Гайд Swordsinger (Freya) — Менестрель
Гайд по классу Swordsinger (Менестрель) для Lineage 2 Freya: как получить профессию, какие умения брать, что надевать и где качаться.
Содержание |
Что есть SwordSinger?
Со времен фри-серверов у многих сложилось впечатление, что SwordSinger это чудесный эльф (чаще эльфийка), чьи замечательные песни заставляют всех визжать от радости. Увы, реальность оффа сильно расходится с этими грёзами. Что же мы имеем за класс?
- SwordSinger (далее SwS) - это саппорт класс облаченный в хеви броню. В отличие от своего темного брата относится к полутанкам и смело принимает на себя урон в масспвп. Повышенная выживаемость дает Вам прекрасную возможность умереть последним.
- Вы должны знать и понимать, что играть саппортом трудно. По началу SwS вызывает только унылые эмоции и раздражение. Все что будет вам доступно на первых парах – это возможность поддержать партию песнями. Ни как ДД, ни как танк Вы себя поставить не сможете.
- Казалось бы, ввиду большого выбора песен на защиту, SwS должен быть обязательным членом партии. Отнюдь. С одной стороны – мы не так сильно увеличиваем дамаг партии, с другой – на этих lvlax ещё не так критично увеличение защиты партии, т.к. нет в ней особой необходимости.
- В большинстве случаев SwS берут только на рейды. На кач в партии можно рассчитывать только на высоких уровнях. В PvE ситуация очень не радужная. Нас сравнивают с Blade Dancer. Конкурировать с ним нам просто невозможно, не буду перечислять, сколько танцев, увеличивающих дамаг партии, дали корейцы им. Привыкаем, что качаться до 76 лвл в основном придется соло.
- И все же есть у нас замечательный плюс. SwS способен изрядно навредить партии противника, а иногда и переломить ход сражения, своими подлыми дебафами. О них чуть позже. Добавлю, что при грамотном билде SwS можно превратить в какого-никакого ДД с повышенной выживаемостью.
Если Вас не смущает роль в большинстве слабого, но от того не менее сложного и интересного класса, то приступим разбирать SwS по косточкам.
Скиллы
Песни (Songs)
40 ур.
43 ур.
46 ур.
49 ур.
52 ур.
55 ур.
58 ур.
62 ур.
66 ур.
70 ур.
74 ур.
76 ур.
77 ур.
Вот она радость любого SwS. Мага-пати нас просто обожает и лелеет, а мы глупо хлопаем глазками и получаем опыт.
78 ур.
79 ур.
83 ур.
Активные
Первая профессия:
Увеличивает Физ. Защ. на 1800, Маг. Защ. на 1620, Сопротивление снятию положительных эффектов на 80%. Невозможно передвигаться. Время действия: 30 сек. Один из полезных скиллов. Используем в связке с луком, продолжая наносить урон вражеским робам.
Вторая профессия:
Третья профессия:
80 ур.
81 ур.
Пассивные
Первая профессия:
Увеличивает защиту щитом на 40% и шанс блока щитом на 70%. Получая этот скилл, щит становится необходимым атрибутом нашей экипировки.
Вторая профессия:
Третья профессия:
76 ур.
78 ур.
81 ур.
Шансовые скиллы:
Воля Стрелка (Archer's Will) - Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 8 и Дальность Стрельбы на 50. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.
Воля Воина (Fighter's Will) - При использовании оружий ближнего боя повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10% Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.
82 ур.
Шансовые скиллы:
Скиллы Hive Five
Атакует врага и наносит дополнительный урон. Мощность 833. Невозможно использовать при оснащении луком, арбалетом и кастетами. Сверхудар. Единственный атакующий скилл, который немного разбавит утомительный кач и пвп. Учится на 40 лвл и вплоть до 85.
Бесполезные
Мы уже выяснили, что у SwS есть несколько бесполезных песен, но корейцы не обделили нас и бесполезными скилами. Итак:
Эквип (Оружие и доспехи)
Обращаю Ваше внимание, что SwS очень дорогой персонаж. Варианты предложенные мной не обязательны, но на мой взгляд идеальны.
1+ лвл
- Хеви броня и даггер. Смотрим по материальному положению. Щит пока носить не имеет смысла, только теряем в увороте.
20+ лвл
- Хеви броня и, как ни странно, даггер. Опять же все решает материальное положение, но как показывает практика, любой может себе позволить топ комон шмот. У них и цена маленькая и весят они меньше. Забудьте про бонусы сетов.
40+ лвл
Начинаем таскать с собой двуручный меч для соло кача или кача в мили-пати. Впрочем, Вы можете обойтись и одним даггером.
Макс. HP +270. Защита Щитом +5,26%
52+ лвл
Скор. +7, и Скор. восстановления HP +5,24%, СИЛ+3, ВЫН-1, ЛВК-2
61+ лвл
Скор. Атк. +8%, лимит веса без штрафа +5759, вероятность получить Отравление/Кровотечение -80%, СИЛ+2, ВЫН-2
76+ лвл
Пришло время забыть про двуручный меч и заменить его луком. Мы могли и раньше его таскать с собой, но к сожалению у нас не так много места.
ЛВК-2, СИЛ+2, Физ. Защ. +8%, Макс. HP +445. вероятность получить Сон/Магические Оковы -70%. Вероятность получить Отравление/Кровотечение -80%.
80+ лвл
Con-2, Str+2, Ф.Защ +5.4%, MaxHP +492. Increase Darkness Resistance +8, уменьшает затрату для song\dance скиллов, увеличивает Ф.Атак.
СИЛ +2, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор. Атк. +4%, сопротивление магическому урону +2%, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Увеличивает шанс блока щитом
84+ лвл
При использовании СИЛ+2, ЛВК-2, Физ. Атк./Физ. Защ. +5,57%, Макс. HP +531, Защита от Сна/Удержания +70%. Увеличивает защиту щитом.
СИЛ +3, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +6,59%, шанс Крит. Атк.+127, сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%, сопротивление магическому урону +2%, Макс. HP +550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает часть HP от нанесенного противнику урона. Увеличивает шанс блока щитом.
Тату
Для Менестрелей есть 3 варианта тату:
- +4con\-4стр (для SwS-танка)
- +4str\-4con (если у вас DD билд)
- Некоторые SwS для олимпа ставят +4con\-4 dex, +4str\-4dex, и выигрывают.
Уверен с опытом вы поймете, что для вас более оптимально.
Теория кача
1-20
Качаем как обычного воина. Лично я всегда беру теневые даггеры у Помощника новичков и квест на НГ сет у Маркелы в Деревне камаелей. Далее просто бегаем по предлагаемым квестам. С 17го лвл становится доступен квест на получение первой профессии.
20-40
После профы получаем пассивные скилы на ношение тяжелой брони и щита. Из Д грейда я покупаю обычные предметы: броню, дающую самый высокий Пдеф, бижу, оружие - я беру даггер "обычный предмет" и не парюсь, мне удобно. Вообще можете выбрать любое на ваш вкус и финансы, однако выпендриваться на таких левлах смысла нет.
Также сразу после получения профы советую сделать квест на волка. В соло каче волчок будет неплохо помогать по дмг.
40-51
- Муравейник(ант нест) – очень хорошо идёт опыт
- Остров Аллигаторов(алигатор исланд)
- Волшебная Долина – но там соло уже тяжело, надо найти напарника
- Катакомбы Отлученных – ищем или сами собираем группу
- Заброшенная Мастерская – неплохой квест/кач, но без напарника там делать нечего
52-60
На этих лвлах вам бы уже неплохо иметь постоянную пати (если начинали соло) либо иметь 2-3х друзей дд и бафающий саппорт (мини пати). Естественно уже нужно иметь волка, он дает хороший дпс, без волка просто самоубийство. Везде.
- Катакомбы своего лвла
- Лес разбойников (Outlaw Forest)
61-76
- C 61 лвл опять Катакомбы с волком, с пати, с мини пати.
- На выходе из годдарта. Можно соло с волком. Мобы там маленькие 68-70 лвл слабенькие
- Болото криков- божественное место для любого милишника (соло эксп, мобов много, они с уязвимостью, не составляет труда найти свободный спот +хороший дроп адены и квест с на ресурсы с 66лвл). Однако если человек жопорукий, то ему будут докучать убегающие мобы и постоянный блид и слоу с их стороны. С волком я там экспился на мобах, которые выше меня на 10-15 лвл не напрягаясь.
- Лес неупокоенных. Локация для истинных сатанистов. Среди ушатых эльфов таких быть не должно, но если у вас длинные уши и вы всё же любите экстрим, то локация спэшал_фо_ю.
- Яма под Пещерой Гигантов.
Квест на профу начинается с 73 лвл и по мне так он проще, чем квест на вторую профу, особенно если у вас есть помощники
Disco (Теория спевки)
Самое важное, что должен знать SwS (а так же BladeDancer) это взаимодействие друг с другом в пати.
Т.к. обычно SwS поет больше сонгов, то начинает первым, чтоб по возможности сохранить как можно больше мп. И дальше по очереди, т.е.:
сонг/денс/сонг/денс и т.д. Но нужно не спать, а следить, чтоб все было вовремя.
По опыту знаю, что после кенселов, масс кенселов, очень редко получается попасть сонг/денс/сонг, но нужно стараться)
В маг пати начинать нужно с сонга: Song of Renewal (Песня Возрождения) далее Song of Meditation (Песня Медитации) а потом те, что требуются: виталити, п.деф., м.деф.
В физ пати каждому свое, но обычно начинают с сонга: Song of Champion (Песня Чемпиона) и далее Song of Renewal (Песня Возрождения) многие не бафают, т.к. места не хватает, но на каче, почему бы и нет, а потом обычные сонги, виталити, п.деф, м.деф, крит. атак.
PvP
Что ждет от нас партия? Своевременных песен и по возможности дебафы. После того, как Вы успешно наложили сонги на партию, наступает и Ваш черед нанести урон противнику. Основными нашими целями будут вражеские хилеры. Желательно встать между ними и использовать наш великолепный скилл Песня Тишины (Sonf of Silens). Если «сало» прошло, то на ближайшие две минуты можно смело забыть про существование этих надоедливых лекарей. В противном случае раздаем им Аррест и используем Симфонию Меча(Sword Symphony). Особо с дебафами не усердствуйте, от Вас партия прежде всего ждет песен и на них у Вас должно хватать маны. Старайтесь держать ассист на хилерах, следить за их состоянием и не давать им никакой жизни. Когда лекари Вас не беспокоят, можно попробовать раздавать рут ДДшкам противника или схватится в честном поединке с SwS вражеской партии. В узких коридорах, на мостах, в небольших помещениях используем Символ Шума(Symbol of Noise). Врагам как минимум придется заново поднимать сонги\денсы.
В маго и луко пати не советую сильно отбегать от своей партии, и разбираться только с врагами, приближающимися к Вам. Практически нет класса, который мог спокойно существовать после Песни Тишины (Sonf of Silens). Используйте с умом этот скилл, у него большой откат.
Если на Вас напали, всегда можно использовать UD и достав лук продолжать расстреливать противника.
Это лишь одна из многочисленных тактик. Вам предстоит разработать свою в числе множества побед и поражений. Но уверен, что этот вариант поможет Вам сориентировать свои действия на первых парах.
Заточка скиллов
Не стоит пренебрегать заточкой скиллов. Именно благодаря ей Вы сможете хорошо усилить, как своего персонажа, так и свою полезность в партии. И если вы не хотите проседать по мане, то о заточке нужно задуматься, как можно раньше.
Активные:
Все основные сонги точатся на стоимость. Их порядок определяется в вашей надобности, и в конце на что останется денег. Учтем, что в масс пвп Вам на пару с темным братом придется выдавать 12 сонгов. 8-мь из которых на ваших хрупких плечах, если в мили-пати. На них и стоит обратить внимание:
Впрочем, у каждой партии этот список свой, но надеюсь данный вариант поможет вам в выборе идеальной спевки. Песня заточенная на +10 снижает затрату на него уже на 21%, на +20 снижает на 41% и заточенная на +30 целых 63%. Серьезный бонус, не так ли?
Пассивные:
- защите от ментальных атак (любые виды мент. атак)
- защита от сна
- защита от удержания
На что точить Мудрость, все зависит от того, на что ваш чар больше направлен. Если на олимп, то стоит выбрать что-то из Защиты от сна или Защиты от удержания, а если вы не особо любите олимп (как я) то Защиту от ментальных атак)
Когда начинать точить скиллы?
Желательно, взять сперва 80 лвл и выучить все скиллы и только тогда начинать точку. Но начинать уже можно с 78 лвл.
Скилы 2-ой профы:
| 78 | 79 | 80 | 81 | 82 | 83 | 84 | 85 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +3 | +6 | +9 | +12 | +15 | +18 | +21 | +24 |
На +24 еще будет шанс 51%, с каждой последующей точкой шанс будет стремительно падать. И возможность заточить скилл на +30 на 85 лвл составляет 24%.
Скиллы 3-ей профы:
| 83 | 84 | 85 |
|---|---|---|
| +3 | +6 | +15 |
Достигнув 85 лвл точить скиллы 3-ей профы большее удовольствие, так как при заточке на +15 шанс будет 54%, куда больше, чем максимальная заточка второпрофных скиллов.
И, конечно, стоит помнить, что до обновления Gracia Final включительно, заточка скиллов требует SP и Опыт (Exp).
Саб скиллы
- 1. контр хаст (от тиранта, глада, дестра, варлорда)
- 2. контр уд (любой танк)
- 3. селеста (варк бд свс, но для нас только варк) / либо если селеста вам не нужна и вы не олимпийский герой, то дополнительные 700 цп (Буст цп - варлорд, глад, тирант)
Олимп
Олимп у свса прост. Очень мало классов, которых мы можем выиграть. Самый главный скил это song of silence или песнь тишины, поэтому надо обратить внимание на его заточку.
- С магами, еешками, бишами, шилками - успели добежать, кинуть сало. Прошло? супер. Достаем кинжал и бьем бьем бьем, успели убить до конца саленса. Отлично. Не прошло сало - у нас нет шансов.
- С танками: если хороший танк - шансов нет, если вы победили - либо танк неумелый, либо он лагнул и вам повезло.
- С крафтерами сполерами: тут тоже 50 на 50. Они могут даже застанить.
- С бд: если прошла медуза у вас нет шансов), если прошло ваше сало, возможно вам повезет) все зависит от эквипа уровня и заточки вашего чара и противника.
- С гладами: иногда (читаем как очень редко) убить можно, но сложно, хороших противников вряд ли убьем.
- Самонеры: пока мы будем бить самонера, нас заковыряет животное и наоборот, так что для нас, это один из сложнейших для убивания классов..
- Лукари: вот тут все двояко, у вас есть защита от стрел, но.. если пройдет стан, вас скорее всего убьют, но есть большая возможность победить) кинуть сало, затем откенселить даггером) и заковырять.
- С даггерами - хорошо одетых даггеров 85 лвла выиграть вряд ли получится. Наш удел лишь даггеры 79-80 лвл в драк сете(, но если прошел сайленс, то возможно успеем убить)
- Дестр - тут мало шансов, почти нету. На лимитах буквально пару критов по нам и все
- Берс - шансов почти нету, опять одна надежда что у него не пройдет дизарм и стан и пройдет наше сало, тогда может успеем заковырять)
- Палач - шансов нет, но если курица окажется глупая и пройдет наше сало, то можно убить.
Из оружия советую иметь:
а в рюкзаке носим:
В основное оружие смело ловим активный скилл на стан, в даггер пассивку на вампирик. И даже в таком случае олимп у свс больная тема и больше можно рассчитывать на классовые бои.
Дополнительные вещи
- Fenrir (волк) - очень хороший помощник в соло каче. Себя ведем как танк, основной дпс на волке. Впрочем, данная схема хорошо усиливает СвС, как ДД в ПвП. Один минус - из-за волков в масс ПвП тяжело ловить в таргет врагов.
Все остальные навыки в PvP/PvE вы постигнете сами, тут нужен только опыт, драться и умирать, драться и побеждать, только тогда вы чему-то научитесь.
В общем удачи вам на этом трудном пути!!!
Видео игры за класс
http://www.youtube.com/watch?v=caYdZtf4aqY
Источники
В статье использованы данные из http://danieldefo.ru/forum/showthread.php?t=21849.




