Гайд Soul Breaker (High Five) — Палач

← Все гайды по классамХроника: High Five Freya Gracia Epilogue Gracia Final

Гайд по классу Soul Breaker (Палач) для Lineage 2 High Five: как получить профессию, какие умения брать, что надевать и где качаться.

Содержание

Общая информация

Я хотела максимально помочь всем камаэлям этим гайдом

Итак, вы решили стать Палачом. На сегодняшний день, это самый разноплановый и наиболее сложный в управлении класс в игре. Несмотря на статы воина и невозможность носить какую-либо броню кроме легкой, наряду с физическими скиллами, он обладает широчайшим набором магических заклинаний, причем в отличие от темных эльфов, у которых атакующая магия больше «для галочки», у СБ имеется полноценный набор маг кастов с мощностью как и у боевых магов, которые он использует практически всегда в каждом бою. По сути, Палач - недо маг, недо воин, недо дебаффер. И именно эти "недо" составляют весь интерес игры за класс. И одновременно являются источником всех его бед.

Как правило, Палач входит в состав мили пати в качестве ДД - дебаффера. ДПС по мобам у него примерно на том же уровне что и у любого из даггеров, к тому же, он может осуществлять поддержку пати используя набор дебаффов. В ПВП, Палач - вспомогательный ДД-дебаффер. Все его атакующие скиллы, как и у прочих Камаэлей, потребляют души. Используются они и без них, но каждая душа дает прибавку к мощности скилла примерно +6%, вплоть до максимальных +30% от пяти душ.

Так же, Палач единственный в игре обладатель уникального пати баффа "предельное умение". Для его наложения необходима любая рапира, заточенная на +4 и выше. При крите с рапиры +4 по мобу, игроку, НПС-у с шансом примерно 15% накладывается восьмисекундный пати бафф, увеличивающий Маг.Атк на 10%, Физ.Атк на 10%, эффект лечения всего пати +20%, кроме этого, все физические скиллы во время его действия используются без расхода маны, а магические расходуют 2-3 маны. Так же Палач единственный класс который может использовать скилл Метка Смерти. (Магический дебафф. Понижает магическую и физическую защиту цели(-23%), действует как яд - понемногу уменьшает ХП жертвы.) в полной мере, с очень высоким шансом прохождения.

Кто лучше, палач-мужчина или женщина? Вообще, сравнивать их глупо, но если раз уж на то пошло...

Мужчины и женщины Палачи, выходцы разных "школ". Они имеют разные показатели статов, разные ветки развития и соответственно немного разный набор скиллов, все это делает мужчину и женщину Палача несколько разными классами, с разными тактиками в ПВП и разными возможностями, несмотря на общее название и расу.

Итак, в чем отличие. Ну, во-первых - в статах. У мужчины чуть больше сила и интеллект, у женщины - ловкость и дух. Во-вторых, в наборе скиллов и пассивой 1 профы. У мужчины - наследство Берсерка, у женщины - Арбы.


Соответственно, из полезных скиллов у мальчика остается Защита Мечом - прибавка 1600 к физ. защите, Отвага - увеличивает резист к разного рода дебаффам, аура на отражение скиллов, стремительный бросок и обезоруживание.


У женщин-Палачей из полезных скиллов остается Идеальное бегство и Прыжок. Остальные умения - на арбалет, и хотя в теории можно придумать им какое-то применение, в реальности они совершенно бесполезны.


На практике, оба класса с одинаковым успехом выполняют свои функции ДД. Но если к примеру, женщина-Палач, когда совсем приперло, может включить Идеальное Бегство и используя Прыжок, убежать практически от любого класса в Л2, мужчина-Палач этого сделать не сможет. С другой стороны, у него есть УД, которое не раз спасет ему шкуру.

Статы и скиллы

Во-первых, в отличие от прочих классов, статы у мужчин и женщин Камаэлей отличаются, поэтому, в случае если вы Мужчина-Палач, ваш набор статов будет выглядеть так:

Kamamen

В случае же, если вы выбрали женщину-Палача, статы у вас будут такими:

Kamagirl

То есть, в случае мужчины, мы получаем чуть большие показатели силы как физической, так и магической атаки, в случае женщины - чуть выше уворот и скорость бега, а так же чуть больше скорость регенерации маны и защиты от магии. С другой стороны, более низкий ИНТ женщин немного ухудшает шанс прохождения дебаффов, хотя разница в статах всего единица, и зачастую это просто не ощущается.


Скиллы первой профессии

Откровенно говоря, я бы советовала из всех скиллов 1 професии учить только пассивки,маг атаки и баффы/дебаффы. Т.к. во-первых СП у вас всегда будет не хватать, ну во всяком случае до 60+ уровней. И во-вторых, эти скиллы вообще редко когда необходимы в период раскачки 20-40 лвл. Хотя, конечно, если есть желание, ничто не помешает вам выучить их.

Skill1433 0 Abyssal Blaze (Сияние Бездны): Магическая атака с атрибутом тьмы. Использует 5 душ. Учить обязательно!

Skill1434 0 Dark Explosion (Темный Взрыв): АоЕ магическая атака. Использует 5 душ. Скилл из разряда "ниочем". Не учить.

Skill0478 0 Double Thrust (Двойной Укол): Используется с рапирой. Использует 5 душ.ОверХит. Я не учила..и вам не советую.

Skill1435 0 Death Mark (Метка Смерти): Магический дебафф. Понижает магическую и физическую защиту цели(-23%), действует как яд - понемногу уменьшает ХП жертвы. Висит 30 сек., кастуется с дистанции 600. Собственно, один из важнейших скиллов Палача. Учить обязательно!

Skill1445 0 Surrender to Dark (Предание Пороку): Магический дебафф. Понижает сопротивляемость цели к магии тьмы. Уменьшает атрибут защиты тьмы на -30 единиц. Не самый важный скилл в вашем арсенале, но на олимпе вполне юзабелен.

Skill1475 0 Erase Mark (Стереть Метку): Часто учится только 1 левл - чтобы посмотреть анимацию =). Не помню случая, когда он бы мне пригодился, учится по желанию в последнюю очередь.

Skill0482 0 Furious Soul (Яростная Душа): Повышает шанс и силу критического попадания. Понижает Уклонение и Физическую Защиту. Бафф действует 2 минуты, откатывается около полутора минут. +20% крит шанс, +25% силы крита, -20% физ защиты. Отличный скилл для кача на мобах с магической атакой или в пати с танкующими персонажами. Учить обязательно.

Skill1473 0 Change Weapon (Конверсия): Превращает обычное оружие в оружие Камаэль.

Общий скилл для всех Камаэлей. Появляется у всех на 20 лвл. Учить обязательно, без него - никак. Да и кастуется он симпатично. Для использования, нужно одеть подходящий тип оружия и юзануть скилл.

Для его использования существуют некоторые ограничения:

Skill0467 0 Soul Mastery (Владение Душами): Увеличивает максимальное количество переносимых душ, так же дает шанс получить дополнительную душу при критическом ударе. Чем выше уровень владения, тем большее количество душ можно запасти и тем выше шанс поглотить душу при крите.

В какой-то момент, стоит приостановить его изучение ради экономии СП. Советую подучить скилл до цифры 20 душ, и отложить его до лучших времен.

Skill0465 0 Light Armor Mastery (Владение Легкой Броней): Увеличивает физическую защиту и уворот при ношении легкой брони. Так же снижает силу получаемых вами критических ударов на 5% и шанс получения критических ударов на 5%. Конечно, не сравнить с аналогичными пассивкам даггеров и танков, но и на этом спасибо.

Skill0466 0 Magic Immunity (Иммунитет к Магии): Увеличивает магическую защиту, кроме этого, дает 25% шанс сфейлить дебафф, что само по себе очень неплохо.

Skill0474 0 Rapier Mastery (Владение Рапирой): Увеличивает физическую атаку рапирами. Подчеркну, только физическую атаку.

Skill0480 0 Dark Blade (Клинок Тьмы): Аура. При включении добавляет +10 к атрибуту атаки тьмой. Не расходует мп. Для палача, с его уклоном в темную атаку, скилл из разряда Маст Хев. Выучили и забыли - юзаем потихоньку по мере необходимости.

Skill0481 0 Dark Armor (Броня Тьмы): Аура. Добавляет +10 к атрибуту защиты от тьмы. Не расходует мп. Скилл из разряда "включил и забыл". Включаем как входим в игру.

Skill0479 0 Hard March (Энергичный Шаг): Аура. Добавляет +20 к скорости бега. Расходует мп. Использовать осторожно, хотя скилл наиполезнейший.


Скиллы, присутствующие только у Палача-Мужчины

Skill1432 0 Increase Power (Увеличение Силы): Повышает физическую атаку, заменяется бафом Мощь. Используется только на себя.

Skill0499 0 Courage (Отвага): На минуту повышает сопротивление ментальным атакам, т.е. к всякой дряни вроде рута, слипа и прочих мерзопакостных дебаффов. В дальнейшем развивается у Берсерков, но и Палачам не повредит.

Skill0485 0 Disarm (Обезоружить): Скилл в дальнейшем учится только у берсов. Но даже его первый уровень не раз спасет нам жизнь. При срабатывании, перемещает одетое оружие противника к нему в инвентарь, и не позволяет надеть его в течение 8 секунд. Шанс прохождения сильно зависит от уровня - от почти 100% срабатывания на 30-40 левлах и до 5-10% срабатываний на 70+ уровне. Но скилл все равно очень приятный.

Skill0483 0 Sword Shield (Защититься Мечом): Повышает физическую защиту, при этом понижает скорость бега. Аналог УД танков, правда в нем можно бегать, и, к сожалению, прибавляет только физ защиту. Действует 30 секунд, откат 5 минут, повышает защиту на 1600.

Skill0484 0 Rush (Стремительный Бросок): Мгновенное перемещает к цели и наносит удар. Скилл безоткатный. Максимальное расстояние 400, минимальное - 200. Действует на монстров, персонажей. Используется только с рапирой/древним мечем в руке. Собственно, скилл благодаря которому от Палача-мальчика невозможно убежать.

Skill0475 0 Strike Back (Ответный Удар): Аура. С небольшим шансом отражает на врага его физ скилл. МП ест крайне мало - при включенной ауре скорость регенерации маны падает где-то на 30-50%. Обязательно включать в боях с любыми скилловиками - отраженная в ПВП абилка дагера, в большинстве случаев приводит к смерти этого горе даггерщика.


Скиллы, присутствующие только у Палача-Женщины

Skill0622 0 Ultimate Escape (Идеальное Бегство): Дает +20 уворота +33 скорости бега. Действует 20 сек, откат 15 мин. Шикарный скилл, не раз спасет девочке - Палачу жизнь. Вопреки слухам, не спасает от скиллов и магии, помогает увернуться только от обычных ударов и выстрелов.

Skill0484 0 Warp (Прыжок): Телепортация на 400 вперед, при этом работает без таргета и имеет относительно долгий откат, в отличие от похожего скилла мальчиков. Через препятствия не перелетает.

Skill0469 0 Rapid Attack (Быстрая Атака): Дает +8% к скорости физической атаки. Заменяется бафом Ускорение.

Skill0490 0 Fast Shot (Быстрая Стрельба): Увеличивает скорость атаки из арбалета. Полный аналог похожего скилла у лучников, только действует исключительно на арбалеты.

Скиллы второй профессии

Атакующие

Skill1436 0 Soul of Pain (Скорбящая Душа): Магическая темная атака, с некоторым шансом сбивает таргет у противника, на глаз около 20-25%.Расходует 5 душ. На 74 лвл сила скилла 108 - такая же как и у нюков боевых магов. Быстро кастуется, быстро откатывает - основное оружие Палачей.

Skill1438 0 Annihilation Circle (Круг Истребления): - Магическая темная АОЕ атака.Расходует 5 душ. На 74 лвл сила скилла 108 - такая же как и у нюков боевых магов. Кастуется и откатывает медленнее чем Скорбящая Душа, стоит чуть больше Маны.

Skill1439 0 Curse of Divinity (Проклятие Божественности): Магическая атака, урон зависит от количества баффов на противнике - чем больше баффов, тем выше урон. Расходует 5 Душ. Урон по игроку на фулл бафе может доходить до х1.5-х2.5 от урона Скорбящей Душой.

Skill1437 0 Dark Flame (Темное Пламя): Ближнее заклинание элемента тьмы, Атакует врагов перед собой темной магией, нанося дополнительный магический урон. Уменьшает в течение 5 сек. Скорость движения врагов на 30%. Долго кастуется, долго откатывает, но иногда может пригодиться.

Skill0505 0 Shining Edge (Сверкающая Грань): Физический скилл, используется только с рапирой, срабатывает с некоторым шансом, расходует 5 душ. По механике работы - полный аналог скиллов дагеров. В спину проходит вдвое чаще чем в лицо, сбоку проходит чуть чаще чем в лицо, урон увеличивается от бафов увеличивающих силу крита.

Skill0504 0 Triple Thrust (Тройной Укол): Физический скилл, используется только с рапирой, расходует 5 душ. Средний дамаг, по непонятной корейской логике не точится на тьму.

Skill0492 0 Spread Wing (Расправить Крылья): Физический скилл, наносит урон противникам, находящимся в радиусе 400 вокруг персонажа. Расходует 5 душ. Эффектно выглядящий скилл с приемлемым откатом и приятным уроном, в сумме с кругом истребления, позволяет качаться на групповых мобах.

Skill0506 0 Checkmate (Шах и Мат): Физический скилл, используется только с рапирой, расходует 5 душ. Может быть использован только если на цель наложен дебафф "Метка Смерти"

Skill1435 0 Death Mark (Метка Смерти): Самый сильный из физ. скиллов Палачей, точится на элемент тьмы, не может быть заблокирован щитом. В отличие от прочих физ. скиллов Палача, может нанести критический удар со скилла, множитель урона х2-х3-х4.

Дебафы

Skill1440 0 Steal Divinity (Кража Божественности): Уникальный скилл Палача, ворует баффы у врага. Баффы воруются по порядку - от конца к началу. На первом уровне скилла ворует 3 баффа, на последнем - 7. Не ворует только особые бафы героев и благословения дворян. В случае, если на вас уже висит аналогичный баф, сворованный заменяет его.

Skill1447 0 Voice Bind (Пленение Голоса): Не дает противнику применять магические заклинания, действует 10 секунд.

Skill1446 0 Shadow Bind (Пленение Тени): Приковывает противника к земле, действует 10 секунд.

Skill1529 0 Soul Web (Сеть Душ): Массовое заклинание, замедляет противников, попавших в радиус действия скилла, снимает 30% скорости бега, действует 1 минуту.

Skill1511 0 Curse of Life Flow (Проклятие Увядания Жизни): После наложения на цель, любой персонаж, наносящий по ней урон, с некоторым шансом отлечивает себе по 200-300 ХП. Шанс подлечиться небольшой, - около 15%. Несмотря на то, что в описании указано что восстанавливает ХП только тем кто непосредственно бьет цель обычными ударами, на практике, восстанавливает ХП и тем кто наносит по цели удары магией.

Skill1448 0 Blink (Мерцание): Физический скилл, телепортирует Палача на 400 назад. При этом наносит урон и оглушает окружавших вас в отправной точке противников. При прохождении , оглушение действует до 2ух секунд. Можно точить на увеличение дальности прыжка.

Положительные эффекты

Пассивные скиллы

Skill0312 0 Critical Sense (Критическое Чутье) Увеличивает шанс и силу критической атаки.

Skill0832 0 Fast Recovery (Быстрое Восстановление) Сильно увеличивает скорость восстановления CP, HP, MP.

Skill1474 0 Abyssal Power (Мощь Бездны) Увеличивает Магическую Атаку.

Skill1527 0 Expert Casting (Мастерское Чтение Заклинаний) Увеличивает скорость чтения заклинаний и уменьшает время их отката.

Скиллы третьей профессии

Активные скиллы

Soul Strike - Удар Души. Магическое заклинание, расходует 5 душ. Мощность 166. Не точится на тьму, не имеет элементной основы.

Soul Vortex - Вихрь Душ. Магическая атака, расходует 5 душ, мощность 112. Понижает у противника скорость бега, Скор. Атк., Скор. Маг. и сжигает ему MP. Не точится на тьму, не имеет элементной основы, в основном используется как дебафф.

Leopold - Леапольд. Магическая АОЕ атака, точится на элемент огня, расходует 5 душ, мощность 224. Очень долго кастуется, наносит хороший урон.

Soul Rage - Soul Rage. Физический скилл. Аналог рейдж скиллов у Гладиаторов и Тирантов. Потребляет 5 МП, 25 ХП, заряжает 1 душу.

Soul Vortex Extinction - Угасание Вихря душ. Магическая атака, используется только если на цель наложен вихрь души, наносит дополнительные повреждения, при этом эффект от вихря души пропадает.

Lightning Shock - Шок Души. Физическая атака, потребляет 5 душ. Имеет АОЕ эффект, в радиусе 200-300 от кастующего. Наносит урон и парализует окружающих противников на 5-6 секунд. Очень большой шанс прохождения и быстрый откат.


Final Form - Конечная форма. Превращает вас в конечную форму. Требует 20 душ. Трансформация, в которой сильно увеличены ваша физ. и маг защита, физ. и маг. атака. Обладает собственным набором скиллов:


Lightning Barrier - Преграда Молний. Селф бафф. С небольшим шансом парализует врагов, которые вас атакуют на 2-3 секунды. Время действия 20 минут.

Skill1532 0 - Просветление. Селф бафф. На 20 секунд увеличивает Маг. атаку на 40%, Скорость чтения заклинаний на 50%, Шанс критического удара магией на 50%, уменьшает расход маны на 90%. Откат пол часа.

Пассивные скиллы

Health - Здоровье. На 20% повышает сопротивление яду и кровотечению.

Wisdom - Мудрость. На 20% повышает сопротивление ментальным атакам, а также заклинаниям удержания и сна.

Skill Mastery - Владение Умениями. Даёт шанс использовать умения без отката либо с двойным по времени эффектом. Шанс зависит от параметра Сила для физических скиллов, и Интеллект для магических.

Protection of Rune - Защита Рун. Магическая защита увеличивается на 15%. При получении магического урона выше 1000 единиц есть 30% шанс получить бафф на 10 секунд, повышающий защиту от магии еще на 1000.

Protection of Elemental - Защита Стихий. Защита к атрибутам Огонь/Вода/Земля/Ветер увеличивается на 20. При получении магического урона выше 1000 единиц есть 30% шанс получить бафф на 10 секунд, повышающий защиту от магии еще на 1000.

Protection of Alignment - Защита Равновесия. Защита к атрибутам тьмы и святости увеличивается на 20. При получении магического урона выше 1000 единиц есть 30% шанс получить бафф на 10 секунд, повышающий защиту от магии еще на 1000.

Fighter's Will - Воля Воина. При использовании любого типа оружия кроме лука/арбалета повышается физ. атака на 100 и скорость атаки на 10%. При атаке с некоторым шансом накладывается бафф, на 10 секунд повышающий критичность на 28 и силу скиллов на неизвестный процент.

Skill0759 0 - Воля Стрелка. При использовании лука увеличивается параметр Точность на 8 и дальность стрельбы из лука на 50. При обычной атаке, с некоторым шансом накладывается бафф, на 10 секунд повышающий критичность на 28.

Sixth Sense - Шестое Чувство. Увеличивает уклонение на 15 при уровне HP ниже 30%.

Expose Weak Point - Найти слабое место. С некоторым шансом вешает дебафф атакующему вас противнику, снижающий физ. защиту и увеличивающий частоту критических ударов по нему.

Раскачка персонажа

Качаемся всюду где удобно, безопасно и выгодно. Тут приведены лишь некоторые локации с относительно удобным и спокойным качем под нуби баффом.

1-20

Быстренько по квестам от Помощника Нубам вкачиваемся до 18 и идём делать профу.

20-40

Поначалу можно поковырять орков, мишек, глаза под Дионом, в болотах крумы(в саму круму рано еще ), также можно посетить Абандон кемп.
Уровне так на 30, топаем в ЕГ \ Ант Нест\ Дес Пас \ Хардинс Академия и експимся там до упора.

потом быстренько проходим профу. (марка одна! и это не может не радовать)

40-45


45-55

55-61

61-65

65-70


70-75

76+

Варка\кетра\ХС\ВоА\ИТ\МоС\Паган\каты\ИоП
Короче вариантов куча, все зависит от бафа, шмота и пати.

Экипировка персонажа

Итак, вы 40 уровень. К этому времени у вас будет около полутора миллионов адены в кармане и куча Д грейд мусора. Во первых, летим в город Гиран, где либо продаем в магазин весь свой Д хлам(включая тот, что на вас надет), либо бьем на кристаллы, которые в свою очередь продаем гномам-торговцам, или бережливо кладем в банк(может еще понадобится-кто знает).


С грейд

Отправляемся в магазин в Гиране и покупаем ваш первый нормальный сет - Латный Кожаный Доспех, Латные Кожаные Набедренники и Латные Кожаные Сапоги, все это счастье обойдется вам примерно в 700-800 тысяч аден. Сет даст вам +4 Силы и отнимет -1 Выносливости. ХП при этом практически не страдает, но урон по мобам значительно увеличивается. В принципе, при наличии хорошего парти с танкующим персонажем, в этом сете можно качаться вплоть до 75+ уровней. После этого докупаем к ним самый дорогой коммон шлем Ц грейда(Обычный Предмет - Полный Латный Шлем) и самые дорогие коммон перчатки Ц грейда(Обычный Предмет - Полные Латные Рукавицы)это обойдется вам еще в 40-50 тысяч аден. Далее, в лавке аксессуаров покупаете себе самую дорогую коммон бижу Ц грейда. И если хватит денег, в оружейной лавке - Обычный Предмет - Длинный Меч Самурая. Если денег не хватило, не беда - у вас есть 15 купонов на теневое Ц оружие - получаете теневую рапиру Ц грейда и экипированные таким образом, можете смело вступать в борьбу с монстрами.

В грейд

На 52 уровне у вас появляется возможность носить броню и оружие Б грейда. Если есть желание и возможность, можно купить с рук любой из наборов коммон Б брони, собирать нормальную броню Б грейда не стоит - слишком дорого, к тому же всего через 9 уровней вы будете менять ее на А грейд

Оружие - ближе к 54-55 уровню стоит поменять Обычный Предмет - Длинный Меч Самурая на Обычный Предмет - Кешанберк или Обычный Предмет - Дамаскус. Их можно купить с рук в Гиране или Адене, или выбить самому. Кешанберк - дешевле и слабее, Дамаскус - дороже и сильнее.

Так же, по возможности стоит поменять свою коммон бижутерию Ц грейда на коммон бижутерию Б грейда - (Обычный Предмет - Черное Ожерелье, Обычный Предмет - Черное Кольцо, Обычный Предмет - Черная Серьга)

А грейд

Броня

Докачавшись до 61 левла, сразу сбрасываем с себя свой коммон Б грейд(продаем с рук или бьем на кристаллы) и покупаем коммон А грейд. Какой именно - всё равно. Бонусов он никаких не дает, разница только в физ. защите, да и то небольшая. Теперь начинаем думать какой из нормальных А сетов будем собирать дальше.

Для начала, стоит учесть, что в топ А и в S сеты можно вставлять ПВП заточку, которая, для легкой брони, дает -5% получаемых в ПВП повреждений и +15% шанс что во время атаки у врага собьется с тебя таргет.

На выбор есть 4 сета:

Его отметаем сразу - никаких плюсов для Палача он не дает, к тому же уменьшает и без того не самый лучший кастспид. Хотя, это один из самых красивых Камаэлевских сетов(С High Five продается в Гиране в лавке престижных товаров).

Неплохой ПВЕ сет, хорошая альтернатива Латному Кожаному Доспеху (С High Five продается в Гиране в лавке престижных товаров).

Отличный А грейд сет, имеет встроенный вампирик эффект, пригоден как для кача, так и для ПВП - сопротивление сну и обездвиживанию не раз помогут в бою. Можно поставить ПВП заточку. Из минусов - довольно проблемная сборка сета, относительно дорогой.

Отличный А грейд сет, ценится в основном из-за эффекта резиста к оглушению, ради которого его и собирают и носят многие носители лайт арморов, несмотря на то, что бонусы атаки он дает только для луков. Можно поставить ПВП заточку. Относительно дорогой сет, но зато и самый легкий в сборке из-за большой популярности.

Оружие

К 61-му уровню(когда вы уже можете носить А грейд) лучше прикупить как минимум Weapon sword of damascus i00 0 Sword of Damascus (Дамаскус) ближе к концу 60-началу 70 уровня, его можно сменить либо на Weapon dark legions edge i00 0 Dark Legion's Edge (Темный Легион) либо на тот же клинок, но нормальный (если позволят финансы). Дешевой альтернативой этого может стать нормальный Weapon tallum blade i00 0 Tallum Blade (Клинок Таллума). Заточеный на +4 он будет иметь больше Патк и Матк чем Обычный Предмет - Темный Легион, давать вам бонус от +4 рапиры, и будет стоить в 2-3 раза дешевле нормального Темного Легиона.

Кроме рапиры, поскольку к 60-70 уровню поневоле придется ввязываться в ПВП, лучше всего обзавестись какой-нибудь маг пушкой. И хотя магического оружия А грейда достаточно много, выбор на самом деле небольшой, заморачиваться с крафтом не надо - покупаем с рук дешевое коммон оружие. Либо Обычный Предмет - Легендарный Меч, либо Обычный Предмет - Ветвь Древа Жизни. И то и то - оружие одинакового грейда, но начиная с Грации Финал, двуручное маг оружие имеет чуть больше маг атаки, поэтому Ветвь Древа Жизни иметь предпочтительнее.

S грейд

Armor t89 ul i00 0 Draconic Leather Armor (Доспех из Драконьей Кожи) +4% Физ.Атк, +4% Скор.Атк, +289 MP, +5759 загрузки +1 Ловк, +1 Сил, -2 Вын.

Отличный сет, очень бронячий, по сравнению с А сетами, кроме ПВП заточки, в него можно вставлять камни атрибутов. Собирается относительно легко - нагрудник часто падает в Лабиринте 78 лвл и поэтому на рынке стоит очень дешево.


С хроник High Five у нас есть 2 варианта.

Меч Династии Меч Династии Из стоящих СА, можно рассматривать либо СА Фокусировка - дает увеличение шанса крит. удара на +84, либо СА Здоровье - увеличивает макс. количество HP на 25%. Какой из вариантов выбрать - каждый решает сам для себя. PvP бонус: Шанс восстановить CP, когда персонаж атакован.

5 видов маг оружия: с High Five

Во все оружие S грейда можно вставлять камни атрибутов, как правило Палачи вставляют Тьму.

Тату билды

Для начала, рассмотрим что дает нам увеличение или понижение параметров статов персонажа.

Итак, тату билды обычно делят на 2 типа - ПВЕ билд и ПВП билд.

ПВЕ

Зависит от ваших способностей, способа раскачки, экипировки и состава пати.

Его стоит ставить уже после того, как вы выросли из 40+ уровней и переоделись из Латного Кожаного Доспеха(Plated Leather) во что-то другое. Т.к. этот доспех сам по себе дает +4 силы, резать себе ХП лишний раз, все же не стоит. Хотя некоторые экстремалы так и делают, имея в результате прибавку в +8 Силы и теряя -6 Выносливости.

ПВП

Поскольку во время боя мы пользуемся в основном магией и физическими скиллами, очень слабо зависящими от параметра Силы, очень часто Палачи режут Силу в пользу увеличения Выносливости и Ловкости. При этом используют уже дорогие тату от Торговца Маммона. Например ставится +4ЛОВК/-4СИЛ, +4ВЫН/-4СИЛ, или только +4ВЫН/-4СИЛ. При этом ощутимо падает эффективность Палача как ДД во время прокачки персонажа, но зато несколько поднимается его живучесть - увеличение ХП, ЦП и резиста к оглушению за счет увеличения ВЫН, небольшое увеличение уворота и скорости бега за счет увеличения ЛОВК.

Кроме изменения физических статов, так же некоторые Палачи ставят тату +4ИНТ/-4МУДР - режут скорость каста в пользу увеличения маг атаки. Вопрос о целесообразности этого тату до сих пор остается открытым. С одной стороны, несколько увеличивается урон от маг заклинаний и шанс прохождения дебаффов. С другой, в некоторых случаях, например в ПВП с дагерами, вам может не хватить кастспида чтобы скастовать нюк/дебафф.

© 2008—2026, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.