Awakening

Contenido

¿Qué es Awakening?

Las poderosas fuerzas de Shilen han entrado en lucha con la humanidad y, cuando intentaron hacerse con la patria de los antiguos gigantes, Ruins of Ye Sagira, las ruinas se desplomaron sobre Talking Island Village, y ahora los habitantes de Elmoreden podrán encontrar allí la llave de unos poderes antiguos que les ayudarán en la lucha. Los secretos de los gigantes y de los antiguos héroes se conservarán. Al pasar el Despertar, los jugadores despertarán en sí mismos los poderes de los antiguos héroes.

Clase tras el Despertar Nombre del gigante patrón Clase antes del Despertar
Tyrr Warrior Tempest Leader Sapyros Dreadnought, Duelist, Titan, Grand Khavatari, Maestro, Doombringer
Sigel Knight Golden Commander Abelius Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar
Othell Rogue Ruthless Assassin Ashagen Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter, Fortune Seeker
Yul Archer Abyssal Eye Cranigg Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster
Feoh Wizard Silver Sage Soltkrieg Archmage, Soultaker, Mystic Muse, Storm Screamer, Soul Hound
Wynn Summoner Nabiarov the Dimensionalist Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master
Aeore Healer Ruler of Light Laksis Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint
Iss Enchanter Sorcerer of Dawn Leister Hierophant, Sword Muse, Spectral Dancer, Dominator, Doomcryer, Judicator

Particularidades de la clase despertada

Race Nombre Descripción MP HP
Humans

Skill1904 0 panel 2 Unbind (1904)
Unbind
Elimina los efectos de veneno/sangrado/inmovilización/aturdimiento y durante 10 segundos hace al personaje inmune a esos efectos. 0 0
Skill1903 0 panel 2 Fitness (1903)
Fitness
Aumenta el bonus de recuperación de HP en 1 y el bonus de recuperación de MP en 1. 0 0
Skill1902 0 panel 2 Mental Fortress (1902)
Mental Fortress
Aumenta la M. Def. en 18, el P. Atk. en 31 y el M. Atk. en 32. 0 0
Skill1901 0 panel 2 Aim (1901)
Aim
Aumenta la precisión en 3 y reduce la probabilidad de crítico del enemigo un 3%. 0 0
Elves

Skill1907 0 panel 2 Prevision (1907)
Prevision
Durante 15 s aumenta la evasión física y la evasión mágica en 30. 0 0
Skill1906 0 panel 2 Water Blessing (1906)
Water Blessing
Aumenta el ataque de agua en 10, la resistencia al agua en 10 y el bonus de recuperación de MP +2. 0 0
Skill1905 0 panel 2 Swiftness (1905)
Swiftness
Aumenta el Atk. Spd. en 4, el Casting Spd. en 3 y la velocidad en 13. 0 0
Skill1908 0 panel 2 Delicacy (1908)
Delicacy
Aumenta la probabilidad de crítico en 15 y la de crítico mágico en 10. 0 0
Dark Elves

Skill1912 0 panel 2 Disparition (1912)
Disparition
Elimina todos los efectos negativos; durante 5 s aumenta la velocidad en 30 e impide que el personaje sea seleccionado como objetivo. 0 0
Skill1911 0 panel 2 Wind Blessing (1911)
Wind Blessing
Aumenta el daño de magia de viento en 10 y la resistencia al viento en 10. 0 0
Skill1913 0 panel 2 Life Siphon (1913)
Life Siphon
Convierte el 1% del daño infligido al enemigo en HP. 0 0
Skill1909 0 panel 2 Sharpness (1909)
Sharpness
Aumenta el daño de los ataques críticos y de los críticos mágicos en 208. 0 0
Skill1910 0 panel 2 Dark Presence (1910)
Dark Presence
Durante la noche aumenta STR e INT en 1. 0 0
Orcs

Skill1914 0 panel 2 Savage (1914)
Savage
Durante 60 s aumenta el Atk. Spd. un 17% y reduce la P. Def. un 15%. 0 0
Skill1915 0 panel 2 Fire Blessing (1915)
Fire Blessing
Aumenta el daño de magia de fuego en 10 y la resistencia al fuego en 10. 0 0
Skill1916 0 panel 2 Energetic (1916)
Energetic
Aumenta el bonus de recuperación de HP en 3. 0 0
Skill1917 0 panel 2 Undying Will (1917)
Undying Will
Al recibir daño, cuando HP está por debajo del 20%, se activa la invulnerabilidad durante 5 s. El efecto se activa una vez cada 5 minutos. 0 0
Dwarves

Skill1920 0 panel 2 Endurance (1920)
Endurance
Durante 5 s devuelve al enemigo el 50% del daño recibido y restaura 92 de HP. cada segundo. 0 0
Skill1922 0 panel 2 Earth Tremor (1922)
Earth Tremor
Derriba a los enemigos alrededor del personaje durante 3 s. 0 0
Skill0013 0 panel 2 Summon Siege Golem (19088)
Summon Siege Golem
Invoca un arma de asedio. La invocación requiere 400 cristales de grado R. La raza de los enanos obtiene la habilidad automáticamente en el nivel 85. 530 0
Skill0299 0 panel 2 Summon Wild Hog Cannon (19089)
Summon Wild Hog Cannon
Invoca un arma de asedio. En modo normal el arma solo puede moverse, y en modo asedio, atacar a larga distancia. Cambiar de modo lleva 30 s. La invocación requiere 600 cristales de grado R. La raza de los enanos obtiene la habilidad automáticamente en el nivel 85. 530 0
Skill0448 0 panel 2 Summon Swoop Cannon (19090)
Summon Swoop Cannon
Invocación de un arma de asalto. La invocación requiere 500 cristales de grado R. La raza de los enanos obtiene la habilidad automáticamente en el nivel 85. 530 0
Skill1921 0 panel 2 Earth Blessing (1921)
Earth Blessing
Aumenta el daño de tierra en 10 y la resistencia a la tierra en 10. 0 0
Skill1919 0 panel 2 Dexterity (1919)
Dexterity
Aumenta la eficacia de las habilidades de ataque un 2%. 0 0
Kamael

Skill1925 0 panel 2 Soul Protection (1925)
Soul Protection
Durante 20 s permite bloquear 2 efectos negativos. 0 0
Skill1926 0 panel 2 Body Reinforcement (1926)
Body Reinforcement
Transforma en la forma de combate definitiva durante 5 min. 0 0
Skill0840 0 panel 2 Flying Body Reinforcement (1954)
Flying Body Reinforcement
Transforma en la forma de combate definitiva en vuelo. 0 0
Skill1923 0 panel 2 Battle Instinct (1923)
Battle Instinct
Aumenta el daño con PvP un 1%. También reduce el consumo de MP de las habilidades un 5%. 0 0
Skill1924 0 panel 2 Dark Blessing (1924)
Dark Blessing
Aumenta el daño de magia oscura en 10 y la resistencia a la magia oscura en 10. También aumenta la resistencia al silencio y al miedo en 20. 0 0

Battle Scar para Tyrr Warrior

Battle Scar for Tyrr Warrior

Blood Tail para Othell Rogue

Blood Tail for Othell Rogue

Blue Phantom para Feoh Wizard

Blue Phantom for Feoh Wizard

Royal Aegis para Sigel Knight

Royal Aegis for Sigel Knight

Silver Saint para Aeore Healer

Silver Saint for Aeore Healer

Swift Melody para Iss Enchanter

Swift Melody for Iss Enchanter

Tempest Arrow para Yul Archer

Tempest Arrow for Yul Archer

White Wing para Wynn Summoner

White Wing for Wynn Summoner

Clases tras el Despertar

Clase Rol Armas recomendadas Armadura recomendada Clases despertadas
Tyrr Warrior Luchador cuerpo a cuerpo Espadas de una mano, armas contundentes de una mano, lanzas, espadas a dos manos, espadas dobles, armas de puños, armas contundentes dobles Pesada, ligera Dreadnought, Duelist, Titan, Grand Khavatari, Maestro, Doombringer
Sigel Knight Tanque Espadas de una mano, armas contundentes de una mano, escudos Pesada Phoenix Knight, Hell Knight, Eva's Templar, Shillien Templar
Othell Rogue Luchador cuerpo a cuerpo Dagas, dagas dobles Ligera Adventurer, Wind Rider, Ghost Hunter, Fortune Seeker
Yul Archer Luchador a distancia Arcos, ballestas Ligera Sagittarius, Moonlight Sentinel, Ghost Sentinel, Trickster,
Feoh Wizard Mago a distancia Espadas de una mano, armas contundentes de una mano, armas contundentes a dos manos, sigils Ligera, mágica Archmage, Soultaker, Mystic Muse, Storm Screamer, Soul Hound, Female Soul Hound
Wynn Summoner Luchador/mago, tipo mixto Espadas de una mano, armas contundentes de una mano, armas contundentes a dos manos, sigils Ligera, mágica Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master
Aeore Healer Sanador Espadas de una mano, armas contundentes de una mano, armas contundentes a dos manos, sigils Mágica Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint
Iss Enchanter Buffer Espadas dobles, armas contundentes dobles Pesada, ligera, mágica Hierophant, Sword Muse, Spectral Dancer, Dominator, Doomcryer, Judicator
Nombre de la clase Atributos raciales
Tyrr Warrior Guerrero
Sigel Knight Guerrero
Othell Rogue Guerrero
Yul Archer Guerrero
Feoh Wizard Mago
Wynn Summoner Mago
Aeore Healer Mago
Iss Enchanter Guerrero

Despertar en cualquier clase

Cómo despertar en cualquier clase

Despertar en la clase Recibirá las habilidades de la clase Recibirá los atributos de su raza
Tyrr Warrior Duelist Guerrero
Sigel Knight Phoenix Knight Guerrero
Othell Rogue Adventurer Guerrero
Yul Archer Sagittarius Guerrero
Feoh Wizard Archmage Mago
Wynn Summoner Arcana Lord Mago
Aeore Healer Cardinal Mago
Iss Enchanter Hierophant Guerrero

Intercambio de Essence of the Lesser Giants

Al personaje se le devolverá cierta cantidad de SP y Br aga valakas 01 i00 0 Essence of the Lesser Giants. La cantidad de Essence of the Lesser Giants que se entregan depende del número de habilidades encantadas del personaje.

Tipo de habilidades Cantidad Essence of the Lesser Giants
Habilidades de la segunda profesión +1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
0001123456
+11+12+13+14+15+16+17+18+19+20
791012131517192224
+21+22+23+24+25+26+27+28+29+30
27293235424548637083
Habilidades de la tercera profesión +1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
0001123457
+11+12+13+14+15
910192435
Objeto Precio
Br aga valakas 01 i00 0 Superior Giant's Codex Br aga valakas 01 i00 0 2 Essence of the Lesser Giants
Br aga valakas 01 i00 0 Superior Giant's Codex - Mastery Br aga valakas 01 i00 0 7 Essence of the Lesser Giants
Br aga valakas 01 i00 0 Superior Giant's Codex - Discipline Br aga valakas 01 i00 0 5 Essence of the Lesser Giants
Br aga valakas 01 i00 0 Superior Giant's Codex - Oblivion Br aga valakas 01 i00 0 3 Essence of the Lesser Giants
Mystery Box of the Giants Br aga valakas 01 i00 0 1 Essence of the Lesser Giants

Reglas del Despertar

Ejemplo:

Atributos raciales

Atributos básicos de los guerreros tras el Despertar

Race Str DEX CON Int WIT MEN
Human 88 55 82 39 39 38
Elf 82 61 82 41 38 37
Dark Elf 92 56 77 42 39 35
Orc 88 50 87 37 38 41
Dwarf 87 53 85 39 37 40
Kamael 88 57 80 43 36 37

Atributos básicos de los magos tras el Despertar

Race Str DEX CON Int WIT MEN
Human 38 27 41 79 78 78
Elf 36 32 38 74 84 77
Dark Elf 39 30 37 85 77 73
Orc 40 23 43 77 74 84
Dwarf 40 24 42 82 72 81
Kamael 40 28 38 82 78 75