Territory Wars
Territory Battles/Practical Guide, o las Territory Wars, y en qué consisten.
- Hace mucho, mucho tiempo, en aquellos días de antaño que muchos solo conocen por los relatos de sus abuelos, la gran compañía monopolista NCSoft sacó otra actualización, Lineage 2 Gracia Final, en la que se añadieron las Territory Wars (Territory Wars).
- A diferencia de los Castle Siege que hacen los clanes, estas guerras son un nuevo tipo de contenido PvP en el que, a diferencia de los asedios, puede participar cualquiera, e incluso sacar un buen beneficio.
- Ahora los jugadores normales pueden influir en el gobierno del continente participando en las escaramuzas territoriales como «mercenarios».
- Si antes la residencia de clase más alta era el castillo (quien poseía el castillo poseía todo el territorio), con la llegada de las Territory Wars se hizo posible conquistar parte del territorio (una residencia de clase inferior), debilitando así en parte la influencia económica del castillo sobre toda la región. Entre las residencias de clase inferior están la ciudad del castillo, la aldea y las zonas colindantes (cotos de caza). Esto influye en la economía y desempeña un papel en la creación de nuevas relaciones, no solo entre los clanes con castillo, sino también entre los clanes y los jugadores normales.
Composición de los territorios
- Los territorios incluyen el castillo, la ciudad, las fortalezas y los cotos de caza. Todas las tierras colindantes con el castillo pueden reportar un beneficio económico considerable, pero para ello hay que conquistarlas. Hay 9 territorios por los que se puede combatir:
Proclamación del dominio primario sobre un territorio
- Al terminar el asedio de un castillo, las tierras colindantes se proclaman automáticamente territorio del clan dueño del castillo.
- Cuando se proclama el dominio sobre un territorio, entran en vigor los siguientes cambios:
- Dentro de la ciudad/aldea del castillo, junto a Manor Manager, aparece Territory Manager, que por
Territory Badges vende recompensas de quests territoriales y productos especiales relacionados con los territorios colindantes. - Dentro de la aldea/ciudad del castillo, junto a Manor Manager, aparece Mercenary Captain.
- Con Mercenary Captain puedes apuntarte a las guerras como mercenario, comprar diversos objetos que se usan en las guerras territoriales y coger quests para subir tu propia puntuación de mercenario.
- Dentro de la ciudad/aldea del castillo, junto a Manor Manager, aparece Territory Manager, que por
Proclamación del señor
- Cuando se proclama el dominio sobre el territorio, el dueño del castillo puede coger el quest Path to Becoming a Lord con el Chamberlain del castillo.
- Para proclamar al señor hay que cumplir los siguientes requisitos:
- Todos los fuertes del territorio (salvo los fronterizos) deben tener el mismo estatus: «sin relaciones» o «contrato firmado».
- El líder del clan debe completar el quest Path to Becoming a Lord.
- El quest debe completarse al menos dos horas antes del inicio de la batalla territorial.
- Cuando se proclama al señor, entran en vigor los siguientes cambios:
- Ser un señor proclamado es una de las condiciones necesarias para subir el nivel del clan a 11.
- El emblema del clan dueño del territorio aparece en los NPC que pertenecen a ese territorio.
- El volumen de ventas de Seed y de compras de Crops del castillo aumenta un 10%.
- La proclamación del señor se anula automáticamente en las siguientes situaciones:
- Disolución del clan que proclamó al señor.
- Cambio de señor al terminar un asedio del castillo.
- Al anularse la proclamación del señor, se anulan todas las funciones relacionadas.
Participación en las Territory Wars
- Las Territory Wars se celebran el día antes de los asedios, tienen el mismo ciclo de dos semanas y se celebran en la semana de vigencia de los 7 sellos. Todas las Territory Wars se celebran solo el sábado de 20:00 a 22:00; los asedios se trasladaron al domingo, de 16:00 a 18:00 y de 20:00 a 22:00.
- Nada más terminar el asedio de un castillo, las Territory Wars pasan a modo de preparación. Empiezan a la hora fijada, independientemente de la proclamación del señor del castillo correspondiente.
- El territorio se proclama automáticamente en posesión al terminar el asedio.
Inscripción para participar
- La inscripción se hace a través del Mercenary Captain del territorio correspondiente. Si, por ejemplo, te inscribes con Gludio, solo podrás entregar/coger quests y canjear las insignias obtenidas por recompensas con él.
- Se puede participar en la batalla con todo el clan o de forma individual. Si el clan se apunta (lo hace el líder o un miembro con los derechos correspondientes), todos sus miembros quedan inscritos automáticamente en las Territory Wars. Con la inscripción individual, cada uno puede apuntarse por su cuenta. Solo los personajes 40+ con la 2.ª profesión pueden inscribirse en las Territory Wars.
- La inscripción en una guerra territorial está disponible hasta 2 horas antes de su inicio.
- La inscripción se puede cancelar con Mercenary Captain hasta 2 horas antes del inicio.
- El clan dueño del territorio queda inscrito automáticamente y actúa como defensor del territorio que conquistó.
Inicio de las Territory Wars
- Cuando empiezan las Territory Wars, el interior del castillo, las tierras colindantes y el territorio del fuerte más cercano se convierten en zona de combate. Los personajes que no participan en la batalla y estaban en esas zonas son teletransportados fuera de la zona de combate.
- Durante las Territory Wars, el líder del clan dueño del territorio puede construir un campamento o un puesto avanzado en la zona de combate. Estas fortificaciones se pueden poner en cualquier zona de asedio de castillos salvo en la propia.
- Los demás líderes de clan participantes solo pueden construir un campamento dentro de la zona de combate.
- Durante las Territory Wars se pueden atacar las puertas de los castillos y fuertes.
- El canal «Battlefield» se activa automáticamente 20 minutos antes del inicio de las Territory Wars. Se usa con el símbolo ^ (Shift+6), y los líderes de clan de las fuerzas aliadas pueden negociar por él antes de que empiecen las Territory Wars. En cuanto empiezan las Territory Wars, todos los participantes pueden hablar en este canal. El canal se desactiva automáticamente 10 minutos después de que terminen las Territory Wars.
- Territory Ward y Supplies Safe se colocan dentro del castillo, y Territory Catapult dentro del fuerte más cercano al castillo.
Reglas
- Las reglas básicas de las Territory Wars son parecidas a las de los asedios de castillos: los jugadores se dividen en fuerzas aliadas, enemigos y no participantes. Cada territorio participante tiene su propio icono territorial. Los iconos enemigos y aliados se ven distintos. Quienes no participan en las Territory Wars no llevan icono.
- Las fuerzas aliadas incluyen a los miembros del clan dueño de ese territorio, a otros clanes y a los jugadores inscritos individualmente.
- Los miembros de cualquier clan dueño de un territorio pasan a ser automáticamente enemigos de todos los demás en cuanto empiezan las Territory Wars.
- Cualquier jugador no inscrito en las Territory Wars se considera no participante.
- Todos los participantes de las Territory Wars llevan el emblema del territorio sobre la cabeza. Así es más fácil distinguir quién es quién en el campo de batalla.
- En la zona de combate, durante las Territory Wars, no hace falta usar Force Attack (ataque forzado con la tecla Ctrl). Al seleccionar a un personaje enemigo o no participante, el cursor cambia automáticamente al icono de espada. A las fuerzas aliadas no se las puede atacar ni con ataque forzado.
- Los ataques a distancia dañan a las fuerzas aliadas y a los no participantes. Las habilidades AOE afectan a todos los enemigos y no participantes.
- El contador de PK no cambia en la zona de combate.
- No hay penalización PK por matar a un miembro del bando enemigo, aunque el enemigo salga de la zona de combate.
- Cualquier personaje que salga de la zona de combate se vuelve púrpura (con bandera) durante 120 segundos.
- Si un jugador inscrito en las Territory Wars muere en la zona de combate, no pierde experiencia ni objetos.
- Si un no participante muere en la zona de combate, recibe las mismas penalizaciones que si muriera en cualquier otro sitio.
- Cualquier jugador inscrito en las Territory Wars puede resucitar en:
- El castillo o la aldea más cercana.
- El castillo o el campamento/puesto avanzado más cercano.
Puestos avanzados
- El líder del clan dueño del castillo puede construir un puesto avanzado durante las Territory Wars.
- Construir un puesto avanzado requiere
120 Gemstone B y 30 MP. - Solo puede haber un puesto avanzado a la vez, pero se pueden construir y destruir tantas veces como se quiera durante las Territory Wars. Además, el líder recibe una habilidad que le permite destruir el puesto avanzado para colocarlo en otro sitio. Volver a levantar el puesto requiere la misma cantidad de Gemstone y MP.
- No se puede destruir ni reparar por cuenta propia un puesto avanzado.
- Todas las fuerzas aliadas que estén cerca del puesto avanzado reciben una bonificación del 100% a la velocidad de recuperación de HP/MP.
- Cualquier jugador inscrito en las Territory Wars (incluidos los que no están en un clan, es decir, los «mercenarios») puede resucitar tras morir en el puesto avanzado o en el campamento.
- Al terminar las Territory Wars, todos los campamentos y puestos avanzados desaparecen.
Condiciones de victoria
- Cuando empiezan las Territory Wars, dentro del castillo que proclamó ese territorio aparece Territory Ward.
- En cuanto destruyes el Territory Ward del castillo enemigo, aparece al instante en las manos de tu personaje. Tras conseguir el Territory Ward enemigo, tienes que encontrar el camino al puesto avanzado de tu clan y usar la habilidad Capture Ward. Así colocarás Ward en el territorio de tu castillo.
- La ubicación del jugador que lleva Territory Ward se puede encontrar con el minimapa.
- Si el jugador que lleva Territory Ward muere o el juego lo echa (error crítico del cliente, desconexión, «¡¡¡ADIÓS, CHAVALES, QUE MI MADRE HA HECHO LA COMIDA!!!!11», etc.), el Territory Ward cae al suelo.
- Al terminar las Territory Wars, Territory Ward vuelve a su castillo de origen si aún lo tiene en las manos un jugador que no llegó a llevarlo a su propio castillo, o si estaba tirado en el suelo.
- Todos los Ward llevados con éxito desde otros territorios se quedan en el castillo que los capturó hasta las siguientes Territory Wars. Si un castillo ha perdido su Ward, debe reconquistarlo en las siguientes Territory Wars si quiere recuperarlo.
- Cuando empiezan las Territory Wars, dentro de la primera fortaleza de cada territorio aparece Territory Catapult. Los enemigos pueden atacarla. En cuanto se destruye, todos los defensores NPC del castillo desaparecen, se desactivan todas las funciones defensivas del castillo y se abren todas sus puertas.
Quests relacionados
- Cada personaje que participa en las Territory Wars recibe automáticamente al empezar un quest según el territorio elegido. En cada uno de estos quests hay que destruir objetivos enemigos: la catapulta, el almacén de suministros, el comandante en jefe, el sumo sacerdote y el primer ministro:
- For the Sake of the Territory - Gludio
- For the Sake of the Territory - Dion
- For the Sake of the Territory - Giran
- For the Sake of the Territory - Oren
- For the Sake of the Territory - Aden
- For the Sake of the Territory - Innadril
- For the Sake of the Territory - Goddard
- For the Sake of the Territory - Rune
- For the Sake of the Territory - Schuttgart
- Cada personaje que participa en las Territory Wars recibe automáticamente quests según el estado de la fortaleza del territorio y los personajes enemigos que mate:
- Protect the Territory Catapult!: el quest se activa cuando se ataca la catapulta de la fortaleza del territorio en el que está inscrito el personaje; se considera completado si la catapulta no es destruida durante las guerras.
- Protect the Supplies Safe
- Protect the Military Association Leader
- Protect the Religious Association Leader
- Protect the Economic Association Leader
- Pierce Through a Shield!: matar a personajes caballeros de nivel 61+ inscritos en otros territorios: Paladin, Phoenix Knight, Dark Avenger, Hell Knight, Temple Knight, Eva's Templar, Shillien Knight, Shillien Templar.
- Make Spears Dull!: matar a personajes guerreros de nivel 61+ inscritos en otros territorios: Gladiator, Duelist, Warlord, Dreadnought, Treasure Hunter, Adventurer, Hawkeye, Sagittarius, Swordsinger, Sword Muse, Plainswalker, Wind Rider, Silver Ranger, Moonlight Sentinel, Bladedancer, Spectral Dancer, Abyss Walker, Ghost Hunter, Phantom Ranger, Ghost Sentinel, Destroyer, Titan, Tyrant, Grand Khavatari, Bounty Hunter, Fortune Seeker, Berserker, Doombringer, Soul Breaker, Soul Hound, Arbalester, Trickster.
- Weaken the magic!: matar a personajes magos e invocadores de nivel 61+ inscritos en otros territorios: Sorcerer, Archmage, Necromancer, Soultaker, Warlock, Arcana Lord, Spellsinger, Mystic Muse, Elemental Summoner, Elemental Master, Spellhowler, Storm Screamer, Phantom Summoner, Spectral Master.
- Deny Blessings: matar a personajes sanadores y de apoyo de nivel 61+ inscritos en otros territorios: Bishop, Cardinal, Prophet, Hierophant, Elven Elder, Eva's Saint, Shillien Elder, Shillien Saint, Warcryer, Doomcryer.
- Destroy Key Targets: matar a personajes de profesiones raras de nivel 61+ inscritos en otros territorios: Overlord, Dominator, Warsmith, Maestro.
- Path to Becoming an Elite Mercenary: se coge con Mercenary Captain en la ciudad. Permite ampliar el surtido de artículos de Mercenary Captain y aumenta la recompensa por las guerras.
- Path to Becoming an Exalted Mercenary: se coge con Mercenary Captain en la ciudad tras completar el quest Path to Becoming an Elite Mercenary. Permite ampliar el surtido de artículos de Mercenary Captain y aumenta la recompensa por las guerras.
Mercenarios
- A todos los participantes de las Territory Wars, salvo los miembros del clan dueño del castillo, se les garantiza el anonimato en las Territory Wars cambiando el nombre del personaje o transformándose en mercenario.
- Disguise Scroll:
- Para cambiar el nombre del personaje usa Disguise Scroll, que se compra a Mercenary Captain.
- El pergamino dura 30 minutos. Se puede usar desde 20 minutos antes del inicio de las Territory Wars, y 10 minutos después de que terminen las guerras el personaje recupera su nombre original.
- El nombre del personaje que se muestra en el chat y en los mensajes del sistema también cambia a «Guardian» (es decir, Defensor), según el territorio en el que esté inscrito.
- Por ejemplo, si te inscribiste por Aden, el nombre del personaje cambiará a Aden Guardian (es decir, Defensor de Aden).
- El nombre original se muestra en los mensajes privados y en la ventana de comercio. El nombre cambiado se mantiene incluso al morir y al reconectar. Quien ha cambiado de nombre no puede usar Private Store, Private Manufacture ni Dwarven Manufacture hasta que anule Disguise Scroll.
- Los personajes caóticos (incluidos los portadores de espadas malditas) y los participantes de la Olimpiada no pueden usar el pergamino de cambio de nombre durante las Territory Wars.
- Mercenary Transformation:
- Los participantes de las Territory Wars pueden comprar Mercenary Transformation Scroll a Mercenary Captain. Pero solo pueden usarlos los participantes que no están en un clan dueño de castillo.
- Transformado en mercenario, no puedes obtener Exp ni SP. Es más, todos los que estén en la party con este personaje tampoco pueden obtener Exp ni SP. Los puntos individuales de Fame sí se pueden obtener.
- Quienes completen el quest Path to Becoming an Elite Mercenary tendrán disponible un surtido ampliado de artículos y una mayor variedad de pergaminos de transformación.
- La transformación dura 30 minutos y no se anula ni al morir. Mercenary Transformation Scroll se puede usar 20 minutos antes del inicio de las guerras.
- Los personajes caóticos (incluidos los portadores de espadas malditas) y los participantes de la Olimpiada no pueden usar el pergamino de transformación durante las Territory Wars.
Recompensas
Territory Badges
-
Territory Badges se puede obtener con Territory Manager tras terminar las Territory Wars. Recibirás más insignias si cumples las misiones que se reciben automáticamente durante las guerras. - La información necesaria para cumplir una misión se encuentra en un apartado especial de la ventana de quests.
Habilidades territoriales
- Cada uno de los 9 territorios tiene su propia habilidad específica, llamada Territory Benefactions.
- Al terminar las Territory Wars, la habilidad específica del territorio se aplica a todos los miembros del clan dueño del territorio (salvo los de la academia).
- Por ejemplo, si el señor de Aden consiguió capturar durante las Territory Wars los Territory Ward de Aden, Giran y Rune, al clan dueño de Aden se le aplicarán las habilidades específicas de todos esos territorios.
- Para que una habilidad específica funcione, el clan debe poseer el Territory Ward del territorio correspondiente.
- Aunque cambie el señor del castillo, los Territory Ward se quedan en los territorios a los que fueron llevados.
- El dueño actual de cada Territory Ward de cada territorio se puede ver en el minimapa -> World Information -> Territory Battle Information. El icono territorial junto a cada clan indica el dueño actual de cada Ward.
| Habilidades específicas de los territorios | Efectos |
|---|---|
| | DEX+1 / MEN+1 (DEX+1 / MEN+1) |
| | DEX+1 / WIT+1 (DEX+1 / WIT+1) |
| | STR+1 / MEN+1 (STR+1 / MEN+1) |
| | STR+1 / INT+1 (STR+1 / INT+1) |
| | DEX+1 / INT+1 (DEX+1 / INT+1) |
| | CON+1 / INT+1 (CON+1 / INT+1) |
| | CON+1 / MEN+1 (CON+1 / MEN+1) |
| | STR+1 / WIT+1 (STR+1 / WIT+1) |
| | CON+1 / WIT+1 (CON+1 / WIT+1) |
Artículos
- Armas de grado S:
- Armas de guerrero: P. Atk un 10% más alto que en un arma normal de la misma clase. M. Atk un 10% menor.
- Armas de mago: M. Atk un 10% más alto que en un arma normal de la misma clase. P. Atk un 10% menor.
- Armaduras:
- Apella Combat Set: sin restricciones por rango ni clase del personaje. Reduce un 40% la pérdida de experiencia al morir el personaje.
- Belt (C-S Grade):
- Supply Box - Belt: aumenta P. Def
- Supply Box - Pouch: al unirlo al cinturón, aumenta el número máximo de huecos del inventario.
- Supply Box - Pin: al unirlo al cinturón, aumenta el peso máximo que puede cargar el personaje.
- Supply Box - Magic Rune Clip: aumenta la velocidad de recuperación de HP o de MP.
- Supply Box - Magic Ornament: aumenta la eficacia del personaje en PvP.
- Accessory:
- Necklace: aumenta M. Def y la defensa contra cierto atributo.
- Ring: aumenta M. Def y la defensa contra cierto atributo.
- Earring: aumenta M. Def y la defensa contra cierto atributo, suma probabilidad de éxito a algunos tipos de debuffs/ataques y aumenta la defensa contra algunos tipos de debuffs/ataques.
- Blessed Scroll of Escape:
- Pergaminos de regreso a una ciudad concreta.
- Talisman:
- Diversos talismanes que ayudan en combate.
- Hair Accessory:
- Accesorios originales para los defensores de las tierras.
- Lista detallada de artículos en distintas ciudades:
- Cada jugador que participa en las Territory Wars puede comprar productos territoriales específicos a Territory Manager. Cada territorio ofrece una lista de artículos distinta.
- Para comprar los productos específicos hacen falta adena y Territory Badge, que se obtienen durante las Territory Wars.
- Puedes combinar Belt con Pouch o Pin, o desellar Pouch o Pin, con el NPC Olf Adams en Rune Township o con Olf Kanore en Town of Aden.
- Hay probabilidad de fallar al intentar abrir Territory Supply Box o desellar Pouch o Pin.
- Solo los miembros del clan de rango Knight o superior pueden llevar Cloak. Además, para llevar Cloak hay que pertenecer al clan dueño del castillo y llevar Dynasty Set, Vesper Noble Set, Vorpal Set o Elegia Set.
- Con Chamberlain en el castillo y con Mercenary Captain en la ciudad también se puede comprar:
| Objeto | Tipo | A quién pedirlo |
|---|---|---|
| Cloak | Capa | Castle Chamberlain |
| Strider - 50 Territory Badges Guardian's Strider - 80 Territory Badges | Montura | Mercenary Captain |
Obtención del estatus de Noblesse
- Un jugador puede obtener el estatus de Noblesse a través de uno de los Territory Manager, tenga o no subclase. Para ello tendrá que pagar 100
Territory Badges.
Quests territoriales únicos
- Con los quests territoriales únicos se pueden obtener distintas recompensas, por ejemplo Exp y SP.



