Elemental Attribute System

Mejoras

Hay 6 tipos de piedras:

Fire Stone Fire Stone Water Stone Water Stone
Earth Stone Earth Stone Wind Stone Wind Stone
Divine Stone Divine Stone Dark Stone Dark Stone

Fire se puede cambiar por Water y viceversa con NPC. NPC, que está en Aden, cerca de la herrería, y en Rune. Al mismo NPC se le pueden comprar pociones de resistencia a todos los elementos (añaden +30). También se pueden intercambiar entre sí Earth-Wind y Divine-Dark.

Las piedras de atributo se pueden meter en armas y armaduras de grado S y S80. Al meterla, hay probabilidad de que la piedra se rompa y el atributo no se añada. Por lo general, la probabilidad de meter una piedra ronda el 50%. Si falla, el atributo que ya había no se pierde. Tampoco hay riesgo de perder el arma.

Se puede meter como máximo 150 de atributo en un arma y 240 de atributo en un set de armadura (en cada objeto, 60. Así, en un set Draconic o en un set Majestic/Arcana se pueden conseguir 240 de atributo, y en IC, 300. 150 de atributo en el arma añaden ~70% de dmg en PvE y en PvP, siempre que el mob o el personaje no tenga la resistencia correspondiente.

La primera piedra que se mete con éxito en un arma añade 20 de atributo. Todas las siguientes, cinco. Así, para llegar a 150 de atributo harán falta, según la suerte, ~60 piedras. Al meter una piedra en la armadura se añaden 6 de atributo.

A los luchadores les da igual qué atributo meter en el arma. Los arqueros, lo principal es que encanten sus habilidades en el atributo que lleve el arma. Los disparos normales con un arma con atributo también serán más fuertes.

Con los magos es sencillo. Sorcerer: fire; SpS: water; SH: wind; Necro: dark. Para la EE, holy, porque tiene la transformación en Inquisitor, que da un nuke de holy, mientras que todas las habilidades de EE quedan inaccesibles. La SE tiene la misma transformación, y el Bishop también.

Con la llegada del sistema de atributos, el primer vortex que reciben el SpS y el SH en el nivel 76 deja de servir. Porque pegarás menos con él que con Hydro Blast y Hurricane.

Los Surrender, en principio, tampoco sirven. Salvo que el rival lleve una resistencia al atributo correspondiente. Por ejemplo, soy SpS, el rival lleva resistencia al agua, y cuando le lanzo el Surrender, se la quita. Por lo demás, da un aumento muy pequeño.

Ahora, sobre la armadura.

Al meter Fire stone en la armadura obtendremos resist water; al meter water - resist fire. Con las demás piedras ocurre la misma oposición (mira la tabla).

Supongamos que llevamos en la armadura 120 de Resist fire y 120 de Resist water, y tenemos dos rivales: un Sorcerer y un SpS con armas de 150 de atributo.

Entonces el daño que recibiremos será como si el rival tuviera 30 de atributo y nosotros 0 de resistencia.

Si además te pones resistencia al agua y resistencia al fuego (que dan 20 de resistencia de atributo cada una), el daño que recibirás será ridículo. (en una palabra, con buffs también se puede subir la resistencia de atributo). Otra pequeña corrección sobre el buff seed of water/seed of fire / seed of wind. Estas habilidades ahora se usan como buffs propios de 10 minutos (cuestan 250 MP) y añaden 20 de atributo.

Las sinfonías ahora se pueden usar sin cargas, pero su poder se ha reducido, consumen mucho MP y tienen una reutilización larga. En principio, mientras no tengas vortex, valen, pero en general son habilidades inútiles.

A partir de 150 de atributo en el arma el daño no aumenta, así que, si un mago va desesperadamente justo de dinero, tiene sentido meter 130 de atributo y ponerse siempre Seed. Pero aun así es mejor llegar a 150 y ponerse seed igualmente (si el rival lleva una resistencia, la compensa).

Lo mismo pasa, por ejemplo, si un arquero tiene un arco con 150 de sagrado: puede pedir el buff Holy Weapon. Y ahora la cuestión más dolorosa.

Botín de piedras

Las piedras de Fire caen en Isle of Prayer, que está junto a Heine. Solo se llega a nado.

La particularidad de este sitio es que en la party no puede haber más de dos personas. Si metemos a una tercera en la party, aunque esté en alguna ciudad, y empezamos a atacar a un mob, de él salen enseguida dos gatos (Witch Warder's), cada uno con 21k de HP. 1 pega con magia y el otro con ataque físico. En resumen, cada gato da 1 golpe y tenemos dos cadáveres.

Si alguien decide hacerte un tren, le basta con meter a una tercera persona en su party, acercarse al mob que estás pegando y usar cualquier habilidad (mejor una floja), y los gatos pasarán automáticamente su aggro a quien más daño haya hecho al mob (es decir, a ti). Yo solía usar Surrender: se lanza rápido y no hace daño.

Las piedras caen bastante poco. 1-2 por hora (así me fue en Teon, aunque esa isla está llena de bots y es imposible encontrar un spot libre; quizá por eso caían tan a menudo: los mobs morían mucho).

En esta isla todos los mobs resisten water, weakness fire.

El Sorcerer necesita dos o tres nukes por mob (si el arma no tiene atributo); el SpS, 5-6

Hay algunos mobs con resist bow.

Las Earth/Wind Stone caen de la guardia de los dragones (Earth de Shade de nivel 82, Wind c Water Dragon Detractor de nivel 82) en Chromatics.

Al principio es Dark Water Dragon, un mob agresivo con unos 100k de HP y mucha PAtk. Si atacas a este dragón, aparecen Shade, mobs agresivos x1 bastante inofensivos, demonios.

Tras matar a Dark Water Dragon, en el sitio donde estaba aparece otro dragón, blanco y volador, que no ataca y suelta HP por sí solo. A la vez que reaparece, empiezan a aparecer Water Dragon Detractor, también demonios agresivos x1. Dejan de aparecer cuando muere el dragón volador. Pero se le puede curar con los objetos Spirit of The Lake, que caen de Detractor.

Además, las Wind Stone caen en Hellbound (zona disponible para personajes 78+), de los mobs de nivel Chimera of Earth 84 y de nivel Desert Scorpion 84

En HB también caen Divine Stone.

Allí los mobs son muy malos; farmear sin atributo es difícil, sobre todo con magos. Los luchadores todavía se apañan. Un mob le pega a un mago con todos los buffs 2-3k. Además, allí te ponen debuffs que se comen el HP a un ritmo brutal.

El botín de piedras no es para tirar cohetes... En 3-4 horas se pueden sacar ~1-2 para toda la party.

También se puede conseguir gratis 1 piedra de cada elemento con NPC en Hellbound; se dan por subir el nivel de Hellbound. (no trade/ no drop). En concreto, cogiendo el quest Matras Curiosity con NPC Matras. Está junto al lago que aparece bajo Iron Castle en el mapa. Otra particularidad de estas «piedras»: no se cambian por los elementos opuestos.

Véase también