Objetos de Lineage 2: armas, armaduras y joyería por grados
En el mundo de Lineage II, el equipo de combate es de los siguientes tipos:
Todo el equipo se divide en grados. El grado de un objeto determina el nivel mínimo a partir del cual se puede llevar:- No-Grade, NG: se lleva a partir del nivel 1
- Grado D: desde el nivel 20
- Grado C: a partir del nivel 40
- Grado B: desde el nivel 52
- Grado A: nivel c 61
- Grado S: nivel c 76
- Grado S80: nivel c 80
- Grado S84: a partir del nivel 84
- Grado R: desde el nivel 85
- Grado R95: a partir del nivel 95
- Grado R99: a partir del nivel 99
- bajo (en inglés, low),
- medio (en inglés, middle),
- top (en inglés, top).
Common items
- Estos objetos no se pueden aumentar ni encantar, y no se les puede insertar SA. Un arma normal se puede convertir en un arma especial Kamael o hacer con ella espadas duales. La armadura normal no se puede combinar en sets, así que no da propiedades de set. Desde la actualización GoD, este tipo de equipo ya no se puede conseguir jugando; solo quedan los objetos que los personajes obtuvieron antes de la actualización.
Shadow items
- Los objetos de sombra se consiguen haciendo quests, participando en eventos o comprándolos en las tiendas. No se pueden aumentar ni encantar, no se les puede insertar SA y desaparecen al cabo de un tiempo. La duración del objeto solo corre mientras el personaje lo lleva equipado, salvo la joyería comprada con Olympiad Token. Las armas de sombra se pueden comprar en las tiendas de armas de Aden y Giran. Las armas de sombra disponibles dependen del nivel del personaje.
Standard items
- Las armas, armaduras y joyas normales las pueden fabricar los enanos, se pueden obtener como botín o comprar a NPC. Estos objetos se pueden aumentar y encantar, y se les puede insertar SA. Si un enano tiene suerte y fabrica 2 objetos con un juego de recursos, serán objetos normales. Los objetos normales de grado D a C se pueden comprar en las tiendas de armas, armaduras y joyería de todas las ciudades (el surtido puede variar según la ciudad) y obtener como botín al matar monstruos. Los objetos normales de grado B y A (Low) se pueden comprar en Giran, en Luxury Shop, y obtener como botín al matar monstruos.
Foundation items (Masterwork Armor)
- A veces, al fabricar armaduras, armas o joyas, a los enanos les salen objetos raros. Estos objetos no se pueden usar hasta que el Blacksmith of Mammon los trate con un compuesto especial. Tras el tratamiento se convierten en obras maestras.
Masterwork items
- Tras el tratamiento con el Blacksmith of Mammon, los objetos raros se convierten en obras maestras. Las armas y armaduras obtienen características adicionales. Las obras maestras se pueden aumentar y encantar, y se les puede insertar SA.
Unidentified items
- Estos objetos no son equipo. Al hacer doble clic sobre el objeto recibes el equipo correspondiente; al abrirlo se pueden obtener objetos de los siguientes tipos: para los grados D - S80, encadenados y normales; para el grado R y superiores, encadenados, normales y benditos. Los objetos sin identificar se pueden vender en la tienda NPC, en la tienda personal o en el sistema de comercio a comisión, tirar al suelo o destruir. Los objetos sin identificar se obtienen al matar monstruos, se compran en tiendas o se fabrican:
Bound items
- Al abrir un objeto sin identificar, puede quedar «vinculado» a tu personaje, lo que le impone ciertas restricciones:
- Los objetos encadenados no se pueden intercambiar, tirar al suelo, vender en la tienda personal ni en la casa de subastas, ni enviar por correo, pero sí se pueden vender NPC.
- A los objetos encadenados no se les puede añadir la bonificación PvP.
- Los objetos encadenados forman parte de los sets de armadura (si uno o varios objetos del set son encadenados, cuentan como normales) a partir del grado B. En las armas de grado C - S80, al abrir un objeto sin identificar, el arma encadenada obtenida recibe automáticamente una de 3 habilidades especiales posibles. La habilidad especial obtenida al azar no se puede quitar ni cambiar por otra.
- Un objeto encadenado de grado R o superior se puede convertir en normal con Unbind Scroll, que se compra a NPC especiales o se obtiene como botín de un Raid boss.
- Al convertir un objeto encadenado en normal, conserva su nivel de encantamiento, el refuerzo de atributo y la SA insertada, y la armadura conserva su tipo de set. Los objetos encadenados aumentados no se pueden convertir en normales: antes hay que quitar el aumento.
Blessed items
- Los objetos benditos se pueden intercambiar, tirar al suelo, vender en la tienda personal o en la casa de subastas, y vender NPC.
- Los objetos benditos forman parte de los sets de armadura (si uno o varios objetos del set son benditos, cuentan como normales).
- Al encantar los objetos benditos, sus características aumentan 2 veces más que las de los objetos encadenados y normales.
El arma inflige daño al enemigo en combate. Sus parámetros principales son el P. Atk. y el M. Atk., además de las mejoras adicionales que se obtienen insertando Special Abilities en el arma, añadiendo Elemental Attribute System o insertando Life Stones.
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| | R99 | R95 | R | S84 | S80 | S | ||||||||
| | R99 | R95 | R | |||||||||||
Las armaduras protegen del daño físico que inflige el enemigo. Sus parámetros principales son la defensa física y el tipo.
- La armadura pesada está pensada para las clases de guerreros con armadura pesada (tanques, Gladiator).
- La armadura ligera, para los guerreros con arco, daga o armas de puños.
- La túnica está pensada para magos y clases de apoyo (sanadores, buffers).
Un set es la combinación de varias piezas de armadura del mismo tipo. Un set completo mejora las características del personaje.
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| Sets de armadura | | R99 | R95 | R | S80 | S | A | B | C | D | NG | ||||
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| | R99 | R95 | R | S80 | S | A | B | C | D | NG | |||||
| | R99 | R95 | R | S80 | S | A | B | C | D | NG | |||||
| | R99 | R95 | R | S80 | S | A | B | C | D | NG | |||||
| | R99 | R95 | R | S80 | S | A | B | C | D | NG | |||||
| | R99 | R95 | R | S80 | S | A | B | C | D | NG | |||||
| | R99 | R95 | R | S80 | S | A | B | C | D | NG | |||||
| | R99 | R95 | R | S80 | S | ||||||||||
La joyería protege de la magia de combate enemiga. Su único parámetro es la defensa mágica.
La excepción es la joyería épica (de Raid bosses), que además de defensa mejora mucho las características. Esta joyería solo se consigue matando a un jefe épico:
- Antharas — pendiente,
- Valakas — collar,
- Frintezza — collar,
- Baium — anillo,
- Queen Ant — anillo,
- Core — anillo,
- Zaken — pendiente,
- Orfen — pendiente.
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| | R99 | R95 | R | S84 | S80 | S | A | B | C | D | NG | ||||
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| | R99 | R95 | R | S84 | S80 | S | A | B | C | D | NG | ||||
| | R99 | R95 | R | S84 | S80 | S | A | B | C | D | NG | ||||
Al intentar fabricar objetos de grado B o superior, hay una pequeña probabilidad (~4%) de crear un objeto raro.
Los objetos raros dan algunas bonificaciones frente a los normales.



