворот на -10, и нельзя засунуть пвп бонус. Сам сет уворот не снижает, но он - тяжёлый, что лишает нас пассивки на лайт броньку, которая даёт этот самый уворот. Но! Вас много лупят обычными ударами? А скилам и магии на увороты пофиг. Посему этот сет - выбор редакции. Из А грейда, разумеется.
ДК легкий
ДК легкийОтличный сет для кача. Высокий ДПС за счет +1 СИЛ, +4% скорости атаки. Из минусов небольшая физ.защита и опять же облом с пвп бонусом. Плюс в том, что относительно недорог, и легко крафтится. И хуман в нём смотрицца как труЪ мужык, в отличие от всяких эльфов.
МЖ легкий
МЖ легкийА вот это золотая середина. Имеется +8% к атаке из лука, +1 ЛВК, + к багажу. Антистан. Топ А сет по физ.защите. Возможность запилить пвп-бонус. У лёгкого армора это 15% шанс, что при ударе по тебе у противника отменится таргет. В пассивных скилах отражается как этот ихний ТыХашный читерский Мираж. Штука работает, и работает хорошо.

Лирическое отступление. Начиная с Ы грейда, мы можем атрибутить каждую часть сета на резист стихиям, запихивая в неё камни. Причём камни дают атрибут к защите, противоположный стихии, которую мы вставляем. Т.е. лупим святость - получаем резист от тьмы, лупим ветер - получаем резист от земли, и т.п. В одной шмотке можно получить максимум резиста 120 от выбранной стихии, до 60 запихиваем камни, а потом - кристаллы до 120. Начиная с Фреи, мы можем в каждую вещь сета ставить 3 вида атрибута - по одному из пары ветер-земля, вода-огонь, святость-тьма. Естественно, в драк сет это имеет смысл ставить только если он редкий и +6, иначе получается слишком дорого.

А вообще, в последнее время среди топ-луков модно иметь драк сет, полностью редкий, и при этом все вещи проточены на +6 или выше. В таком случае дино (о нём ниже) просто сосёт тунца. Но, опять же, сложности с получением.

Armor t101 u i00Появившийся во Фрее альтернативный династии Ы80 шмот. Никакого гемора с наплечниками, никаких тебе разделений на берсагладалука. Статы дает следующие: ЛВК +2, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор.Атк. +4%, Скорость +3%, сопротивление удерживающим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Этот сет одеваем, как только появляется возможность, он веселее как драконика, так и дино сета, в плане разгона ДПС. Да и сопротивление руту лукарю ой как кстати бывает.

Говоря по-русски, тот же Драконик, только как будто со второй эссенцией Атака и скорость атаки выше на полтора процента, выше физ.защита, а в остальном всё то же, кроме увеличения веса. Ах да, если натыкать туда Усиливающих Камней Венеры, получаем прибавку "Красивый" (ыыыы, авторский перевод Инновой слова "noble") к своему сету Венеры. Он станет красивее, и появится возможность таскать Ы84 плащи с ним. В данный момент никакого буста по статам Красивый сет Венеры не даёт, НО! У нас на носу обновление High Five, а там поменяют статы самому сету и добавят дополнительный буст для Красивых сетов. Вообще луков затронут неплохо, и после выхода обновления я заепусь редактировать гайд - а пока ждём. :)

Легкий сет Верпеса -
Легкий сет Верпеса -Статы: СИЛ +1, ЛВК +2, ВЫН -3, при снаряжении Физ. Атк./Физ. Защ. +5.57%, Скор. Атк. +5%, Скорость +3%, сопротивление парализующим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +5.

Вот это круто, парни. Тут добавлена ещё и так необходимая иногда физ.защита, и +скорость тоже неплохо. А самое весёлое - это резист к параличу. В нынешних условиях, когда в каждой пачке бегает курица-СЛХ 83+, со своим читерским масс-парализом, этот сет - самое оно, чтобы сохранять подвижность (ну, хотя бы пытаться) в масс-замесах.

Лёгкий сет Элегии -
Лёгкий сет Элегии -Статы: СИЛ +1, ЛВК +2, ВЫН -2, При снаряжении Физ. Атк +6.59%, Скор. Атк +6%, Шанс Крит. Атк. +17.05, сопротивление парализующим атакам +50%, Скорость +3%, защита от огня/воды/ветра/земли на 5.

Топ сет на данный момент, хрена тут говорить. Чего стоят только статы +3/-2. Хорошая скорость атаки, хороший + к атаке, жаль только, что лвк +2, а не сила. Таки физ.атака нам важнее. Ну да и фиг с ним, все равно хрен соберешь

В заключении

Я не буду писать где вам качаться, это и так найдете. Открываете карту, жмакаете кнопку "Информация", там "Зона охоты" и вперед, открывать не открытое и все в таком духе. Что же до ПВП и МПВП, ваша главная задача не попасть в асист врагов, прятаться за телами более толстых напарников, много кайтить (выстрелил и бегаешь как ужаленный туды-сюды). Считаю темного самым сложным в управлении, т.к. живучестью он не отличается. Хороший класс, я люблю его. Кстати играю девочкой, только не спрашивайте почему. ВЫ ВИДЕЛИ ИХ ЖОПУ И СИСЬКИ!? Какие нах подружки и потаскушки!? Они рядом не стояли! В общем долгими зимними вечерами есть чем себя развлечь ;)


Дополнения читателей

Phantom Ranger - "машина смерти".

также хорош вариант с ак и олимповским ак,если нет денег на баюма

Stunning Shot +1=50% (шанс), далее прибавки намного и намного меньше.

Вот собственно и всё, личный опыт и ничего более ^^

Видео игры за класс

http://www.youtube.com/watch?v=8cAXYwO4r5w&feature=fvw

© 2008—2026, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.