Guía de Bladedancer (Freya): Spectral Dancer

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Guía de la clase Bladedancer para Lineage 2 Freya: cómo conseguir la profesión, qué habilidades coger, qué equipo llevar y dónde subir. ¿Qué te atrae más? Quizá la gracia seductora sin igual: curvas lánguidas, una figura voluptuosa, cintura estrecha y ojos de mujer fatal; o la silueta bien formada de un luchador cuyo cuerpo es un entramado de músculos y frío arrojo.

En cualquier caso, la piel oscura, la noche y la magia de la diosa Shilen te acompañarán hasta el fin de los tiempos de este mundo.

A esta raza hay que amarla con todo tu ser: debes admirar a tu elegida sensual o estar plenamente orgulloso de tu altivo caballero oscuro, y nunca, nunca dudar de tu elección. Los elfos oscuros son un estilo de juego, una imagen y carisma.

Ninguna raza tiene tanta energía interior como esta. Así que si te deja indiferente el lado oscuro de la fuerza, no la elijas: no se manifestará en ti como debe, no mostrará todo su poder y su grandeza.

Ay, estos oscuros: nadie cae en los extremos como ellos. Todo en ellos es máximo y contradictorio: el poder y la debilidad, la vida y la muerte, filos de una misma hoja.

Solo unos pocos conocen el poder oculto, solo los que no temen cortarse con todas las hojas…

Basta de lírica; vamos al grano. Si has decidido firmemente jugar con un elfo oscuro con armadura pesada, no tenemos mucho donde elegir. SK y el BD (empecemos por él)

El Bladedancer es el principal soporte DD (que hace daño). Un repertorio único de danzas utilísimas para todo tipo de refuerzos, el mejor amigo de magos y guerreros tanto al subir como en PvP (sobre todo en PvP). Es el amigo favorito del Gladiator, porque lleva espadas duales y no puede vivir sin ellas (hermanos de ideología, vaya).

«Ay, qué agradable es, en un alto en el camino, charlar con un colega flacucho sobre nuestras afiladas amigas»

Hasta hace poco se le consideraba un personaje de apoyo mediocre y aburrido (los humanos tontos, sí). Y eso que tiene una fuerza y una velocidad de golpe enormes: una auténtica batidora de cóctel sangriento (sobre todo desde que se introdujeron los atributos elementales en las duales).

La única pega: para tener una eficacia real en combate, tu objetivo tiene que estar quieto (para que entren todos los golpes). Ayudan el «root» (Arrest) o las habilidades de ralentización de los compañeros de party. Ves un objetivo inmóvil y lo cortas en rodajas. Y las duales ++++ tienen aquí un papel nada menor.

BD tiene en su arsenal muchísimos debuffs temibles (entran de maravilla), lo que permite tácticas de combate variadas. Como alguien que jugó mucho tiempo con un BD de alto nivel, puedo decir que en PvP disfruté de verdad con él (las duales iban a +15, je)

Es importante entender que es una clase cuyo propósito es saber fastidiar a lo grande al escuadrón enemigo, reforzar a tu grupo y debilitar al máximo la defensa de los primeros objetivos de los DD de tu party (los principales infligidores de daño).

El guerrero danzante lleva armadura pesada y tiene UD. principal. Eso le predispone a atacar y a atraer el fuego sobre sí, a lo que también ayuda Aggression (atraer el objetivo hacia ti): una habilidad clave para fastidiar y dar a los médicos de la party una oportunidad de sobrevivir =) Y además en UD se puede usar arco (eso para los ricos).

Si en combate un Bladedancer reparte demasiados espadazos, es que es demasiado tonto.

Para terminar, quiero decir que en manos hábiles y cariñosas este personaje es capaz de mucho. No será el favorito de la Olimpiada, pero en pvp tiene un papel clave y su manejo es muy variado. Lo principal es ser consciente de tus funciones, cumplirlas a la perfección, analizar y elegir la mejor estrategia de combate.

Aunque en Gracia Final, en el 83 (!), sus estadísticas suben muchísimo y ya no perderá de forma tan absurda en la arena, ¿cuánta gente llegará a esas alturas?

¡Solo los auténticos fans!


Y también hay una guía en el foro, que ya no es un foro sino un vertedero Goha.ru Aquí está. Pero creo que se escribió en tiempos de C4

Contenido

"Parte 1, o ¡A BAILAR TODOS!"

¿Qué tenemos? Bladedancer, qué bonito suena o_O, pero ¿qué baila?

40 lvl: Dance of Fire
40 lvl: Dance of Fire(Aumenta el poder de los ataques críticos en un 35%)

Se encanta por tiempo y coste (reduce el consumo de maná)

43 lvl: Dance of Light(Aumenta el daño contra los monstruos no santos, los no muertos, vaya, en 20.) De nuevo, encantar por tiempo

Se encanta en Tiempo y Coste

46 lvl: Dance of Inspiration
46 lvl: Dance of Inspiration(Aumenta la precisión de los miembros del grupo en 4)

Se encanta en Tiempo y Coste

49 lvl: Ajá, nos volvemos amigos íntimos de los magos. ¿Por qué? Porque en este nivel obtenemos Dance of Mystic(aumenta el M. Atk. de los miembros del grupo en un 20%.)

Se encanta en Tiempo y Coste

52 lvl: Dance of Concentration(aumenta la Casting Spd. de los miembros del grupo en un 30% y reduce la probabilidad de que se interrumpa el ataque mágico en un 40%.) Listo, ya somos casi los favoritos de los magos.

Se encanta en Tiempo y Coste

55 lvl: Dance of the Warrior
55 lvl: Dance of the Warrior(Aumenta el P. Atk. de todos los miembros del grupo en un 12%)

Se encanta en Tiempo y Coste

58 lvl: Dance of Fury(Aumenta la Atk. Spd. de todos los miembros del grupo en un 15%) ¡Hurra, ahora las habilidades se aprenden cada 2 niveles! Siento decepcionarte, pero las danzas empiezan a aprenderse cada 4 lvl.

Se encanta en Coste y Tiempo

62 lvl: Dance of Earth Guard
62 lvl: Dance of Earth Guard(Aumenta la resistencia a los ataques de tierra en 30)

Se encanta en Coste y Tiempo

66 lvl: Dance of Protection
66 lvl: Dance of Protection(En resumen, si te caes no te dolerá :))

Se encanta en Coste y Tiempo

70 lvl: Dance of Aqua Guard
70 lvl: Dance of Aqua Guard(Aumenta la resistencia a los ataques de agua en 30)

Se encanta en Coste y Tiempo

74 lvl: Dance of Vampire(Restaura parte del HP a costa del daño infligido al enemigo. Se suma al buff «Vampiric Rage» de la Shillien Elder

Se encanta en Coste y Tiempo

Cogemos la 3.ª profesión. (gg)

y obtenemos esta danza

76 lvl: Dance of Blade Storm«Aumenta la resistencia a las flechas en un 90% y reduce el M. Atk. en un 90%)

No se encanta, como las demás danzas.

Dance of Medusa
Dance of Medusa(convierte en «piedra» a los enemigos cercanos; entra bastante a menudo.)
78 lvl: Dance of Siren. Aumenta la probabilidad de que los miembros del grupo hagan críticos mágicos.
79 lvl
79 lvlDance of Alignment. Aumenta la defensa contra los ataques sagrados y de oscuridad en 30


"Parte 2: Vestimos a la última moda."

40+ lvl
Set Plated Leather +4 STR, -1 CON
Raid Sword*Raid Sword +4 o superior
Raid Sword*Raid Sword +4 o superior
52+ lvl
Set Blue Wolf Breastplate+7 de velocidad de carrera, +5.24% de velocidad de regeneración de HP +3 STR, -2 DEX, -1 CON
Samurai Longsword*Samurai Longsword +4 o superior
Samurai Longsword*Samurai Longsword +4 o superior
61+ lvl
Set pesado Tallum+8% de Atk. Spd., +5759 Load, +80% de resistencia a los hechizos de veneno, -80% de probabilidad de recibir una herida sangrante, +2 STR, -2 CON
Set pesado Majestic+4% de P. Atk., +3 de precisión, -50% de probabilidad de quedar aturdido, +2 STR, -2 CON
Keshanberk*Keshanberk +4 o superior
Keshanberk*Keshanberk +4 o superior
Damascus*Tallum Blade +4 o superior
Damascus*Tallum Blade +4 o superior
76+lvl
Set Imperial Crusader+8% P.Def, +445 HP, -70% de probabilidad de que entren sueño/inmovilización; +2 STR, -2 DEX
Tallum Blade*Dark Legion's Edge +4 o superior
Tallum Blade*Dark Legion's Edge +4 o superior
80+ lvl
Set pesado Dynasty (fuerza)CON-2 STR+1 DEX+1, P. Atk. +5.4%, HP máx. +492. Resistencia a la oscuridad +8, reduce el coste de MP.
Set pesado MoiraiSTR +2, CON -2. Equipado: P. Atk. +4.26%, Atk. Spd. +4%, resistencia al daño mágico +2%, resistencia al aturdimiento +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +3.
Dynasty Dual SwordP. Atk. 405; encantada a ++4, aumenta la probabilidad de crítico en 109 y el HP máx. en un 10%.
Icarus Dual Sword
Icarus Dual SwordP. Atk. 442; encantada a ++4, aumenta la probabilidad de crítico en 109 y el HP máx. en un 10%.
84+ lvl
Set pesado VesperSTR +2, DEX -2; equipado, aumenta el P. Atk./P. Def. en un 5.57%, el HP máx. en 540 y la resistencia al sueño/inmovilización en un 70%.
Set pesado ElegiaSTR +3, CON -2; equipado: P. Atk. +6.59%, probabilidad de crítico +12.74, resistencia al sangrado/inmovilización/sueño +50%, M. Def. +2%, HP +550 máx., defensa contra fuego/agua/viento/tierra +5; restaura cierta cantidad de HP según el daño infligido al enemigo.
Vesper Dual Sword
Vesper Dual SwordP. Atk. 482; encantada a ++4, aumenta la probabilidad de crítico en 109 y el HP máx. en un 10%.
Periel Dual Sword
Periel Dual SwordP. Atk. 505; encantada a ++4, aumenta la probabilidad de crítico en 109 y el HP máx. en un 10%.
Eternal Core Dual Sword
Eternal Core Dual SwordP. Atk. 532; encantada a ++4, aumenta la probabilidad de crítico en 109 y el HP máx. en un 10%.

Parte 3: Si vas a la derecha, serás rico. Si vas a la izquierda, no trabajarás. Y si sigues recto, hallarás tu muerte"

Bueno, en el mundo de Lineage 2 uno solo no consigue buen equipo, desarrollo, etc., sin un clan y una party fija. Bueno, se puede, pero es muy pesado.

Explicaré qué es una party fija

Para progresar rápido, subir, hacer emboscadas, etc., uso una party fija. Explico qué es:

Dicho de forma sencilla, la «party fija» (en adelante, «fija») es una unidad de combate y económica independiente cuyos miembros están en el mismo clan y siempre suben y van juntos a los eventos del clan. Es decir, se reúne una party (arqueros, magos, cuerpo a cuerpo) que actúa como una sola unidad de combate. ¿Para qué sirve?


Rasgos principales de una party fija

Los principales tipos de party fija y qué son creo que ya los he explicado -) Tú eliges.


Parte 4: danzas/canciones: qué y cómo

Todo danzas y danzas, pero ¿cómo se baila sin música? Exacto. Para eso inventaron al cantante (el SwS)

El SwS y el Bladedancer son 2 complementos el uno del otro. Explico por qué. El Bladedancer, a partir del nivel 40, no aprende la habilidad de armadura pesada. Es decir, la defensa es mala, y nuestras danzas solo aumentan el ataque.

El SwS (Swordsinger) es todo lo contrario. Le falta P. Atk., pero defensa le sobra a raudales...

Bueno... nuestra tarea, como dije: «Bailar y cantar en los huecos correctos. Es decir, por así decirlo, "a compás"»

Teoría de las danzas/canciones en una party fija de magos

¿Lo has notado? + 1 canción al principio. Esta canción el SwS la obtiene en el nivel 77. Efecto: gasta un -5% de MP al usar una habilidad.

Canción/Dance of Fury/Canción/Dance of the Warrior/Canción/Dance of Fire/Canción.

Todo igual; en las parties de magos conviene meter también Dance of Fury, para repartir Arrests. En las parties cuerpo a cuerpo/de arqueros:


Yo bailaba así, y ni el SwS ni yo nos quejábamos del MP. En la guía del SwS se describe una táctica totalmente distinta, así que creo que las dos son válidas. ¡Poneos de acuerdo con el SwS :)!


Parte 5: Habilidades, ¿para qué sirven? Adaptarse a PvP en distintas parties fijas, qué hacer en la Olimpiada, etc.

En resumen, el BD es una buena unidad de combate en buenas manos. ¿Qué maldades le podemos hacer al enemigo? Os cuento nuestras habilidades =)

La habilidad más útiles Sting. Sting: se aprende desde el nivel 24 hasta la 3.ª profesión. Quita algunos puntos de HP durante unos segundos.

Se encanta por: probabilidad, coste

Hex
HexReduce temporalmente la P. Def. del objetivo. Se aprende desde el nivel 40 hasta la 3.ª profesión

Se encanta por: probabilidad, coste, (i?uest: P. Atk.)

Power Break
Power Break. Reduce el P. Atk. del objetivo. Se aprende ya en la 1.ª profesión (nivel 35) y hasta el 74.

Se encanta por: probabilidad, coste.

Confusion
Confusion. Confunde al enemigo y le obliga a cambiar el objetivo de su ataque.

No se puede encantar.

Freezing Strike
Freezing Strike. Congela al enemigo y reduce al instante su velocidad.

Se encanta por: probabilidad, coste.

Drain Health
Drain Health. Habilidad racial de los elfos oscuros. Absorbe la salud del objetivo. Se aprende desde la 1.ª profesión hasta el 74.

Se encanta por: poder, coste.

Poison Blade Dance
Poison Blade Dance. Las espadas crean una nube venenosa que envenena al instante a los enemigos cercanos. Se aprende desde el nivel 55.

Se encanta por: probabilidad, coste

Arrest
Arrest. Provoca al enemigo para que ataque y lo inmoviliza. Se aprende desde el nivel 55.

(i?uest: Se encanta) ni idea de para qué ^^

Demonic Blade Dance
Demonic Blade Dance. De área; reduce al instante el P. Atk. y el M. Atk. de todos los enemigos cercanos. Se aprende desde el nivel 55.

No se puede encantar.

Symbol of Noise.Crea un símbolo que anula todos los efectos de canciones y danzas a su alrededor. Se aplica a todos los objetivos dentro del área. El efecto desaparece si sales de ella. Requiere Battle Force de nivel 2. Consume 1 Battle Symbol. Se aprende en el nivel 80.

No se puede encantar.

El «UD» de la primera profesiónUltimate Defense. Aumenta al instante la P. Def., la M. Def. y la resistencia a efectos negativos. La habilidad inmoviliza al personaje

No se puede encantar.

Aggression
Aggression. Provoca al objetivo para que te ataque; consume 0 de MP. Útil en las parties fijas de arqueros.

No se puede encantar.

Deflect Arrow
Deflect Arrow. Aumenta temporalmente la defensa contra los ataques con arco y ballesta
Defense Aura
Defense Aura. Aumenta la P. Def.

Habilidades pasivas

Magic Resistance
Magic Resistance. Aumenta la M. Def.
Shield Mastery
Shield Mastery. Aumenta la defensa con escudo y la probabilidad de bloqueo.
Sword/Blunt Weapon Mastery
Sword/Blunt Weapon Mastery. Aumenta el P. Atk. al usar espada o arma contundente.
Heavy Armor Mastery. Aumenta la P. Def. al llevar armadura pesada y reduce el daño que recibes de los ataques críticos del enemigo.

Todas las habilidades pasivas de arriba se aprenden solo en la 1.ª profesión; después ya no se pueden aprender. (Salvo Magic Resistance)

Concentration
Concentration. Aumenta la velocidad de regeneración de MP.
Dual Weapon Mastery
Dual Weapon Mastery. Aumenta el P. Atk. al usar espadas duales.

A continuación, las habilidades pasivas que se aprenden después de la 3.ª profesión:

Wisdom
Wisdom. Aumenta la resistencia al sueño, la inmovilización y los ataques mentales.
Health
HealthAumenta la resistencia al veneno y al sangrado.
Inner Rhythm
Inner Rhythm. Se reduce el consumo de MP al bailar y cantar.


Situaciones de PvP. ¡¿Qué hacemos?!

¿Qué debemos hacer en PvP? Parties fijas cuerpo a cuerpo/de arqueros

Primero hay que dar las danzas/canciones, tomarse un elixir de MP y correr hacia la party enemiga. Da igual cómo, con curaciones, con Celestial, con pociones de GCP/CP, pero tienes que llegar hasta los sanadores de la party enemiga y usar Dance of Medusa para que no curen a sus malditos DD. ¿Ha entrado? Estupendo. Ahora la tarea de los DD es repartir Arrests para que esos malditos no se escapen.

¿Y si toda la panda se me echa encima? Nos metemos en UD, sacamos el arco y disparamos al Bishop/EE/SE de la party enemiga. Y luego, según la situación :)

Party de magos

¿Caído? ¡Vale! Matamos al DD.


Next LVL: la Gran Olimpiada

Bien, somos nobles de honor y queremos con todas nuestras fuerzas ser héroes.

El BD no es una clase de PvP, maldita sea. En resumen, para farmear la Olimpiada aunque sea un poco necesitamos:


En resumen, nuestra táctica es esta

Si te toca un Soul Breaker: ponte el set DC y lánzate al final algún buff de relleno (para que no te roben los principales). Si te toca algún bot de aturdimientos (tanques, arqueros, Overlords/Warcryers, Berserkers y demás tonterías con aturdimiento): ponte el set MA y...


Unas palabras del autor

En resumen, tras jugar con BD solo medio año, me he dado cuenta de que el BD es una clase bastante decente :) Si sabes jugarlo, puedes amargarle bastante la vida al enemigo y ayudar a tu party :)

Jugad por diversión; suerte en el camino

Vídeos de juego con la clase

http://www.youtube.com/watch?v=pOVmk-eiJHk