Guía de Warcryer (Gracia Final): Doomcryer
Guía de la clase Warcryer para Lineage 2 Gracia Final: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.
Contenido |
Habilidades
Las habilidades de Orc Mystic y Orc Shaman no las trato. Nuestro objetivo son las habilidades propias del Doomcryer. No repasaré todas, porque muchas son inútiles o poco útiles. Muchas dejan de servir al subir de nivel. Por eso me centro solo en las habilidades necesarias y positivas. Tampoco menciono los libros para aumentar los huecos de buffs; se aprenden en los niveles 40, 61 y 76. El 4.º y último hueco de buff se consigue con un libro caro de la Olimpiada. Tampoco explicaré que en GF y a partir de las crónicas Freya el Warcryer regenera MP con los golpes cuerpo a cuerpo.
40-75
(Los amuletos caen del monstruo Graveyard Royal Guard. Zona: Catacomb of the Witch)
- Chant of Critical Attack: durante 40 minutos aumenta la tasa de crítico en un 30% y el daño crítico en un 35% de todos los miembros del grupo. [72 lvl, MP: 67]
(El amuleto cae del monstruo Soldier of Ancient Times. Zona: Valley of Silence)
- Chant of Blood Awakening: durante 40 minutos aumenta la Atk. Spd. en un 33%, y el 9% del daño físico normal infligido al enemigo se convierte en HP para los miembros del grupo. [74 lvl, MP: 69]
- Nv. 1 - Aumenta el P. Atk. en 4.5
- Nv. 2 - Aumenta el P. Atk. en 14
- Nv. 3 - Aumenta el P. Atk. en 33.5
- Nv. 4 - Aumenta el P. Atk. en 66.5
- Nv. 5 - Aumenta el P. Atk. en 90.5
- Nv. 6 - Aumenta el P. Atk. en 141.5
- Nv. 7 - Aumenta el P. Atk. en 208.5
- Nv. 8 - Aumenta el P. Atk. en 247
- Nv. 9 - Aumenta el P. Atk. en 310
- Nv. 10 - Aumenta el P. Atk. en 375.5
76-81
Bueno, puedo felicitarte: eres Doomcryer. Buffer con mayúsculas. Y ahora tienes abiertos casi todos los caminos (sin contar Hellbound, para el que hace falta el nivel 78 :))
- Multiplica por 2 la duración del efecto de la habilidad
- «Recarga» la habilidad al instante
- Cuanto mayor sea INT, mayor es la probabilidad de activación.
- 82
Antes todos los libros de estas habilidades eran para el nivel 81, pero ahora se han trasladado al nivel 82.
no sé con qué frecuencia se activa
Equipo
Sets
- C Grade:
Aquí tienes donde elegir el tipo de armadura: ligera, túnica o pesada. Yo recomiendo el set Plated Leather o la Divine Tunic; la Karmian tampoco está mal (no la común). Si no te llega el dinero, coge la Full Plate común con escudo y no te compliques. Todo depende de cómo y dónde subas.
- Divine Tunic:+5,24% de P. Def., +171 MP, +1 WIT, -1 INT (P. Def. total 159)
Plated Leather: +4 STR, -1 CON (P. Def. total 185)
- Karmian:+5,24% de P. Def., +15% de velocidad de lanzamiento (P. Def. total 129)
- De arma, o una daga con Focus+++ o un arma contundente. Arma mágica todavía no hace mucha falta. Pero si te empeñas, una Club of Nature con la SA Acumen es estupenda.
- """B Grade:
- Túnica Avadon: +5,25% de P. Def., +15% de velocidad de lanzamiento (P. Def. total 271)
Túnica Blue Wolf: +206 MP, +5,24% de regeneración de MP, +3 WIT, -2 INT, -1 MEN (P. Def. total 289)
- De armas: un Kris con Focus ++++ o una espada grande con Focus; de las mágicas, solo la Spell Breaker con Acumen. Si quieres arma contundente, puedes apañarte con una común.
- A Grade:
Aquí no todo es tan sencillo. Tenemos nada menos que 4 sets a elegir: Majestic, Dark Crystal, Tallum túnica y Tallum pesado. Claro que se puede experimentar con otros sets, pero estos son los mejores.
- Túnica Dark Crystal (la más popular):+8% de P. Def., +15% de velocidad de lanzamiento, +7 de velocidad de carrera, reduce un poco las interrupciones del lanzamiento, +50 de resistencia a la parálisis, +2 WIT, -2 MEN (P. Def. total 300)
- Túnica Tallum (la más extendida y barata):+8% de M. Def., +15% de velocidad de lanzamiento, +80% de resistencia al veneno, -80% de probabilidad de sufrir una herida sangrante, +2 WIT, -2 INT (P. Def. total 300)
- Túnica Majestic:+8% de velocidad de regeneración de MP, +240 MP, +15% de velocidad de lanzamiento, -50% de probabilidad de quedar aturdido, +1 MEN, -1 INT (P. Def. total 318)
- Tallum pesado:+8% de velocidad de ataque, +5759 de peso, +80% de resistencia al veneno, -80% de probabilidad de sufrir una herida sangrante, +2 STR, -2 CON (P. Def. total 439)
Cada armadura tiene sus pros y sus contras: DC y túnica Tallum, la diferencia es pequeña, pero para PvP y batallas la DC es mejor. MJ si subes en solitario o con el lobo; y si no vas a PvP, asedios, batallas ni subidas en party, el Tallum pesado es una opción excelente con una daga con Focus: una especie de picadora de carne sin parar
- Armas cuerpo a cuerpo, solo con Focus: el mismo Kris+++, Bloody Orchid, Meteor Shower. De las mágicas, solo con Acumen: Flaming Dragon Skull; si no te llega el dinero, Branch of the Mother Tree.
- S Grade:
- Set Arcana+17% de M. Atk., +7 de velocidad de carrera, -50% de probabilidad de interrupción del lanzamiento, +50% de resistencia al aturdimiento, +5759 de peso, +1 WIT, +1 INT, -2 MEN (P. Def. total 359)
- De armas: una Arcana Mace con Acumen y una AS para cuerpo a cuerpo; no estaría mal tener una Basalt con piedras de fuego para Hammer Crush y Burning Chop.
En principio, da igual qué atributo le metas a la túnica Arcana, pero mejor fuego/agua, que son los más extendidos; y al arma Arcana, mejor algo raro, o lo que te permita el bolsillo.
- S80 Grade
- Dynasty Silver Satin Set - PvP Wizard
INT-2, MEN+2, Casting Spd. +15%, MP +321. máx., resistencia a la oscuridad +8, consumo de MP de las habilidades mágicas -6%, probabilidad de interrupción del hechizo -15, reducción del daño recibido en PvP. Hay probabilidad de reducir la probabilidad de recibir un crítico y el daño de los críticos cuando atacan al personaje.
- S84 Grade:
- Set Vesper Noble Equipado: INT+1, MEN-2, WIT+1, M. Atk. +8,47%, Casting Spd. +15%, velocidad de recuperación de MP +5,57%, defensa contra el aturdimiento +50%. Probabilidad de reflejar hechizos enemigos -30. Permite llevar capa.
Cannon
- C Grade:De arma, o una daga con Focus+++ o un arma contundente. Arma mágica todavía no hace mucha falta. Pero si te empeñas, una Club of Nature con la SA Acumen es estupenda.
- """B Grade:un Kris con Focus ++++ o una espada grande con Focus; de las mágicas, solo la Spell Breaker con Acumen. Si quieres arma contundente, puedes apañarte con una común.
- A Grade:Armas cuerpo a cuerpo, solo con Focus: el mismo Kris+++, Bloody Orchid, Meteor Shower. De las mágicas, solo con Acumen: Flaming Dragon Skull; si no te llega el dinero, Branch of the Mother Tree.
- S Grade:una Arcana Mace con Acumen y una AS para cuerpo a cuerpo (si tienes mucho dinero para shots); no estaría mal tener una Basalt con piedras de fuego para Hammer Crush y Burning Chop.
- S80 Grade: Icarus Hall Acumen: aumenta la Casting Spd. en un 15%. Aumenta el daño infligido en PvP.
- S84 Grade:
- Vesper Caster - PvP AcumenLa Casting Spd. aumenta un 15%. Aumenta el daño infligido en PvP. Con cierta probabilidad aumenta la Casting Spd. al recibir daño.
Encantamiento de habilidades
Al convertirte en Doomcryer, puedes encantar tus habilidades. Cada encantamiento requiere cierta cantidad de experiencia y de SP, y además 1 libro por cada habilidad. Si el encantamiento falla, para volver a encantar esa habilidad hace falta un libro nuevo.
- En el juego hay 4 tipos de libros de encantamiento de habilidades:
- Giant's Codex: libro sencillo para encantar una habilidad
- Giant's Codex - Discipline: necesario para cambiar la ruta de encantamiento de una habilidad
P. D.: los libros se consiguen con los Noblesse Gate Pass, que se farmean en la Olimpiada, y también con los mercaderes junto a las fortalezas. A continuación enumeraré las habilidades que se pueden encantar (en el orden de la lista de NPC) e indicaré sus posibles rutas de encantamiento. Spoiler:
Tatuaje
- Estándar para una configuración mágica: +5 WIT -5 MEN, +4 CON -4 STR.
Para uno cuerpo a cuerpo: el estándar: -CON +STR. Si vas con arma contundente, está bastante bien: +STR -DEX. Si vas con daga: puedes usar el estándar o (si fallas mucho) +DEX -STR, o -CON. CON; no se recomienda recortar para PvP.
- Camisas:Solo de CP. Mejor de grado A, porque es barata y los encantamientos también. Y encantarla a +++
Subida de nivel
- Zonas para subir:
- 40-50
- En solitario se sube bastante bien cerca de Aden, a la izquierda del puente en el camino al cementerio, a partir del 45-46 y nada menos que hasta el 50, en los Fields of Massacre; allí caen hierbas, así que no habrá problemas. En estos niveles la subida en solitario va rápida.
- 40-50
- 50-60+
- Busca 2 enanos conocidos (con lanzas B top; vale la común) y a arrasar: teletransporte desde Aden al Ancient Battleground. Un enano reúne 2-3 manadas y luego dos en el centro las barren con lanzas de habilidad; solo hace falta 1 habilidad de cada enano, y tú solo lanzas el buff de tasa de crítico y el de P. Atk. y recuperas HP (hacen falta muuuchos elixires de MP). Si es muy duro y no podéis (léase: los enanos mueren a menudo), pedid ayuda a una EE, porque allí aturden bastante (os pondrá la resistencia al aturdimiento); además, los enanos se quedan sin MP rápido, pero hay muuucha experiencia y dinero.
- Pasado el 60, busca un crafter con tetera o un Tyrant y podrás correr un poco por el Forbidden Gateway; si hay mucha gente, con los mismos monstruos de cerca de Kabrio. No es gran subida, pero mejor que nada.
- 50-60+
- 62-70+
- La opción más sencilla es subir con un crafter cerca de Goddard. Tú solo buffeas, y el gólem del enano lo hace todo. Subida estupenda, pero hay muuucha gente. De arma, mejor contundente, porque la daga falla una barbaridad allí.
- 62-70+
Wall of Argos: Warcryer + Tyrant con un crafter o un par de dagas; conviene llevar un BD.
- Una zona bastante buena cerca de Rune: el Forest of the Dead; allí mismo, junto al teletransporte, se puede coger una quest de recursos (dan poco, pero es divertido).
- Si eres listo y tienes un Great Wolf, puedes subir con él en esas mismas zonas; la pega es que el lobo se come algo de experiencia, pero de media la subida es mucho más rentable.
- 70+
- En la Giant's Cave con el lobo. Experiencia a raudales y muchas hierbas. Subida estupenda, pero cae poca adena
Da igual daga o contundente; incluso con la daga fallarás poco.
- 74-75+
- La parte de arriba del Blazing Swamp, cogiendo de paso la quest de las 75 lunas. Con un crafter o con el lobo. Si piensas hacer la nobleza por la vía corta, sin subclase, puedes vender las lunas (caen de las bolsitas, y las bolsitas, de los chamanes).
- Varka y Ketra: ahí ya es mejor buscar una party grande y subir cuanto antes el nivel de alianza con la quest de la 3.ª profesión. Después puedes quedarte allí en dúo con el lobo o en mini party con la quest de recetas todo lo que quieras. Los monstruos tienen mucha evasión; se recomienda arma contundente.
- Si tienes party fija: Forge, Monastery of Silence, IT, Pagan.
- IoP con lobo/crafter o un Tyrant.
- 74-75+
Intenta encontrar party fija o clan cuanto antes. Si antes del 63 pocos se llevarán a un Warcryer a subir, en cuanto se acabe el buff de novato todos necesitarán enseguida tus buffs.
Si tienes un Great Wolf, puedes ir tranquilamente a las catacumbas; conviene llevar un BD. Mejor aún si el BD también tiene lobo. A partir del 78+ será un problema farmear AA en las catacumbas, así que hazte con AA de antemano para desprecintar el equipo A y S, insertar SA, tatuajes y demás cosas. Y si no tienes lobo, busca un enano crafter. Su gólem no es mucho peor que el lobo y no se come tu experiencia, sino cristales y shots.
Quests de profesión
- Quest de la 1.ª profesión:Path to an Orc Shaman
- Quests de la 2.ª profesión: Trial of the Pilgrim, Testimony of Glory y Test of the War Spirit, o la quest alternativa Good Work's Reward.
- Quest de la 3.ª profesión: Saga of the Doomcryer
Olimpiada
¿Qué tiene el Warcryer? Unos buffs estupendos, la capacidad de llevar armadura pesada, la de aturdir y, sobre todo, Soul Cry, que aumenta el P. Atk. (y no en porcentaje, sino en valor absoluto). En la mayoría de los casos nuestra esperanza es aturdir al rival, activar Arcane Power y machacarlo. Si eso no funciona, perdemos. En los combates largos ayudan mucho una daga/armas de puños con inserciones PvP. Pero en la Olimpiada somos unos lisiados destinados a matar novatos o a divertirnos en los combates de clase. Si hay correcciones o añadidos constructivos, quizá no tenga razón en algo, os invito a debatirlo 8*)
Conclusión
He intentado incluir muchísima información en esta guía, pero aun así mucho se ha quedado fuera. He excluido a propósito cosas como el PvP y algunas otras, porque tratarlas daría para otro artículo, o quizá incluso para varios.
El Warcryer no es solo un personaje: es una vocación y el corazón de cualquier grupo. Estos personajes se divierten poco y trabajan mucho para el grupo. Hacen falta nervios de acero y calma para jugarlo día tras día.
Espero haber mostrado lo básico de este personaje verdaderamente celestial :). Un poco de práctica y todo el grupo dependerá de ti y te rezará. Si estás dispuesto a dedicar tus ganas de arrasar a apoyar a 8 personas más, si puedes asumir la responsabilidad de la vida de tu grupo, este personaje es para ti. Y te lo devolverán con creces :)
Vídeos de juego con la clase
http://www.youtube.com/watch?v=msRBWw_3QL4



