Гайд Warlock (Freya) — Колдун
Гайд по классу Warlock (Колдун) для Lineage 2 Freya: как получить профессию, какие умения брать, что надевать и где качаться.
Кто такой Warlock(Колдун) ? Warlock - это одно из направлений класса человека мистика (Human Mystic). Специализируются Варлоки на призыве(summoning). По мере развития персонажа, будут открываться возможности призывать себе помощников(саммоны) в бою и даже других игроков(что собственно и стало частью причины популяризации этого класса). Помимо призыва, будут появляться умения для помощи ( лечения, наложения усиливающих вашего саммона заклинаний ) своим саммонам и наложение отрицательных заклинаний на вражеских саммонов и других игроков. Вся игра варлоком заключается в управлении вашим саммоном. Вы будете повышать уровень персонажа, сражаться с монстрами и другими игроками, сочетая возможности вашего саммона и персонажа. Как и все саммонеры, котовод один из лучших классов для соло игроков. Он не нуждается в стороннем бафе и супер эквипе для ПвЕ.
Содержание |
Квесты на профессию
- Warlock(Колдун) 2ая профессия:
- Trial of the Scholar (берётся 35 уровне)
- Testimony of Trust (берётся 37 уровне)
- Test of the Summoner (берётся 39 уровне)
- Arcana Lord (Чернокнижник) 3я профессия:
Скиллы
40-75
Суммоны
Так же, используя умение кота (Recharge), можно восстанавливать ваше MP.
Единственный саммон котовода у которого не занижен урон в пвп.
Он умеет кастовать полезный селф бафф, reflect damage, отражающий часть melee урона, полученного котом, обратно атакующему.
Кубики
Активные
76-85
Суммон
- Умения
- Резак - Мощная режущая атака.
- Вращающийся Резак - Режет окружающих врагов во время вращения в воздухе.
- Кошачья Хватка - Обездвиживает близко стоящих врагов.
- Умения
Кубик
Активные
Пассивные
Эквип
Броня
Бонусы сета: Физическая защита +5.24% Скорость магии +15%
Туника Кармиана 60 225 Штаны Кармиана 37 141 Перчатки Кармиана 32
+206 MP +5.24% к скорости регенерации MP +3 МДР, -2 ИНТ, -1 ДУХ
+5.25% Физическая защита, +15% Скорость магии
+5.24% Физическая защита, +15% Скорость магии, +3 ДУХ, -2 ИНТ, -1 МДР
8% к скорости регенерации MP, +240MP, +15% Скорость магии, -50% шанс впасть в состояние шока +1 ДУХ, -1 ИНТ Бонус к скорости каста немного меньше, чем в двух предыдущих вариантах, но тоже приятно. Вообще сет скорее подходит для тех, у кого проблемы с маной. На мой взгляд, если вы решили качаться в катакомбах, это будет наверно лучший сет, поскольку именно там мобы любят использовать Stun, от чего данный сет имеет дополнительные 50% к защите.
+8% Магическая защита, +15% Скорость магии, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану +2 МДР, -2 ИНТ Добавляет неплохо к скорости каста, подойдёт для соло прокачки, магическая защита лишней тоже не бывает, особенно если качаемся без сторонних бафов, защита от яда и кровотечения позволит вам сэкономить на антидотах и бандаже, так же как избежать относительно глупой смерти;
+8% Физическая защита, +15% Скорость магии, +7 Скорость передвижения, незначительно уменьшает шанс прерывания чтения заклинания, +50% к сопротивляемости заклинаниям парализации, +2 МДР, -2 ДУХ Так же хороший бонус к скорости каста, бонус к физическому дефу тоже лишним не будет, небольшой бонус к скорости бега позволит уверенно бегать с лучниками, не так часто отставая от них, парализ резист скорее полезен в пвп, чем в обыденной жизни (т.е. во время прокачки);
+17% Магическая атака, +7 скорость, +50% к защите от оглушения, -50% шанс прерывания чтения заклинания, +5759 Лимит веса, +1 МДР, +1 ИНТ, -2 ДУХ Так же полезный бонус на скорость бега, шанс того, что собьют каст, уменьшается на 50%(нам это не сильно страшно, не считая моментов пересаммона, под более-менее бафом и пересаммон быстрый), ну и стан резист полезен как в пвп так и при прокачке.
- S80
- Вариант для бедных.
Характеристики данного сета: ИНТ-1, ДУХ+1, Скор. Маг. +12%, Макс. MP +257, Сопротивление Тьме +6. Желательно сделать редкий Ы80 сет Призыватель с помощью Эссенций (или еще одно название - наплечник), имеющий отличные от обычного характеристики: ИНТ-2, ДУХ+2, Скор. Маг. +15%, Макс. MP +321, Сопротивление Тьме +8, повышение Физ. Атк., Физ. Защ.
- Вариант для бедных.
Оружие
- Обычно выбор падает на
Homunkulus's sword/SA acumen (Меч Гомункула, СА на скорость Магии) (или несколько более экономичный Мистический Меч) для "хилеров"), который увеличивает скор.маг. на 15% и позволяет быстрее лечить кота, а так же помогать саммону магическими ударами. Конечно, если не хватает денег на нормальное оружие с СА, даже проще и выгоднее купить китайскую топ Ц пушку(Обычный предмет - Меч Затмения ).
- B грейд
[[Файл:Weapon hell knife i01.png] HellKnife SA Mental Shield 4(Нож Ада) - случайным образом при баффах или лечении накладывает на цель бафф Ментал Шилд(Ментальный Щит), что увеличивает ее сопротивляемость эрейзу, слипу, руту и фиру(сон, страх, удержание ит.д.). Есть и другие пушки с СА ментальным щитом, но кинжал обладает самым небольшим весом.
- A грейд
Как правило остается тем же, что и на предыдущем уровне. Особого смысла заменять Валхаллу на СоМ(Легендарный Меч) нет.
- S грейд
Arcana Mace(Посох Тайн) с акуменом(СА на скор.маг.) и атрибутом крайне желательна.
- Во-первых, при выборе атрибута необходимо руководствоваться не только ценой на камни, но и предполагаемым местом прокачки, чтобы не получить резист на своих любимых мобов;
- А во-вторых, аппетиты со временем растут и активные игроки уже признают, что лучше иметь в своем распоряжении несколько видов атрибутов (согласно размеру кошелька).
- Оружие S грейда так же может быть улучшено для ПвП за очки славы. Тип улучшения можно посмотреть в Адене у Рапидус, Управляющий Репутацией (собственно он же и производит улучшения)
Татуировки
Татуировки делаются исходя из выбранного вами сета, стиля игры и уровня. Наиболее распространены татуировки -int +wit, -str +con и/или -str +dex. (Для экономии вы можете использовать магазинные татуировки, но на 7х уровнях лучше сменить на татуировки, что продаются у мерчанта маммона. Писать буду о татуировках, вычитающих и прибавляющих одинаковое значение.)
- СИЛ - STR, сила, влияет на физическую атаку и грузоподъемность;
- ЛВК - DEX, влияет на скорость физической атаки, меткость, точность смертельных ударов и увертливость, шанс крита, скорость бега а так же на шанс блокировки щитом.
- ВЫН - CON, выносливость, влияет на количество Здоровья и СР, прибавляет грузоподъемность и резист к оглушающим атакам;
- ИНТ - INT, интеллект, влияет на магическую атаку;
- МДР - WIT, остроумие, влияет на скорость магической атаки и шанс критической атаки магией;
- ДУХ - MEN, менталитет, влияет на ману, магическую защиту и скорость регенерации маны.
Варианты тату
- +4инт +4вит и разновидности этого(+5 вит или +5инт) т.е. подъём скорости маг. и интеллектуальных возможностей в разных пропорциях
- -4инт и +4вит, а то и +4мен. вариант для экспа без пвп. т.е. разгон каста, регена маны и м деф за счет потери инт
- Желательно иметь: +4 CON (или +4DEX) - 4STR Обычно ее ставят на уровнях 50+, но если вы не собираетесь бить мобов самостоятельно, то можно сделать сразу на 40.
Экспинг
Общее
Кашатники, кошководы, куклачевы, котятки, котяточки, жадные ппхи, властели пушистых демонов - как бы нас не называли, остаются одним из самых независых классов в линейдж - саммонерами. Мы в лучшей степени приспособлены для одиночного кача, т.к. умеем накладывать бафы - магию поддержки и хилить - лечить наших мохнатых друзей. Без особых проблем, при определенном желании, вы сможете взять 85 уровень одни, особо не ограничивая себя в шмоте. На любом уровне для нас актуальны катакомбы и некрополи - тут вы одни или с помошью дополнительного человека, сможете успешно держать комнату. Так же не следует принебригать инстансами - временными зонами. Лабы, камы, соло специально созданы для облегчения процесса поднятия уровней. Проходите их каждый день и за короткое время вы наберете уровень, на котором сможете расскрыть прелести всего хай-левельного контента игры. После взятия 56 вы сможете стать поддержкой крупных партий - у вас появится Королева Кошек , призыв друга , который может притянуть к себе члена группы, если у него имеется кристалл призыва. Новая кошка раздает 2 уникальных бафа - благословение королевы и дар королевы. Первый увеличивает силу и частоту критов на 20-30% в зависимости от уровня. Второй же увеличивает физическую атаку и точность - тут я не приведу четких цифр, но если основные ДД (те, кто наносят урон) больше зависят от атаки (глады, гномы, другие саммонеры) то они тоже, безусловно, будут рады. Не стоит отказывать от кача в фулпати (9 человек) в качестве саппорта в хороших локациях (Логово Антараса ака ЛоА, Монастырь Безмолвия ака МоС, Гробница Императоров ака ИТ, Башня Дерзости ака ТОИ, Остров Ада ака ХБ). Это поможет вам оторваться от компьютера - написав простенький макрос вы сможете оставлять своего персонажа без своего прямого участия от 12 до 30 минут, экономя ресурсы своей психики.
- 40+
- Итак, мы взяли долгожданный 40, получили зеленый значок, получили деньги за внесенное крп, обзавелись нужным обмундированием и горсткой Руды Духа. Где нам теперь качаться?
- Одним из самых моих любимых мест была Долина Драконов, что находится недалеко над Гираном. К ней есть удобный телепорт, что позволит нам сэкономить время на передвижении.
Сразу на входе мы видим нежить 42-44. Тут можно качаться с помощью нюков со 2 профессии , подливая себе маны с помощью Кэта. В качестве оружия я посоветовал бы использовать теневое магическое оружие, т.к. оружие с высокой м.атак и 3 поглощающимися сосками нам дальше не к чему... продвигаясь вперед таким макаром можно качаться где-то до 56. Как вариант можно пойти качаться данным методом вокруг Ивори Товер(Башня слоновой кости). Так же есть интересная локация рядом со столицей Адена - Аденом... Равнины Славы. Тут лучше тренироваться в использовании Кая. Сочетая нюки и управление котом можно быстро поднять свой уровень.
- Еще одна сходная локация - Лес Зла, что рядом с Ореном. Тут так же обычные мобы и хербы.
- Интерес так же представляет Остров Алигаторов, что рядом с Хейном. Тут не стоит слишком усердствовать с нюками - мобы бьют довольно сильно, поэтому лучше использовать только кота. Тут падает много хербов, поэтому не стесняйтесь лечить саммона. Тут можно протянуть до 48, но лучше закончить на 44.
- 44+
- На 44 у нас первый ап скилов. Сразу стоит выучить Кая, лечение и связывающий куб.
- Тут появляется возможность качаться в Зачарованной Долине, что над деревней охотников. Мобы в данной локации имеют х2-х4 количество жизней, что очень полезно для нас - сокращает время поиска и передвижения между мобами. Тут уже не так актуально использование нюков, но появляется надобность в использовании связывающего куба. Локация имеет 2 уровня - нижний для 44+ и верхний для 48-52+. Тут можно качаться аж до 58.
- Интерес так же представляет Башня Крумы над Дионом. Тут вам может понадобиться помощь. Мобы толстые и сильные, многие используют сильные магические умения и социальны друг другу. Все это с лихвой окупается дропом и хорошим экспом. В башню не пустит после 56, но до этого она в вашем распоряжении.
- Так же неплохой эксп можно получить на кладбище со стороны Адена. Мобы расположены довольно плотно и убиваются хорошо. В этой локации можно выполнять квест на монетки, который берется на складе в деревне Охотников.
- 52+
- 52-56 переломный момент в каждом классе. Все основные скилы появились и открываются последние уникальные вещи.
- Тут у нас широкий выбор локаций. Поле брани, Кладбище, Печать Шильен. Эти 3 локации находятся рядом - восточнее Адена. Кач на Печати Шильен и на Поле Брани похож - обычные мобы х1 с хербами. На Кладбище же мобы расположены плотнее, поэтому вам почти не придется бегать от моба к мобу.
- Интересны будут Поля безмолвия (также под Аденом), интересная локация, где можно найти интересных мобов с повышенным опытом.
- 62+
- У нас появилось благословение котика - крайне полезный баф. Снимает паралич, рут и т.п.
Тут нам прямая дорога в Годдарт. Вокруг него и замка находится довольно большая локация "Сад Чудовищ". Мобы там с ослабленной защитой и убиваются быстро и просто. С них обильно падают банки и проблем с маной не возникает. Мобы раскиданы довольно широко, так что придется побегать.
- Так же интересной может показаться локация Долина Святых, что рядом с городом Руной. Там есть интересный квест на ресурсы на входе и возможность выбить рец на ДК перчатки. Лично мне локация не понравилась - мобы бьют сильно, а маги часто критуют нюками, что очень опасно.
- Если же вам хочется экстримчика и надоело носиться по локациям, вам самое место на входе в Логово Антараса. Тут можно и 1, но лучше взять пару человек - так повеселее и побезопасней)
- 66+
- Тут нам можно отправиться в замечательную локацию "Болото криков", что под Руной. Тут водятся стакато и имеется квест на ресурсы. У всех мобов слабость к ближнему бою. Вначале лучше качаться недалеко от тп - обычная мили лока. Когда подрастете, идите на север - там мобы постарше и есть купола-комнатки (я так и не понял что это, м.б. кто-то знает, как это называется и зачем оно нужно???).В такой комнатке мобы находятся чуть плотнее и именно в них сбегаются мобы с окрестностей - ну знаете, убегающие мобы? В локе падают хербы, деньги, А куски...
- Так же стоит отметить зону вокруг Годдарта. Тут довольно-таки широкий спектр уровней мобов со слабостью к мили. Мобы х1 и стоят не слишком часто, но и не слишком далеко. Имеются хербы.
- 73+
- Ага, вот мы и добрались до сильных мира сего. Ну не совсем-таки и добрались, не совсем до сильных и не совсем для сего мира, но 73 - прелюдия к получению третьей профессии.
- Большинство склоняется к качу в Горячих Источниках. Мобы тут х2, падают хербы. Так же недалеко от тп есть палатки с нпц. У одного из нпц берется квест на кристалл льда, который нам потребуется для получения 3 профессии. Мне тут не сильно понравилось - многие мобы станят, от чего страдает кот.
- Так же на тему 3 профессии будет полезен ( и безусловно прибылен) кач в Варке (локация Застава Фавнов Варка слева от Годдарта). Тут у нас локация с хербами и слабостью к мили атакам. С 74 в Кетре берется квест на союз с орками Кетра - для получения 3 профессии нам надо поднять его уровень до 1. Стоит отметить, что эксп тут не особо - мобы стоят далеко друг от друга, в локации всегда очень сильная конкуренция. Зато дроп чистой адены тут очень высок. Прохождение этого квеста возможно и в обратном порядке - союз с козлами (фавнами) и убивание орков в Лагере Орков Кетра. У орков отсутствует слабость к мили атакам, но конкуренция в этой локации значительно ниже... так что решайте сами.
- 77+
- К этому времени будем предполагать, что вы взяли 3 профессию, приобрели хотя бы кастеты 150 атрибута и выучили "Слуга Воин" . На данном уровне можно продолжать качаться в Варке и на ИоП (Кристальный Остров). Однако больший интерес после удручающего на протяжении огромного времени солокача представляют такая локация, как Гробница Императоров (ИТ). Эту локацию очень вряд ли получится эффективно фармить соло, однако взяв в пати бд, вк\ше (нужное подчеркнуть) и, при желании, еще дд можно очень эффективно убивать мобов. Не буду ничего говорить, попробуете, само придет. Если сделать нобл-тп 4 гробницы, то первая комната наверх хорошо фармится в дуо с бафером.
- 79+
- Мы апнулись и выучили кинга...УРА!
Но тут ничего нового, не обольщайтесь, качайтесь дальше. Можете попробовать в дуо тянуть Склепы Позора на таких мобах, которые стоят вокруг тп, или Логово Зла соло. Однако на вашем уровне в обеих локациях имеется серьезный штраф, так что не обольщайтесь. Некоторые фармят школу полномочий под Ореном уже на этом уровне - про эффективность такого кача ничего сказать не могу.
- Про Остров Ада я ничего говорить не буду - тут кач интересен только в пати.
- 80+
- Для нас, солозадротов, интересна Восточная Грань. Взяв уже принятую для нас пати из ВК, БД и ДД мы заходим и попадаем в некое подобие рифта, однако при вылете мы не теряем заход. Однако стоит принять во внимание мелкие недоработки игровой механики - на серверах руофф периодически возникали проблемы - если вся пати покидала инст, то в зону было не вернуться и приходилось ждать конца инста для повторного захода.
мобы внутри - х3-х8. Обычные атаки компенсируются вампириком без потерь, но скилы, которыми они пользуются довольно часто, пробивают очень сильно. Поэтому стоит накладывать перед заходом блесс хп и мп на всех членов группы - если будете попадать в большие, сложные комнаты, то это сильно поспособствует. Так же наложите блесс хп на кота с палки. Тут отличный эксп и дроп - главное найти участников 80+. Не забываем, что новые локации Склепы Позора и Логово Зла теперь гораздо легче фармить. Самый простой способ кача - это склепы в дуо с ше... тут мы можем уподобиться ботам и управлять всем процессом размеренно и спокойно, почесывая брюшко своему домашнему саммончику. ВК тоже можно, но это не то)
- 82+
- В обновлении Фрея были переработаны локации Ферма Диких Зверей под Руной и Школа Полномочий - бывшие луга небесной тени под Ореном. Можно фармить и раньше, однако с 82 тут появляются квесты на кристаллы атрибута.
Сабы, саб скиллы
Дополнение:Скил с Воителя на цп можно заменить на резисты. С введения фреи можно поизвращаться и взять контр хаст (тригер будет активироваться на суммонера и суммона).
Олимпиада
Более-менее наглядным пособием по олимпу является мув DreDa.
Общие наблюдения и обновление High Five
Хотелось бы добавить, что суммонерам очень сложно разогнать дпс (дд под тем же бафом будут намного сильнее). Мили дпс разгоняется за счет критов, с крит рейтом кота это не пройдет. Фанатичная Преданность активно используется для прокачки - одного моба агришь на себя, моб бьет суммонера, срабатывает лоялити, котом бьешь других мобов, контролируешь свое хп. По поводу атрибута в оружие, некоторые саммонеры считают, что лучше всего поймать с ЛСов хурик и выбрать ветер, так как Мяу "ветреная девчонка", получается что мы убиваем двух зайцев одним ударом.
Информация о High Five
Название: Sharing Ability Класс: 83 Уровень: Soultaker, Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master Описание: трансфер способностей саммонера на его сервитора Summoner's ability transfers to your pet, increasing P. Atk/P. Def by 50%, M. Atk/M. Def. by 25%, HP/MP by 10%. Предположительно для наибольшего увеличения физ. параметров кошечки придется облачиться в лайт, а в руки взять лук. Для максимального увеличения маг. параметров некоторые уже побежали собирать МА сет рар.
Название: Dimension Spiral Класс: Necromancer, Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner Уровень: 40 Откат скилла: 15 сек Описание: наносит cильную магическую атаку на врага. В PVE действует сильнее, чем в PVP. 24 уровня, сила от 57 до 98, PvE сила от 5 (появляется на 13 уровне) до 109 (на 24 уровне). level 13: User's M. Atk. is supplemented by 84 Power to inflict damage on an enemy. Adds 5 power in PvE. level 14: User's M. Atk. is supplemented by 87 Power to inflict damage on an enemy. Adds 7 power in PvE. level 15: User's M. Atk. is supplemented by 89 Power to inflict damage on an enemy. Adds 11 power in PvE. level 16: User's M. Atk. is supplemented by 90 Power to inflict damage on an enemy. Adds 14 power in PvE. level 17: User's M. Atk. is supplemented by 91 Power to inflict damage on an enemy. Adds 19 power in PvE. level 18: User's M. Atk. is supplemented by 92 Power to inflict damage on an enemy. Adds 23 power in PvE. level 19: User's M. Atk. is supplemented by 93 Power to inflict damage on an enemy. Adds 46 power in PvE. level 20: User's M. Atk. is supplemented by 94 Power to inflict damage on an enemy. Adds 58 power in PvE. level 21: User's M. Atk. is supplemented by 95 Power to inflict damage on an enemy. Adds 71 power in PvE. level 22: User's M. Atk. is supplemented by 96 Power to inflict damage on an enemy. Adds 83 power in PvE. level 23: User's M. Atk. is supplemented by 97 Power to inflict damage on an enemy. Adds 96 power in PvE. level 24: User's M. Atk. is supplemented by 98 Power to inflict damage on an enemy. Adds 109 power in PvE. Подробности тут http://www.playforum.net/lineage2/po...32678601334438
Информация о High Five part 2
у всех саммонеров(включая некроманта) атрибут пета = атрибуту хозяина и равен 100% и у пета и у хозяина Что не может не радовать.
Информация о High Five part 3
Уровень: 40 Откат скилла: 15 сек Описание: наносит cильную магическую атаку на врага силой 98. В PVE добавляется 109 силы.
- Sharing Spirit
Уровень изучения: 44 тип: активный Откат: 2с Описание: в течении 20 минут 5% patk, 5% matk, 10% повреждений скиллом, 7%скорости атаки, 5% скорости каста,10% шанса крита хозяина переносятся на его саммона
Уровень: 83 Откат скилла: 48 сек Описание: трансфер способностей саммонера на его сервитора: 50% patk/pdef, 25% matk/mdef, 10% HP/MP, 10% attackspd, 3% cstspd, 20% critical chance
Видео игры за класс
http://www.youtube.com/watch?v=A6c571pK9Z8&feature=related




