Guía de Bladedancer (Freya): Spectral Dancer
Guía de la clase Bladedancer para Lineage 2 Freya: cómo conseguir la profesión, qué habilidades coger, qué equipo llevar y dónde subir. ¿Qué te atrae más? Quizá la gracia seductora sin igual: curvas lánguidas, una figura voluptuosa, cintura estrecha y ojos de mujer fatal; o la silueta bien formada de un luchador cuyo cuerpo es un entramado de músculos y frío arrojo.
En cualquier caso, la piel oscura, la noche y la magia de la diosa Shilen te acompañarán hasta el fin de los tiempos de este mundo.
A esta raza hay que amarla con todo tu ser: debes admirar a tu elegida sensual o estar plenamente orgulloso de tu altivo caballero oscuro, y nunca, nunca dudar de tu elección. Los elfos oscuros son un estilo de juego, una imagen y carisma.
Ninguna raza tiene tanta energía interior como esta. Así que si te deja indiferente el lado oscuro de la fuerza, no la elijas: no se manifestará en ti como debe, no mostrará todo su poder y su grandeza.
Ay, estos oscuros: nadie cae en los extremos como ellos. Todo en ellos es máximo y contradictorio: el poder y la debilidad, la vida y la muerte, filos de una misma hoja.
Solo unos pocos conocen el poder oculto, solo los que no temen cortarse con todas las hojas…
Basta de lírica; vamos al grano. Si has decidido firmemente jugar con un elfo oscuro con armadura pesada, no tenemos mucho donde elegir. SK y el BD (empecemos por él)
El Bladedancer es el principal soporte DD (que hace daño). Un repertorio único de danzas utilísimas para todo tipo de refuerzos, el mejor amigo de magos y guerreros tanto al subir como en PvP (sobre todo en PvP). Es el amigo favorito del Gladiator, porque lleva espadas duales y no puede vivir sin ellas (hermanos de ideología, vaya).
«Ay, qué agradable es, en un alto en el camino, charlar con un colega flacucho sobre nuestras afiladas amigas»
Hasta hace poco se le consideraba un personaje de apoyo mediocre y aburrido (los humanos tontos, sí). Y eso que tiene una fuerza y una velocidad de golpe enormes: una auténtica batidora de cóctel sangriento (sobre todo desde que se introdujeron los atributos elementales en las duales).
La única pega: para tener una eficacia real en combate, tu objetivo tiene que estar quieto (para que entren todos los golpes). Ayudan el «root» (Arrest) o las habilidades de ralentización de los compañeros de party. Ves un objetivo inmóvil y lo cortas en rodajas. Y las duales ++++ tienen aquí un papel nada menor.
BD tiene en su arsenal muchísimos debuffs temibles (entran de maravilla), lo que permite tácticas de combate variadas. Como alguien que jugó mucho tiempo con un BD de alto nivel, puedo decir que en PvP disfruté de verdad con él (las duales iban a +15, je)
Es importante entender que es una clase cuyo propósito es saber fastidiar a lo grande al escuadrón enemigo, reforzar a tu grupo y debilitar al máximo la defensa de los primeros objetivos de los DD de tu party (los principales infligidores de daño).
El guerrero danzante lleva armadura pesada y tiene UD. principal. Eso le predispone a atacar y a atraer el fuego sobre sí, a lo que también ayuda Aggression (atraer el objetivo hacia ti): una habilidad clave para fastidiar y dar a los médicos de la party una oportunidad de sobrevivir =) Y además en UD se puede usar arco (eso para los ricos).
Si en combate un Bladedancer reparte demasiados espadazos, es que es demasiado tonto.
Para terminar, quiero decir que en manos hábiles y cariñosas este personaje es capaz de mucho. No será el favorito de la Olimpiada, pero en pvp tiene un papel clave y su manejo es muy variado. Lo principal es ser consciente de tus funciones, cumplirlas a la perfección, analizar y elegir la mejor estrategia de combate.
Aunque en Gracia Final, en el 83 (!), sus estadísticas suben muchísimo y ya no perderá de forma tan absurda en la arena, ¿cuánta gente llegará a esas alturas?
¡Solo los auténticos fans!
Y también hay una guía en el foro, que ya no es un foro sino un vertedero Goha.ru Aquí está. Pero creo que se escribió en tiempos de C4
"Parte 1, o ¡A BAILAR TODOS!"
¿Qué tenemos? Bladedancer, qué bonito suena o_O, pero ¿qué baila?
Se encanta por tiempo y coste (reduce el consumo de maná)
Se encanta en Tiempo y Coste
Se encanta en Tiempo y Coste
Se encanta en Tiempo y Coste
Se encanta en Tiempo y Coste
Se encanta en Tiempo y Coste
Se encanta en Coste y Tiempo
Se encanta en Coste y Tiempo
Se encanta en Coste y Tiempo
Se encanta en Coste y Tiempo
Se encanta en Coste y Tiempo
Cogemos la 3.ª profesión. (gg)
y obtenemos esta danza
No se encanta, como las demás danzas.
- 77 lvl: 2 regalitos.
"Parte 2: Vestimos a la última moda."
Parte 3: Si vas a la derecha, serás rico. Si vas a la izquierda, no trabajarás. Y si sigues recto, hallarás tu muerte"
Bueno, en el mundo de Lineage 2 uno solo no consigue buen equipo, desarrollo, etc., sin un clan y una party fija. Bueno, se puede, pero es muy pesado.
Explicaré qué es una party fija
Para progresar rápido, subir, hacer emboscadas, etc., uso una party fija. Explico qué es:
- Constans - (del latín) constante, invariable.
Dicho de forma sencilla, la «party fija» (en adelante, «fija») es una unidad de combate y económica independiente cuyos miembros están en el mismo clan y siempre suben y van juntos a los eventos del clan. Es decir, se reúne una party (arqueros, magos, cuerpo a cuerpo) que actúa como una sola unidad de combate. ¿Para qué sirve?
- Una party compenetrada es mucho más eficaz en cualquier situación, sea una emboscada, un RB o simplemente subir.
- Una party con meses de experiencia de juego en común es mucho más eficaz en PvP y en PvP masivo
- Si juegas de soporte, siempre puedes estar seguro de que al entrar al juego tendrás party al 99%. Y no solo es cómodo para los soportes: subir solo en servidores x1 es, digamos, para gustos raros...
- Al líder del clan le resulta mucho más fácil coordinar al clan en asedios y emboscadas pasando la información necesaria al PL (líder de party) de cada fija, en lugar de a cada jugador por separado.
Rasgos principales de una party fija
- Conexión igual y simultánea de los miembros de la party. - la party fija se forma según las horas de conexión de los jugadores a lo largo del día. El prime time es el momento principal en que se reúne la fija para subir o cumplir las tareas del PL o del CL, cuando están conectados todos sus miembros.
- Compenetración. - el éxito en las tareas se basa en la compenetración y el entendimiento entre los miembros de la party, cuando las acciones en cada situación se vuelven automáticas.
- Disciplina.
- Hay varios tipos de party fija.
- Party fija de magos
- Party fija cuerpo a cuerpo (guerreros cuerpo a cuerpo; lo más habitual es llevar dagas.)
- Y la party fija de arqueros.
- Explicaré qué es qué.
- Party de arqueros. No tendrás que pegar a los monstruos como en una fija cuerpo a cuerpo. Tu única tarea es dar danzas y canciones en los huecos correctos. Ah, sí, también tienes la habilidad «Aggression», que consume 0 de MP. Atrae a los monstruos junto con el SwS y que corran de un lado a otro. Y creo que los arqueros y los sanadores no te dejarán morir. :)
- Party fija de magos. Bueno, una fija de magos como es debido subirá con área (habilidades de área, matando varios monstruos a la vez). Y está claro que el dinero lloverá a raudales. Y la subida será excelente. Es decir, de nuevo, tienes que dar canciones y danzas en los huecos correctos, y ya puedes sentarte tranquilo.
- Party fija cuerpo a cuerpo. Aquí todo es algo más complicado. Si quieres entrar en esta fija, es que no buscas ir de gorra. Tendrás que llegar a tiempo con las danzas/canciones y pegar a los monstruos junto con todos (si no, habrá muchos gritos)
Los principales tipos de party fija y qué son creo que ya los he explicado -) Tú eliges.
Parte 4: danzas/canciones: qué y cómo
Todo danzas y danzas, pero ¿cómo se baila sin música? Exacto. Para eso inventaron al cantante (el SwS)
El SwS y el Bladedancer son 2 complementos el uno del otro. Explico por qué. El Bladedancer, a partir del nivel 40, no aprende la habilidad de armadura pesada. Es decir, la defensa es mala, y nuestras danzas solo aumentan el ataque.
El SwS (Swordsinger) es todo lo contrario. Le falta P. Atk., pero defensa le sobra a raudales...
Bueno... nuestra tarea, como dije: «Bailar y cantar en los huecos correctos. Es decir, por así decirlo, "a compás"»
Teoría de las danzas/canciones en una party fija de magos
- No puedo darte instrucciones exactas de qué hacer. Pero yo he subido en muchos grupos de magos, y en todos me hacían hacerlo así:
- Canción/Dance of Mystic/Canción/ Dance of Concentration/Canción/Dance of Siren(Esto después de la 3.ª profesión)
- y antes del nivel 78, así:
- Canción/Dance of Concentration/Canción/Canción/Dance of Mystic..
- Danzas/canciones en una party de arqueros.
- Antes de la 3.ª profesión:
- Dance of Fury/Canción/Dance of Inspiration/Canción/Dance of Fire/Canción.
- Después de la 3.ª profesión:
- Canción/Dance of Fury/Canción/Dance of Inspiration/Canción/Dance of Fire/Canción.
- Antes de la 3.ª profesión:
¿Lo has notado? + 1 canción al principio. Esta canción el SwS la obtiene en el nivel 77. Efecto: gasta un -5% de MP al usar una habilidad.
- Y, por último, danzas/canciones en una party fija cuerpo a cuerpo.
- Antes de la 3.ª profesión:
- Dance of Fury/Canción/Dance of the Warrior/Canción/Dance of Fire/Canción
- Después:
- Antes de la 3.ª profesión:
Canción/Dance of Fury/Canción/Dance of the Warrior/Canción/Dance of Fire/Canción.
- Emboscadas:
Todo igual; en las parties de magos conviene meter también Dance of Fury, para repartir Arrests. En las parties cuerpo a cuerpo/de arqueros:
- Arqueros: Canción/Dance of Fury/Canción/Dance of Inspiration/Canción/Dance of Fire/Canción/Dance of Concentration/Canción. (si llega el MP, también Dance of the Warrior)
- Cuerpo a cuerpo: Canción/Dance of Fury/Canción/Dance of the Warrior/Canción/Dance of Fire/Canción/Dance of Concentration/canción.
Yo bailaba así, y ni el SwS ni yo nos quejábamos del MP. En la guía del SwS se describe una táctica totalmente distinta, así que creo que las dos son válidas. ¡Poneos de acuerdo con el SwS :)!
Parte 5: Habilidades, ¿para qué sirven? Adaptarse a PvP en distintas parties fijas, qué hacer en la Olimpiada, etc.
En resumen, el BD es una buena unidad de combate en buenas manos. ¿Qué maldades le podemos hacer al enemigo? Os cuento nuestras habilidades =)
Se encanta por: probabilidad, coste
Se encanta por: probabilidad, coste, (i?uest: P. Atk.)
Se encanta por: probabilidad, coste.
No se puede encantar.
Se encanta por: probabilidad, coste.
Se encanta por: poder, coste.
Se encanta por: probabilidad, coste
(i?uest: Se encanta) ni idea de para qué ^^
No se puede encantar.
No se puede encantar.
No se puede encantar.
No se puede encantar.
Habilidades pasivas
Todas las habilidades pasivas de arriba se aprenden solo en la 1.ª profesión; después ya no se pueden aprender. (Salvo Magic Resistance)
A continuación, las habilidades pasivas que se aprenden después de la 3.ª profesión:
Situaciones de PvP. ¡¿Qué hacemos?!
¿Qué debemos hacer en PvP? Parties fijas cuerpo a cuerpo/de arqueros
Primero hay que dar las danzas/canciones, tomarse un elixir de MP y correr hacia la party enemiga. Da igual cómo, con curaciones, con Celestial, con pociones de GCP/CP, pero tienes que llegar hasta los sanadores de la party enemiga y usar Dance of Medusa para que no curen a sus malditos DD. ¿Ha entrado? Estupendo. Ahora la tarea de los DD es repartir Arrests para que esos malditos no se escapen.
¿Y si toda la panda se me echa encima? Nos metemos en UD, sacamos el arco y disparamos al Bishop/EE/SE de la party enemiga. Y luego, según la situación :)
Party de magos
- Aquí todo es más sencillo =) Damos las danzas (aquí ya hay menos que en una party de arqueros/cuerpo a cuerpo) y corremos a usar Medusa, pero si la party enemiga piensa aunque sea un poco, irá a por ti primero para no comerse esa maldita Medusa :) Aunque vete a saber; en fin, ¿no ha entrado Medusa? Lanzamos Arrests, activamos UD y disparamos con el arco, otra vez, al Bishop/EE/SE
¿Caído? ¡Vale! Matamos al DD.
Next LVL: la Gran Olimpiada
Bien, somos nobles de honor y queremos con todas nuestras fuerzas ser héroes.
El BD no es una clase de PvP, maldita sea. En resumen, para farmear la Olimpiada aunque sea un poco necesitamos:
- Angel Slayer (lo más fácil y barato) con el efecto PvP + SA Haste, o mejor una daga s80/s84 con la SA Focus
- Espadas duales (Icarus/Dynasty/Vesper). Claro que cuanto más encantadas, mejor.
- Algún arco. De nuevo, cuanto más encantado, mejor
- Hell Knife con la SA Mental
- Staff of Evil Spirits con la SA de HP
- Set MA con atributo (para no comerte un maldito aturdimiento) y el set de túnica DC (contra los Soul Breakers)
En resumen, nuestra táctica es esta
Si te toca un Soul Breaker: ponte el set DC y lánzate al final algún buff de relleno (para que no te roben los principales). Si te toca algún bot de aturdimientos (tanques, arqueros, Overlords/Warcryers, Berserkers y demás tonterías con aturdimiento): ponte el set MA y...
- Nos ponemos 5 buffs (WW, Haste, Focus, Death Whisper, Guidance :D
- Nos ponemos el Hell Knife y nos lanzamos las auras:
, el buff de Noblesse, etc., hasta que salte el buff Mental Shield. Si tienes una buena LS de Refresh o algo así, lánzate también la habilidad de la LS - Nos lo ponemos y repetimos
- Nos ponemos las danzas que necesitamos
y lo que quieras bailar además x) Si te toca un arquero: - Salimos al combate y usamos (bueno, sin una Medusa encantada no pintas nada en la Olimpiada, qué demonios); si no ha entrado, la usamos hasta que entre (lanzamos Arrests, nos metemos en UD o lo que sea)
- En cuanto entra Medusa
, sacamos nuestra daga con efecto PvP y machacamos al enemigo. ¿Para qué? El efecto PvP es cancelación. Pegamos hasta cancelarle todo. - Y luego sacamos el arco o las duales encantadas y lo rematamos. GG
Unas palabras del autor
En resumen, tras jugar con BD solo medio año, me he dado cuenta de que el BD es una clase bastante decente :) Si sabes jugarlo, puedes amargarle bastante la vida al enemigo y ayudar a tu party :)
Jugad por diversión; suerte en el camino
Vídeos de juego con la clase
http://www.youtube.com/watch?v=pOVmk-eiJHk



