Festival of Darkness
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Registro de participantes y reglas de participación
El Festival of Darkness es una zona parecida a las mazmorras normales; se va hablando con el Priest. Solo se puede estar allí durante el Periodo de Competición. Al festival se admiten grupos de 5 personas registradas en un mismo bando; no se admiten mascotas. Además, hay distintas salas limitadas por nivel; puedes informarte hablando con npc.. Cuanto más alto sea tu nivel, más alto será el de la sala y más puntos podrás aportar a tu bando.
Al registrar tu grupo (solo lo registra el líder; los demás deben estar cerca), entras en una sala con monstruos. Los matas, reviven un poco más fuertes, y así sucesivamente. Los monstruos le sueltan sangre al líder del grupo, y da igual qué miembro dé el golpe final, incluso invocaciones y mascotas. Solo hay una pega: si remata una invocación (los cubos invocados también cuentan), dan 2 veces menos sangre. Tras pasar a la sala tienes 20 minutos, de los que 2 son para buffs. La idea es conseguir la mayor cantidad de sangre en las salas de tu nivel. Entonces se suman puntos a tu bando. Si la competencia supera tu resultado, los puntos se los llevan ellos.
Si mueres, al pulsar «A la ciudad» resucitas en la misma sala. Ten en cuenta que en el centro de la sala la regeneración es mayor. Además, si te dan buffs de masa desde un personaje que está fuera de la zona del festival, la sangre se reducirá a la mitad. Y no olvides entregar la sangre, o recordarle al líder que la entregue, npc al salir de la sala.
Además de todo eso, entrar al festival cuesta piedras de sello de uno de los tres tipos, el que elijas. Abajo pongo los datos de las salas que existen y sus niveles, la cantidad de sellos necesarios y los puntos que se obtienen por el primer puesto.
Cualquier jugador que se haya unido a uno de los bandos puede participar en el Festival of Darkness. Al hablar con el monje de tu bando (Priest of Dusk/Dawn), elige «Participating in the Festival of Darkness» y luego «I wish to go to the Oracle of Dawn/Dusk». Después serás trasladado al Oracle de tu bando.
Los Festival of Darkness solo se celebran durante el Periodo de Competición, cada 20 minutos, y se dividen en 5 clases, como los objetos, por nivel de dificultad. La idea del Festival of Darkness es conseguir la mayor puntuación en 18 minutos, enfrentándose a monstruos que no paran de aparecer y de hacerse más fuertes.
Dentro de los Oracles hay una zona de paz: los jugadores no pueden atacarse entre sí. Tampoco se puede atacar a los PK. Además, dentro de los Oracles no se pueden montar tiendas, pero sí intercambiar objetos.
Solo puede participar en el Festival of Darkness un grupo de 5-9 personas. El grupo debe estar formado solo por jugadores de un mismo bando. El nivel de todos los miembros debe estar dentro del rango indicado para cada clase del Festival of Darkness.
Si el personaje tiene habilidades de un rango superior al que le corresponde por su nivel (jugadores que han bajado de nivel), no puede participar en la competición. Además, el jugador debe tener como máximo 24 quests activos y al menos un 20% de espacio libre en el inventario.
Para participar en el Festival of Darkness, todos los participantes deben aportar cierta cantidad de piedras según la clase del Festival. Sin embargo, esa cantidad solo la paga el líder del grupo. Es decir, antes de empezar el Festival, los jugadores deben juntar las Piedras de Sello y dárselas todas al líder. Si el líder no tiene piedras suficientes, el grupo no podrá participar en el Festival. Se puede participar en los Festivales un número ilimitado de veces, mientras haya piedras para pagar la cuota.
Abajo está la lista de clases del Festival, el coste de participación y los puntos que se conceden al bando al que pertenece el grupo ganador. Se puede pagar con piedras azules, verdes o rojas.
| LVL | Piedras azules | Piedras verdes | Piedras rojas | Goggles |
|---|---|---|---|---|
| 20~32 | 900 | 520 | 270 | 60 |
| 33~43 | 1500 | 900 | 450 | 70 |
| 44~54 | 3000 | 1800 | 900 | 100 |
| 55~65 | 4500 | 2700 | 1350 | 120 |
| 65~75 | 6000 | 3600 | 1800 | 150 |
Desarrollo y normas de conducta
Para entrar en la zona de combate, cada miembro del grupo debe acercarse al Guía del Festival (Guide of Festival) y elegir la clase de Festival correspondiente. Hay que hacerlo 2 minutos antes del inicio del Festival, cuando se anuncia a gritos (Shout Channel). Al empezar, tu grupo será trasladado a la zona de combate. Se quitarán todos los buffs y debuffs a los personajes del grupo, y el grupo tendrá 2 minutos para buffearse antes de que empiecen a aparecer monstruos.
Al principio los monstruos aparecerán poco y serán débiles, pero con el tiempo aparecerán cada vez más rápido y serán cada vez más fuertes: las llamadas oleadas. Cada monstruo suelta al morir Blood Offering (Blood of Sacrificed). Cuanta más sangre reúna el grupo en los 18 minutos disponibles, más posibilidades tendrá de ganar en la clase de Festival elegida.
La sangre solo cae al líder del grupo, pero quién dé el último golpe no influye en la probabilidad de que caiga. Cuanto más fuertes los monstruos, más probabilidad de que tu grupo consiga Blood Offering. En el Festival of Darkness no se pueden usar mascotas, pero sí invocaciones y cubos. Además, durante el Festival no se pueden recibir buffs de jugadores que no participan en el Festival of Darkness: buffs Overlord. Por saltarse cualquiera de estas dos reglas, la puntuación de Blood Offering del grupo se reducirá a la mitad.
Durante el combate contra los monstruos, el jugador puede morir. La experiencia perdida al morir se reduce a 1/4 de la habitual. A los jugadores muertos no se les puede resucitar; en su lugar, al pulsar el botón Return al morir, aparecen en el centro de la zona de combate del Festival. A los jugadores que están en la zona de combate no se les cae ningún objeto (la probabilidad es 0). Sin embargo, los jugadores PK con un contador de PK de más de 5 perderán objetos con la probabilidad normal. En el centro de la sala la velocidad de regeneración de MP y HP. es mayor
Si el grupo va perdiendo el Festival (es decir, los jugadores mueren muy a menudo), puede abandonar hablando con la chamana del centro de la zona de combate del Festival. Los jugadores que quieran salir del Festival serán trasladados al interior del Oracle.
Si a los miembros del grupo les parece que los monstruos son demasiado débiles, pueden pedirle a la chamana que aumente su dificultad. Entonces aparecerán en las esquinas de la zona de combate 4 monstruos Offering of Festival, y solo al matarlos aumentará la dificultad de los monstruos. Pero recuerda que no se puede reducir la fuerza de los monstruos. Al mismo tiempo, cuanto más fuertes son los monstruos, más Blood Offering sueltan y más a menudo.
Durante el Festival of Darkness, se avisará a gritos a los jugadores del tiempo que queda para el final. El primer grito es a 10 minutos del final; el segundo, a 5 minutos; y el tercero, a 2 minutos del final del Festival.
Registro del resultado, ganadores y premios
Al terminar el Festival, los jugadores vuelven al Oracle. El líder del grupo debe registrar la puntuación con el Guía del Festival en 40 minutos; si no, la puntuación no contará. Si el líder del grupo no registró el resultado, no podrá participar en los siguientes Festivales hasta que pasen esos 40 minutos (no se pueden entregar a la vez las puntuaciones de varios Festivales).
Los ganadores del Festival se determinan en cada clase del Festival por la mayor cantidad de Blood Offering reunida. Al terminar la semana de competición, los puntos por ganar la clase se conceden al bando por el que jugó el grupo ganador. El grupo que haya ganado una de las clases del Festival y pertenezca al bando ganador puede recoger su recompensa con el Guía del Festival.
La recompensa se calcula con la suma de todas las piedras pagadas como cuota de participación en el Festival (una especie de porra). La suma se convierte en adena antigua y se reparte entre los grupos del bando ganador. Si un grupo ganó en el Festival pero pertenece al bando perdedor, no puede optar al premio. Si el grupo ganador no recoge el premio antes de que empiece la siguiente ronda de competición, el premio «se quema».



