Guía para que el señor del castillo configure el manor
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Descripción general
El señor del manor configura el sistema de manor a través del Chamberlain: reserva en él cierta cantidad de adena, fija las cuotas diarias y los precios de venta/compra de semillas/frutos, y el tipo de compra.
Tras la actualización del sistema de manor, los granjeros pueden comprar las semillas. Los granjeros compran semillas, las siembran en los mobs y, tras matarlos, recogen los frutos que han brotado.
Los frutos se entregan de vuelta y, por su valor, los granjeros reciben recursos (el tipo de recurso depende del tipo de semilla y del tipo de compra elegido por el señor). Tras procesarlos, los frutos van al almacén del clan, y el señor puede usarlos para craftear objetos con un artesano especial del castillo.
El ciclo del sistema de manor tiene tres etapas:
- 20:06-06:00 El manor se ha actualizado y todas las cuotas están fijadas. Los granjeros pueden comprar semillas y vender frutos hasta agotar las cuotas del día. El señor puede configurar el manor para el día siguiente. El manor del día siguiente se puede cambiar; la configuración actual la ve todo el mundo.
- 06:00-20:00 El manor del día siguiente está configurado. Del tesoro del clan se retira la suma necesaria para cubrir las cuotas fijadas por el señor para el día siguiente. Si en el tesoro del clan no hay dinero suficiente, el manor deja de funcionar al día siguiente: todas las cuotas y precios se ponen a 0. Los granjeros pueden comprar semillas y vender frutos hasta agotar las cuotas del día.
- 20:00-20:06 El manor se está preparando para el día siguiente (maintenance). Todos los frutos comprados durante el día «maduran». De los frutos comprados durante el día, el 90% se convierte en frutos maduros y el 10% restante desaparece sin dejar rastro. Los frutos maduros van al almacén del clan (clan warehouse). El dinero reservado para el día anterior que no se ha usado vuelve al tesoro del castillo (castle vault). La configuración del día siguiente pasa a ser la del día actual, y la del día anterior desaparece.
En este momento no se pueden comprar semillas ni entregar frutos, pero se puede configurar la compra/venta (y esperar a las 20:06).
Chamberlain
En el menú de Chamberlain hay tres opciones para configurar el manor:
View Seed Status : ver el estado
Aquí se puede ver el estado del sistema de manor en cualquier ciudad para el día actual o el siguiente. La ventana tiene tres pestañas: configuración de semillas (seeds), configuración de frutos (crops) e información básica.
Esta ventana se puede dejar abierta mientras se configura, lo que ayuda mucho. Aun así, yo recomendaría apuntar aparte la información clave de las semillas.
Manage Seeds : configurar la venta de semillas
La ventana de configuración muestra todas las semillas que produce el castillo. Para cada semilla hay dos columnas: la configuración actual y la del día siguiente. La lista se puede ordenar pulsando en el encabezado de la tabla: por nombre, nivel, etc. El botón Set as today copia toda la configuración de semillas del día actual al siguiente.
Normalmente no tiene sentido cambiar mucho la configuración, así que esta opción ahorra mucho tiempo al señor. Si pulsas en una fila, pasa a ser la actual y se le aplica la configuración individual (botón Edit Seed). El botón Edit seeds abre la ventana de edición de la configuración del tipo de semilla actual (para el día siguiente). En esta ventana se elige el precio de venta y la cantidad de semillas a la venta. La cantidad máxima de semillas a la venta se muestra ahí mismo; el precio de venta se fija libremente dentro del 60%-1000% del precio base de la semilla. El precio base de la semilla se ve en la ventana View Seed Status, en la pestaña Basic Info, en la fila de la semilla correspondiente, columna Seed price.
Introduces el precio, introduces la cantidad y pulsas OK. Si todo va bien, la ventana se cierra y la configuración cambiada aparece en la lista. A la vez se actualiza el total de dinero necesario para producir las semillas. Cuando hayas configurado todas las semillas, pulsa el botón de confirmar en la esquina inferior derecha y la configuración entrará en vigor. La configuración se puede cambiar en cualquier momento de 20:06 a 6:00. Se aplicará la última configuración confirmada.
Manage Crops: configurar la compra de frutos
Esta ventana es muy parecida a la anterior, pero se encarga de los frutos que se compran. El botón Edit crop abre la ventana de configuración del fruto. En ella se indica la cantidad de frutos a comprar, el precio de compra de cada fruto y el tipo de compra (I o II).
Por los frutos de este tipo entregados, los granjeros recibirán el recurso de la columna Type I o Type II, respectivamente (se ven en el texto emergente al elegir el tipo de fruto o en la pestaña Basic Info de la ventana View Crop Status).
El total de dinero necesario para mantener la configuración del manor se indica en la esquina inferior izquierda. Tras configurar todas las semillas hay que confirmar la configuración del día.
Ojo: el dinero necesario para la configuración ya tiene que estar en el tesoro del castillo (Castle Vault) en el momento de configurar. Así que conviene meterlo antes. Normalmente, para mantener el manor basta con tener en el tesoro el doble del dinero que pide la configuración diaria. Mejor el triple, claro: una parte queda reservada para el día actual, otra se usa para el día siguiente y la tercera sirve de reserva.
Castle Crafter
Los objetos se fabrican con el artesano catsle en el sótano del castillo, bajo la sala del trono. Junto al artesano está NPC, que da acceso a clan warehouse: bastante cómodo. Para fabricar hay que coger los frutos mature/ripe de CWH y usar la opción de crafteo con el artesano NPC.
Se abre una ventana de tienda donde se pueden fabricar los objetos que necesites. Elegimos el tipo de objeto que requiere el tipo de fruto correspondiente, introducimos la cantidad necesaria en la línea de entrada, pulsamos OK y confirmamos. Listo: crafteo hecho. La cantidad solo se puede introducir para los objetos stackable. Los pergaminos de encantamiento hay que hacerlos de uno en uno.
En general, hay dos tipos de semillas: de encantamiento y normales. Con las semillas «de encantamiento» solo se pueden hacer pergaminos de encantamiento de los grados D-A.
Con las normales se puede hacer Quick Healing Potion, Greater Haste Potion, Greater Swift Attack Poition, Blessed Resurrection Scroll, Blessed Scroll of Escape, Crystal B Grade, Crystal A Grade, Crystal S Grade, Dual Craft Stamp
¿Cuánto cuesta el crafteo? ¿Cómo se calcula?
Hay varias formas de calcular el coste del crafteo. Pero normalmente se calcula como precio de los frutos + precio del crafteo, porque las semillas suelen ser bastante baratas.
Por ejemplo, calculemos el coste de Dual Craft Stamp a partir de Blue Coda comprando Blue Coda a precio base (100a la unidad).
Para producir 1 Dual Craft stamp hacen falta 1000 de adena y 100 Mature Blue Coda. Para obtener 100 Mature Blue coda, tenemos que comprar 112 Blue Coda. En total, el coste sale 112*100+1000=12,2k
Si se compran los Blue Coda a 200a, el coste de dual Craft Stamp será 23,4k
Para simplificar, se puede suponer que el beneficio de las semillas cubre el 10% de semillas perdido al madurar. Entonces el coste aproximado de nuestro Dual Craft Stamp será de 11k a precios de compra base.
Lo más curioso es que, con las mismas proporciones de precio de las semillas respecto al base, el coste de producción es el mismo para todas las semillas (+/- unas monedas por los redondeos de los desarrolladores).
En total, a precios base sale esta tabla de costes:
| Objeto | Craft | Crops |
|---|---|---|
| Quick Healing Potion | 1000 | 10 000 |
| Greater Haste Potion | 300 | 3 000 |
| Greater Swift Attack Potion | 600 | 6 000 |
| Blessed Resurrection Scroll | 40 000 | 400 000 |
| Blessed Scroll of Escape | 15 000 | 150 000 |
| Crystal B Grade | 900 | 9 000 |
| Crystal A Grade | 1500 | 15 000 |
| Crystal S Grade | 2500 | 25 000 |
| Dual Craft Stamp | 1000 | 10 000 |
| Secret Book of Giants | 50 000 | 500 000 |
| EAD | 600 | 6 000 |
| EAC | 1500 | 15 000 |
| EAB | 8 000 | 80 000 |
| EAA | 24 000 | 240 000 |
| EWD | 5 000 | 50 000 |
| EWC | 11 000 | 110 000 |
| EWB | 50 000 | 500 000 |
| EWA | 180 000 | 1 800 000 |
Si en el almacén del castillo hay dinero suficiente, la configuración del día siguiente se copia automáticamente de la del día actual. Cuánto dinero hace falta exactamente, no lo sé. Pero con el triple de reserva normalmente me bastaba.
En contra de lo que dice NCSoft, el manor puede funcionar durante el asalto. Pero tanto los resultados del manor como los fondos reservados pasarán al nuevo dueño del castillo si este se pierde. Para evitarlo, hay que cancelar el manor con antelación, para que el día del asalto ya no funcione.
Al señor del castillo no le atienden sus propios NPC Las semillas se las tiene que comprar otro (pueden hacerlo los compañeros de clan), y los frutos puede entregarlos en otra ciudad (incluida la suya).



