Guía de Warlock (Freya): Warlock
Guía de la clase Warlock para Lineage 2 Freya: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.
¿Quién es el Warlock? Warlock es una de las ramas de la clase místico humano (Human Mystic). Los Warlocks se especializan en la invocación (summoning). A medida que el personaje se desarrolla, podrá invocar ayudantes (invocaciones) en combate e incluso a otros jugadores (que fue en parte lo que popularizó esta clase). Además de la invocación, aparecerán habilidades para ayudar a tus invocaciones (curarlas, ponerles hechizos que las refuerzan) y para lanzar hechizos negativos a las invocaciones enemigas y a otros jugadores. Todo el juego con el Warlock consiste en controlar a tu invocación. Subirás de nivel y lucharás contra monstruos y otros jugadores combinando las capacidades de tu invocación y de tu personaje. Como todos los invocadores, el de los gatos es una de las mejores clases para jugar en solitario. No necesita buffs ajenos ni súper equipo para el PvE.
Contenido |
Quests de cambio de clase
- Warlock, 2.ª profesión:
- Arcana Lord, 3.ª profesión:
Habilidades
40-75
Invocaciones
Además, con la habilidad del gato (Recharge) puedes restaurar tu MP.
La única invocación del invocador de gatos cuyo daño no está reducido en PvP.
Sabe lanzar un autobuff útil, reflect damage, que devuelve al atacante parte del daño melee recibido por el gato.
Cubics
Activas
76-85
Invocación
- Habilidades
- Cutter: un potente ataque cortante.
- Spinning Cutter: corta a los enemigos de alrededor girando en el aire.
- Hold of King: inmoviliza a los enemigos cercanos.
- Habilidades
Cúbico
Activas
Pasivas
Equipo
Armadura
Bonificaciones del set: P. Def. +5.24%, Casting Spd. +15%
Karmian Tunic 60 225 Karmian Stockings 37 141 Karmian Gloves 32
+206 MP +5.24% a la velocidad de regeneración de MP +3 WIT, -2 INT, -1 MEN
+5.25% de P. Def., +15% de Casting Spd.
+5.24% de P. Def., +15% de Casting Spd., +3 MEN, -2 INT, -1 WIT
8% a la velocidad de regeneración de MP, +240 MP, +15% de Casting Spd., -50% de probabilidad de quedar aturdido, +1 MEN, -1 INT. La bonificación de velocidad de lanzamiento es algo menor que en las dos opciones anteriores, pero también está bien. En general, el set es más bien para quienes tienen problemas de maná. En mi opinión, si has decidido subir en las catacumbas, probablemente sea el mejor set, porque es justo allí donde a los monstruos les gusta usar Stun, contra lo que este set tiene un 50% de defensa adicional.
+8% de M. Def., +15% de Casting Spd., +80% de resistencia a los hechizos de veneno, -80% de probabilidad de recibir una herida sangrante, +2 WIT, -2 INT. Suma bastante velocidad de lanzamiento y va bien para subir en solitario; la defensa mágica nunca sobra, sobre todo si subes sin buffs ajenos; la defensa contra el veneno y el sangrado te permitirá ahorrar en antídotos y vendas, y también evitar una muerte relativamente tonta;
+8% de P. Def., +15% de Casting Spd., +7 de velocidad de movimiento, reduce ligeramente la probabilidad de interrupción del hechizo, +50% de resistencia a los hechizos de parálisis, +2 WIT, -2 MEN. También una buena bonificación de velocidad de lanzamiento; la bonificación de P. Def. tampoco sobra; el pequeño aumento de la velocidad de carrera te permitirá correr con soltura junto a los arqueros sin quedarte atrás tan a menudo; la resistencia a la parálisis es más útil en PvP que en la vida diaria (es decir, al subir);
+17% de M. Atk., +7 de velocidad, +50% de defensa contra el aturdimiento, -50% de probabilidad de interrupción del hechizo, +5759 de límite de peso, +1 WIT, +1 INT, -2 MEN. También una útil bonificación de velocidad de carrera; la probabilidad de que te corten el lanzamiento baja un 50% (a nosotros no nos asusta mucho, salvo al volver a invocar; con unos buffs más o menos decentes la reinvocación también es rápida), y la resistencia al aturdimiento es útil tanto en PvP como al subir.
- S80
- La opción para pobres.
Estadísticas de este set: INT-1, MEN+1, Casting Spd. +12%, MP +257 máx., resistencia a la oscuridad +6. Conviene hacer el set S80 raro de invocador con esencias (también llamado hombrera), que tiene estadísticas distintas de las del normal: INT-2, MEN+2, Casting Spd. +15%, MP +321 máx., resistencia a la oscuridad +8, aumento de P. Atk. y P. Def.
- La opción para pobres.
Armas
- Normalmente la elección recae en
Homunkulus's sword/SA acumen (o en la algo más económica Mystic Sword para los «sanadores»), que aumenta la Casting Spd. en un 15% y permite curar más rápido al gato, además de ayudar a la invocación con golpes mágicos. Claro que, si no te llega para un arma normal con SA, es aún más fácil y rentable comprar un arma C top común (Common Item - Ecliptic Sword). - Grado B
[[File:Weapon hell knife i01.png] HellKnife SA Mental Shield 4: al buffear o curar, pone al azar sobre el objetivo el buff Mental Shield, que aumenta su resistencia a Erase, Sleep, Root y Fear (sueño, miedo, inmovilización, etc.). Hay otras armas con la SA Mental Shield, pero la daga es la que menos pesa.
- Grado A
Por regla general se mantiene la misma que en el nivel anterior. No tiene mucho sentido cambiar la Valhalla por la SoM (Sword of Miracles).
- Grado S
Arcana Mace con Acumen (SA de Casting Spd.) y atributo es muy recomendable. - En primer lugar, al elegir el atributo hay que tener en cuenta no solo el precio de las piedras, sino también dónde piensas subir, para que tus monstruos favoritos no lo resistan;
- Y en segundo lugar, con el tiempo el apetito crece, y los jugadores activos ya reconocen que es mejor tener a mano varios tipos de atributo (según el tamaño de tu bolsillo).
- Las armas de grado S también se pueden mejorar para PvP con puntos de fama. Los tipos de mejora se pueden ver en Aden con Rapidus, el administrador de reputación (que es también quien hace las mejoras)
Tatuajes
Los tatuajes se eligen según el set, el estilo de juego y el nivel. Los más extendidos son -int +wit, -str +con y/o -str +dex. (Para ahorrar puedes usar los tatuajes de tienda, pero en los niveles 70 es mejor cambiarlos por los que vende el Merchant of Mammon. Hablaré de tatuajes que restan y suman el mismo valor.)
- STR - STR, fuerza; influye en el ataque físico y la capacidad de carga;
- DEX - DEX; influye en la velocidad de ataque físico, la puntería, la precisión de los golpes letales y la evasión, la probabilidad de crítico, la velocidad de carrera y también la probabilidad de bloqueo con escudo.
- CON - CON, constitución; influye en la cantidad de vida y de CP, y añade capacidad de carga y resistencia a los ataques aturdidores;
- INT - INT, inteligencia; influye en el ataque mágico;
- WIT - WIT, ingenio; influye en la velocidad del ataque mágico y la probabilidad de crítico mágico;
- MEN - MEN, espíritu; influye en el maná, la defensa mágica y la velocidad de regeneración de maná.
Opciones de tatuajes
- +4 INT +4 WIT y sus variantes (+5 WIT o +5 INT), es decir, subir la Casting Spd. y la capacidad intelectual en distintas proporciones
- -4 INT y +4 WIT, o incluso +4 MEN. Opción para subir sin PvP: aumentar el lanzamiento, la regeneración de maná y la M. Def. a costa de la INT
- Conviene tener: +4 CON (o +4 DEX) -4 STR Normalmente se pone a partir de los niveles 50+, pero si no piensas pegar a los monstruos tú mismo, puedes ponerlo ya en el 40.
Subida de nivel
General
Gateros, pastores de gatos, domadores de circo, gatitos, minininos, PP tacaños, señores de los demonios peludos: nos llamen como nos llamen, seguimos siendo una de las clases más independientes de Lineage: los invocadores. Somos los mejor preparados para subir en solitario, porque sabemos poner buffs (magia de apoyo) y curar a nuestros amigos peludos. Sin muchos problemas, si quieres, podrás llegar solo al nivel 85 sin limitarte demasiado en el equipo. En cualquier nivel nos vienen bien las catacumbas y las necrópolis: allí, solo o con ayuda de una persona más, podrás aguantar una sala sin problemas. Tampoco hay que despreciar las instancias (zonas temporales). Laberintos, Kamaloka y zonas en solitario están hechos precisamente para facilitar la subida. Hazlas todos los días y en poco tiempo llegarás al nivel en el que podrás descubrir las delicias de todo el contenido de alto nivel del juego. Al llegar al 56 podrás ser el apoyo de grandes parties: tendrás la Reina Felina y Summon Friend, que puede atraer a un miembro del grupo si tiene un cristal de invocación. La nueva gata da 2 buffs únicos: Blessing of Queen y Gift of Queen. El primero aumenta el poder y la frecuencia de los críticos un 20-30% según el nivel. El segundo aumenta el ataque físico y la precisión; no daré cifras exactas, pero si los DD principales (los que hacen daño) dependen más del ataque (Gladiators, enanos, otros invocadores), sin duda también se alegrarán. No rechaces subir en party completa (9 personas) como apoyo en buenas zonas (Antharas' Lair, alias LoA; Monastery of Silence, alias MoS; Imperial Tomb, alias IT; Tower of Insolence, alias ToI; Hellbound, alias HB). Te ayudará a despegarte del ordenador: con una macro sencilla podrás dejar a tu personaje sin intervención directa entre 12 y 30 minutos, ahorrando recursos psíquicos.
- 40+
- Bien, hemos llegado al ansiado 40, tenemos el icono verde, hemos cobrado por los CRP aportados, nos hemos hecho con el equipo necesario y un puñado de Spirit Ore. ¿Dónde subimos ahora?
- Uno de mis sitios favoritos era el Dragon Valley, no muy lejos, por encima de Giran. Hay un teletransporte cómodo hasta allí, que nos ahorrará tiempo de desplazamiento.
Nada más entrar vemos no muertos de 42-44. Aquí se puede subir con los nukes de la 2.ª profesión, recuperando maná con Kat. Como arma te aconsejaría un arma mágica de sombra, porque un arma con mucho M. Atk. y 3 shots consumidos no nos sirve de nada más adelante... avanzando así se puede subir hasta el 56 más o menos. Como alternativa, se puede subir de esta forma alrededor de la Ivory Tower. También hay una zona interesante junto a la capital de Aden, la propia Aden... las Fields of Glory. Aquí es mejor practicar con Kai. Combinando nukes y el control del gato se puede subir de nivel rápido.
- Otra zona parecida es el Forest of Evil, cerca de Oren. Aquí también hay monstruos normales y hierbas.
- También tiene interés Alligator Island, cerca de Heine. Aquí no conviene pasarse con los nukes: los monstruos pegan bastante fuerte, así que mejor usar solo el gato. Caen muchas hierbas, así que no te cortes al curar a la invocación. Aquí se puede aguantar hasta el 48, pero mejor terminar en el 44.
- 44+
- En el 44 tenemos la primera mejora de habilidades. Conviene aprender enseguida Kai, la curación y el cúbico de atadura.
- Aquí aparece la posibilidad de subir en el Enchanted Valley, encima de la Hunters' Village. Los monstruos de esta zona tienen x2-x4 de vida, lo que nos viene muy bien: reduce el tiempo de búsqueda y de desplazamiento entre monstruos. Aquí los nukes ya no son tan útiles, pero hace falta usar el cúbico de atadura. La zona tiene 2 niveles: el inferior para 44+ y el superior para 48-52+. Aquí se puede subir nada menos que hasta el 58.
- También tiene interés la Cruma Tower, encima de Dion. Aquí quizá necesites ayuda. Los monstruos son duros y fuertes, muchos usan habilidades mágicas potentes y son sociales entre ellos. Todo esto se compensa de sobra con el botín y la buena experiencia. A partir del 56 la torre no te deja entrar, pero hasta entonces es toda tuya.
- También se puede conseguir buena experiencia en el cementerio, por el lado de Aden. Los monstruos están bastante juntos y caen bien. En esta zona se puede hacer la quest de las monedas, que se coge en el almacén de la Hunters' Village.
- 52+
- 52-56: un punto de inflexión para cualquier clase. Ya han aparecido todas las habilidades principales y se abren los últimos objetos únicos.
- Aquí tenemos mucho donde elegir: el Battleground, el cementerio, el Seal of Shilen. Estas 3 zonas están juntas, al este de Aden. Subir en el Seal of Shilen y en el Battleground es parecido: monstruos normales x1 con hierbas. En el cementerio los monstruos están más juntos, así que casi no tendrás que correr de uno a otro.
- Interesantes serán las Fields of Silence (también cerca de Aden), una zona interesante con monstruos interesantes que dan más experiencia.
- 62+
- Tenemos la bendición del gatito, un buff utilísimo. Quita la parálisis, el root, etc.
Aquí el camino nos lleva directos a Goddard. Alrededor de la ciudad y del castillo hay una zona bastante grande, el «Garden of Beasts». Los monstruos tienen la defensa debilitada y mueren rápido y fácil. Sueltan muchas pociones y no hay problemas de maná. Los monstruos están bastante dispersos, así que tocará correr.
- También puede parecer interesante el Valley of Saints, junto a la ciudad de Rune. Hay una quest de recursos interesante en la entrada y la posibilidad de conseguir la receta de los guantes DC. A mí personalmente no me gustó la zona: los monstruos pegan fuerte y los magos hacen críticos con los nukes a menudo, lo que es muy peligroso.
- Y si te apetece algo extremo y estás harto de ir de zona en zona, tu sitio es la entrada de la Antharas' Lair. Aquí se puede ir 1, pero mejor llevar a un par de personas: es más divertido y más seguro)
- 66+
- Aquí podemos ir a la estupenda zona «Swamp of Screams», cerca de Rune. Aquí viven los Stakato y hay una quest de recursos. Todos los monstruos son débiles al cuerpo a cuerpo. Al principio es mejor subir cerca del teletransporte: una zona de cuerpo a cuerpo normal. Cuando crezcas, ve al norte: allí los monstruos son de más nivel y hay cúpulas-salitas (nunca entendí qué son; ¿quizá alguien sabe cómo se llaman y para qué sirven???). En esas salitas los monstruos están un poco más juntos y es justo ahí adonde corren los monstruos de los alrededores: ya sabes, los que huyen. En la zona caen hierbas, dinero, piezas A...
- También merece la pena mencionar la zona alrededor de Goddard. Hay un abanico bastante amplio de niveles de monstruos con debilidad al cuerpo a cuerpo. Los monstruos son x1 y no están muy juntos, pero tampoco muy lejos. Hay hierbas.
- 73+
- Ajá, ya hemos llegado a los poderosos de este mundo. Bueno, no del todo, no del todo poderosos y no del todo de este mundo, pero el 73 es el preludio de la tercera profesión.
- La mayoría se inclina por subir en las Hot Springs. Aquí los monstruos son x2 y caen hierbas. Además, cerca del teletransporte hay tiendas con NPC. Uno de ellos da la quest del cristal de hielo, que necesitaremos para la 3.ª profesión. A mí no me gustó mucho: muchos monstruos aturden, y el gato sufre.
- También para la 3.ª profesión será útil (y sin duda rentable) subir en Varka (la zona Varka Silenos Barracks, a la izquierda de Goddard). Es una zona con hierbas y debilidad a los ataques cuerpo a cuerpo. Desde el 74, en Ketra, se coge la quest de alianza con los orcos Ketra: para la 3.ª profesión tenemos que subirla hasta el nivel 1. Hay que decir que la experiencia aquí no es gran cosa: los monstruos están lejos unos de otros y en la zona siempre hay muchísima competencia. Eso sí, aquí cae mucha adena pura. Esta quest también se puede hacer al revés: alianza con las cabras (silenos) y matar orcos en el Ketra Orc Outpost. Los orcos no tienen debilidad al cuerpo a cuerpo, pero la competencia en esa zona es bastante menor... así que decide tú.
- 77+
- Para entonces supondremos que has conseguido la 3.ª profesión, te has comprado al menos unas armas de puños con atributo 150 y has aprendido «Warrior Servitor». En este nivel se puede seguir subiendo en Varka y en la IoP (Crystal Isle). Pero, tras una eternidad de deprimente subida en solitario, una zona como la Imperial Tomb (IT) es mucho más interesante. Es muy poco probable que puedas farmear esta zona en solitario con eficacia, pero si metes en la party a un BD, un WC/SE (táchese lo que no proceda) y, si quieres, otro DD, se pueden matar monstruos con mucha eficacia. No diré nada más: pruébalo y lo verás. Si haces el teletransporte de nobleza a la 4 de la tumba, la primera sala de arriba se farmea bien en dúo con un buffer.
- 79+
- Hemos subido de nivel y aprendido el King... ¡HURRA!
Pero aquí no hay nada nuevo; no te hagas ilusiones y sigue subiendo. Puedes probar a tirar en dúo de las Crypts of Disgrace con los monstruos que hay alrededor del teletransporte, o del Den of Evil en solitario. Pero a tu nivel ambas zonas tienen una penalización seria, así que no te hagas ilusiones. Algunos ya farmean en este nivel las Plains of Power, cerca de Oren; de la eficacia de esa subida no puedo decir nada.
- De Hellbound no diré nada: allí solo tiene interés subir en party.
- 80+
- Para nosotros, los solitarios empedernidos, es interesante el Eastern Rim. Con la party que ya es costumbre para nosotros (WC, BD y DD) entramos en algo parecido a un rift, pero si nos caemos no perdemos la entrada. Eso sí, hay que tener en cuenta pequeños fallos de la mecánica del juego: en los servidores del RuOff surgían problemas de vez en cuando; si toda la party salía de la instancia, no se podía volver a la zona y había que esperar a que acabara la instancia para volver a entrar.
los monstruos de dentro son x3-x8. Los ataques normales se compensan sin pérdidas con el vampirismo, pero las habilidades, que usan bastante a menudo, pegan muy fuerte. Por eso, antes de entrar, conviene poner Bless HP y MP a todos los miembros del grupo: si os tocan salas grandes y difíciles, ayudará mucho. Pon también Bless HP al gato con el palo. Aquí hay muy buena experiencia y botín; lo principal es encontrar participantes 80+. No olvides que las nuevas zonas Crypts of Disgrace y Den of Evil ahora son mucho más fáciles de farmear. La forma más sencilla de subir son las criptas en dúo con una SE... aquí podemos parecernos a los bots y controlar todo el proceso con calma y sin prisas, rascándole la barriguita a nuestra invocación de compañía. Con un WC también se puede, pero no es lo mismo)
- 82+
- En la actualización Freya se rehicieron las zonas Wild Beast Reserve, cerca de Rune, y Plains of Power (antes Plains of Sky Shadow, cerca de Oren). Se puede farmear antes, pero a partir del 82 aparecen aquí quests de cristales de atributo.
Subclases y habilidades de subclase
Añadido: la habilidad de CP del Warrior se puede cambiar por resistencias. Desde Freya se puede uno complicar la vida y coger el contra-Haste (el trigger se activará tanto en el invocador como en la invocación).
Olimpiada
Una guía más o menos ilustrativa sobre la Olimpiada es el vídeo DreDa.
Observaciones generales y la actualización High Five
Quiero añadir que a los invocadores les cuesta mucho subir el DPS (los DD con los mismos buffs serán mucho más fuertes). El DPS cuerpo a cuerpo se dispara con los críticos, y con la tasa de crítico del gato eso no funciona. Excessive Loyalty se usa mucho para subir: atraes a un monstruo hacia ti, el monstruo pega al invocador, salta la lealtad, con el gato pegas a otros monstruos y controlas tu HP. En cuanto al atributo del arma, algunos invocadores creen que lo mejor es sacar un huracán con las LS y elegir viento, porque Mew es una «chica de viento», y así matamos dos pájaros de un tiro.
Sobre High Five
Nombre: Sharing Ability Clase: 83 Nivel: Soultaker, Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master Descripción: transfiere las capacidades del invocador a su servitor Summoner's ability transfers to your pet, increasing P. Atk/P. Def by 50%, M. Atk/M. Def. by 25%, HP/MP by 10%. Probablemente, para aumentar al máximo las estadísticas físicas de la gatita habrá que ponerse armadura ligera y coger un arco. Para maximizar las mágicas, algunos ya han salido corriendo a reunir el set MA raro.
Nombre: Dimension Spiral Clase: Necromancer, Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner Nivel: 40 Reutilización: 15 s Descripción: inflige un potente ataque mágico al enemigo. En PVE funciona con más fuerza que en PVP. 24 de nivel; poder de 57 a 98; PvE poder de 5 a 109. level 13: User's M. Atk. is supplemented by 84 Power to inflict damage on an enemy. Adds 5 power in PvE. level 14: User's M. Atk. is supplemented by 87 Power to inflict damage on an enemy. Adds 7 power in PvE. level 15: User's M. Atk. is supplemented by 89 Power to inflict damage on an enemy. Adds 11 power in PvE. level 16: User's M. Atk. is supplemented by 90 Power to inflict damage on an enemy. Adds 14 power in PvE. level 17: User's M. Atk. is supplemented by 91 Power to inflict damage on an enemy. Adds 19 power in PvE. level 18: User's M. Atk. is supplemented by 92 Power to inflict damage on an enemy. Adds 23 power in PvE. level 19: User's M. Atk. is supplemented by 93 Power to inflict damage on an enemy. Adds 46 power in PvE. level 20: User's M. Atk. is supplemented by 94 Power to inflict damage on an enemy. Adds 58 power in PvE. level 21: User's M. Atk. is supplemented by 95 Power to inflict damage on an enemy. Adds 71 power in PvE. level 22: User's M. Atk. is supplemented by 96 Power to inflict damage on an enemy. Adds 83 power in PvE. level 23: User's M. Atk. is supplemented by 97 Power to inflict damage on an enemy. Adds 96 power in PvE. level 24: User's M. Atk. is supplemented by 98 Power to inflict damage on an enemy. Adds 109 power in PvE. Detalles aquí http://www.playforum.net/lineage2/po...32678601334438
Sobre High Five part 2
en todos los invocadores (incluido el Necromancer) el atributo de la mascota = el atributo del amo y es del 100% tanto en la mascota como en el amo. Lo cual no puede sino alegrarnos.
Sobre High Five part 3
Nivel: 40 Reutilización: 15 s Descripción: inflige un potente ataque mágico al enemigo con poder 98. En PVE se añaden 109 de poder.
- Sharing Spirit
Nivel de aprendizaje: 44 tipo: activa Reutilización: 2 s Descripción: durante 20 minutos, 5% patk, 5% matk, 10% de daño de habilidad, 7% de velocidad de ataque, 5% de velocidad de lanzamiento y 10% de la probabilidad de crítico del amo pasan a su invocación
Nivel: 83 Reutilización: 48 s Descripción: transfiere las capacidades del invocador a su servitor: 50% patk/pdef, 25% matk/mdef, 10% HP/MP, 10% attackspd, 3% cstspd, 20% critical chance
Vídeos de juego con la clase
http://www.youtube.com/watch?v=A6c571pK9Z8&feature=related




