Tabla de daño por atributos
Los datos se basan en pruebas de jugadores coreanos y en pruebas en PTS NA-Off. Todas las pruebas se hicieron con habilidades físicas encantadas a +1. Los datos indirectos (saltos de daño durante las pruebas) permiten deducir que cada 1 encantamientos, incluido el primero, dan a la habilidad +1 de atributo.
Gráfico n.º 1. Ataque.
Gráfico del aumento del daño contra un objetivo con 0 de defensa al atributo del atacante para el que está encantada la habilidad, a medida que crece el atributo de ataque del arma.
El gráfico muestra claramente que hay varias «fases» en la variación del daño:
- 0 de atributo o ataque con una habilidad sin atributo: daño base (*1)
- 20 de atributo o ataque con una habilidad mágica: daño con un bonus del 8%.
- Crecimiento lineal del daño al subir el atributo de 20 a 90.
- 90~149 de atributo dan un bonus fijo del 40% del daño base.
- 150~299 de atributo dan un bonus fijo del 70% del daño base.
- 300 o más de atributo dan un bonus fijo del 100% del daño base.
Gráfico n.º 2. Defensa.
Gráfico de la reducción del daño de un atacante con golpes normales y 150 y 300 de atributo en el arma, contra un objetivo cuya defensa al atributo del atacante va aumentando poco a poco.
De los gráficos se pueden sacar las siguientes conclusiones:
- El daño *2 de un arma con 300 de atributo solo se inflige a un objetivo sin defensa contra ese atributo, o si la diferencia entre el atributo real del atacante y la defensa real del objetivo es de 300 o más.
- Si el objetivo tiene más defensa de atributo de la que se puede cubrir con Surrenders (para bajar la defensa de atributo del objetivo) y con buffs y encantamiento de habilidades (para subir el ataque de atributo propio), tiene sentido subir el atributo del arma por encima de 150 justo en esa cantidad que no se puede cubrir, ya que no se podrá superar el *1.7 del daño base.
- Para la máxima protección contra un arma con 150 de atributo basta con 156 de defensa (190 contra ataques de magos). El daño bajará entonces un ~41% respecto al estado «sin defensa». La diferencia de daño con una defensa de =1~100 será en ese caso de ~17.5% (con una bajada progresiva del daño a medida que aumenta la defensa).
- Para la máxima protección contra un arma con 300 de atributo basta con 312 de defensa (346 contra ataques de magos). El daño bajará entonces un 50% respecto al estado «sin defensa». La diferencia de daño con una defensa de =1~150 será en ese caso de 15%; con una defensa de 151~250, de 30% (con una bajada progresiva del daño a medida que aumenta la defensa).





