Dyes and Symbols
| Mejoras |
|---|
|
Contenido |
Tatuajes
Cada raza tiene un conjunto de estadísticas — STR, DEX, CON, INT, WIT, MEN: las estadísticas base, que influyen en los parámetros del personaje.
A diferencia de los parámetros del personaje, las estadísticas base no cambian en todo el juego. Solo se pueden cambiar con bonificaciones de set y con tatuajes. De cómo cambiar las estadísticas base con tatuajes es de lo que vamos a hablar.
Los tatuajes los hace Tattoo Maker NPC, que está en cualquier tienda de magia o tienda general (marcadas como Magic o Grocery en el mapa) de cualquier ciudad.
Los tatuajes se hacen con tintes (Dye). Para hacerte un tatuaje hay que llevar Tattoo Maker 10 tintes iguales y pagar un poco por el trabajo: el 10% del coste de los tintes + el impuesto de la ciudad. Y, al tatuarte, elegir dónde: un corazoncito en el trasero o una calavera en el hombro.
Los tintes para tatuajes son de 2 tipos: normales (Dye of «nombre») y mejorados (Greater Dye of «nombre»). Los normales se compran a los vendedores de la misma tienda donde está Tattoo Maker. Los mejorados no se venden en las tiendas normales: se consiguen de los monstruos o se compran a Trader of Mammon en las necrópolis.
Los personajes por debajo del nivel 20 y sin la primera profesión no pueden tatuarse. Los personajes del nivel 20 al 40 con la primera profesión pueden hacerse 2 tatuajes solo con tintes normales. Pasado el nivel 40 y con la 2.ª profesión, el personaje puede hacerse 3 tatuajes solo con tintes mejorados.
Los tatuajes que no te gusten se pueden quitar con Tattoo Maker. Al hacerlo recuperas la mitad de los tintes usados en el tatuaje. Quitar tatuajes también cuesta dinero. Así que piénsalo de antemano y consulta a conocidos con experiencia qué tatuaje le conviene más a tu personaje.
Al llegar al nivel 40 y obtener la segunda profesión, si el personaje tenía tatuajes, quedan inactivos. Habrá que quitarlos y hacerse otros nuevos, acordes al estatus de tu personaje.
Un pequeño consejo. Hay 2 tipos de juegos de tatuajes: para PvM y para PvP. En algunas clases la diferencia entre ellos no se nota tanto, y de ahí las eternas discusiones sobre «qué es mejor para la clase X». En realidad, el mejor juego es el que mejor encaja con tu estilo de juego. Si te encanta PvP, hazte sin miedo el juego para PvP; y si prefieres tumbar monstruos a montones, en solitario o en grupo, hazte el juego para PvM.
Estadísticas
- STR (Strength) — (Fuerza) Aumenta el daño físico.
- DEX (Dexterity) — (Destreza) Aumenta la velocidad de ataque, la velocidad de las habilidades físicas, la precisión, la evasión, la probabilidad de crítico de las habilidades físicas, la probabilidad de éxito de las habilidades de daga, la probabilidad de bloqueo con escudo y la velocidad de movimiento.
- CON (Constitution) — (Constitución) Aumenta el HP y el CP máximos, la regeneración de HP, la capacidad de carga, la capacidad pulmonar (bajo el agua), la resistencia al aturdimiento y la resistencia al veneno y al sangrado.
- INT (Intelligence) — (Inteligencia) Aumenta el daño de las habilidades mágicas y la probabilidad de éxito de las maldiciones y los debuffs.
- WIT (Wit) — (Ingenio) Aumenta la probabilidad de crítico mágico, la velocidad de lanzamiento, la resistencia a la inmovilización y la resistencia a las maldiciones y los debuffs.
- MEN (Mental Strength) — (Espíritu) Aumenta la defensa mágica, el MP máximo, la velocidad de recuperación de MP y la resistencia a las maldiciones y los debuffs. Reduce la probabilidad de que el daño interrumpa el lanzamiento.
Reglas para hacerse tatuajes
Ahora toca hablar de las reglas para hacerse tatuajes. Además de las restricciones de nivel y de profesión ya descritas, hay algunas reglas básicas más.
Si has mirado la lista de tintes, habrás visto que cualquier tatuaje, además del «+», da un «-». Y algunos tintes dan más «-» que «+»: son los peores. Los mejores tintes son aquellos en que el «+» es igual al «-» (+1/-1,+2/-2,+3/-3,+4/-4), pero cuestan más y son mucho más difíciles de conseguir.
Con tatuajes no se puede subir una estadística base más de +5. Es decir, 2 tatuajes hechos +3 y +4 darán igualmente una bonificación de +5, no de +7. La estadística se puede subir más con bonificaciones de set. Por ejemplo, el tatuaje +4 STR/-4 CON y Plated Leather Set (+4 STR) darán +8 STR/-4 CON. Se recomienda hacerse tatuajes que compensen las pérdidas del set a costa de estadísticas que la clase no necesita.
Con tatuajes se puede bajar una estadística base sin límite, pero nunca bajará a 0. El «-» máximo es -18, pero si la estadística base era 16, pasará a ser 1
Restricciones de uso de los símbolos
| Combinación de símbolos | Quién puede usarla |
| STR, CON y DEX | Todas las clases |
| INT y MEN | Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner |
| INT y WIT | Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Warrior, Human Knight, Paladin, Rogue, Gladiator, Warlord, Dark Avenger, Treasure Hunter, Hawkeye, Elven Knight, Temple Knight, Swordsinger, Plainswalker, Silver Ranger, Palus Knight, Assassin, Shillien Knight, Bladedancer, Abyss Walker, Phantom Ranger, Orc Raider, Monk, Destroyer, Tyrant, Scavenger, Artisan, Bounty Hunter, Warsmith |
| MEN y WIT | Wizard, Sorcerer, Necromancer, Warlock, Elven Wizard, Spellsinger, Elemental Summoner, Dark Wizard, Spellhowler, Phantom Summoner, Cleric, Bishop, Prophet, Elven Oracle, Elven Elder, Shillien Oracle, Shillien Elder, Orc Shaman, Overlord, Warcryer |
Es decir, los guerreros no pueden hacerse tatuajes de -MEN ni de +MEN. Los sanadores no pueden hacerse tatuajes de -INT ni de +INT. Los magos pueden hacerse cualquier tatuaje.



