Quest Pailaka - Injured Dragon
| La tercera quest de Pailaka.
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El punto marca el lugar en el mapa. Puedes mover el mapa con el ratón o con el dedo.
¡Nota! Esta quest solo se puede hacer una vez, con una subclase o con la clase principal. Además, hay una restricción de nivel estricta: del 73 al 77.
Contenido |
Guía de la quest
- Vamos a Ketra Orc Shaman (NPC)
, que está junto a la escalera cerca de la salida oeste de Town of Goddard
. Antes nos buffeamos al máximo y, por si acaso, cogemos
Greater Healing Potion. Todas las clases, salvo las que tienen Inquisitor (Bishop, EE), deben llevar también un par de miles de
Soulshot A-grade. Hablamos con el NPC y nos teletransportamos a la instancia. - Hablamos con el NPC Ketra Orc Supporter
en la entrada y recibimos la lanza
Spear of Silenos. Las clases con la habilidad Inquisitor no la necesitan, pero a todas las demás les vendrá muy bien. - El objetivo de la instancia es llegar, atravesando muros de monstruos, hasta el jefe de instancia Latana (70, Nv. 66) y matarlo. El jefe está en un callejón sin salida al oeste de "Varka". En el mapa, ese lugar está justo debajo de la cruz de Demon Fortress.
- Bien, estamos en la entrada de la instancia. Si vamos recto, tendremos delante un muro de monstruos. No te apresures a hacerlos picadillo. Si antes de la entrada giras a la izquierda, hay un gran claro con antílopes, de los que caen Quick Healing Potion, Pailaka y
Pailaka Instant Shield, muy útiles. Los DD matan a los monstruos con la lanza. Los Bishops, EE y demás sanadores matan en Inquisitor. Si usas la lanza, obtienes la habilidad Critical Up, que aumenta la frecuencia de críticos y la velocidad de ataque. Cuantos más críticos hagas a los monstruos, más sube el nivel de la habilidad. En cuanto llegue a 7, usa la 2.ª habilidad, Obliteration Storm, que inflige un daño enorme y aturde a los monstruos cercanos. Después de usarla, hay que volver a aplicarse la primera habilidad (Crit Rate + P Attack Speed). - Mata a todos los antílopes y recoge los objetos. Vuelve al muro de cabras y acaba con ellas (rodearlo no sirve: te teletransporta de vuelta). Si usas Inquisitor, intenta disparar desde lejos. Si te acercas a los monstruos, detrás aparece otra fila de cabras. No hace falta matarlas: en cuanto eliminas a las de delante, las de atrás desaparecen solas. Usa de vez en cuando los QHP instantáneos para recuperar salud y los escudos para protegerte de la magia. Los que usen la lanza: no olvidéis la habilidad de área. La fila de atrás cae con tres golpes de ella. Los SWS, además de Song of Hunter, cantan también Song of Flame Guard y Song of Warding.
- Bien, el muro ha caído. Recoge los QHP y PIS que hayan caído y sigue adelante. Un poco a la izquierda hay un puente (con algo parecido a piedras negras a los lados de la entrada) donde está el 2.º muro de monstruos. Recupérate y, mientras los buffs sigan frescos, ataca a los monstruos. Recoge las curaciones y escudos que caigan. Si necesitas recuperarte durante el combate, simplemente aléjate cierta distancia: los monstruos no te perseguirán.
- Después hay que ir otra vez un poco a la izquierda. Habrá un pasillo con el 3.º muro de monstruos. La clave aquí es cómo están colocados: si te miran de frente, vas en la dirección correcta. Si te dan la espalda, es el camino de vuelta. Si mueres, no desesperes: vuelve a entrar al juego (aparecerás en la ciudad), resucita, vuelve a buffearte y corre de vuelta a la instancia; los monstruos que ya mataste no reaparecen. Hay bastante tiempo para completarla: 90 minutos.
- Tras el 3.º muro hay una bifurcación. Vuelve a girar a la izquierda. En el pasillo encontrarás un NPC que puede encantar la lanza y ponerte algunos buffs (no más de 5).
- En la siguiente bifurcación gira a la derecha y te toparás enseguida con el último muro de monstruos, el 4.º. Al acabar con él, llegarás al jefe de instancia.
- El jefe tiene solo unos 80k de HP y muere bastante rápido. Tiene una magia muy desagradable que hace bastante daño. Puedes protegerte así: cuando veas que se prepara para lanzarla y se encabrita, usa un escudo sobre ti. No olvides tampoco QHP.
- ¿Has llegado al jefe sin escudos ni curaciones? ¿Qué hacer? En la bifurcación anterior al último muro de monstruos, gira a la derecha. Allí hay un claro con un pequeño muro de monstruos delante. Mátalo y entra en el claro. Por él pasean antílopes verdes a rayas, de los que caen muchas de las curaciones y escudos que necesitas. Mata a los antílopes, recoge los objetos y vuelve con el jefe.
- Tras matar al jefe aparecerá Ketra Orc Supporter
, que te quitará la lanza y las pociones que no hayas usado. Como recompensa te dará
Pailaka Shirt (A grade), restauración completa de Vitality,
2,8 0,00,000 de experiencia y
2 8,50,000 puntos de habilidad (SP)
Buffers en la instancia
En la instancia hay 2 Ketra Orc Intelligence Officer
que encantan el arma y dan buffs.
| Ketra Orc Intelligence Officer | Posición en el mapa |
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La lanza tiene dos niveles de encantamiento:
Lista de buffs (como máximo 5 de un mismo NPC):
- Haste Lv2
- Wind Walk Lv2
- Empower Lv3
- Acumen Lv3
- Concentration Lv6
- Might Lv3
- Guidance Lv3
- Focus Lv3
- Death Whisper Lv3
- Berserker Spirit Lv2
- Vampiric Rage Lv4
- Blessed Body Lv6
Bugs y trampas
Con buffs y danzas se completa muy fácilmente. Por si alguien no lo sabe, para eso hay que estar en party con un BD, un SWS, un Warcryer o un Overlord. Un Prophet no sirve, porque a quien está en la Pailaka no se le puede seleccionar como objetivo. Para que los buffs se pongan, basta con que quien buffea y quien recibe el buff estén cerca uno del otro. No se verán, claro, pero los buffs y demás se ponen igual.















