Guía de Phantom Ranger (Freya): Phantom Ranger

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Guía de la clase Phantom Ranger para Lineage 2 Freya: cómo conseguir la profesión, qué habilidades coger, qué equipo llevar y dónde subir. Un poco de prosa: sinceramente, para jugar con un arquero oscuro hay que ser fan de la clase, es decir, o te gustan los elfos oscuros escuálidos, lo cual es dudoso, o las curvas bonitas, lo cual es más razonable xD

Contenido

Phantom Ranger/Ghost Sentinel/Phantom Ranger/Ghost Sentinel

PR/PR/GS/CT: un arquero cuyo crítico no asusta ni aturde: simplemente te arranca la cabeza. Por desgracia, con una fuerza enorme, este tipo de arquero tiene la complexión más endeble: entre los arqueros es el que menos CP/HP tiene, lo que afecta muy negativamente a su esperanza de vida en PvP y PvP masivo. Su tarea es quedarse detrás de sus hermanos más resistentes HE y disparar sus críticos terribles, porque si el oscuro está con gato, BD, un Warcryer de nivel 78 y el autobuff "Dead eye/Dead Eye", con su crítico se lleva por delante cerebro, piernas, brazos y todo lo que se le pueda arrancar a un mamífero del mundo de Aden. No escribiré sobre las ventajas e inconvenientes de la clase, he cambiado de idea, porque es una discusión eterna. Que cada uno saque sus conclusiones.


A continuación, sobre habilidades, estadísticas y equipo según el nivel

Al crear el personaje, tendrá estas estadísticas:

Habilidades de la segunda profesión (niveles 40-74)

Vicious Stance / Vicious stance
Vicious Stance / Vicious stance

Aumenta el daño crítico. Consume MP mientras está activa. Hay quien considera útil esta aura y quien no. En realidad no da tanto; en PvP prefiero activar el aura de precisión, pero de ella hablaré después.

Bow Mastery / Bow mastery
Bow Mastery / Bow mastery

Aumenta el ataque físico al usar arco.

Long Shot / Long shot
Long Shot / Long shot

Aumenta el alcance de ataque de tu arco.

Light Armor Mastery / Light Armor Mastery
Light Armor Mastery / Light Armor Mastery

Aumenta la P. Def. y la evasión al llevar armadura ligera. Reduce la probabilidad de recibir daño crítico.

Double Shot / Double shot
Double Shot / Double shot

Permite disparar rápido dos flechas. Crítico posible. Over-hit posible. Requiere arco.

Sting / Sting
Sting / Sting

Inflige graves heridas sangrantes con golpes certeros en los puntos más vulnerables. Requiere espada, daga o espadas duales. Over-hit posible.

Confusion / Confusion
Confusion / Confusion

Confunde al enemigo y le obliga a cambiar de objetivo.

Freezing Strike / Freezing strike
Freezing Strike / Freezing strike

Congela al enemigo y reduce al instante su velocidad.

Drain Health / Drain health
Drain Health / Drain health

Absorción (robo) de la salud del objetivo.

Stun Shot / Stunning shot
Stun Shot / Stunning shot

Un disparo aturdidor que daña al objetivo. Requiere arco. Over-hit posible.

Hex / Hex
Hex / Hex

Reduce temporalmente la P. Def. del objetivo.

Power Break / Power break
Power Break / Power break

Reduce al instante el ataque físico del enemigo.

Acrobatic Move / Acrobatic Move
Acrobatic Move / Acrobatic Move

La capacidad de esquivar mejora al correr.

Esprit / Esprit
Esprit / Esprit

Aumenta la velocidad de recuperación de HP/MP al correr.

Quick Step / Quick Step
Quick Step / Quick Step

Aumenta la velocidad de movimiento.

Soul of Sagittarius / Soul of Sagittarius
Soul of Sagittarius / Soul of Sagittarius

Aumenta temporalmente (20 min) el MP.

Envenenamiento (veneno) / Poison
Envenenamiento (veneno) / Poison

Envenena al instante al enemigo.

Pain of Sagittarius / Pain of Sagittarius
Pain of Sagittarius / Pain of Sagittarius

Restaura tu MP sacrificando tu HP.

Spirit of Sagittarius / Spirit of Sagittarius
Spirit of Sagittarius / Spirit of Sagittarius

Reduce temporalmente el consumo de MP de las habilidades físicas.

Fatal Counter / Fatal Counter
Fatal Counter / Fatal Counter

Dispara una flecha que lleva el dolor del personaje. El efecto se refuerza cuanto menor es el HP. Over-hit posible. Requiere arco.

Dead Eye / Dead Eye
Dead Eye / Dead Eye

Aumenta temporalmente tu precisión, tu P. Atk. y tu daño crítico al usar arco. Mientras dura el hechizo, tu velocidad de ataque baja. Requiere arco.

Quiver of Arrows: grado A / Quiver of Arrow: Grade A
Quiver of Arrows: grado A / Quiver of Arrow: Grade A

Crea entre 700 y 2800 Mithril Arrows. Requiere 1 cristal de grado A.

Quiver of Arrows: grado S / Quiver of Arrow: Grade S
Quiver of Arrows: grado S / Quiver of Arrow: Grade S

Crea entre 700 y 3600 Shining Arrows. Requiere 1 cristal de grado S.

Habilidades de la tercera profesión (niveles 76-83)

Wisdom / Wisdom Nv. 76
Wisdom / Wisdom Nv. 76

Aumenta la resistencia a la inmovilización, el sueño y los ataques mentales.

Lethal Shot / Lethal Shot Nv. 76
Lethal Shot / Lethal Shot Nv. 76

Dispara una flecha letal. Over-hit posible. Requiere arco.

Skill Mastery / Skill Mastery Nv. 77
Skill Mastery / Skill Mastery Nv. 77

Un dominio de las habilidades sin igual. Hay una pequeña probabilidad de volver a usar habilidades sin reutilización o con el doble de duración. Depende de la STR.

Hamstring Shot / Hamstring Shot Nv. 77
Hamstring Shot / Hamstring Shot Nv. 77

Daña al enemigo y reduce su velocidad. Probabilidad de crítico. Over-hit posible. Requiere arco.

Focus Skill Mastery / Focus Skill Mastery Nv. 78
Focus Skill Mastery / Focus Skill Mastery Nv. 78

Refuerza mucho el efecto de Skill Mastery. Consume MP. mientras está activa

Archery / Archery Nv. 78
Archery / Archery Nv. 78

Aumenta el poder de ataque y el alcance máximo al usar arco.

Evade Shot / Evade Shot Nv. 78
Evade Shot / Evade Shot Nv. 78

Aumenta al instante la evasión del personaje según el daño infligido al enemigo. Requiere arco. Over-hit posible.

Counter Mind / Counter Mind Nv. 79
Counter Mind / Counter Mind Nv. 79

Cuando atacan al personaje, su MP se restaura en cierta cantidad.

Counter Chance / Counter Chance Nv. 79
Counter Chance / Counter Chance Nv. 79
Symbol of the Sniper / Symbol of the Sniper Nv. 80
Symbol of the Sniper / Symbol of the Sniper Nv. 80

Crea un símbolo que maximiza las habilidades de arquero de todos los que están alrededor. Se aplica a todos los objetivos dentro del área. El efecto desaparece si sales de ella. Requiere Battle Force de nivel 2. Consume 1 Battle Symbol.

Fighter's Will / Fighter's Will Nv. 81
Fighter's Will / Fighter's Will Nv. 81

Con armas de corto alcance aumenta el P. Atk. en 100 y la Atk. Spd. en un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la tasa de crítico.

Archer's Will / Archer's Will Nv. 81
Archer's Will / Archer's Will Nv. 81

Al usar un arco/ballesta, la precisión aumenta en 8 y el alcance aumenta en 50. Al atacar, el poder y la tasa de crítico de las habilidades físicas aumentan en una proporción fija.

Seven Arrow / Seven Arrow Nv. 81
Seven Arrow / Seven Arrow Nv. 81

Dispara flechas sin parar, infligiendo 4000 de daño. Como máximo, 7 flechas.

Silent Mind / Silent Mind Nv. 81
Silent Mind / Silent Mind Nv. 81

Permite usar un arco sin consumir MP.

Protection of Rune / Protection of Rune Nv. 82
Protection of Rune / Protection of Rune Nv. 82

M. Def. aumentada en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia elemental aumentan aún más.

Protection of Elemental / Protection of Elemental Nv. 82
Protection of Elemental / Protection of Elemental Nv. 82

Resistencia elemental aumentada en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia elemental aumentan aún más.

Protection of Alignment / Protection of Alignment Nv. 82
Protection of Alignment / Protection of Alignment Nv. 82

Resistencia a los elementos aumentada en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia elemental aumentan aún más.

Ghost Piercing / Ghost Piercing Nv. 83
Ghost Piercing / Ghost Piercing Nv. 83

Las flechas fantasmales pueden atravesar cualquier material. Crítico posible. Requiere arco. Over-hit posible.

Bajo este icono >> ** << estaban mis ideas y comentarios sobre las habilidades.

Un poco sobre el equipo en las distintas etapas del desarrollo del personaje

Bow

Grado C
Akat Long Bow. La opción ideal para quienes no quieren subir con daga en niveles de novato. En uno bueno podemos poner la SA Cheap Shot, que nos ahorra MP en los disparos. Si no, cogemos el normal y no nos complicamos.
Grado B.
Bow of Peril
Bow of Peril. Un arma excelente; algunos arqueros llevan uno bueno hasta el grado S. El normal nos servirá bien hasta el grado A.

Los verdaderos maestros del arco han probado todas las opciones muchas veces y saben que la velocidad de disparo del CarnageCarnage Bow (conocido popularmente como «el tronco») es exactamente igual a la del Soul Bow Soul Bow (alias el Soul). La única diferencia es el momento en que sale la flecha. Si cuentas los disparos por minuto de estos arcos, obtienes el mismo número, aunque la velocidad de ataque indicada sea distinta. ¡PERO! Si piensas atacar con habilidades o hacer mucho PvP, mejor coge el tronco: su velocidad de carga de habilidades es bastante mayor que la del Soul. Y otra cosa: si coges un Soul normal y le pones la SA de Recuperación, disparará más rápido, porque se acorta la recarga del disparo normal. Eso sí, con las habilidades no ayuda. También está el Sheed's Bow no SA Shyeed's Bow, pero hacerlo es un calvario digno de un auténtico viciado. Es más fácil hacer un Draconic con 150 de atributo. Aun así, si lo consigues, tendrás en niveles bajos la SA Focus, muy útil para matar monstruos.

Para subir de nivel puedes poner cualquiera (lo más barato es Sagrado/Oscuridad), pero si quieres pelear bien 1x1 o en pequeñas refriegas, pon uno elemental y encanta la habilidad Double Shot a +1, obteniendo un +40% de su daño; ayuda contra los que esquivan disparos. La SA, sin duda, Focus: +88 a la tasa de crítico.

S80
Dynasty Bow
Dynasty Bow(ataque 654), ¿qué te creías? Un arco hecho con plumas de Kamael desplumado. No hay mucho que decir de este trasto. Sí, es mejor que el grado S, pero eso se compensa con el engorro de la SA de nivel 14. Ponemos, claro, Focus: +116 a la tasa de crítico.
Icarus Spitter
Icarus Bow(ataque 689). Esta arma (no es de extrañar) pega más fuerte que sus predecesores, tiene la SA Focus (aumenta la tasa de crítico en 116) y es lo máximo con lo que puedes ir si no te quedan fuerzas para llegar a 84. Pero, otra vez, requiere un cristal de SA de nivel 15, y añade tanto crítico como el arco Dynasty. Parece como si hubieran cogido un arco normal y lo hubieran abierto por los extremos. Muy gótico.
S84
Vesper Thrower
Vesper Thrower(ataque 724). En Freya nos dieron la posibilidad de craftearlo, y el arco raro (si hay suerte) da + al alcance de disparo, lo cual es genial. La SA Focus añade 100 a la tasa de crítico (curiosamente, ¡menos que el S80!). La SA requiere un cristal de nivel 16.
Skull Carnium Bow
Carnium Bow(ataque 768). La ametralladora de Freya. Necesita una SA de nivel 17, y da (omg) 139 al crítico. Naturalmente, al llegar a 84+, el Vesper Thrower ya no manda. Coge este trasto, encántalo a +100500, ponle la SA y 300 de atributo, y a castigar.

Algunos Hawkeyes especialmente locos... digo, expertos, lo usan de forma bastante productiva...

Y además... Tiene una bonificación de PvP brutal (hacen falta 11.5k de Fame para insertarla, y algo más de un millón de adena), que cancela al enemigo (le quita los buffs) con un 15% de probabilidad en cualquier golpe normal. Sobran los comentarios. Una vez estábamos haciendo el tonto con un Paladin 80+; cogí la daga en vez del arco (tiene una resistencia brutal al arco), y al final del duelo se quedó sin un solo buff. Aunque igualmente perdí ;) Las opiniones sobre si los arqueros necesitan daga varían; para gustos, colores. Pero lo más interesante es que un Hawkeye con una buena daga puede hacer bastante bien de DD cuerpo a cuerpo al subir con compañeros de melé, porque su P. Atk. es casi como el de un TH; la única diferencia es que no tiene habilidades, que al subir de nivel de todos modos se usan poco por pereza de pulsar botones. Y algo de velocidad de ataque: el TH sí tiene hastes de evasión y una pasiva de velocidad de ataque. Repito: si la daga es útil o no, lo decide cada uno. Así que mirad vosotros mismos.

Atuendo

Tallum HeavyUn set de DPS estupendo: +8% de Atk. Spd., +2 STR, + a la capacidad de carga. La pega es que la evasión baja en -10 y no se le puede poner bonificación de PvP. El set en sí no reduce la evasión, pero es pesado, lo que nos quita la pasiva de armadura ligera que da esa evasión. ¡Pero! ¿Te pegan mucho con ataques normales? A las habilidades y la magia les da igual la evasión. Por eso este set es la elección de la redacción. Del grado A, claro.
DC lightUn set excelente para subir de nivel. DPS alto gracias a +1 STR, +4% de Atk. Spd. Entre las pegas, poca P. Def. y, otra vez, nada de bonificación de PvP. La ventaja es que es relativamente barato y fácil de craftear. Y el humano parece un tipo de verdad con él, no como los elfos.
MJ lightEste sí es el término medio. Tiene +8% al ataque con arco, +1 DEX, + a la capacidad de carga. Antiaturdimiento. El mejor set A en P. Def. Se le puede poner bonificación de PvP. En armadura ligera es un 15% de probabilidad de que, al golpearte, el enemigo pierda el objetivo. En las habilidades pasivas aparece como ese Mirage tramposo de los TH. Funciona, y funciona bien.

Digresión lírica. A partir del grado S podemos poner atributos en cada pieza del set para resistir elementos, insertándole piedras. Las piedras dan un atributo de defensa opuesto al elemento que insertamos. Es decir: insertas sagrado y obtienes resistencia a la oscuridad, insertas viento y obtienes resistencia a la tierra, etc. Una pieza puede tener como máximo 120 de resistencia al elemento elegido; hasta 60 se ponen piedras y después cristales hasta 120. Desde Freya, en cada pieza del set se pueden poner 3 tipos de atributo: uno de cada par viento-tierra, agua-fuego, sagrado-oscuridad. Naturalmente, en un set Draconic solo tiene sentido si es raro y +6; si no, sale demasiado caro.

Aunque últimamente entre los arqueros top se lleva tener un set Draconic totalmente raro, con todas las piezas encantadas a +6 o más. En ese caso el set Dynasty (del que hablamos abajo) simplemente pierde. Pero, de nuevo, es difícil de conseguir.

Armor t101 u i00Equipo S80 que apareció en Freya como alternativa al Dynasty. Nada de líos con hombreras ni de divisiones en versiones de Berserker/Gladiator/arquero. Da estas estadísticas: DEX +2, CON -2; al equiparlo, P. Atk. +4.26%, Atk. Spd. +4%, velocidad +3%, resistencia a la inmovilización +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +3. Ponte este set en cuanto puedas: es más divertido que el Draconic y que el Dynasty en cuanto a subir el DPS. Y la resistencia al root le viene de maravilla a un arquero.

Dicho claramente, es el mismo Draconic, pero como si tuviera la segunda esencia: ataque y velocidad de ataque un uno y medio por ciento más altos, más P. Def., y lo demás igual, salvo el aumento de peso. Ah, sí: si le metes Noble Enhancement Stones, obtienes el añadido «Noble» (je, la traducción propia de Innova de la palabra «noble») para tu set Vesper. Se vuelve más noble y puedes llevar capas S84 con él. Ahora mismo el set Vesper Noble no da ninguna mejora de estadísticas, ¡PERO! Se acerca la actualización High Five, y en ella cambiarán las estadísticas del set y añadirán una mejora adicional a los sets Noble. A los arqueros les afectará bastante bien en general, y cuando salga la actualización me tocará editar la guía; de momento, esperamos. :)

Set ligero Vesper -Estadísticas: STR +1, DEX +2, CON -3; al equiparlo: P. Atk./P. Def. +5.57%, Atk. Spd. +5%, velocidad +3%, resistencia a la parálisis +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +5.

Esto mola, chicos. Aquí se añade la P. Def., tan necesaria a veces, y el + a la velocidad tampoco está mal. Y lo más divertido es la resistencia a la parálisis. En las condiciones actuales, cuando en cada grupo corre un pollo SLH 83+ con su tramposa parálisis masiva, este set es justo lo que necesitas para seguir moviéndote (bueno, al menos intentarlo) en las refriegas masivas.

Set ligero Elegia -Estadísticas: STR +1, DEX +2, CON -2; al equiparlo: P. Atk. +6.59%, Atk. Spd. +6%, tasa de crítico +17.05, resistencia a la parálisis +50%, velocidad +3%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra en 5.

El mejor set del momento, no hay más que hablar. Solo las estadísticas +3/-2 ya lo valen. Buena velocidad de ataque, buen + al ataque; lástima que sea DEX +2 y no STR: el P. Atk. nos importa más. Bueno, da igual, total no lo vas a reunir

Para terminar

No voy a escribir dónde subir: eso ya lo encontrarás. Abres el mapa, pulsas el botón "Información", luego "Zona de caza", y adelante a descubrir lo no descubierto y todo eso. En cuanto al PvP y al PvP masivo, tu tarea principal es no caer en el assist de los enemigos, esconderte detrás de los compañeros más resistentes y kitear mucho (disparas y corres de un lado a otro como si te hubiera picado algo). Considero al oscuro el más difícil de manejar, porque no destaca por su supervivencia. Una buena clase; me encanta. Por cierto, juego con una chica; no preguntéis por qué. ¡¿HABÉIS VISTO QUÉ FIGURAS TIENEN?! ¡¿Qué novias ni qué ocho cuartos?! ¡No les llegan ni a la suela! En fin, en las largas noches de invierno hay con qué entretenerse ;)


Añadidos de los lectores

Phantom Ranger: «la máquina de matar».

también está bien la opción del AQ y el AQ de Olimpiada, si no tienes dinero para Baium

Stunning Shot +1=50% (probabilidad); a partir de ahí los aumentos son mucho, muchísimo menores.

Y eso es todo: experiencia personal y nada más ^^

Vídeos de juego con la clase

http://www.youtube.com/watch?v=8cAXYwO4r5w&feature=fvw