Guía de Silver Ranger (Freya): Moonlight Sentinel

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Guía de la clase Silver Ranger para Lineage 2 Freya: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Silver Ranger

Contenido

Sin preámbulos, directo al grano (c)

Es sabido que en Freya las habilidades de ataque se encantan en la rama Duelo

Habilidades activables
Vicious Stance
Vicious StanceAumenta el daño crítico en 609. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
Focus Skill Mastery
Focus Skill MasteryAumenta un 1000% la probabilidad de un efecto destacado de la habilidad bajo Skill Mastery. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Pasivas
Bow Mastery
Bow MasteryAumenta el P. Atk. en 794.6 al usar un arco.
Long Shot
Long ShotAumenta el alcance del arco en 200.
Light Armor MasteryCon armadura ligera, aumenta la P. Def. en 65.6 y la evasión en 7, y reduce un 35% la probabilidad de recibir un golpe crítico.
Quick Step
Quick StepAumenta la velocidad en 7.
Acrobatic Move
Acrobatic MoveAumenta la evasión en 6 al correr.
Esprit
EspritAumenta la bonificación de recuperación de HP en 6 y la bonificación de recuperación de MP en 2.5 al correr.
Wisdom
WisdomAumenta la resistencia a los ataques de Hold, de Sleep y mentales en 20.
Skill Mastery
Skill MasteryDa probabilidad de usar una habilidad sin reutilización o con la reutilización duplicada. Depende de STR.
Archery
ArcheryAl usar un arco, aumenta el P. Atk. en 200 y el alcance máximo en 50.
Counter Rapid Shot
Counter Rapid ShotAl ser atacado, la Atk. Spd. con arco de los miembros de la party. Aumenta un 15% durante 1 minuto.
Counter Dash
Counter DashAl ser atacado, aumenta la velocidad de los miembros de la party en 40 durante 1 minuto.
Symbol of the Sniper
Symbol of the SniperCrea un sello que maximiza las capacidades de uso de arco/ballesta de los aliados cercanos. El efecto del sello desaparece al salir de la zona. Consume 1 Battle Symbol.
Silent Mind
Silent MindPermite usar un arco sin consumir MP.
Fighter's Will
Fighter's WillAl usar un arma de corto alcance, aumenta el P. Atk. en 100 y la Atk. Spd. un 10%. Al atacar, tiene probabilidad de aumentar el poder y la tasa de crítico de las habilidades físicas.
Protection of Alignment
Protection of AlignmentAumenta en 20 la resistencia a los elementos. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia elemental aumentan aún más.
Protection of Rune
Protection of RuneLa M. Def. aumenta un 15% y, al recibir daño, aumentan al instante con cierta probabilidad la M. Def. adicional y la resistencia a los atributos.
Protection of Elemental
Protection of ElementalAumenta en 20 la resistencia elemental. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia elemental aumentan aún más.
Archer's Will
Archer's WillAl usar un arco/ballesta, la precisión aumenta en 8 y el alcance aumenta en 50. Al atacar, el poder y la tasa de crítico de las habilidades físicas aumentan en una proporción fija.
Habilidades de ataque
Double Shot
Double ShotSuma 4870 de poder al P. Atk. para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.
Stun Shot
Stun ShotSuma 2192 de poder al P. Atk. del usuario para disparar una flecha que aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Over-hit y cancelación de objetivo posibles.
Burst Shot
Burst ShotSuma 1218 de poder al P. Atk. para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Over-hit posible.
Lethal Shot
Lethal ShotDispara una flecha letal. Over-hit posible. Half-kill posible. Golpe crítico posible. Requiere arco. Poder 7698.
Hamstring Shot
Hamstring ShotSuma 1973 de poder al P. Atk. del usuario para reducir la velocidad de un enemigo un 30% durante 1 minuto. Requiere un arco. Over-hit y golpe crítico posibles.
Evade Shot
Evade ShotInflige 2020 de daño adicional y aumenta la evasión en 6. Requiere arco. Over-hit posible. Duración: 30 s.
Seven Arrow
Seven ArrowDispara flechas sin parar, infligiendo 11440 de daño adicional. Dispara como máximo 7 flechas. Golpe crítico posible.
Arrow Rain
Rain of ArrowsDel cielo cae una lluvia de flechas que inflige 7043 de daño y, además, 300 de daño de viento cada segundo durante 10 s. Golpe crítico posible. Requiere arco. Over-hit posible.
Multiple Shot
Arrow FanDisparo de muchas flechas contra los enemigos de alrededor, con poder 16667. Requiere arco/ballesta. Reutilización: 12 s
Death Shot
Death PrickDisparo letal de flecha con poder 24306. Over-hit posible. Requiere arco/ballesta. Reutilización: 12 s


Lo demás
Poison Recovery
Poison RecoveryCura al usuario de un envenenamiento leve.
Entangle
EntangleReduce la velocidad del enemigo en un 30%. Duración: 1 min.
Charm
CharmReduce las ganas del objetivo de atacar. Poder 458.
Elemental Heal
Elemental HealRestaura el propio HP con 546 de poder.
Spirit Barrier
Spirit BarrierAumenta la M. Def. del usuario un 30% durante 20 minutos.
Soul of Sagittarius
Soul of SagittariusAumenta el MP máximo del usuario un 25% durante 20 minutos.
Sprint
SprintAumenta la velocidad en 33 durante 20 minutos.
Rapid Shot
Rapid ShotAumenta la Atk. Spd. con arco del usuario un 12% durante 20 minutos.
Blessing of Sagittarius
Blessing of SagittariusReduce el tiempo de reutilización de las habilidades físicas un 20% durante 20 minutos.
Spirit of Sagittarius
Spirit of SagittariusReduce temporalmente un 30% el consumo de MP de las habilidades físicas. Duración: 20 min.
Rapid Fire
Rapid FireDurante 2 minutos, aumenta el P. Atk. en 100 y la Atk. Spd. un 20%. Reduce el alcance un 50%. Requiere un arco.
Quiver of Arrow: A Grade
Quiver of Arrow: grado ACrea de 700 a 2800 Mithril Arrows. Requiere 1 cristal de grado A.
Quiver of Arrow: S Grade
Quiver of Arrow: grado SCrea de 900 a 3600 Shining Arrows. Requiere 1 cristal de grado S.

Equipo

Bow

Grado C
Akat Long Bow. La opción ideal para quienes no quieren subir con daga en niveles de novato. En uno bueno podemos poner la SA Cheap Shot, que nos ahorra MP en los disparos. Si no, cogemos el normal y no nos complicamos.
Grado B.
Bow of Peril
Bow of Peril. Un arma excelente; algunos arqueros llevan uno bueno hasta el grado S. El normal nos servirá bien hasta el grado A.

Los verdaderos maestros del arco han probado todas las opciones muchas veces y saben que la velocidad de disparo del CarnageCarnage Bow (conocido popularmente como «el tronco») es exactamente igual a la del Soul Bow Soul Bow (alias el Soul). La única diferencia es el momento en que sale la flecha. Si cuentas los disparos por minuto de estos arcos, obtienes el mismo número, aunque la velocidad de ataque indicada sea distinta. ¡PERO! Si piensas atacar con habilidades o hacer mucho PvP, mejor coge el tronco: su velocidad de carga de habilidades es bastante mayor que la del Soul. Y otra cosa: si coges un Soul normal y le pones la SA de Recuperación, disparará más rápido, porque se acorta la recarga del disparo normal. Eso sí, con las habilidades no ayuda. También está el Sheed's Bow no SA Shyeed's Bow, pero hacerlo es un calvario digno de un auténtico viciado. Es más fácil hacer un Draconic con 150 de atributo. Aun así, si lo consigues, tendrás en niveles bajos la SA Focus, muy útil para matar monstruos.

Para subir de nivel puedes poner cualquiera (lo más barato es Sagrado/Oscuridad), pero si quieres pelear bien 1x1 o en pequeñas refriegas, pon uno elemental y encanta la habilidad Double Shot a +1, obteniendo un +40% de su daño; ayuda contra los que esquivan disparos. La SA, sin duda, Focus: +88 a la tasa de crítico.

S80
Dynasty Bow
Dynasty Bow(ataque 654), ¿qué te creías? Un arco hecho con plumas de Kamael desplumado. No hay mucho que decir de este trasto. Sí, es mejor que el grado S, pero eso se compensa con el engorro de la SA de nivel 14. Ponemos, claro, Focus: +116 a la tasa de crítico.
Icarus Spitter
Icarus Bow(ataque 689). Esta arma (no es de extrañar) pega más fuerte que sus predecesores, tiene la SA Focus (aumenta la tasa de crítico en 116) y es lo máximo con lo que puedes ir si no te quedan fuerzas para llegar a 84. Pero, otra vez, requiere un cristal de SA de nivel 15, y añade tanto crítico como el arco Dynasty. Parece como si hubieran cogido un arco normal y lo hubieran abierto por los extremos. Muy gótico.
S84
Vesper Thrower
Vesper Thrower(ataque 724). En Freya nos dieron la posibilidad de craftearlo, y el arco raro (si hay suerte) da + al alcance de disparo, lo cual es genial. La SA Focus añade 100 a la tasa de crítico (curiosamente, ¡menos que el S80!). La SA requiere un cristal de nivel 16.
Skull Carnium Bow
Carnium Bow(ataque 768). La ametralladora de Freya. Necesita una SA de nivel 17, y da (omg) 139 al crítico. Naturalmente, al llegar a 84+, el Vesper Thrower ya no manda. Coge este trasto, encántalo a +100500, ponle la SA y 300 de atributo, y a castigar.
Best S84 bow
Recurve Thorne Bow (ataque 794). Necesita una SA de nivel 18, y además da 139 de crítico

Equipo

Tallum HeavyUn set de DPS estupendo: +8% de Atk. Spd., +2 STR, + a la capacidad de carga. La pega es que la evasión baja en -10 y no se le puede poner bonificación de PvP. El set en sí no reduce la evasión, pero es pesado, lo que nos quita la pasiva de armadura ligera que da esa evasión. ¡Pero! ¿Te pegan mucho con ataques normales? A las habilidades y la magia les da igual la evasión. Por eso este set es la elección de la redacción. Del grado A, claro.
DC lightUn set excelente para subir de nivel. DPS alto gracias a +1 STR, +4% de Atk. Spd. Entre las pegas, poca P. Def. y, otra vez, nada de bonificación de PvP. La ventaja es que es relativamente barato y fácil de craftear. Y el humano parece un tipo de verdad con él, no como los elfos.
MJ lightEste sí es el término medio. Tiene +8% al ataque con arco, +1 DEX, + a la capacidad de carga. Antiaturdimiento. El mejor set A en P. Def. Se le puede poner bonificación de PvP. En armadura ligera es un 15% de probabilidad de que, al golpearte, el enemigo pierda el objetivo. En las habilidades pasivas aparece como ese Mirage tramposo de los TH. Funciona, y funciona bien.

Digresión lírica. A partir del grado S podemos poner atributos en cada pieza del set para resistir elementos, insertándole piedras. Las piedras dan un atributo de defensa opuesto al elemento que insertamos. Es decir: insertas sagrado y obtienes resistencia a la oscuridad, insertas viento y obtienes resistencia a la tierra, etc. Una pieza puede tener como máximo 120 de resistencia al elemento elegido; hasta 60 se ponen piedras y después cristales hasta 120. Desde Freya, en cada pieza del set se pueden poner 3 tipos de atributo: uno de cada par viento-tierra, agua-fuego, sagrado-oscuridad. Naturalmente, en un set Draconic solo tiene sentido si es raro y +6; si no, sale demasiado caro.

Aunque últimamente entre los arqueros top se lleva tener un set Draconic totalmente raro, con todas las piezas encantadas a +6 o más. En ese caso el set Dynasty (del que hablamos abajo) simplemente pierde. Pero, de nuevo, es difícil de conseguir.

Armor t101 u i00Equipo S80 que apareció en Freya como alternativa al Dynasty. Nada de líos con hombreras ni de divisiones en versiones de Berserker/Gladiator/arquero. Da estas estadísticas: DEX +2, CON -2; al equiparlo, P. Atk. +4.26%, Atk. Spd. +4%, velocidad +3%, resistencia a la inmovilización +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +3. Ponte este set en cuanto puedas: es más divertido que el Draconic y que el Dynasty en cuanto a subir el DPS. Y la resistencia al root le viene de maravilla a un arquero.

Dicho claramente, es el mismo Draconic, pero como si tuviera la segunda esencia: ataque y velocidad de ataque un uno y medio por ciento más altos, más P. Def., y lo demás igual, salvo el aumento de peso. Ah, sí: si le metes Noble Enhancement Stones, obtienes el añadido «Noble» (je, la traducción propia de Innova de la palabra «noble») para tu set Vesper. Se vuelve más noble y puedes llevar capas S84 con él. Ahora mismo el set Vesper Noble no da ninguna mejora de estadísticas, ¡PERO! Se acerca la actualización High Five, y en ella cambiarán las estadísticas del set y añadirán una mejora adicional a los sets Noble. A los arqueros les afectará bastante bien en general, y cuando salga la actualización me tocará editar la guía; de momento, esperamos. :)

Set ligero Vesper -Estadísticas: STR +1, DEX +2, CON -3; al equiparlo: P. Atk./P. Def. +5.57%, Atk. Spd. +5%, velocidad +3%, resistencia a la parálisis +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +5.

Esto mola, chicos. Aquí se añade la P. Def., tan necesaria a veces, y el + a la velocidad tampoco está mal. Y lo más divertido es la resistencia a la parálisis. En las condiciones actuales, cuando en cada grupo corre un pollo SLH 83+ con su tramposa parálisis masiva, este set es justo lo que necesitas para seguir moviéndote (bueno, al menos intentarlo) en las refriegas masivas.

Set ligero Elegia -Estadísticas: STR +1, DEX +2, CON -2; al equiparlo: P. Atk. +6.59%, Atk. Spd. +6%, tasa de crítico +17.05, resistencia a la parálisis +50%, velocidad +3%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra en 5.

El mejor set del momento, no hay más que hablar. Solo las estadísticas +3/-2 ya lo valen. Buena velocidad de ataque, buen + al ataque; lástima que sea DEX +2 y no STR: el P. Atk. nos importa más. Bueno, da igual, total no lo vas a reunir

Subida de nivel

Habilidades de subclase

Cuando tu subclase llega a los niveles 65 y 70, la clase principal puede aprender habilidades comunes (Emergent Ability) que suben P. Def., M. Def., M. Atk. y P. Atk. Cuando la subclase llega al 75, se pueden aprender habilidades comunes similares (Master Ability) o habilidades que dependen de la subclase (Special Ability). Cuando la subclase llega al nivel 80, se puede coger su transformación. (Transformice Ability)

Otros

También se puede subir un BD hasta el nivel 58+. En 3 ventanas, con PP y BD, eso ya es otra cosa. :)


En HighFive se recortaron 2-3 veces las «danzas contra flechas» y las «canciones contra flechas» defensivas. También se redujo su duración. Al set ligero Vorpal le cambiaron la resistencia defensiva: en lugar de defensa contra los ataques de parálisis, el set recibió resistencia contra los ataques de aturdimiento. A la versión bonita del set ligero Vesper se le añadió resistencia contra los ataques de parálisis, además de aumento de evasión y poder del ataque crítico como bonificación. Conclusión: a los arqueros los han subido bastante, y es evidente, así que ¡subidlos mientras estáis a tiempo! =)

Vídeos de juego con la clase

http://www.youtube.com/watch?v=8wdgiDSB7g0&feature=fvw