Guía de Warlock (Freya): Warlock

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Guía de la clase Warlock para Lineage 2 Freya: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Warlock

¿Quién es el Warlock? Warlock es una de las ramas de la clase místico humano (Human Mystic). Los Warlocks se especializan en la invocación (summoning). A medida que el personaje se desarrolla, podrá invocar ayudantes (invocaciones) en combate e incluso a otros jugadores (que fue en parte lo que popularizó esta clase). Además de la invocación, aparecerán habilidades para ayudar a tus invocaciones (curarlas, ponerles hechizos que las refuerzan) y para lanzar hechizos negativos a las invocaciones enemigas y a otros jugadores. Todo el juego con el Warlock consiste en controlar a tu invocación. Subirás de nivel y lucharás contra monstruos y otros jugadores combinando las capacidades de tu invocación y de tu personaje. Como todos los invocadores, el de los gatos es una de las mejores clases para jugar en solitario. No necesita buffs ajenos ni súper equipo para el PvE.

Estadísticas del personaje Humanmystic

Contenido

Quests de cambio de clase

  1. Trial of the Scholar
  2. Testimony of Trust
  3. Test of the Summoner
  1. Saga of the Arcana Lord


Habilidades

40-75

Invocaciones

Summon Kat the Cat (Summon Kat the Cat)Invoca a la gata Kat. Requiere Spirit Ore. Es el gato más «gordo» en cuanto a HP y a veces se puede usar como tanque.

Además, con la habilidad del gato (Recharge) puedes restaurar tu MP.

Summon Mew the Cat (Summon Mew the Cat)Invoca al gato Mew, que ayuda a su amo en combate con magia de ataque. La criatura absorbe el 90% de la experiencia. La invocación requiere 1 Spirit Ore. Normalmente se usa para luchar contra otros jugadores, por lo barato de su invocación y por su nuke (la habilidad Wind Strike). Esta invocación no sirve para subir porque se come el 90% de tu experiencia.

La única invocación del invocador de gatos cuyo daño no está reducido en PvP.

Summon Kai the Cat (Summon Kai the Cat)Invoca al gato Kai, un servitor. Requiere Spirit Ore. Además, se consume mineral adicional en cada uno de los 14 intervalos de tiempo. Con este caballero, es decir, con esta invocación, puedes subir con éxito tanto en solitario como en grupo con otros jugadores.

Sabe lanzar un autobuff útil, reflect damage, que devuelve al atacante parte del daño melee recibido por el gato.

Summon Feline Queen (Summon Feline Queen)Invoca a la Reina Felina. Requiere Spirit Ore. Además, se consume mineral adicional en cada uno de los 14 intervalos de tiempo. Con la Reina Felina puedes subir con éxito en grupo con otros jugadores; serás especialmente popular en las parties de arqueros.
Buffs de la invocación
Blessing of QueenAumenta el poder y la probabilidad de crítico del grupo.
Gift of QueenAumenta temporalmente el P. Atk. y la precisión del grupo.
Curación de la ReinaProbabilidad de quitar a los miembros del grupo las maldiciones que reducen la precisión, el P. Atk. y la Atk. Spd.
Bless the BodyAumenta temporalmente el HP máx. ***Bless the Soul: aumenta temporalmente el MP máx.
HasteAumenta temporalmente la velocidad de ataque.

Cubics

Summon Storm Cubic (Summon Storm Cubic)Invoca un cúbico de tormenta que usa magia para dañar al enemigo. Requiere Spirit Ore.
Mass Summon Storm Cubic (Mass Summon Storm Cubic)Invoca cúbicos de tormenta para todos los miembros del grupo, que dañan a los enemigos. Requiere Spirit Ore.
Summon Binding Cubic (Summon Binding Cubic)Invoca un cúbico de atadura que usa magia para paralizar al enemigo. Requiere Spirit Ore.

Activas

Servitor Recharge (Servitor Recharge)
Servitor Recharge (Servitor Recharge)Restaura el MP del servitor según su nivel.
Servitor Heal (Servitor Heal)
Servitor Heal (Servitor Heal)Restaura el HP del servitor.
Servitor Physical Shield (Servitor Physical Shield)
Servitor Physical Shield (Servitor Physical Shield)Aumenta la P. Def. del servitor. Duración: 20 min.
Servitor Magic Shield (Servitor Magic Shield)
Servitor Magic Shield (Servitor Magic Shield)Aumenta la M. Def. del servitor. Duración: 20 min.
Servitor Wind Walk (Servitor Wind Walk)
Servitor Wind Walk (Servitor Wind Walk)Aumenta la velocidad del servitor. Duración: 20 min.
Servitor Haste (Servitor Haste)
Servitor Haste (Servitor Haste)Aumenta la Atk. Spd. del servitor. Duración: 20 min.
Spirit Sharing
Spirit SharingAumenta el ataque físico en un 3% (5% en el nivel máx.), el ataque mágico en un 3% (5% en el nivel máx.) y el daño de las habilidades en un 5% (10% en el nivel máx.) durante 20 minutos. Las capacidades del amo pasan al servitor.
Servitor Cure (Servitor Cure)
Servitor Cure (Servitor Cure)Cura al servitor de hemorragia o envenenamiento moderados.
Servitor Blessing (Servitor Blessing)Quita al servitor los efectos de inmovilización, parálisis y reducción de la Atk. Spd. y la velocidad.
Servitor Empowerment (Servitor Empowerment)Aumenta la P. Def. del servitor en 1800, la M. Def. en 1350 y la resistencia a la cancelación de efectos positivos en un 80%. El servitor queda inmóvil mientras dura la habilidad. Duración: 30 s.
Transfer Pain (Transfer Pain)Transfiere al servitor el 10%-50% del daño recibido por el invocador. El consumo de MP depende del nivel.
Arcane Disruption (Arcane Disruption)Reduce la Casting Spd. de tus enemigos en un 23%. Duración: 30 s.
Betray (Betray)Hechiza a los servitors enemigos, que después atacan a sus amos. Consume Spirit Ore.
Mass Surrender to Fire (Mass Surrender to Fire)Reduce la resistencia al fuego de los enemigos que rodean al servitor en 30 y aumenta su resistencia al agua en 15. Consume 2 Spirit Ore. Duración: 30 s.

76-85

Invocación

Summon Feline King (Summon Feline King)Invoca al Rey Felino. La invocación requiere 4 Spirit Ore. Además, se consumen 11 de mineral adicionales en cada uno de los 14 intervalos de tiempo.

Cúbico

Summon Smart Cubic (Summon Smart Cubic)Invoca un cúbico inteligente que anula todos los efectos negativos de su amo y usa habilidades útiles. La invocación requiere 38 Spirit Ore.

Activas

Warrior Bane (Warrior Bane)Elimina del enemigo más cercano los efectos de los hechizos que aumentan la Atk. Spd. y la velocidad.
Mage Bane (Mage Bane)Elimina del enemigo más cercano los efectos de los hechizos que aumentan el M. Atk. y la Casting Spd.
Warrior Servitor (Warrior Servitor)Infunde en el servitor el espíritu de los antiguos guerreros. Aumenta el HP máx. en un 20%, la recuperación de HP en un 20%, la P. Def. en un 20%, la precisión en 4, el P. Atk. en un 10%, la Atk. Spd. en un 20% y la resistencia a los efectos negativos en 10. Además reduce la velocidad en un 10%. Consume 10 Spirit Ore. Duración: 5 min.
Final Servitor (Final Servitor)Infunde en el servitor el espíritu de los antiguos héroes. Restaura el 20% de HP y aumenta el HP máx. en un 20%, la precisión en 4, el P. Atk. en un 10%, la P. Def. en un 20%, la Atk. Spd. en un 20%, la probabilidad de crítico en un 20%, el daño crítico en un 20%, la M. Def. en un 20%, el M. Atk. en un 20%, la Casting Spd. en un 20% y la resistencia a los efectos negativos en 20. Además reduce la velocidad en un 20%. Consume 20 Spirit Ore.
Arcane Agility (Arcane Agility)Aumenta la eficacia de la magia: aumenta la Casting Spd. en un 20% y el consumo de MP en un 10%, y reduce el tiempo de reutilización en un 10%. Consume 50 HP por segundo.
Anti-Summoning Field (Anti-Summoning Field)Crea un campo que envía los servitors a otra dimensión a intervalos regulares. Afecta a todas las criaturas de la zona. Consume 1 Magic Symbol.
Servitor Barrier (Servitor Barrier)Vuelve invulnerable al servitor temporalmente (30 segundos). Consume 5 Spirit Ore.
Spirit of the Cat (Spirit of the Cat)Permite usar las habilidades de la raza de los gatos durante 5 min. La criatura invocada desaparece.

Pasivas

Sigil Mastery (Sigil Mastery)Aumenta el MP máx. en un 5% y restaura el 17% de MP al usar un sigilo.
Wisdom (Wisdom)Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.
Skill Mastery (Skill Mastery)Da probabilidad de usar una habilidad sin reutilización o con el doble de duración. Depende de la INT.
Summon Lore (Summon Lore)Aumenta la P. Def. en 80 y la Casting Spd. en un 5% con armadura ligera; aumenta la P. Def. en 60 y la Casting Spd. en un 7% con túnica. Reduce el consumo de MP de las habilidades mágicas en un 3%.
Magician's Will (Magician's Will)Aumenta el M. Atk. en un 5%, la Casting Spd. en un 5% y la probabilidad de crítico mágico en un 5%. Reduce el consumo de MP en un 5%.
Mutual Response (Mutual Response)
Mutual Response (Mutual Response)Al atacar restaura el HP y el MP del invocador.
Excessive Loyalty (Excessive Loyalty)Cuando el amo recibe daño, las capacidades de combate del servitor se refuerzan.
Balance Protection (Protection of Alignment)Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Rune Protection (Protection of Rune)Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
Elemental Protection (Protection of Elemental)Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.

Equipo

Armadura

Bonificaciones del set: P. Def. +5.24%, Casting Spd. +15%

Karmian Tunic 60 225 Karmian Stockings 37 141 Karmian Gloves 32 

+206 MP +5.24% a la velocidad de regeneración de MP +3 WIT, -2 INT, -1 MEN

+5.25% de P. Def., +15% de Casting Spd.

+5.24% de P. Def., +15% de Casting Spd., +3 MEN, -2 INT, -1 WIT

8% a la velocidad de regeneración de MP, +240 MP, +15% de Casting Spd., -50% de probabilidad de quedar aturdido, +1 MEN, -1 INT. La bonificación de velocidad de lanzamiento es algo menor que en las dos opciones anteriores, pero también está bien. En general, el set es más bien para quienes tienen problemas de maná. En mi opinión, si has decidido subir en las catacumbas, probablemente sea el mejor set, porque es justo allí donde a los monstruos les gusta usar Stun, contra lo que este set tiene un 50% de defensa adicional.

+8% de M. Def., +15% de Casting Spd., +80% de resistencia a los hechizos de veneno, -80% de probabilidad de recibir una herida sangrante, +2 WIT, -2 INT. Suma bastante velocidad de lanzamiento y va bien para subir en solitario; la defensa mágica nunca sobra, sobre todo si subes sin buffs ajenos; la defensa contra el veneno y el sangrado te permitirá ahorrar en antídotos y vendas, y también evitar una muerte relativamente tonta;

+8% de P. Def., +15% de Casting Spd., +7 de velocidad de movimiento, reduce ligeramente la probabilidad de interrupción del hechizo, +50% de resistencia a los hechizos de parálisis, +2 WIT, -2 MEN. También una buena bonificación de velocidad de lanzamiento; la bonificación de P. Def. tampoco sobra; el pequeño aumento de la velocidad de carrera te permitirá correr con soltura junto a los arqueros sin quedarte atrás tan a menudo; la resistencia a la parálisis es más útil en PvP que en la vida diaria (es decir, al subir);

+17% de M. Atk., +7 de velocidad, +50% de defensa contra el aturdimiento, -50% de probabilidad de interrupción del hechizo, +5759 de límite de peso, +1 WIT, +1 INT, -2 MEN. También una útil bonificación de velocidad de carrera; la probabilidad de que te corten el lanzamiento baja un 50% (a nosotros no nos asusta mucho, salvo al volver a invocar; con unos buffs más o menos decentes la reinvocación también es rápida), y la resistencia al aturdimiento es útil tanto en PvP como al subir.

La opción para ricos
Set de túnica MoiraiWIT +2, MEN -2; equipado: M. Atk. +8.11%, Casting Spd. +15%, resistencia a la parálisis +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +5. Permite llevar capa.
S84
Set de túnica ElegiaWIT +2, MEN -2, INT +1; equipado: M. Atk. +10%, Casting Spd. +15%, bonificación de recuperación de MP +5%, resistencia al aturdimiento +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +5. Permite llevar capa.
Vorpal Robe Set
Set de túnica VorpalWIT +2, MEN -1, INT -1; equipado: M. Atk. +8.7%, Casting Spd. +15%, bonificación de recuperación de MP +5%, resistencia al aturdimiento +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +5. Permite llevar capa.
Vesper Set. Estadísticas del set normal (no Noble). Equipado: INT+1, MEN-2, WIT+1, M. Atk. +8,47%, Casting Spd. +15%, velocidad de recuperación de MP +5,57%, defensa contra el aturdimiento +50%, probabilidad de reflejar hechizos enemigos -30.
Noble Vesper Set, estadísticas del set Vesper Noble encantado para PvP:Equipado: INT+1, MEN-2, WIT+1, M. Atk. +8,47%, Casting Spd. +15%, resistencia al aturdimiento +50%, probabilidad de interrupción de hechizos -30. Abre el hueco de la capa. Reduce el daño recibido en PvP. Tiene probabilidad de reducir la tasa y el daño crítico al recibir daño.

Armas

[[File:Weapon hell knife i01.png] HellKnife SA Mental Shield 4: al buffear o curar, pone al azar sobre el objetivo el buff Mental Shield, que aumenta su resistencia a Erase, Sleep, Root y Fear (sueño, miedo, inmovilización, etc.). Hay otras armas con la SA Mental Shield, pero la daga es la que menos pesa.

Por regla general se mantiene la misma que en el nivel anterior. No tiene mucho sentido cambiar la Valhalla por la SoM (Sword of Miracles).

S80
Dynasty Mace
Dynasty MaceY, como siempre, le insertamos la SA Acumen. Alguno se preguntará: ¿por qué precisamente la Dynasty Mace (bastón) y no el Icarus Spirit (espada)? En un experimento coreano se comprobó que la espada mágica da el mayor daño mínimo y el mayor daño medio sin críticos mágicos, mientras que el arma contundente da el mayor daño máximo y el mayor daño medio con críticos mágicos. Para un mago, el arma contundente mágica es preferible a la espada mágica. Si te interesan los detalles, aquí tienes un enlace con información en GoHa. (lo mismo vale para el S84).

Tatuajes

Los tatuajes se eligen según el set, el estilo de juego y el nivel. Los más extendidos son -int +wit, -str +con y/o -str +dex. (Para ahorrar puedes usar los tatuajes de tienda, pero en los niveles 70 es mejor cambiarlos por los que vende el Merchant of Mammon. Hablaré de tatuajes que restan y suman el mismo valor.)

Opciones de tatuajes

  1. +4 INT +4 WIT y sus variantes (+5 WIT o +5 INT), es decir, subir la Casting Spd. y la capacidad intelectual en distintas proporciones
  2. -4 INT y +4 WIT, o incluso +4 MEN. Opción para subir sin PvP: aumentar el lanzamiento, la regeneración de maná y la M. Def. a costa de la INT
  3. Conviene tener: +4 CON (o +4 DEX) -4 STR Normalmente se pone a partir de los niveles 50+, pero si no piensas pegar a los monstruos tú mismo, puedes ponerlo ya en el 40.

Subida de nivel

General

Gateros, pastores de gatos, domadores de circo, gatitos, minininos, PP tacaños, señores de los demonios peludos: nos llamen como nos llamen, seguimos siendo una de las clases más independientes de Lineage: los invocadores. Somos los mejor preparados para subir en solitario, porque sabemos poner buffs (magia de apoyo) y curar a nuestros amigos peludos. Sin muchos problemas, si quieres, podrás llegar solo al nivel 85 sin limitarte demasiado en el equipo. En cualquier nivel nos vienen bien las catacumbas y las necrópolis: allí, solo o con ayuda de una persona más, podrás aguantar una sala sin problemas. Tampoco hay que despreciar las instancias (zonas temporales). Laberintos, Kamaloka y zonas en solitario están hechos precisamente para facilitar la subida. Hazlas todos los días y en poco tiempo llegarás al nivel en el que podrás descubrir las delicias de todo el contenido de alto nivel del juego. Al llegar al 56 podrás ser el apoyo de grandes parties: tendrás la Reina Felina y Summon Friend, que puede atraer a un miembro del grupo si tiene un cristal de invocación. La nueva gata da 2 buffs únicos: Blessing of Queen y Gift of Queen. El primero aumenta el poder y la frecuencia de los críticos un 20-30% según el nivel. El segundo aumenta el ataque físico y la precisión; no daré cifras exactas, pero si los DD principales (los que hacen daño) dependen más del ataque (Gladiators, enanos, otros invocadores), sin duda también se alegrarán. No rechaces subir en party completa (9 personas) como apoyo en buenas zonas (Antharas' Lair, alias LoA; Monastery of Silence, alias MoS; Imperial Tomb, alias IT; Tower of Insolence, alias ToI; Hellbound, alias HB). Te ayudará a despegarte del ordenador: con una macro sencilla podrás dejar a tu personaje sin intervención directa entre 12 y 30 minutos, ahorrando recursos psíquicos.

Nada más entrar vemos no muertos de 42-44. Aquí se puede subir con los nukes de la 2.ª profesión, recuperando maná con Kat. Como arma te aconsejaría un arma mágica de sombra, porque un arma con mucho M. Atk. y 3 shots consumidos no nos sirve de nada más adelante... avanzando así se puede subir hasta el 56 más o menos. Como alternativa, se puede subir de esta forma alrededor de la Ivory Tower. También hay una zona interesante junto a la capital de Aden, la propia Aden... las Fields of Glory. Aquí es mejor practicar con Kai. Combinando nukes y el control del gato se puede subir de nivel rápido.

Aquí el camino nos lleva directos a Goddard. Alrededor de la ciudad y del castillo hay una zona bastante grande, el «Garden of Beasts». Los monstruos tienen la defensa debilitada y mueren rápido y fácil. Sueltan muchas pociones y no hay problemas de maná. Los monstruos están bastante dispersos, así que tocará correr.

Pero aquí no hay nada nuevo; no te hagas ilusiones y sigue subiendo. Puedes probar a tirar en dúo de las Crypts of Disgrace con los monstruos que hay alrededor del teletransporte, o del Den of Evil en solitario. Pero a tu nivel ambas zonas tienen una penalización seria, así que no te hagas ilusiones. Algunos ya farmean en este nivel las Plains of Power, cerca de Oren; de la eficacia de esa subida no puedo decir nada.

los monstruos de dentro son x3-x8. Los ataques normales se compensan sin pérdidas con el vampirismo, pero las habilidades, que usan bastante a menudo, pegan muy fuerte. Por eso, antes de entrar, conviene poner Bless HP y MP a todos los miembros del grupo: si os tocan salas grandes y difíciles, ayudará mucho. Pon también Bless HP al gato con el palo. Aquí hay muy buena experiencia y botín; lo principal es encontrar participantes 80+. No olvides que las nuevas zonas Crypts of Disgrace y Den of Evil ahora son mucho más fáciles de farmear. La forma más sencilla de subir son las criptas en dúo con una SE... aquí podemos parecernos a los bots y controlar todo el proceso con calma y sin prisas, rascándole la barriguita a nuestra invocación de compañía. Con un WC también se puede, pero no es lo mismo)

Subclases y habilidades de subclase

E22ffcb6eb18 Añadido: la habilidad de CP del Warrior se puede cambiar por resistencias. Desde Freya se puede uno complicar la vida y coger el contra-Haste (el trigger se activará tanto en el invocador como en la invocación).

Olimpiada

Una guía más o menos ilustrativa sobre la Olimpiada es el vídeo DreDa.

Observaciones generales y la actualización High Five

Quiero añadir que a los invocadores les cuesta mucho subir el DPS (los DD con los mismos buffs serán mucho más fuertes). El DPS cuerpo a cuerpo se dispara con los críticos, y con la tasa de crítico del gato eso no funciona. Excessive Loyalty se usa mucho para subir: atraes a un monstruo hacia ti, el monstruo pega al invocador, salta la lealtad, con el gato pegas a otros monstruos y controlas tu HP. En cuanto al atributo del arma, algunos invocadores creen que lo mejor es sacar un huracán con las LS y elegir viento, porque Mew es una «chica de viento», y así matamos dos pájaros de un tiro.

Sobre High Five

Nombre: Sharing Ability Clase: 83 Nivel: Soultaker, Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master Descripción: transfiere las capacidades del invocador a su servitor Summoner's ability transfers to your pet, increasing P. Atk/P. Def by 50%, M. Atk/M. Def. by 25%, HP/MP by 10%. Probablemente, para aumentar al máximo las estadísticas físicas de la gatita habrá que ponerse armadura ligera y coger un arco. Para maximizar las mágicas, algunos ya han salido corriendo a reunir el set MA raro.

Nombre: Dimension Spiral Clase: Necromancer, Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner Nivel: 40 Reutilización: 15 s Descripción: inflige un potente ataque mágico al enemigo. En PVE funciona con más fuerza que en PVP. 24 de nivel; poder de 57 a 98; PvE poder de 5 a 109. level 13: User's M. Atk. is supplemented by 84 Power to inflict damage on an enemy. Adds 5 power in PvE. level 14: User's M. Atk. is supplemented by 87 Power to inflict damage on an enemy. Adds 7 power in PvE. level 15: User's M. Atk. is supplemented by 89 Power to inflict damage on an enemy. Adds 11 power in PvE. level 16: User's M. Atk. is supplemented by 90 Power to inflict damage on an enemy. Adds 14 power in PvE. level 17: User's M. Atk. is supplemented by 91 Power to inflict damage on an enemy. Adds 19 power in PvE. level 18: User's M. Atk. is supplemented by 92 Power to inflict damage on an enemy. Adds 23 power in PvE. level 19: User's M. Atk. is supplemented by 93 Power to inflict damage on an enemy. Adds 46 power in PvE. level 20: User's M. Atk. is supplemented by 94 Power to inflict damage on an enemy. Adds 58 power in PvE. level 21: User's M. Atk. is supplemented by 95 Power to inflict damage on an enemy. Adds 71 power in PvE. level 22: User's M. Atk. is supplemented by 96 Power to inflict damage on an enemy. Adds 83 power in PvE. level 23: User's M. Atk. is supplemented by 97 Power to inflict damage on an enemy. Adds 96 power in PvE. level 24: User's M. Atk. is supplemented by 98 Power to inflict damage on an enemy. Adds 109 power in PvE. Detalles aquí http://www.playforum.net/lineage2/po...32678601334438

Sobre High Five part 2

en todos los invocadores (incluido el Necromancer) el atributo de la mascota = el atributo del amo y es del 100% tanto en la mascota como en el amo. Lo cual no puede sino alegrarnos.

Sobre High Five part 3

Dimension Spiral
Dimension Spiral

Nivel: 40 Reutilización: 15 s Descripción: inflige un potente ataque mágico al enemigo con poder 98. En PVE se añaden 109 de poder.

Nivel de aprendizaje: 44 tipo: activa Reutilización: 2 s Descripción: durante 20 minutos, 5% patk, 5% matk, 10% de daño de habilidad, 7% de velocidad de ataque, 5% de velocidad de lanzamiento y 10% de la probabilidad de crítico del amo pasan a su invocación

Sharing Ability
Sharing Ability

Nivel: 83 Reutilización: 48 s Descripción: transfiere las capacidades del invocador a su servitor: 50% patk/pdef, 25% matk/mdef, 10% HP/MP, 10% attackspd, 3% cstspd, 20% critical chance

Vídeos de juego con la clase

http://www.youtube.com/watch?v=A6c571pK9Z8&feature=related