Dueling
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El sistema de duelos
Los duelos permiten a los jugadores enfrentarse entre sí (individualmente o en grupos) sin recibir penalización. Los jugadores pueden empezar un duelo cuando no están en combate. Son posibles los duelos entre jugadores de distinto nivel. Durante un duelo no se pueden usar habilidades ni objetos de huida (Return, BSoE, etc.).
Aunque pierdas un duelo, no recibirás ninguna penalización ni perderás experiencia, como ocurriría con una muerte normal. Al terminar el duelo, el HP, MP y el CP de los participantes vuelven a su estado inicial. Todos los efectos que te apliquen durante el duelo desaparecen al terminar. Si marcas «Decline Duels» en la ventana de opciones del juego, rechazarás automáticamente todas las propuestas de duelo.
Duelo uno contra uno
Puedes retar a un jugador a un duelo con el comando /duel o pulsando el icono de Duelo en la ventana Action. Ganas el duelo si el HP del rival baja a 1. Cada duelo uno contra uno dura como máximo dos minutos.
Si durante un duelo un participante ataca a NPC, o NPC ataca a un jugador, el duelo termina y el HP/MP/CP de los participantes se restaura al nivel que tenía antes del duelo.
Duelo grupo contra grupo
Puedes retar a otro grupo a un duelo con el comando /partyduel o pulsando el icono «Party Duel». Solo el líder del grupo puede retar a otro grupo, pero le basta con seleccionar a cualquier jugador del grupo rival para lanzar el reto. Si el grupo retado acepta, ambos grupos se trasladan a la arena. Cada duelo de grupos dura como máximo dos minutos.
Un grupo no puede retar ni ser retado a duelo si sus personajes se encuentran en estas condiciones:
- en combate, en duelo o en estado caótico (PK)
- cuando participa en Grand Olympiad
- mientras el jugador tiene abierta una tienda privada de compra o venta
- si el HP/MP está por debajo del 50% (incluida la muerte del personaje)
- durante un asedio (o si el clan o la alianza participan en un asedio)
- cuando el jugador elegido para el duelo de grupos es miembro del grupo que lanza el reto;
- si los personajes están en un territorio del que no se puede salir;
- si los personajes están en un territorio de asedio;
- si el jugador está demasiado lejos del jugador al que quiere retar;
- si en la arena de duelos de grupo no hay sitio suficiente en ese momento;
- durante el asedio de un castillo, si los duelistas participan en él;
- si uno de los personajes del grupo está montado en ese momento en un Strider o un Wyvern;
- si los miembros del grupo están en una zona de paz o de combate.
Si el grupo que lanza (acepta) el reto estaba en Command Chanel, será retirado automáticamente al empezar el duelo. Si un grupo empieza un duelo durante la búsqueda de grupo, será retirado de la búsqueda. Al empezar el duelo se cancelarán todas las operaciones comerciales de los miembros del grupo.
Fin anticipado del duelo
En los siguientes casos el duelo termina antes de tiempo:
- al usar el comando /withdraw durante el duelo;
- si la distancia entre los jugadores se hace demasiado grande (tanto que no se puede seleccionar al otro personaje como objetivo);
- si, una vez empezado el duelo, un participante se mueve a una zona donde no se puede batirse en duelo;
- si un jugador ataca a otro antes de que empiece el duelo;
- si un jugador ataca a NPC o recibe daño de NPC durante un duelo uno contra uno (incluidas habilidades y magia).



