Lineage 2 Interlude, Patch Notes

Contenido

Mejoras del personaje del jugador

Ha cambiado la cantidad de experiencia que se pierde al morir. Para los niveles 1-75 se queda como antes. A partir del nivel 76, esta cantidad disminuye respecto a la estándar con cada nivel.

Cuando muere un personaje «rojo», la probabilidad de recibir penalización ha aumentado mucho.

Se ha aumentado la penalización por muerte (reducción de las estadísticas de combate).

Mejora de armas (Weapon Augmentation)

Consiste en insertar una piedra «Life Stone» en el arma, lo que le da estadísticas adicionales.

El sistema de mejora de armas se añadió para que los jugadores puedan añadir nuevos bonus a sus armas con ayuda del Herrero (Blacksmith). Para la mejora hacen falta una Life Stone (Life Stone) y Gemstones (Gemstone). Puedes mejorar el arma con el NPC herrero de cualquier ciudad, salvo las iniciales y Gludin.

Las Life Stone también tienen distintos grados: No Grade, Mid-Grade, High-Grade, Top-Grade. Cada una tiene niveles del 46 al 76.

Los bonus que se obtienen con el aumento dependen directamente del grado de Life Stone. Del nivel de Life Stone depende la calidad del bonus, pero el bonus se elige totalmente al azar. Probabilidad de mejora: 100%

Se puede mejorar cualquier arma de grado C a S. Las armas C Grade y B Grade requieren Gemstone D, y las armas A Grade y S Grade requieren Gemstone C.

Las Life Stones se obtienen cazando mobs. La probabilidad de conseguir una Life Stone de nivel alto es mayor con un Raid Boss que con un mob normal. El personaje no puede insertar una Life Stone en el arma si el nivel de la piedra es mayor que el suyo.

El nivel de la Life Stone debe corresponder al grado del arma en la que se usa. Por ejemplo, una piedra de nivel 46 no se puede usar en un arma de grado A, pero una piedra de nivel 76 sí se puede usar en grado C.

Para mejorar, elige el arma, la Life Stone y las Gemstones en la ventana de mejora. Arrastra los componentes necesarios del inventario a esa ventana. Pulsa el botón «Augment».

El herrero también puede quitar la mejora aplicada a cambio de una tarifa.

Tipos de bonus

Al equipar un arma que requiere más expertise de la que tiene el personaje (grade penalty), al aumento se le aplican las mismas reglas que a la SA: en ese caso no funcionarán ni el aumento ni la SA.

Al mejorar un arma, se añade el prefijo correspondiente a su nombre.

Un arma aumentada no se puede vender, transferir ni soltar (ni siquiera al ser PK), y tampoco se puede guardar en el almacén del clan. Pero sí se puede guardar en el almacén personal. Si se quita la Life Stone del arma, se levantan todas estas restricciones.

Las Life Stones se pueden insertar en armas con SA o en armas encantadas. La Life Stone no afecta a la posibilidad de insertar SA o de encantar, así que se puede insertar SA o encantar el arma también después del aumento. Al quitar la Life Stone, la SA y el encantamiento no se ven afectados.

El color del aumento se puede ver haciendo clic en el arma y mirando, en su descripción, el color del texto que describe el efecto del aumento. Texto amarillo: aumento «amarillo»; azul: «azul»; violeta: «violeta», y rojo: aumento «rojo».

Del color del aumento dependen los efectos que tendrá el arma: aumento amarillo (el peor): solo bonus a las estadísticas básicas. Aumento azul (malo): bonus a las estadísticas básicas y, quizá, una habilidad chance. Aumento violeta (medio): bonus a las estadísticas básicas y una habilidad chance o una habilidad activa. Aumento rojo (el mejor): bonus a las estadísticas básicas y una habilidad chance, activa o pasiva.

Las armas mejoradas no se pueden usar para craftear duales.

Las armas mejoradas no se pueden cambiar con el Blacksmith of Mammon.

Nuevas habilidades

Las habilidades de disipar tienen probabilidad de quitar Force Barrier, Sonic Barrier y Celestial Shield.

El tiempo de recarga de las siguientes habilidades no depende de la velocidad de lanzamiento del personaje: Invocation, Celestial Shield, Salvation, Soul of the Phoenix, Symbol of Defense, Symbol of Noise, Symbol of Resistance, Symbol of Honor, Symbol of Energy, Symbol of the Sniper, Symbol of the Assassin, Volcano, Cyclone, Raging Wages, Day of Doom, Gehenna, Anti-Summoning Field, Purification Field, Miracle, Flames of Invincibility, Mass Recharge.

Los libros de Celestial Shield, Invocation, Summon Attract Cubic, Aura Flash y Summon Swoop Cannon se pueden comprar en Rune, Goddard o la Ivory Tower. Los jugadores pueden comprarlos cada hora.

Swoop Cannon

Los dueños de personajes warsmith que lleguen al nivel 68 pueden invocar Swoop Cannon, un nuevo servitor de asedio. Swoop Cannon es un gólem de asedio del bando atacante. Los defensores del castillo no pueden usarlo. Se diferencia de los gólems de asedio antiguos en que puede usar sus habilidades sin cambiar de modo.

Solo se puede invocar en una zona de asedio.

Para invocarlo hacen falta 46 cristales de grado A. Tras invocarlo, consume B Grade Gemstones sin parar, a razón de 21 por minuto.

Swoop Cannon ataca al objetivo; es un ataque a distancia que alcanza a todos los personajes y NPC en cierto radio, incluidos aliados y neutrales. Si en la zona del ataque hay personajes fuera de la zona de asedio, reciben el mismo daño, y puedes llevarte penalizaciones de PK.

Los proyectiles no pueden dañar muros, puertas ni banderas.

Las habilidades Swoop Long Shot y Swoop Middle Shot no se pueden usar dentro del castillo, desde las murallas ni fuera de la zona de asedio.

El ataque del gólem consume Flash Gunpowder. Flash Gunpowder; se compra en Rune y Schuttgart.

Swoop Cannon desaparece al ser destruido.

Habilidades del clan que posee un castillo

Se han añadido nuevas habilidades a la diadema que pueden llevar los miembros del clan que posee un castillo, y también a la corona del líder de clan correspondiente.

Lord’s Crown se obtiene del Chamberlain, que también vende diademas para los miembros normales. Los miembros de la academia del clan no pueden llevar estas diademas.

Residential Shock Immunity: aumenta mucho, pero por poco tiempo, la resistencia a «shock attacks».

Clan Gate: crea un portal para invocar a los miembros del clan. El lanzador no puede moverse mientras el portal está activo. La habilidad Clan Gate aparece en la lista de habilidades activas al llevar Lord’s Crown. Tras usar la habilidad, aparece el campo de invocación y el líder del clan ya no puede moverse. Mientras tanto, todos los miembros del clan reciben un mensaje del sistema[font=Verdana] de que ha aparecido un portal. Durante 2 minutos pueden hablar con Court Magician dentro del castillo y teletransportarse junto al líder del clan.

Si se pierde el castillo, se pierde la corona y la habilidad desaparece automáticamente de la lista de habilidades activas.

Cambios en habilidades existentes

Se ha aumentado ligeramente el poder de Stun Shot’a.

Han cambiado los requisitos para lanzar Benediction: en lugar de HP 25% ahora hace falta MP 25%.

Mana Burn y Mana Storm ahora despiertan a los personajes dormidos.

Se han reducido los efectos de las siguientes habilidades (multiplicador del ataque crítico) Death Whisper, Fire Dance, Eye of Pa'agrio, Chant of Rage

En Elven Elders y Shillien Elders, la habilidad Recharge. ya no afectará a las clases que tienen la habilidad Recharge

Ahora habrá probabilidad de defenderse (ni idea de qué quiere decir; parece que algo tipo resistencia y 1 de daño) de los siguientes hechizos mágicos:Wind Strike, Aqua Swirl, Twister, Blaze, Death Spike, Prominence, Ice Dagger, Hurricane Greater Heal y Chant of Life/Heart of Pa’agrio ahora pueden tener efecto a la vez. Además, el buff de curación prolongada irá a una ranura de buff.

Los efectos de healing potions se han movido de las ranuras de buff a las ranuras de curación.

El Bishop ahora puede encantar Major Heal 11 nivel.

El efecto de Curse Fear y Horror ahora se aplica a los jugadores.

El efecto de los soulshots en las habilidades cuerpo a cuerpo ha aumentado mucho.

Se ha aumentado el efecto de la habilidad Magical Backfire.

Los efectos de las siguientes habilidades han aumentado mucho:Whirlwind, Thunder Storm, Hammer Crash, Soul Breaker, Tribunal, Judgment, Armor Crush, Shock Blast

Al usar soulshots, las siguientes habilidades harán más daño que antes:Power Strike, Power Shot, Stunning Shot, Stun Attack, Iron Punch, Stunning Fist, Sting, Wild Sweep, Power Smash, Triple Slash, Double Shot, Burst Shot, Spinning Slash, Thunder Storm, Punch of Doom, Poison Blade Dance, Sword Symphony, Fatal Strike, Hammer Crash, Burning Fist, Soul Breaker, Crush of Doom, Strider Siege Assault, Lethal Shot, Sonic Rage, Force Rage, Earthquake, Spoil Crush, Hamstring Shot, Shock Blight, Armor Crush, Evade Shot, Tribunal, Judgment, Psycho Symphony, Demon Blade Dance, Double Sonic Slash, Sonic Blaster, Sonic Storm, Sonic Buster, Triple Sonic Slash

Ahora se pueden encantar las siguientes habilidades:Tribunal, Judgment, Arrest, Shackle, Mass Shackle, Banish Undead, Critical Blow, Mortal Strike, Stealth, Sand Bomb, Mass Curse Fear, Mass Curse Gloom, Trance, Erase, Magical Backfire, Mana Burn, Mana Storm, Turn Undead, Major Heal, Major Group Heal, Summon Swoop Cannon, Shock Stomp, Aura Flash, Banish Holy

Ha aumentado la probabilidad de éxito de las siguientes habilidades:Seal of Chaos, Seal of Poison, Seal of Winter, Seal of Flame, Seal of Gloom, Seal of Mirage

El efecto de la habilidad Deflect Arrow 2, 3 y 4 ha aumentado mucho.

Ha aumentado la probabilidad de éxito de Serenade of Eva y se ha reducido mucho su tiempo de recarga.

Han cambiado el efecto y las condiciones de uso de las habilidades Sonic Buster, Sonic Storm, Force Burst y Force Storm. La cantidad de cargas de focus necesarias ha aumentado en 1.

El personaje se vuelve semiinvisible al usar Silent Move, Chameleon Rest, Shadow Dance y Stealth skills.

Primeval Isle

Primeval Isle, una isla llena de criaturas extrañas, se ha añadido al sur de la ciudad de Rune. Se llega en barco desde el puerto de Rune, o a nado.

La isla está pensada para la caza de jugadores de nivel alto.

Los jugadores pueden usar a los monstruos para subir el nivel de SA, para un quest de reputación de clan y para un quest de búsqueda de nuevos ingredientes para armas de grado A.

El jefe es la bestia conocida como Sailren. Para entrar en la guarida de Sailren tienes que completar el quest «Attack Sailren»

Matando monstruos puedes encontrar Cristales «primitivos» azules, verdes y rojos. Sirven para añadir 50k, 100k o 200k puntos a tu SP.

Los tiranosaurios pueden enfurecerse durante el combate. Usar las habilidades de trampa mientras están furiosos facilita su caza.

Un NPC situado en el muelle de la Primeval Isle lleva a los miembros muertos del grupo hasta donde estés, a cambio de un pago.

La salida de Primeval Isle pasa por el muelle de la Primeval Isle.

El muelle de Primeval Isle es una zona peace.

Sistema de trampas

Se han añadido habilidades de trampa que reducen mucho la capacidad de ataque de los tiranosaurios de la Primeval Isle.

Para usar estas habilidades hacen falta Elrokian Trap y Capture Stones.

Cuando termines el quest «Elrokian Hunters», que empieza cerca del muelle de la Primeval Isle, puedes recibir «Elrokian Trap» como recompensa.

Las Capture Stones se obtienen de los NPC del extremo sur de la Primeval Isle. Si borraste por error la trampa que te dieron en el quest, puedes conseguir otra del NPC.

Objetos

Se han añadido armas top de grado A. Para insertar una habilidad especial (SA) en estas armas hace falta un cristal de nivel 12. Los componentes y las recetas (60%) se consiguen cogiendo quests en la Primeval Isle.

Se han añadido nuevos accesorios: Eye Patch, Angel Circlet, Demon Circlet, Pirate Hat, Scar y Butterfly Ornament. Los nuevos accesorios se consiguen en el Festival of Darkness, en la Olimpiada y de algunos Raid Bosses.

Algunos objetos que no se pueden transferir ni soltar ahora se pueden guardar en warehouse.

La recarga del Elixir of Mental Strength pasará de 10 minutos a 5.

La recarga del Elixir of Mental Strength y del Elixir of Life ahora es la misma para el mismo grado. Pero, tras usar un Elixir of Life de grado A, no puedes usar un Elixir of Mental Strength de grado A ni un Elixir of Life de grado A durante 5 minutos.

Al poner el elixir en la ventana shortcut, el indicador de recarga solo aparece después de usarlo.

Armas fantasma (Shadow weapon)

Se han añadido armas temporales de vida corta para facilitar el acceso a distintas armas. Las armas Shadow tienen las mismas propiedades y aspecto que las normales, pero su tiempo de vida es limitado.

Cuando el tiempo de vida o el maná de un arma Shadow llega a 0, se borra del inventario.

El tiempo o el maná restante se gasta mientras el arma está equipada, y no se gasta cuando no lo está

Atención: si el objeto se equipa/desequipa muchas veces, el tiempo o el maná restante se gasta más rápido. Entrar/salir del juego también aumenta el gasto. Las armas Shadow no se pueden pasar por comercio, soltar ni pasar por el almacén (el compartido entre personajes de una cuenta), y solo se pueden guardar en el almacén personal. Tampoco se pueden encantar, mejorar, ponerles SA ni romperlas en cristales.

Las armas obtenidas mediante Shadow Weapon Exchange Coupon tienen menos tiempo de vida o menos maná que la misma arma de la tienda de armas.

Las armas Shadow pueden tener la forma de distintas armas de grado B, C o D.

Los jugadores que completen el quest de profesión recibirán un cupón que se puede cambiar por un arma Shadow: D Grade Shadow Weapon Exchange Coupon por la primera profesión y C Grade Shadow Weapon Exchange Coupon por la segunda.

Shadow Weapon exchange coupon no se puede vender, perder ni regalar. Si le das Shadow Weapon exchange coupon al gran maestro de tu clase, te regalará Shadow Weapon a elegir.

Las armas B y C Grade (por lo visto Shadow, se les olvidó decirlo) se pueden comprar en la ciudad al mercader de armas.

Las armas Shadow las pueden comprar personajes de nivel 40 o más, y el tipo de arma cambia según el nivel.

Espada sangrienta Akamanah

Se ha añadido una nueva espada dual maldita: la Espada Sangrienta Akamanah (Blood Sword Akamanah).

La aparición del objeto, su uso y las reglas de PvP son idénticos a Demonic Sword Zariche. Akamanah o Zariche; desaparecen automáticamente 24 horas después del último PK con la espada. Un mensaje del sistema muestra el tiempo restante indicando cuánto ha pasado desde el último PK.

Cuando muere un jugador que lleva Akamanah o Zariche, la probabilidad de que caiga cada espada y el tiempo de desaparición automática cambian a 50:50

Cuando un jugador con Zariche y un jugador con Akamanah se atacan entre sí, el nivel de CP de ambos baja a 0.

Cuando un jugador que tiene Akamanah encuentra Zariche, el Zariche recogido desaparece automáticamente y el nivel de Akamanah aumenta en 1. Y viceversa.

Al recoger Zariche o Akamanah, aparecen automáticamente 2 habilidades adicionales. El portador de Zariche o Akamanah recibe las habilidades Void Flow y Void Burst en la lista de habilidades activas. Para usar estas habilidades, el arma maldita debe estar equipada

Quests

Nuevos quests

Minijuegos:

Quests de clan:

Sailren de la Primeval Isle:

Obtención de habilidades:

Otros quests:

Cambios en quests antiguos

Enchance your weapon:

Class transfer quests:

Repent Your Sins:

Monstruos

Raid bosses

Se ha añadido un nuevo raid boss errante, Gordon. Cuando Gordon ve a un jugador con una espada maldita (Zariche o Akamanah), lo ataca para quitarle la espada.

Han cambiado el aspecto y la velocidad de algunos raid bosses.

Si la raid contra el jefe de Pagan Temple fracasa, el jefe vuelve a su sitio inicial.

Al abrir la Gate of Splendor de la sala del jefe en Monastery of Silence, las hojas derecha e izquierda se abren a la vez. Además, 60 segundos después de abrirse o cerrarse, la puerta no se podrá abrir durante los 30 minutos siguientes. Gate of Splendor ya no se podrá abrir con la habilidad Unlock.

Se ha corregido el problema de aggro del jefe Gigantic Chaos Golem en Pavel Ruins, que no atacaba a los jugadores que pasaban cerca.

Se ha corregido el problema de que Baium no matara al jugador que lo despertaba.

Se ha cambiado el raid boss Master Anays en Monastery of Silence. Si está fuera cuando un jugador lo ataca, se teletransporta de vuelta a la sala. Si el jefe está fuera cuando atacan a sus guardias, se teletransporta de vuelta a la sala. Si los guardias están fuera y el jefe dentro de la sala, al atacar a los guardias el jefe se queda en su sitio. Si el jefe está fuera cuando cae el servidor, se le teletransporta de vuelta a la sala.

Con la llegada de las fortalezas, ha cambiado la ubicación de los jefes Eye of Beleth y Kelbar, y se han quitado todos los demás mobs que podían aparecer en el sitio de esas fortalezas.

Antharas y Valakas

HP, P. Def. y M. Def. Antharas y Valakas reducidos.

Ha cambiado el comportamiento de Antharas. La dificultad y la recompensa por matar a Antharas variarán según la composición de la raid. La recompensa depende del nivel de dificultad de Antharas.

Antharas tendrá esbirros, y cuánto duran depende de la composición de la raid.

Si matas a un esbirro de Antharas, puedes obtener una recuperación útil para la raid.

Otros

Los mobs normales de las siguientes zonas pasan a ser de nivel 80: Pagan Temple, Monastery of Silence, Imperial Cemetery, Forge of the Gods, Dimensional Rift, Ketra/Varka Silenos Stronghold

En los spots de 80+, los mobs normales pasan a nivel 80. Las capacidades de los mobs y su recompensa (experiencia...) no cambian, salvo los cofres.

Las Treasure chests no aparecen en las zonas cercanas a las fortalezas. Esto incluye zonas de Floran Agricultural Area, Dragon Valley, Plunderous Plains y Hunters Valley.

Se ha corregido la pérdida de experiencia cuando el jugador muere montado en un wyvern.

Se ha corregido el problema con la animación de Dark Elf Village Gatekeeper.

Chat de equipo

La ventana del canal de mando se ha integrado en la ventana del chat normal.

Para el chat del canal de mando se usan los siguientes símbolos (se usa la tecla ` a la izquierda del 1).

Las órdenes del líder aparecerán en una ventana en la parte inferior derecha de la pantalla.

Si eliges Hide Commander’s Chat en la ventana de filtro del chat, los mensajes no aparecerán.

Incluso sin la habilidad Clan Imperium, ahora se puede crear un canal e invitar a él usando el objeto Strategy Guide. Strategy Guide se vende en Town of Aden, Rune Township y Town of Schuttgart.

En una raid, la alianza que da el 1 golpe tiene prioridad para recoger el botín. (Para ello se ha añadido el mensaje correspondiente.)

Condiciones para fijar la prioridad del botín en las raids contra jefes.

5 minutos después de matar al raid boss, se aplican automáticamente las reglas normales de botín. Pero si otra raid tiene éxito contra el mismo jefe antes de que las reglas vuelvan a ser normales, el primer grupo tiene prioridad.

Se ha añadido un botón List Update a la ventana de informe del canal de mando (número de grupos/total de miembros).

Esta ventana ahora se puede minimizar.

Duelos

Se ha introducido un sistema de duelos para quien quiera hacer PvP sin perder porcentaje fuera de la arena.

Los duelos solo son posibles si los jugadores no están marcados (flag).

Los duelos son posibles sin importar el nivel de los rivales.

No hay ninguna penalización por morir.

Cuando termina el duelo o el combate grupo contra grupo, HP, MP, and CP vuelven al estado que tenían antes del duelo. Al terminar el duelo se quitan todos los buffs/debuffs, etc.

En las Opciones puedes activar el rechazo automático de duelos.

1 contra 1

Para ello se ha añadido el botón correspondiente en la ventana de acciones.

Pierde aquel cuyo HP = 1.

Cada duelo dura como máximo 2 minutos.

Grupo contra grupo

Para ello se ha añadido el botón correspondiente en la ventana de acciones. El duelo debe pedirlo el líder del grupo, pero puede dirigirse a cualquier miembro del otro grupo.

Si el otro grupo acepta, ambos grupos se trasladan a la arena.

En las Opciones puedes activar el rechazo automático de duelos.

Cada duelo dura como máximo 2 minutos.

Durante el duelo no se pueden usar habilidades bsoe ni bsoe.

Requisitos

Si al menos un miembro del grupo está en alguno de los siguientes estados, el duelo no es posible.

Avisos

Si un grupo que está en un canal de mando acepta un duelo, se le saca del canal de mando.

Si un grupo que está en la ventana de búsqueda de grupo acepta un duelo, se le saca de esa ventana.

Cualquier comercio de cualquier miembro del grupo se cancela automáticamente al trasladarse a la arena.

Si durante un duelo 1 contra 1 un jugador ataca a NPC o es atacado por NPC, el duelo termina, pero HP/MP/CP no se restauran.

Fin anticipado del duelo

Puede ocurrir de una de estas formas:

Mini-Map

Al pulsar el botón Enlarge Map en la ventana normal del mapa (Alt + M), la ventana del mapa se amplía a pantalla completa.

Se ha añadido un mapa de mazmorras que incluye 5 mazmorras iniciales. Al entrar en una mazmorra, aparece la ventana del mapa con el mapa de la mazmorra. Hay mapas para las siguientes mazmorras: Abandoned Coal Mines, Cave of Trials, Elven Ruins, Elven Fortress, and School of Dark Arts.

En el mapa se puede seguir el movimiento de Zariche and Akamanah, y cuando se juntan en un mismo sitio aparece una calavera.

Party Member Status Window

La ventana de miembros del grupo ahora se puede minimizar o devolver a su tamaño normal.

Puedes ver Buffs, Debuffs y activar o desactivar esta opción pulsando el botón de la ventana de grupo a tamaño completo o con Alt + F.

Screen Messages

Ahora se pueden generar mensajes desde distintos canales.

Los mensajes del duelo se ven como mensajes en pantalla.

Selección automática de objetivo

Si un jugador no tiene objetivo y lo ataca un mob/NPC u otro jugador, el objetivo se le fija automáticamente.

Si a un jugador le quitan el objetivo con una habilidad, se le vuelve a fijar automáticamente al cabo de unos 10 segundos.

Otros cambios.

Cuando el juego desconecta a un jugador, este pasa a la ventana de inicio de sesión.

Se ha añadido a la ventana del chat interno un botón para abrir la ventana de búsqueda de grupo.

Los jugadores no pueden abrir la ventana del inventario mientras está abierta la ventana de una tienda o del almacén.

Cambios en los asedios.

Cuando se rompe el sello Seal of Strife, las capacidades de Nephilim Mercenary. mejoran mucho

Se ha aumentado el HP de Wild Hog Cannon.

El bando defensor no puede destruir las puertas del castillo.

Si el jugador que invocó Siege Golem usa las habilidades Summon Trance or Gate Chant, el gólem desaparece.

The Seven Signs

Ha cambiado la forma de entrar en las alcantarillas normales (Catacomb of the Apostate, Catacomb of the Heretic, Catacomb of the Forbidden Path).

Cuando se está usando Seal of Strife, Lords of Dawn, Revolutionaries of Dusk no pueden usar ningún arma de asedio (Siege Golem, Wild Hog Cannon, Swoop Cannon).

Cuando Dusk usa Seal of Strife o no lo usa nadie, se pueden usar las armas de asedio.

Otros

Se han añadido fortalezas (Fortresses). Estas fortalezas estarán disponibles en una actualización posterior The Chaotic Throne.

Ha cambiado la arena Coliseum. El PvP libre ya no se practica en el coliseo: todos a la arena.

La ventana de mensajes del sistema se ha movido de la ventana de opciones a la de opciones del chat.

Se ha reducido el consumo de comida de las mascotas normales.

Las puertas indestructibles (por ejemplo, las de las clan halls o del castillo) aparecen como «door» en la ventana del objetivo, y su HP no se muestra.

Algunos destinos de teletransporte normales, de Noblesse y de clan hall se han movido a lugares más seguros.

Se ha corregido el problema de Pagan Temple’s Dungeon Gatekeeper NPC, que no respondía bien a los jugadores sin símbolo.

Tras la cuenta atrás al inicio del combate de la Olimpiada, CP, HP, and MP se restauran una vez más.

Para obtener el estado Hero desde el estado 'Hero waiting' se han introducido las siguientes restricciones: solo la clase principal (no una subclase) puede convertirse en Hero, y solo una clase principal de más de nivel 75 puede convertirse en Hero.