Quest Pailaka - Injured Dragon

La tercera quest de Pailaka.

Etc adena i00 0 2605000 Adena
Etc shirts a i04 0 1 Pailaka Shirt
Etc exp point i00 0 24570000 XP
Etc sp point i00 0 8850000 SP
Armor t94 l i03 0 Vitality

  1. Request of the Ketra Orc
    • Objetivo:
    • La oscuridad se ha cernido sobre la energía del fuego. ¡Cuando termines los preparativos, entra en Pailaka!
  2. Pailaka's Orcs
    • Objetivo:
    • Busca a los orcos Ketra dentro de Pailaka.
  3. Latana
    • Objetivo:
    • Debes mejorar la Spear of Silenos para derrotar a Latana, el dragón de fuego. ¡Mejora la Spear of Silenos y derrota a Latana!
  4. The Returned Power of Fire
    • Objetivo:
    • En cuanto Latana murió, apareció el protector de los orcos Ketra. Habla con él.

  1. Request of the Ketra Orc
    • Target:
    • Darkness has closed in on the energy of fire. Once preparations are complete, enter Pailaka!
  2. Pailaka's Orcs
    • Target:
    • Find the Ketra Orcs inside Pailaka.
  3. Latana, the Dragon of Fire
    • Target:
    • You must enhance the Spear of Silenos in order to defeat Latana, the Dragon of Fire. Enhance the Spear of Silenos and defeat Latana!
  4. The Returned Power of Fire
    • Target:
    • After Latana's defeat, the Ketra Orc Supporter appeared. Have a talk with him\\m
Pailaka - Injured Dragon
Pailaka - Injured Dragon
Tipo:
Nivel: 73 — 77
Requisitos:No Requirements
Inicio:Ketra Orc Shaman ()
Goddard Territory ()
Id:144
Añadido en:Gracia Part 2
Eliminado en:
Antes de editar esta quest (correcciones, añadidos), consulta la guía de referencia de quests

El punto marca el lugar en el mapa. Puedes mover el mapa con el ratón o con el dedo.

¡Nota! Esta quest solo se puede hacer una vez, con una subclase o con la clase principal. Además, hay una restricción de nivel estricta: del 73 al 77.

Contenido

Guía de la quest

  1. Ketra Orc Shaman
    Posición de Ketra Orc Shaman
    Vamos a Ketra Orc Shaman (NPC) , que está junto a la escalera cerca de la salida oeste de Town of Goddard . Antes nos buffeamos al máximo y, por si acaso, cogemos Etc totem necklace red i00 0 Greater Healing Potion. Todas las clases, salvo las que tienen Inquisitor (Bishop, EE), deben llevar también un par de miles de Etc spell books assistance i00 0 Soulshot A-grade. Hablamos con el NPC y nos teletransportamos a la instancia.
  2. Ketra Orc Supporter
    Posición de Ketra Orc Supporter
    Hablamos con el NPC Ketra Orc Supporter en la entrada y recibimos la lanza Weapon dynasty ancient sword i01 0 Spear of Silenos. Las clases con la habilidad Inquisitor no la necesitan, pero a todas las demás les vendrá muy bien.
  3. El objetivo de la instancia es llegar, atravesando muros de monstruos, hasta el jefe de instancia Latana (70, Nv. 66) y matarlo. El jefe está en un callejón sin salida al oeste de "Varka". En el mapa, ese lugar está justo debajo de la cruz de Demon Fortress.
  4. Bien, estamos en la entrada de la instancia. Si vamos recto, tendremos delante un muro de monstruos. No te apresures a hacerlos picadillo. Si antes de la entrada giras a la izquierda, hay un gran claro con antílopes, de los que caen Quick Healing Potion, Pailaka y Etc potion red i00 0 Pailaka Instant Shield, muy útiles. Los DD matan a los monstruos con la lanza. Los Bishops, EE y demás sanadores matan en Inquisitor. Si usas la lanza, obtienes la habilidad Critical Up, que aumenta la frecuencia de críticos y la velocidad de ataque. Cuantos más críticos hagas a los monstruos, más sube el nivel de la habilidad. En cuanto llegue a 7, usa la 2.ª habilidad, Obliteration Storm, que inflige un daño enorme y aturde a los monstruos cercanos. Después de usarla, hay que volver a aplicarse la primera habilidad (Crit Rate + P Attack Speed).
  5. Mata a todos los antílopes y recoge los objetos. Vuelve al muro de cabras y acaba con ellas (rodearlo no sirve: te teletransporta de vuelta). Si usas Inquisitor, intenta disparar desde lejos. Si te acercas a los monstruos, detrás aparece otra fila de cabras. No hace falta matarlas: en cuanto eliminas a las de delante, las de atrás desaparecen solas. Usa de vez en cuando los QHP instantáneos para recuperar salud y los escudos para protegerte de la magia. Los que usen la lanza: no olvidéis la habilidad de área. La fila de atrás cae con tres golpes de ella. Los SWS, además de Song of Hunter, cantan también Song of Flame Guard y Song of Warding.
  6. Bien, el muro ha caído. Recoge los QHP y PIS que hayan caído y sigue adelante. Un poco a la izquierda hay un puente (con algo parecido a piedras negras a los lados de la entrada) donde está el 2.º muro de monstruos. Recupérate y, mientras los buffs sigan frescos, ataca a los monstruos. Recoge las curaciones y escudos que caigan. Si necesitas recuperarte durante el combate, simplemente aléjate cierta distancia: los monstruos no te perseguirán.
  7. Después hay que ir otra vez un poco a la izquierda. Habrá un pasillo con el 3.º muro de monstruos. La clave aquí es cómo están colocados: si te miran de frente, vas en la dirección correcta. Si te dan la espalda, es el camino de vuelta. Si mueres, no desesperes: vuelve a entrar al juego (aparecerás en la ciudad), resucita, vuelve a buffearte y corre de vuelta a la instancia; los monstruos que ya mataste no reaparecen. Hay bastante tiempo para completarla: 90 minutos.
  8. Tras el 3.º muro hay una bifurcación. Vuelve a girar a la izquierda. En el pasillo encontrarás un NPC que puede encantar la lanza y ponerte algunos buffs (no más de 5).
  9. En la siguiente bifurcación gira a la derecha y te toparás enseguida con el último muro de monstruos, el 4.º. Al acabar con él, llegarás al jefe de instancia.
  10. Jefe Latana
    Jefe Latana
    Posición de Latana
    El jefe tiene solo unos 80k de HP y muere bastante rápido. Tiene una magia muy desagradable que hace bastante daño. Puedes protegerte así: cuando veas que se prepara para lanzarla y se encabrita, usa un escudo sobre ti. No olvides tampoco QHP.
  11. ¿Has llegado al jefe sin escudos ni curaciones? ¿Qué hacer? En la bifurcación anterior al último muro de monstruos, gira a la derecha. Allí hay un claro con un pequeño muro de monstruos delante. Mátalo y entra en el claro. Por él pasean antílopes verdes a rayas, de los que caen muchas de las curaciones y escudos que necesitas. Mata a los antílopes, recoge los objetos y vuelve con el jefe.
  12. Ketra Orc Supporter
    Tras matar al jefe aparecerá Ketra Orc Supporter , que te quitará la lanza y las pociones que no hayas usado. Como recompensa te dará Accessory ol mahum cap i00 0 Pailaka Shirt (A grade), restauración completa de Vitality, Etc exp point i00 0 2,8 0,00,000 de experiencia y Etc sp point i00 0 2 8,50,000 puntos de habilidad (SP)

Buffers en la instancia

En la instancia hay 2 Ketra Orc Intelligence Officer que encantan el arma y dan buffs.

Ketra Orc Intelligence Officer Posición en el mapa
Ketra Orc Intelligence Officer, Pailaka - Injured Dragon, Screenshot Ketra Orc Intelligence Officer, Pailaka - Injured Dragon, Location
Ketra Orc Intelligence Officer 2, Pailaka - Injured Dragon, Screenshot Ketra Orc Intelligence Officer 2, Pailaka - Injured Dragon, Location

La lanza tiene dos niveles de encantamiento:

Weapon dynasty ancient sword i01 0 Enhanced Spear of Silenos
Weapon dynasty ancient sword i01 0 Complete Spear of Silenos

Lista de buffs (como máximo 5 de un mismo NPC):

Haste Lv2
Wind Walk Lv2
Empower Lv3
Acumen Lv3
Concentration Lv6
Might Lv3
Guidance Lv3
Focus Lv3
Death Whisper Lv3
Berserker Spirit Lv2
Vampiric Rage Lv4
Blessed Body Lv6

Bugs y trampas

Con buffs y danzas se completa muy fácilmente. Por si alguien no lo sabe, para eso hay que estar en party con un BD, un SWS, un Warcryer o un Overlord. Un Prophet no sirve, porque a quien está en la Pailaka no se le puede seleccionar como objetivo. Para que los buffs se pongan, basta con que quien buffea y quien recibe el buff estén cerca uno del otro. No se verán, claro, pero los buffs y demás se ponen igual.

Véase también