Guía de Silver Ranger (Freya): Moonlight Sentinel
Guía de la clase Silver Ranger para Lineage 2 Freya: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.
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Sin preámbulos, directo al grano (c)
Es sabido que en Freya las habilidades de ataque se encantan en la rama Duelo
- Cure Bleeding Cura la hemorragia grave.
Equipo
Bow
- El arco. Nuestra arma de venganza en nombre de... quién sabe, da igual.
- En primer lugar, los arcos tienen (igual que las dagas, por cierto) la tasa de crítico base más alta del juego. Es verdad que, hasta el grado S y su correspondiente
Draconic Bow, no tendremos la SA Focus en el arco (el
Shyeed's Bow no cuenta: poca gente lo hace porque es difícil de craftear y no es imprescindible). Pero cuando conseguimos el
Draconic Bow con SA Focus (+88 a la tasa de crítico), jugar se vuelve más divertido. - En segundo lugar, los arcos tienen el P. Atk. más alto. Eso sí, con una velocidad de ataque «lenta» o «muy lenta». Pero os diré que se puede acelerar bastante bien. Con buenas circunstancias, los arqueros pueden alcanzar el límite máximo de 1500 de velocidad lanzando flechas al enemigo, lo que anula la ventaja de velocidad de otras armas. En cambio, nuestro P. Atk. de arqueros no lo van a tener ni de broma, y eso es una gran ventaja. Salvo los Destroyers orcos bajo su Frenzy, pero eso ya es trampa. O algunos invocadores en ciertas circunstancias... En fin, todos los simples mortales pierden contra el arco en ataque.
- Así pues, entre los arcos nos fijamos en:
- En primer lugar, los arcos tienen (igual que las dagas, por cierto) la tasa de crítico base más alta del juego. Es verdad que, hasta el grado S y su correspondiente
- Sobre la SA todavía hoy hay discusiones acaloradas. La precisión nos da un aumento indirecto de daño al reducir los fallos, Cheap Shot ahorra MP al subir sin parar, y Refresh da recarga de habilidades y disparos más rápidos. Cada futuro conquistador decide por sí mismo, pero al autor le gusta más Refresh.
- Grado A
- Aquí empieza una interesante discusión sobre «¿Qué arco cojo??7111»
Los verdaderos maestros del arco han probado todas las opciones muchas veces y saben que la velocidad de disparo del
Carnage Bow (conocido popularmente como «el tronco») es exactamente igual a la del
Soul Bow (alias el Soul). La única diferencia es el momento en que sale la flecha. Si cuentas los disparos por minuto de estos arcos, obtienes el mismo número, aunque la velocidad de ataque indicada sea distinta. ¡PERO! Si piensas atacar con habilidades o hacer mucho PvP, mejor coge el tronco: su velocidad de carga de habilidades es bastante mayor que la del Soul. Y otra cosa: si coges un Soul normal y le pones la SA de Recuperación, disparará más rápido, porque se acorta la recarga del disparo normal. Eso sí, con las habilidades no ayuda. También está el
Shyeed's Bow, pero hacerlo es un calvario digno de un auténtico viciado. Es más fácil hacer un Draconic con 150 de atributo. Aun así, si lo consigues, tendrás en niveles bajos la SA Focus, muy útil para matar monstruos.
- Grado S
Draconic Bow (ataque 581). Sin alternativas. Y no las necesitamos. Lo primero, ponle sí o sí 150 de atributo. En general, hay que señalar que el atributo máximo en un arma es 300. Hasta 150 se ponen piedras y después cristales hasta el tope. Pero es un placer caro, así que poca gente pone atributo 300 a los arcos Draconic; es mejor invertir en el más caro y divertido en todos los sentidos Dynasty (S80), Icarus (S80-2), Vesper Thrower (S84), etc.; de ellos hablaremos un poco más abajo.
Para subir de nivel puedes poner cualquiera (lo más barato es Sagrado/Oscuridad), pero si quieres pelear bien 1x1 o en pequeñas refriegas, pon uno elemental y encanta la habilidad Double Shot a +1, obteniendo un +40% de su daño; ayuda contra los que esquivan disparos. La SA, sin duda, Focus: +88 a la tasa de crítico.
Equipo
- Grado C
- Aquí necesitamos el set Plated Leather (+4 STR -1 CON). Nos dará más daño, y no necesitamos nada más del grado C. Y si el set además es +6, puedes olvidarte de otro equipo hasta el grado A, siempre que tengas buen apoyo de party y los monstruos no te alcancen.
- Grado B
- Hay nada menos que 4 sets de grado B, pero ninguno merece la pena, porque en estos niveles iremos con un set de grado C: el viejo y querido Plated Leather.
- Grado A
- Merece la pena considerar 3 tipos de sets:
- Los demás sets (Apella, Nightmare) son basura aburrida y no merecen nuestra regia atención.
- Grado S, también conocido como S, también conocido como el set de piel de dragón (c) -
Digresión lírica. A partir del grado S podemos poner atributos en cada pieza del set para resistir elementos, insertándole piedras. Las piedras dan un atributo de defensa opuesto al elemento que insertamos. Es decir: insertas sagrado y obtienes resistencia a la oscuridad, insertas viento y obtienes resistencia a la tierra, etc. Una pieza puede tener como máximo 120 de resistencia al elemento elegido; hasta 60 se ponen piedras y después cristales hasta 120. Desde Freya, en cada pieza del set se pueden poner 3 tipos de atributo: uno de cada par viento-tierra, agua-fuego, sagrado-oscuridad. Naturalmente, en un set Draconic solo tiene sentido si es raro y +6; si no, sale demasiado caro.
- Este set nos lo ponemos al llegar a 76+; se reúne con bastante facilidad y no es caro. El set ideal para subir de nivel. Daño como en TMH, velocidad de ataque, y es ligero con todas las pasivas (evasión y bonificación de PvP). Bueno, y para PvP ponemos atributos en todas las piezas del set con las resistencias necesarias; si no, mejor coger MJ con antiaturdimiento.
Aunque últimamente entre los arqueros top se lleva tener un set Draconic totalmente raro, con todas las piezas encantadas a +6 o más. En ese caso el set Dynasty (del que hablamos abajo) simplemente pierde. Pero, de nuevo, es difícil de conseguir.
- Grado S, también llamado grado S: Dynasty
Este set lo lleva todo el que tuvo la imprudencia de convertirse en humano de nivel 80. No es caro; se puede reunir antes de llegar al 80 y después irlo encantando poco a poco camino del 80, sacándolo de vez en cuando del almacén y corriendo por la ciudad con penalización. Su ventaja frente al set Draconic es que consta de 5 piezas, así que en la quinta podemos meter más piedras y estar mejor protegidos. Por lo general, a un set para todo se le ponen 4 elementos + oscuridad. Si pones 900 atributos al set, en 3 piezas se ponen los 3 atributos más necesarios (180 de defensa contra cada uno), y en las otras 2 los 3 atributos restantes, cuya defensa nos importa menos (o se puede subir con un buff): 120 de defensa contra cada uno. Para ser justos, si no fuera por las 5 piezas (es decir, más resistencias) y la mayor P. Def., podrías olvidarte del set Dynasty y llevar el viejo y querido Draconic. - Por sí solo tiene estas estadísticas: -1 CON, +1 DEX, +1.72 de precisión, +1.72 de evasión, +418 HP, +6 de defensa contra oscuridad. Pero es raro el jedi que lleva el set Dynasty tal cual: todos lo mejoran adaptándolo a su clase; para nosotros es la versión de arquero. El set se mejora insertándole DE NOCHE (¡vaya, misticismo!) una esencia especial en la HB. Hay de nivel 1 y 2. Tras esta mejora obtenemos un set que SOLO puede ponerse un arquero; los demás tendrán que sacar la esencia e insertar la suya para ponérselo. O no insertar ninguna.
- Tras insertar la esencia de nivel 1 obtenemos -2 CON, +2 DEX, +4.3 de precisión, +321 MP, +8 de defensa contra oscuridad, + (no sé las cifras, pero poco) a la velocidad de ataque y a la regeneración de MP.
- Si insertas la esencia de nivel 2, obtienes -2 CON, +2 DEX, +5.3 de precisión, +321 MP, +8 de defensa contra oscuridad, +3.24% a la Atk. Spd. y +6.6% a la regeneración de MP. Ahora que el precio de las esencias ha bajado mucho, tiene sentido poner directamente la segunda y obtener unas estadísticas decentes del set.
- El set S80, también llamado Moirai:
Equipo S80 que apareció en Freya como alternativa al Dynasty. Nada de líos con hombreras ni de divisiones en versiones de Berserker/Gladiator/arquero. Da estas estadísticas: DEX +2, CON -2; al equiparlo, P. Atk. +4.26%, Atk. Spd. +4%, velocidad +3%, resistencia a la inmovilización +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +3. Ponte este set en cuanto puedas: es más divertido que el Draconic y que el Dynasty en cuanto a subir el DPS. Y la resistencia al root le viene de maravilla a un arquero.
- Sets S84: hay un montón, nada menos que 3.
Dicho claramente, es el mismo Draconic, pero como si tuviera la segunda esencia: ataque y velocidad de ataque un uno y medio por ciento más altos, más P. Def., y lo demás igual, salvo el aumento de peso. Ah, sí: si le metes Noble Enhancement Stones, obtienes el añadido «Noble» (je, la traducción propia de Innova de la palabra «noble») para tu set Vesper. Se vuelve más noble y puedes llevar capas S84 con él. Ahora mismo el set Vesper Noble no da ninguna mejora de estadísticas, ¡PERO! Se acerca la actualización High Five, y en ella cambiarán las estadísticas del set y añadirán una mejora adicional a los sets Noble. A los arqueros les afectará bastante bien en general, y cuando salga la actualización me tocará editar la guía; de momento, esperamos. :)
Esto mola, chicos. Aquí se añade la P. Def., tan necesaria a veces, y el + a la velocidad tampoco está mal. Y lo más divertido es la resistencia a la parálisis. En las condiciones actuales, cuando en cada grupo corre un pollo SLH 83+ con su tramposa parálisis masiva, este set es justo lo que necesitas para seguir moviéndote (bueno, al menos intentarlo) en las refriegas masivas.
El mejor set del momento, no hay más que hablar. Solo las estadísticas +3/-2 ya lo valen. Buena velocidad de ataque, buen + al ataque; lástima que sea DEX +2 y no STR: el P. Atk. nos importa más. Bueno, da igual, total no lo vas a reunir
- Además, a partir de los sets S80, se puede llevar con ellos una CAAAAPA que no da nada más que postureo y 20 de P. Def. Se consigue al llegar al nivel 80 con la quest Path to Glory (¡aguanta, Gloria!); un rollo porque es largo: hay que sumar muertes durante 4 Territory Wars, 8 semanas en total. Después se desella en un NPC y se lleva SOLO con un set S80.
Subida de nivel
- 40-46
- En solitario: alrededores de Hunters Village, Timak Outpost
- Party: Aligator Island, Catacomb of Branded, Dimensional Rift 40+
- 46-52
- En solitario: Outlaw Forest, Forest of Evil, The Forest of Mirrors
- Party: The Cemetery, Catacomb of Apostate, Dimensional Rift 40+
- 52-58
- En solitario: Anghel Waterfall, War-Torn Plains
- Party: Catacomb of Apostate, Dimensional Rift 50+
- 58-61
- En solitario: Fields of Massacre, Valley of Saints
- Party: Devastated Castle, Valley of Saints, Catacomb of Apostate
- 61-66
- En solitario: Devastated Castle, Valley of Saints
- Party: The Forbidden Gateway, Dimensional Rift 60+
- 66-70
- En solitario: Forest of the Dead
- Party: Forest of the Dead, Swapm of Screams, Tower of Insolence
- 70-78
- En solitario: Hot Springs, Varka/Ketra
- Party: Ancient Laboratory, Monastery of Silence
- 78-82
- En solitario: Parnas, Lizard's Valley
- Party: Stakato Nest, Parnas, Hellbound
- 82+
- En solitario: Lizard's Valley
- Party: Gracia, Hellbound
Habilidades de subclase
Cuando tu subclase llega a los niveles 65 y 70, la clase principal puede aprender habilidades comunes (Emergent Ability) que suben P. Def., M. Def., M. Atk. y P. Atk. Cuando la subclase llega al 75, se pueden aprender habilidades comunes similares (Master Ability) o habilidades que dependen de la subclase (Special Ability). Cuando la subclase llega al nivel 80, se puede coger su transformación. (Transformice Ability)
- Emergent Ability: qué elegir, P. Def. o M. Def., lo decides tú. Está claro que el aumento de M. Def. es mayor. Lo importante es elegir una sola cosa para subir ese parámetro al máximo. Por ejemplo, si con 3 subclases coges todas las habilidades de M. Def., obtienes 240 de M. Def. extra. Si todas de P. Def., la bonificación será de unos 140 de P. Def., que tampoco es poco.
- Master Ability/Special AbilityCada uno elige lo que le va, y mi opinión es solo mi opinión. Yo aconsejaría coger una mezcla (a quien no pueda cambiar de habilidades continuamente), es decir, hacer lo que hace todo el mundo. Tras publicarlo resultó que mi opinión es «demasiado» subjetiva, así que poneos la build de arquero más habitual:
- +4 de evasión (rogue) / Counter Haste (warrior) / +30 a la probabilidad de crítico (cualquier clase)
Otros
- Ventanas (cuentas extra)
- Un PP hasta el nivel ~60a: es rápido, sube casi como un mago y es el conjunto ideal de buffs para un arquero: Blessings, WW, Berserker, Holy Weapon etc.
También se puede subir un BD hasta el nivel 58+. En 3 ventanas, con PP y BD, eso ya es otra cosa. :)
- Rare armor
- Para obtener la máxima bonificación del set con objetos rare hace falta que el torso sea normal, y el casco/los guantes/las botas/la parte inferior, rare. Normalmente, las piezas raras del set dan las mismas bonificaciones que el propio set en porcentaje y, en total, dan una bonificación casi como la del set. Por ejemplo, el set ligero MJ da un 8% de P. Atk. con arco/ballesta. Un set con piezas foundation dará ~7% más. Este % se reparte entre las piezas; la parte inferior suele dar la mayor parte, y los guantes y las botas, la menor.
- Life Stones/aumento
- En resumen, es mejor tener 2 armas: la «principal», tu arma, con una habilidad importante, y la «secundaria», con buffs como «Active Lesser Celestial Shield», «Active Refresh» etc
- Talismanes
- En Gracia aparecieron unos brazaletes especiales que permiten llevar «talismanes», que mejoran en cierta medida tus parámetros.
- Tatuaje
- El juego de tintes estándar:
- Para un arquero: subir STR y DEX. También se puede subir WIT.
- Hasta el nivel 76 se puede ir sin tatuajes o con +5-4 STR/DEX -5-4 CON. En niveles altos se puede mantener la misma build, y los elfos amantes de la adrenalina pueden hacerse otro igual.
- Y la build óptima será: + de 3 a 5 STR/DEX, - de 3 a -6 CON.
- El juego de tintes estándar:
- Si le preguntas a alguien:
- —«¿Los arqueros mandan?». Te responderán, claro:
- —«¿Pero qué dices? ¿Cuándo han mandado? Los tiempos del DPV quedaron muy atrás...»
- Por suerte, todo eso es un error muy extendido. Una composición bien montada y organizada «arrasará» con todos. Y una party de arqueros bien montada... ¡Oh, es algo muy potente que lo mata todo!
- Así pues, sobre una composición bien montada:
- por supuesto, apoyo completo.
- hoy en día cada grupo debe tener sin falta un SlH (de nivel 83). Sin él, cualquier grupo pierde mucho.
- después viene cualquier arquero; la prioridad, en mi opinión, es así: Hawkeye-SR-PR (Moonlight Sentinel)
- este es el hueco para una clase que reduce prácticamente a 0 todo el daño de los magos. Como habrás adivinado, el hueco del Tricker. Hace de MA (todos le hacen assist) y, bien encantado, puede infligir un daño constante como un arquero normal.
- otro arquero. ¡Pero! Si este arquero no tiene unos encantamientos tremendos, tu grupo se convierte en una party fija de arqueros cualquiera, es decir, en un grupo de mancos. ) ¿Y cómo resolver este problema? Fácil, pero no te lo vas a creer: para resolverlo, ¡hay que meter una daga en la party fija! Sí, meter una daga en una party fija de arqueros. (Saggi/GS/MS) (GH/ADV/WD)
- Mascotas
- Kookaburra: recarga de maná. En lvl altos se puede vender, para no ofender al EE de la party.)
En HighFive se recortaron 2-3 veces las «danzas contra flechas» y las «canciones contra flechas» defensivas. También se redujo su duración. Al set ligero Vorpal le cambiaron la resistencia defensiva: en lugar de defensa contra los ataques de parálisis, el set recibió resistencia contra los ataques de aturdimiento. A la versión bonita del set ligero Vesper se le añadió resistencia contra los ataques de parálisis, además de aumento de evasión y poder del ataque crítico como bonificación. Conclusión: a los arqueros los han subido bastante, y es evidente, así que ¡subidlos mientras estáis a tiempo! =)




