Гайд Bladedancer (Freya) — Танцор смерти

← Все гайды по классамХроника: High Five Freya Gracia Epilogue Gracia FinalInterlude C4

Гайд по классу Bladedancer (Танцор смерти) для Lineage 2 Freya: как получить профессию, какие умения брать, что надевать и где качаться. Что вам ближе? Может быть непревзойдённая грация обольщения: томные изгибы фигуры, огромный бюст, узкая талия и глаза роковой красавицы или ладно скроенный силуэт бойца, чье тело состоит из сплетения мышц и холодного бесстрашия?

В любом случае темный цвет кожи, ночь и магия богини Шилен будут вашими спутниками до скончания веков этого мира.

Любить эту расу надо всем естеством: вы просто должны любоваться своей сексуальной избранницей или всецело гордиться своим надменным темным рыцарем и никогда, никогда не сомневаться в своем выборе. Дарк эльфы это стиль игры, имидж и харизма.

Ни одна раса не обладает такой внутренней энергетикой как эта. Поэтому если вы равнодушны к темной стороне силы, не берите ее, она не проявится в вас должным образом - не покажет всю мощь и величие.

Ох уж эти темные, никто другой не впадает в крайности как они. Все в них максимально и противоречиво: мощь и слабость, жизнь и смерть – грани одного клинка.

Лишь немногие познают скрытую мощь, только те, кто не побоится порезаться о все лезвия …

Закончим с лирикой, а теперь по делу. Если вы твердо решили играть за Черножопых в тяжелых доспехах, то выбора у нас не дофига. SK и БД (с него и начнем)

Танцор – главный дд (наносящий демаг) суппорт. Уникальное сплетение сверх полезных танцев на все виды усиления, лучший друг магов и воинов как на каче, так и в ПВП (особенно в нем). Является любимым другом гладиатора, так как носит спаренные мечи и без них жить не может (прям друзья по идеологии).

«Ох как приятно на привале беседовать с тощим коллегой о друзьях наших острых»

До недавнего времени считался посредственным, скучным вспомогательным чаром (у глупых людишек, да). При этом имеет огромную силу и скорость удара, буквально блендер для кровавого коктейля (с введением элементальных атрибутов в дуалы особенно).

Единственный минус – для значительного кпд в бою ваша цель должна стоять на месте (дабы вошли все удары). Этому способствует «рут» (арест) или «тормозящие» скилы сопартийцев. Увидел неподвижную цель – нашинковал на дольки. Ну и дуалы ++++ занимают в этом деле не последнее место.

В своем арсенале BD имеет огромное количество грозных дебафов (отлично проходят), что способствует наличию разнообразной тактики в бою. Как, человек, игравший долгое время высокоуровневым БД скажу – в пвп я, действительно, получал от него удовольствие (дуалы были+15, гыы)

Важно понимать, это класс, чьё предназначение заключается в умении масштабно «поднасрать» вражескому отряду, усилить свою группу и максимально ослабить защиту первых целей ваших партийных ДД (основных демадж дилеров).

Танцующий боец носит тяжелые доспехи и имеет первичное UD (сильное увеличение защиты в неподвижном состоянии). Это располагает к нападению и вызову огня на себя, этому же способствует «агрешан» (привлечение таргета на себя) – важнейший скил в деле «поднасрать» и дать шанс выжить партийным докторам =) А еще в UD можно использовать лук (это для богатых).

Если в бою танцор шибко дофига рубит мечами, значит он шибко дофига дебил.

В заключение хочу сказать, что в умелых, любящих руках, этот чар способен на многое. Пусть он не олимпийский фаворит, но в pvp занимает важнейшую роль и в управлении очень разнообразен. Главное отдавать себе отчет в своих функциях и выполнять их безупречно, анализировать и выбирать наилучшую стратегию боя.

Хотя в Финале Грации на 83 (!) показатели его очень сильно вырастут и так нелепо он сливаться на арене не будет, но много ли людей дойдут до таких высот?

Только истинные фанаты!


И еще лежит Гайд на форуме, который уже не форум, а помойка Goha.ru Вот он Но, думаю, был написан во времена с4

Содержание

"Часть 1 или Танцуют ВСЕ!"

Что мы имеем? Танцор, как красиво звучит оО, а чо он танцует?

40 lvl: Танец Огня
40 lvl: Танец Огня(Увеличивает Силу Критической Атаки на 35%)

Точится на Время и Стоимость (уменьшает потребление Манны)

43 lvl: Танец Света
43 lvl: Танец Света(Увеличивает силу удара по мобам не святым, по нежити короче на 20.) Опять же, точка на Время

Точится на Время и Стоимость

46 lvl: Танец Вдохновения
46 lvl: Танец Вдохновения(Увеличивает точность членов группы на 4)

Точится на Время и Стоимость

49 lvl: Ага, мы становимся близкими друзьями Магов, почему? А потому что на этом уровне мы получаем Танец Мистика
49 lvl: Ага, мы становимся близкими друзьями Магов, почему? А потому что на этом уровне мы получаем Танец Мистика(увеличивает Маг. Атк. членов группы на 20%.)

Точится на Время и Стоимость

52 lvl: Танец Концентрации
52 lvl: Танец Концентрации(увеличивает Скор. Маг. членов группы на 30% и понижает шанс прерывания Маг. Атк на 40%.) Ну всё, у магов мы почти любимчики.

Точится на Время и Стоимость

55 lvl: Танец Воителя
55 lvl: Танец Воителя(Увеличивает физ. Атк всех членов группы на 12%)

Точится на Время и Стоимость

58 lvl: Танец Ярости
58 lvl: Танец Ярости(Увеличивает Скор. Атаки всех членов группы на 15%) Ура, теперь скиллы будут учиться через 2 уровня! Спешу Вас огорчить, что Танцы начинают изучаться через 4 lvl.

Точится на Стоимость и Время

62 lvl: Танец Земляной Защиты
62 lvl: Танец Земляной Защиты(Увеличивает сопротивление к Земляным Атакам на 30)

Точится на Стоимость и Время

66 lvl: Танец Защиты
66 lvl: Танец Защиты(Короче если Вы упали, будет не больно:))

Точится на Стоимость и Время

70 lvl: Танец Водяной Защиты
70 lvl: Танец Водяной Защиты(Увеличивает Сопротивление к Водяным атакам на 30)

Точится на Стоимость и Время

74 lvl: Танец Вампира
74 lvl: Танец Вампира(Восстанавливает часть HP, за счет урона, нанесённого противнику. Плюсуется с баффом Шилки "Вампирик Рейдж")))))

Точится на Стоимость и Время

Берём 3-ю Профессию. (гг)

и получаем такой денс

76 lvl: Танец Шторма Клинков
76 lvl: Танец Шторма Клинков"Увеличивает резист к Стрелам на 90%, понижает М. Атк на 90%)

Не точится, как и остальные Танцы.

Танец Медузы
Танец Медузы(ставит в "Камень" ближайших врагов, проходит достаточно часто.)
78 lvl:  Танец Сирены
78 lvl: Танец Сирены. Увеличивает вероятность членам группы нанести Критический Магический Удар.
79 lvl
79 lvlТанец Равновесия. Увеличивает Защиту к Атакам святым и к Атакам Тьмы на 30


"Часть 2: Одеваемся по последнему писку моды."

40+ lvl
Комплект Доспехов из Пластичной Кожи +4 СИЛ, -1 ВЫН
Комплект Доспехов из Пластичной Кожи +4 СИЛ, -1 ВЫН
Меч Налетчика*Меч Налетчика +4 и выше
Меч Налетчика*Меч Налетчика +4 и выше
52+ lvl
Комплект Доспехов Синего Волка
Комплект Доспехов Синего Волка+7 к скорости бега, +5.24% к скорости регенерации HP +3 СИЛ, -2 СКР, -1 ВЫН
Длинный Меч Самурая*Длинный Меч Самурая +4 и выше
Длинный Меч Самурая*Длинный Меч Самурая +4 и выше
61+ lvl
Комплект Тяжелых Доспехов Таллума
Комплект Тяжелых Доспехов Таллума+8% к скорости атаки, +5759 Load, +80% к сопротивляемости заклинаниям отравления, -80% шанс получить кровоточащую рану +2 СИЛ, -2 ВЫН
Комплект Тяжелых Доспехов Величия
Комплект Тяжелых Доспехов Величия+4% Физ. атака, +3 Точность, -50% шанс впасть в состояние шока +2 СИЛ, -2 ВЫН
Кешанберк*Кешанберк +4 и выше
Кешанберк*Кешанберк +4 и выше
Дамаскус*Клинок Таллума +4 и выше
Дамаскус*Клинок Таллума +4 и выше
76+lvl
Комплект Доспехов Имперского Крестоносца
Комплект Доспехов Имперского Крестоносца+8% P.Def, +445 HP, -70% шанс прохождения Сна\Удержания; +2 СИЛ, -2 СКР
Клинок Таллума*Лезвие Темного Легиона +4 и выше
Клинок Таллума*Лезвие Темного Легиона +4 и выше
80+ lvl
Комплект Тяжелых Доспехов Династии(Силач)
Комплект Тяжелых Доспехов Династии(Силач)ВЫН-2 СИЛ+1 ЛВК+1, Физ.Атк. +5.4%, Макс. HP+492. Сопротивление Тьме+8, уменьшает затраты MP.
Комплект Тяжелых Доспехов Дестино
Комплект Тяжелых Доспехов ДестиноСИЛ +2, ВЫН -2. При снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор. Атк. +4%, сопротивление магическому урону +2%, сопротивление оглушению +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3.
Двойной Меч Династии
Двойной Меч ДинастииФиз.Атк. 405, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%.
Парные Мечи Икара
Парные Мечи ИкараФиз.Атк. 442, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%.
84+ lvl
Комплект Тяжелых Доспехов Венеры
Комплект Тяжелых Доспехов ВенерыСИЛ +2, ЛВК -2, при ношении увеличивает Физ. Атк./Физ. Защиту на 5.57%, макс. HP - на 540, Сопротивляемость Сну/Удержанию- на 70%.
Комплект Тяжелых Доспехов Элегии
Комплект Тяжелых Доспехов ЭлегииСИЛ +3, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +6.59%, шанс Крит. Атк.+12.74, сопротивление Кровотечению/Удержанию/Усыплению +50%, Маг. Защ. +2%, Макс. HP +550, защита от огня/воды/ветра/земли +5, восстанавливает определенное количество HP от нанесенного противнику урона.
Парные Мечи Венеры
Парные Мечи ВенерыФиз.атк 482, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%.
Парные Мечи Очарования
Парные Мечи ОчарованияФиз.атк 505, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%.
Парные Мечи Неиссякаемой Сущности
Парные Мечи Неиссякаемой СущностиФиз.атк 532, при заточке на +4 увеличивает шанс крит.удара на 109 и Макс.HP на 10%.

Часть 3: Направо пойдешь - богатым будешь. Налево пойдешь - Работать не будешь. А прямо пойдешь - смерть свою сыщешь"

Что же, в мире Lineage 2 одному не достичь хорошего эквипа, развития и т.д без Клана и Конст-партии. Хотя можно, но это очень нудно.

Поясню, что такое Конст-партия

Для быстрого развития, раскачки, гангов и тд использую конст - пати. Поясню что это такое:

Проще говоря "конст-пати" (далее просто "конста" ) это самостоятельная боевая и экономическая единица которые состоят в одном клане, качаются, ходят по клановым мероприятиям все время вместе. Т.е. набирается пати (лукарей, магов, мили ) которая действует как одна боевая единица. Для чего это нужно:


Основные признаки конст-пати

Основные виды конст-партий, что это такое я вроде рассказал -) Выбор за Вами.


Часть 4: Танцы\Песни: Типо как да чё

Вот всё танцы да танцы, как танцевать-то без музыки? Правильно. Для этого придумали Певца (СвСа)

СвС и Танцор это 2 дополнения друг друга. Я поясню почему. У Танцора после 40 Уровня не учится Скилл на Хеви Броню. Значит - защита плохая, дансы же у нас только на увеличение атаки.

СвС (Менерестель) - У него же всё наоборот. Недостаток ф. Атаки а защиты жопой жуй...

Ну-с... Наша задача как я и говорил: "Танцевать и петь в правильный разрыв. То есть, так сказать, "в такт""

Теория Танцев\Плясок в Магической Конст-партии

Заметили? + 1 песня в начале. Эта песня у СвСа берется на 77-ом Уровне, Эффект: Расходует -5% мр при юзании скилла.

Песня\Танец Ярости\Песня\Танец Воителя\Песня\Танец Огня\Песня.

Всё то же самое, в магопартиях желательно еще выжать Танец Ярости, дабы раскидать Аресты. В мили\Арчер-патях:


Я денсил с так, свс и я не жаловались на мп. В гайде по свсу написана совсем другая тактика, так что, думаю, обе правильны. Договаривайтесь с СВСом :)!


Часть 5: Скиллы и зачем они нужны? Подстраиваемся под PvP в разных Констах, действия на Олимпиаде и т.д

В общем, БД неплохая боевая единица в хороших руках. Что же мы можем сделать врагу такого плохого? Вот я расскажу Вам про наши скиллы =)

Самый юзабельный Скилл
Самый юзабельный Скиллэто Жало. Жало - Учится с 24 ЛвЛа и вплоть до 3-й профессии. Снимает несколько единиц HP в несколько секунд.

Точится на: Шанс, Стоимость

Сглаз
СглазВременно понижает ф. Защиту цели. Учится с 40-го Лвла и вплоть до 3-й профессии

Точится на: Шанс, Стоимость, (i?uest: Физ.атк)

Сокрушение Мощи
Сокрушение Мощи. Понижает ф. Атаку цели. Учится еще на 1-й профессии (35 лвл) и до 74-го.

Точится на: Шанс, Стоимость.

Замешательство
Замешательство. Повергает противника в замешательство, заставляя сменить цель атаки.

Не точится.

Замораживающий Удар
Замораживающий Удар. Замораживает противника, немедленно понижая его скорость.

Точится на: Шанс, Стоимость.

Кража Жизни
Кража Жизни. Расовый Скилл Темных Эльфов. Поглощает здоровье Цели. Учится с 1-й профессии и до 74-го.

Точится на: Мощность, Стоимость.

Танец Ядовитых Клинков
Танец Ядовитых Клинков. Мечи создают Ядовитое Облако, которое мгновенно отравляет ближайших Врагов. Учится с 55-го уровня.

Точится на: Шанс, Стоимость

Арест
Арест. Провоцирует Врага на Атаку, удерживая его на месте. Учится с 55-го уровня.

(i?uest: Точится) я хз на что ^^

Демонический Танец Клинков
Демонический Танец Клинков. Массовый, немедленно понижает ф. Атк, м. Атк всех ближайших врагов. Учится с 55-го уровня.

Не точится.

Символ Шума.
Символ Шума.Создает символ, который отменяет все эффекты песен и танцев вокруг. Применяется на все цели, находящиеся в зоне действия. Эффект пропадает, если вы покидаете эту зону. Требуется Боевая Сила 2 уровня. Расходует 1 Символ Битвы. Учим на 80-м уровне.

Не точится.

Первопрофное "УД"
Первопрофное "УД"Абсолютная Защита. Мгновенно увеличивает Физ. Защ., Маг. Защ. и сопротивление отрицательным эффектам. Умение обездвиживает персонажа

Не точится.

Агрессия
Агрессия. Провоцирует цель Атаковать Вас, жрёт 0 мр. юзабелен в Арчер-констах.

Не точится.

Отклонить Стрелу
Отклонить Стрелу. Временно увеличивает защиту от атак с использованием луков и арбалетов
Аура Защиты
Аура Защиты. Увеличивает Физ. Защ.

Пассивные Скиллы

Магическое Сопротивление
Магическое Сопротивление. Увеличивает Маг. Защ.
Владение Щитом
Владение Щитом. Увеличивает защиту и шанс блока Щитом.
Владение Мечом/Дубиной
Владение Мечом/Дубиной. Увеличивает Физ. Атак. При использовании Меча или Дубины.
Экипировка Тяжелой Брони
Экипировка Тяжелой Брони. Повышает Ф. Защиту при ношении Тяжелой Брони, Уменьшает кол-во получаемых повреждений по Вам при Крит. Атаке Врага.

Все Пассивные Умения, перечисленные Выше учатся только на 1-й профессии, Далее их учить невозможно. (Кроме Магического Сопротивления)

Сосредоточенность
Сосредоточенность. Увеличивает Скор. Регенерации MP.
Владение Парными Мечами
Владение Парными Мечами. Увеличивает Физ. Атк при использовании Парных Мечей.

Далее идут Пассивные Скиллы, которые учатся после 3-й профессии:

Мудрость
Мудрость. Повышает устойчивость к Сну, Удержанию и Ментал. Атакам.
Здоровье
ЗдоровьеУвеличивает Устойчивость к Отравлению и кровотечению.
Чувство Ритма
Чувство Ритма. Расход MP во время Танцев и Пения понижен.


Ситуация в Пвп. Шожеделать?!

Что же мы должны делать в PvP? Мили\Арчер Консты

Во-первых должны дать Танцы\Песни, сожрать Эликсир МР и бежать к пати врага. Неважно как, под хилом, под целестикой, под гцп\цп банками, но Вы должны подбежать к хилерам вражеской партии и юзнуть Танец Медузы, дабы не отхилили сука своих дд. Прошло? Замечательно. Теперь задача ДДшкам раскидать Аресты, дабы не убежали сцуко.

Если на меня вся батва сагрилась, то че? Встаем в УД, достаем лук и бьем Биша\Ее\Ше вражеской пати. Ну и по обстоятельствам :)

Маг Пати

Вынесли? ок! Убиваем ДД.


Next LVL: Великая Олимпиада

Что ж, мы почетные Дворяне и мы очень хотим Геройство.

Бд это не пвп класс, мать его за ногу. В общем для того что бы хоть как-то пофармить оли нам надо:


В общем, тактика у нас такая

Если Против нас палач - Одеваем дк сет, баффаем себе какую-нибудь хуйню в конце(чтобы не спиздили основные) Если против нас какой-нибудь стан-бот (танки, луки, оверы/варки, берсы и прочий бред со станом) - одеваем ма сет и..


Пару слов от аффтора

В общем играя за БД всего полгода, я понял, что бд это очень даже ничего класс :) если уметь играть за него - можно неплохо подпортить жизнь врагу и помочь своей партии:)

Играйте в удовольствие, удачи в пути

Видео игры за класс

http://www.youtube.com/watch?v=pOVmk-eiJHk

© 2008—2026, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.