Гайд Warcryer (Gracia Final) — Вестник Войны
Гайд по классу Warcryer (Вестник Войны) для Lineage 2 Gracia Final: как получить профессию, какие умения брать, что надевать и где качаться.
Содержание |
Скилы
Скилы, которые идут у Orc Mystic и Orc Shaman я не беру. Наша цель - это скилы непосредственно Вестника Войны. Я не буду перебирать все скилы, потому что многие бесполезны или малополезны. Многие отпадут с повышением уровней. Потому я делаю упор лишь на нужные и позитивные скилы. Также я не упоминаю про книги, на увеличение количества слот-бафов, они учатся на 40 (покупается у Black Marketeer of Mammon за 400к адены), 61 (выбивается с боссов) и 76 (обычно падает с эпиков в огромном количестве) левеле. 4-й последний баф-слот можно добыть за дорогую книжку с Олимпиады. Так же я не буду расписывать про то, что в ГФ и начиная с хроник Freya у варка регенится мп при милишных ударах.
40-75
(Амулеты можно выбить из монстра Страж Склепа. Локация: Катакомбы Ведьм)
- Напев Критической Атаки - На 40 минут увеличивает шанс Крит. Атк. на 30% и силу Крит. Атк. на 35% всех членов группы. [72 lvl, MP: 67]
(Амулет можно выбить из монстра Солдат Древних Времен. Локация: Долина Безмолвия)
- Напев Пробуждения Крови - На 40 минут увеличивает шанс Скор. Атк. на 33% а 9% нанесенного врагу обычного физического урона переходит в НР членам группы. [74 lvl, MP: 69] (Амулет можно выбить из монстра Проповедник Склепа. Локация: Катакомбы Чорного Пророчества)
- 1 ур. - Увеличивает Физ. Атк. на 4.5
- 2 ур. - Увеличивает Физ. Атк. на 14
- 3 ур. - Увеличивает Физ. Атк. на 33.5
- 4 ур. - Увеличивает Физ. Атк. на 66.5
- 5 ур. - Увеличивает Физ. Атк. на 90.5
- 6 ур. - Увеличивает Физ. Атк. на 141.5
- 7 ур. - Увеличивает Физ. Атк. на 208.5
- 8 ур. - Увеличивает Физ. Атк. на 247
- 9 ур. - Увеличивает Физ. Атк. на 310
- 10 ур. - Увеличивает Физ. Атк. на 375.5
76-81
Ну что, я могу Вас поздравить - Вы Глас Судьбы. Бафер с большой буквы. И теперь перед Вами открыты почти все дороги (ну не считая Хеллбаунда, туда нужен 78-й уровень :))
- Увеличивает в 2 раза длительность эффекта скила
- Моментально "откатывает" скил
- Чем выше INT, тем выше шанс срабатывания.
- 82
Раньше все книги для этих скилов были для 81 уровня, но их перенесли теперь на 82-й.
на сколько часто срабатывает не знаю
Эквип
Сеты
- C Grade:
Тут вам на выбор типы брони: лайт, роба или хеви. Лично я рекомендую или "Латный кожаный доспех" сет или "Туника Божества", "Кармиан" тоже неплох (не комон). Если не хватает денег берите комон "Полный латный" со щитом и не партесь. Все зависит от того как вы и где качаетесь.
- Туника Божества:+5,24% п. дефа, +171 мп, +1 вит, -1 инт (общий п. деф 159)
Латный Кожаный доспех: +4 силы, -1 кон (общий п. деф 185)
- Кармиан:+5,24% п. дефа, +15% каст спида (общий п. деф 129)
- Из оружия или даггер на фокус+++ или блант. Маг пуха особо пока и не надо. Ну а если приспичит то Дубина природы с са на акум - просто супер.
- """B Grade:
- Авадон роба: +5,25% п. дефа, +15% каст спида (общий п. деф 271)
Роба Синего Волка: +206 мп, +5,24% к регену мп, +3 вит, -2 инт, -1 мен (общий п. деф 289)
- Из оружия: крис на фокус ++++ или большой меч на фокус, из маг пух только Рассеиватель заклинаний на акум. Если хочется с блантом то можно потерпеть и на комон.
- A Grade:
Тут не все так просто. У нас на выбор аж 4 сета: Броня Величия, Кристалла Тьмы, Таллум роба и Таллум хеви. Можно, конечно, экспериментировать и с другими сетами, но эти самые лучшие.
- Роба Кристалла Тьмы (самая популярная):+8% п. дефа, +15% каст спида, +7 скорости бега, немного уменьшает сбивания каста, +50 к сопротивлению парализу, +2 вит, -2 мен (общий п. деф 300)
- Таллум роба (самая массовая и дешевая):+8% м. дефа, +15% каст спида, +80% к сопротивлению отравления, -80% получить кровоточащую рану, +2 вит, -2 инт (общий п. деф 300)
- Роба Величия:+8% к скорости регенерации мп, +240 мп, +15% каст спида, -50% шанс впасть в состояние шока, +1 мен, -1 инт (общий п. деф 318)
- Таллум хеви:+8% скорости атаки, +5759 к весу, +80% к сопротивлению отравления, -80% получить кровоточащую рану, +2 силы, -2 кон (общий п. деф 439)
У каждой брони свои плюсы и минусы: дк и талум роба - разница между ними небольшая, но для пвп и замесов дк всё же лучше. Мж если кач соло или с волком или вы не ходите на пвп, осады, замесы и кач в пати, талум хеви отличный выбор с даггером на фокус - этакая мясорубка нонстоп
- Оружие для мили только с фокусом: тот же крис+++, кровавая орхидея, метеоритный дождь. Из маг пух только акум: пылающий череп дракона, если не хватает денег - Ветвь Древа Жизни.
- S Grade:
- Аркана сет+17% м. атаки, +7 к скорости бега, -50% шанса сбивания каста, +50% к сопротивлению оглушению, +5759 к весу, +1 вит, +1 инт, -2 мен (общий п. деф 359)
- Из оружия: Посох тайн на акум, ас для мили, неплохо бы иметь Базальт с камушками на фаер для Хаммер краша, Раскалывания.
В аркану робу в принципе неважно какой атрибут пихать но все же лучше фаер/вода так как они самые распространенные, а в аркану пукалку лучше что-нить редкое или на что хватит денег.
- S80 Grade
- Серебряный Атласный Набор Династии - PvP Чародей
ИНТ-2, ДУХ+2, Скор. Маг. +15%, Макс. MP +321. Сопротивление Тьме +8, расход MP на магические умения -6%, шанс прерывания заклинания -15, снижение урона, получаемого в PvP. Есть вероятность уменьшения шанса нанесения Крит. Удара и повреждения от Крит. Атк., когда персонаж атакован.
- S84 Grade:
- Красивый Набор Венеры При использовании ИНТ+1, ДУХ-2, МДР+1, Маг. Атк. +8,47%, Скор. Маг. +15%, скорость восстановления MP +5,57%, Защита от Оглушения +50%. шанс отражения заклинания противника -30. Позволяет носить мантии.
Пушка
- C Grade:Из оружия или даггер на фокус+++ или блант. Маг пуха особо пока и не надо. Ну а если приспичит то Дубина природы с са на акум - просто супер.
- """B Grade:крис на фокус ++++ или большой меч на фокус, из маг пух только Рассеиватель заклинаний на акум. Если хочется с блантом то можно потерпеть и на комон.
- A Grade:Оружие для мили только с фокусом: тот же крис+++, кровавая орхидея, метеоритный дождь. Из маг пух только акум: пылающий череп дракона, если не хватает денег - Ветвь Древа Жизни.
- S Grade:Посох тайн на акум, ас для мили (если есть много денег на соски ), неплохо бы иметь Базальт с камушками на фаер для Хаммер краша, Раскалывания.
- S80 Grade: Холл Икара Проницательность Увеличивает Скор. Маг. на 15%. Увеличивает урон, наносимый в PvP.
- S84 Grade:
- Заклинатель Венеры - PvP ПроницательностьСкор. Маг. увеличивается на 15%. Увеличивает урон, наносимый в PvP. С некоторой вероятностью увеличивает Скор. Маг. при получении повреждений.
Точка скилов
Получив профессию Глас Судьбы, у вас появилась возможность улучшить свои умения. На каждое улучшение требуется определённое количество опыта и SP, и также по 1 книге для заточки каждого умения. Если вы неудачно заточили умение, для повторной заточки данного умения требуется новая книга.
- В игре 4 типа книг для улучшения умений:
- Кодекс Гигантов - простая книга для улучшения умения
- Кодекс Гигантов-Дисциплина - необходим для изменения направления улучшения умения
З.Ы. Книги берутся за ноблесс гейт пассы,которые фармятся на олимпе,а так же у торговцев возле крепостей. Далее я перечислю умения, доступные к улучшению (в таком порядке, в каком они в списке у NPC), а также укажу возможные направления их улучшения. Спойлер:
Тату
- Стандартные для магического сетапа: +5 WIT -5 MEN, +4 CON -4 STR.
Для милишного: стандартный: -CON +STR. Если бегаете с блантом очень даже неплохо: +STR -DEX. Если бегаете с даггером: можно поставить стандартную или (если очень мажете) +DEX -STR или -CON. CON резать не рекомендуется на пвп.
- Рубашки:Только на цп. Желательно а-гр из-за дешевизны а точек. И точим до +++
Экспинг
- Места кача:
- 40-50
- Неплохо соло под Аденом слева от моста по дороге к Кладбищу, после 45-46 и аж до 50 на полях неистовства, там падают гербы так что проблем не будет. Соло кач быстро идет на этих уровнях.
- 40-50
- 50-60+
- Ищем 2 знакомых гномов ( с топ б пиками можно комон) и валим: тп с Адена на Древнее Поле Битвы. Один гном собирает 2-3 толпы и потом двое по центру валят с абил пиками, нужно всего по 1 абилке с гнома, а вы токо кидаете баф на крит рейт и баф на п. атаку, регените хп (нужно многооо мп еликов) если оч трудно и не справляетесь ( читать: гномы часто дохнут ) зовите в помощь ее так как станят там неплохо (будет кидать антишог резист ) да и мп у дварфов быстро офф но ескпы и денег оооч много.
- После 60 ищите крафтера с чайником или тира и можно немного побегать в Запретном Проходе, если народу много то на тех же мобов возле Кабрио. Кач не оч, но всё же лучше чем ничего.
- 50-60+
- 62-70+
- Самый простой вариант это кач с крафтером под Годдартом. Вы только бафаете, а голем гнума делает все сам. Кач супер, но народу много. С пух желательно блант ибо даггер мисает там жестоко.
- 62-70+
Стена Арго: варк+тир с крафтером или пара даггеров, желательно прихватить бд.
- Довольно неплохая лока возле Руны: Лес Неупокоенных там же можно прямо на тп взять квест на ресурсы (правда мало дают зато весело ).
- Если вы умны и у вас есть Великий волк то можно с ним кач на тех же локах, минус то что ваш волк немного жрет експы но кач в среднем намного выгоднее.
- 70+
- В ГЦ с волком. Экспы море, хербов много. Кач супер но аденки мало падает
Неважно даггер или блант, с даггером всё равно мисать мало будете.
- 74-75+
- Раскаленные топи наверху, попутно беря квест на 75 на муны. С крафтером или с волком. Если собираетесь делать нубл скороченым вариантом без саба то муны (падают с мешочков, мешочки с шаманов) можно продавать.
- Варка и кетра: там уже лучше искать большую пати и поскорее бить по квесту лвл алли на 3 профу. Потом можно будет сидеть там дуо с волком или в мини пати на квест на рецы сколько душе угодно. Мобы с высоким уворот, рекомендуется блант.
- Если есть конста: Фог, Монастырь Безмолвия, ит, паган.
- Йоп с волком/крафтером или тиром.
- 74-75+
Старайтесь как можно раньше найти себе консту/клан. Если до 63 варку мало кто будет брать кач то после окончания нуби бафа баф сразу будет нужен всем.
Если у вас есть Великий Волк то можно спокойно дуть в катакомбы, неплохо бы взять с собой бд. Еще лучше если у бд тоже есть волк. После 78+ фармить аа будет проблема в катах, поэтому запаситесь аа вперед на распечатку а, ы шмота, вставки са, тату и прочей лабуды А вот если нету волка, то ищите гнома крафтера. Его голем не намного уступает волку, жрет не ваш опыт, кри и соски.
Квесты по профам
- Квест на 1 профессию:Path to an Orc Shaman
- Квесты на 2 профессию: Trial of the Pilgrim, Testimony of Glory и Test of the War Spirit или альтернативный квест Good Work's Reward.
- Квест на 3 професию: Saga of the Doomcryer
Олимпиада
Что есть у варка? У варка есть замечательные бафы, умение носить тяжелую броню, умение станить и главное - соул край, повышающий патак (причем не процентно, а абсолютно). в большинстве случаев наша надежда это застанить противника,включить просветление и задрынить. если это не помогает мы проигрываем. если идут затяжные бои очень поможет дагер\кастеты с пвп вставками. но на олли мы гимпы призванные убивать нубов или фаниться в КБ. Если есть какие-либо конструктивные корректировки, дополнения, может быть я в чём-то не совсем прав прошу к дискуссии 8*)
Заключение
Я попытался включить в этот гайд очень много информации, но все равно очень много осталось за бортом. Я специально исключил такие вещи, как ПвП и некоторые другие, потому что их раскрыть - это повод для еще одной, а может даже быть и нескольких статей.
Варк - это не просто персонаж, это призвание и сердце любой группы. Эти персонажи мало фанятся и много работают на группу. Нужно иметь крепкие нервы и спокойствие, чтобы играть им изо дня в день.
Я надеюсь, что я приоткрыл основные базисы этого поистине райского персонажа :). Немного тренировки и вся группа будет зависеть и молиться на Вас. Если Вы готовы потратить свое нагибаторское желание на поддержку 8-ми других человек, если Вы сможете нести ответственность за жизнь Вашей группы - этот персонаж для Вас. И отплатят Вам с лихвой :)
Видео игры за класс
http://www.youtube.com/watch?v=msRBWw_3QL4



