Asedio de castillos: Castle Siege

Contenido

Información general

Solo los clanes de nivel 4 o superior pueden participar en los asedios e intentar hacerse con un castillo o, al revés, impedir que otros clanes lo capturen.

El líder del clan puede inscribir a su clan tanto para atacar un castillo como para defenderlo. Pero solo puede inscribirse para la defensa si el castillo no pertenece a NPC, es decir, si no es neutral. Un clan no puede estar inscrito en los asedios de varios castillos a la vez. La hora de inicio del asedio se consulta con NPC Herold.

Para inscribir al clan en un asedio en uno u otro bando:

Durante el asedio, el líder del clan atacante puede colocar una bandera del clan, junto a la cual reaparecerán los miembros al morir (y morirán más de una vez). Si no se coloca bandera, los jugadores atacantes reaparecerán en la ciudad que pertenece al castillo asediado. Colocar la bandera cuesta 300 Gemstone C Grade. El bando defensor puede destruir la bandera del bando atacante.

Reglas durante el asedio

La tarea principal del bando atacante es entrar en el castillo rompiendo las puertas exteriores e interiores. Una vez dentro, el líder del clan debe encontrar el «Corazón del castillo», un cristal mágico, y lanzar sobre él Skill0755 0 Blessing of Protection.

Las puertas exteriores se pueden romper con el esfuerzo de todo el clan. O se puede invocar un gólem de asedio: sus golpes potentes despedazan con facilidad el robusto acero de las puertas y atraviesan los gruesos muros de piedra. Solo un Warsmith puede invocar un gólem de asedio. Invocarlo cuesta 300 Crystal: C Grade y requiere 70 Gemstone: C Grade por cada minuto de vida.

Además, el artesano enano puede invocar un gran mortero con el que bombardear el patio interior y las murallas del castillo, y también usarlo para romper puertas y destruir murallas, aunque no con tanta eficacia. Es imprescindible contra los arqueros y magos atrincherados en las murallas. Invocar el mortero cuesta 120 Crystal: B Grade y requiere 30 Gemstone: B Grade por cada minuto de vida.

Además del mortero, el artesano enano puede invocar gólems kamikaze, que al morir infligen un daño enorme en un área grande. Son muy útiles contra grandes concentraciones de enemigos y para destruir los «Cristales de protección» y las banderas de los clanes atacantes. Invocar un gólem kamikaze cuesta 1 Crystal D Grade.

El artesano enano no puede controlar más de 1 gólem, así que decide con antelación si hace falta invocarlo. El gólem desaparece si a quien lo invocó no le quedan cristales para mantenerlo, si el gólem muere o si muere quien lo invocó.

Tras entrar en el patio del castillo, el clan atacante tiene que romper las puertas interiores. Son mucho más débiles que las exteriores, pero junto a ellas hay muchos más guardias.

Para romper las puertas interiores se puede usar el gólem si logra pasar por las puertas exteriores rotas, lo que solo es posible en los castillos más grandes. En cambio, el mortero, pequeño y móvil, entra con facilidad en el patio interior, pero tendrás que proteger no solo al mortero, sino también a su dueño: la movilidad se paga con indefensión.

El siguiente objetivo de los atacantes es la sala del «Corazón del castillo». Cada castillo tiene su propia distribución, y dónde están el «Corazón del castillo» y los «Cristales de protección» habrá que averiguarlo sobre el terreno.

Lanzar el «Sello de dominio» lleva 5 minutos, y cualquier guardia del castillo atacará solo al líder del clan, sin hacer caso a los demás jugadores. Si se interrumpe el hechizo, hay que empezar de nuevo, y puede que simplemente no dé tiempo.

Los miembros del clan deben impedir a toda costa que el líder muera mientras lanza el «Sello de dominio». Para ello se puede acabar con todos los guardias del castillo que no reaparecen y luego ocuparse de los «Cristales de protección».

Destruir cada uno de estos cristales aumenta el tiempo de reaparición de los guardias. Si se destruyen los 4 cristales, prácticamente se podrá capturar el castillo sin castigo. Pero en la práctica, destruir los «Cristales de protección» es una tarea difícil. ¡Los defensores no se duermen!

La tarea principal del bando defensor es impedir a toda costa que el líder del clan atacante lance el «Sello de dominio».

Al morir, los jugadores del bando defensor reaparecen en las salas contiguas al cristal «Corazón del castillo».

Tanto el bando atacante como el defensor deben estar atentos: si concentran todas sus fuerzas en un solo punto, pueden pasar por alto una salida enemiga y perder la batalla sin haberla empezado de verdad.

Si el líder del clan atacante logra lanzar el «Sello de dominio», el asedio no termina. Es una victoria intermedia: el castillo aún hay que mantenerlo hasta que se acabe el tiempo del asedio.

Cuando se acaba el tiempo del asedio, se da el aviso correspondiente y todos los participantes, salvo los miembros del clan dueño del castillo, se trasladan a la ciudad que pertenece al castillo.

Guía para jugadores

Unas palabras más sobre el asedio. En Aden los detalles cambian: la distribución del castillo es otra, pero la base es la misma.

Hay un castillo. En él, detrás de la sala del trono, está el corazón del castillo con una estatua, donde durante el asalto el líder del clan atacante puede usar un hechizo especial de dominio. Si lo lanza, el castillo cambia de dueño (y entonces atacantes y defensores se intercambian).

En las murallas del castillo hay 4 cristales. Cuántos quedan en pie determina la velocidad de reaparición de los defensores (personas y NPC).

Alrededor del castillo hay una zona pvp, llamada también zona de asedio, zona siege, etc.

La tarea de los atacantes es llevar a su líder hasta el corazón del castillo y protegerlo mientras lanza el hechizo de dominio.

Por el camino, los atacantes tienen que romper la puerta o la muralla del castillo. Tareas extra: colocar una bandera en la zona de asedio, romper las puertas interiores del castillo (la entrada a la sala del trono, detrás de la cual está el corazón del castillo), destruir los cristales de vida del castillo y matar defensores.

La tarea de los defensores es justo la contraria.

El líder del clan atacante puede colocar una bandera en la zona de asedio (cuesta 300 C gemstone, cerca de un millón de adena). Después, los caídos reaparecen no en una ciudad lejana, sino junto a la bandera. Desde C3 la bandera se puede colocar sin límite de veces (antes, solo una vez por asedio).

La bandera tiene mucha vida, no pega y no se puede curar (heal no sirve). A menudo los defensores salen a la zona de asedio y destruyen las banderas de los atacantes (rush a las banderas). El rush lo suelen hacer los de cuerpo a cuerpo (tanques, daggers, DD de melé). Los arqueros y magos apoyan el rush abatiendo defensores. Pero también pueden romper banderas.

Para romper las puertas se usan gólems de asedio (Siege Golem) y cañones de asedio (Wild Hog Cannon). Solo los invocan los enanos, por cristales c y b. A menudo se rompen las murallas con cañones: es algo más seguro y hay menos bajas. También se puede machacar la puerta con ataques físicos (salvo arcos) o con magia.

Los defensores están en las murallas y matan a los atacantes con armas a distancia; aquí trabajan sobre todo arqueros y magos, porque su alcance de magia/disparo es mayor que el de las demás clases.

Un puente separa las puertas del suelo, y la gente solo puede romper las puertas desde el puente (o casi desde el puente). A derecha e izquierda de las puertas hay dos torres abiertas con guardias NPC. Junto con los defensores, acribillan a quienes intentan romper las puertas.

Detrás de las puertas hay una zona estrecha (el guantelete) que, una vez rotas las puertas, defienden los de cuerpo a cuerpo. Allí funcionan muy bien Overlord y Warlord, los magos lanzan hechizos de área...

Abrirse paso por el guantelete es bastante difícil, y los de melé hacen falta: para hacer número, como carne de cañón. Si los atacantes logran barrer rápido a los defensores, podrán hacerse con el patio del castillo e ir ya a por la sala del trono.

Con las puertas de la sala del trono los defensores lo tienen más difícil: no hay torres. Así que se defiende desde el patio o en el pasillo tras romper las puertas. Hay pasos hacia la sala del trono por las murallas, pero son estrechos y hay que correr mucho.

En la sala del trono, y dentro del castillo en general, los de melé pesan: otra vez es una carnicería. Pero los magos y los overlords, como siempre, no tienen rival.

A la sala del trono se suele entrar ya con una superioridad total sobre el rival; tras destruir los cristales, un defensor muerto tarda hasta un par de minutos en reaparecer.

Los defensores tienen otra opción: desde el principio del asedio, no dejar que los atacantes coloquen banderas. Los defensores forman un frente compacto en la zona de asedio y matan a todo el que intenta acercarse. Normalmente esto da a la defensa, si no la victoria, sí una buena ventaja.

Los buffers están en los puntos de reaparición (junto a las banderas o en la sala del trono/en las murallas) y hacen su trabajo. Los sanadores intentan curar a quienes reciben daño del enemigo. Los arqueros matan a quien pillan. Los magos matan a quien pillan. Los tanques y los de melé hacen de carne y tratan de matar a quien alcancen.

Durante el asedio, los clanes atacantes y defensores están en guerra de clanes (temporal). Es decir, pueden matarse entre sí sin PK en cualquier sitio salvo en las zonas de paz (como las ciudades).

En la zona de asedio, la pérdida de experiencia al morir es 1/4 de la normal y la resurrección (res) no funciona. Fuera de la zona de asedio, la pérdida de experiencia parece ser completa (pero la res funciona).

Véase también