Special Abilities

Mejoras

Contenido

Información básica

Obtención del cristal

levelD crystallsC crystallsB crystalls
7500100
8567120
9 13544
10 15050

Inserción de SA

Recursos necesarios para insertar SA

Grade(Grado) Nivel del cristal Gemstones (Gemas)
C Low 5 97 C
C Middle 6 238 C
C High 7 306 C
C Top 8 555 C
B Low 9 222 B
B Top 10 339 B
A Low Blue 11 147 A
A Low Red/Green 11 157 A
A Middle Blue 12 157 A
A Middle Red/Green 12 140 A
A Top 12 157 A
S 13 82 S
Dinasty 14 285 S
Icarus 15 399 S
Vesper16623 S

Efectos de SA

SA físicas pasivas
Anger (Rage)Aumenta P. Atk. (P. Atk.) y reduce el HP máx. en un 15%.
Back Blow (Backstab)Aumenta Critical (tasa de crítico) por la espalda.
Cheap Shot (Cheap Shot) / ArcoReduce el consumo de MP. en el ataque normal
Cheap Shot (Cheap Shot) / BallestaReduce el consumo de MP. al usar habilidades
Critical Damage (Critical Damage)Aumenta P. Atk. (P. Atk.) con un crítico.
Evasion (Evasion)Aumenta Evasion (Evasion)
Focus (Focus)Aumenta Critical (tasa de crítico)
Guidance (Guidance)Aumenta Accuracy (Accuracy)
Haste (Haste)Aumenta Atk. Spd (velocidad de ataque)
Health (Health)Aumenta el HP máx. en un 25%.
HP Drain (HP Drain)Te restaura el 3% del daño físico infligido al enemigo en el ataque cuerpo a cuerpo.
HP Regeneration (HP Regeneration)Aumenta la recuperación de HP en 2.2 por tick
Light (Ligereza)Aumenta Weight Limit (límite de peso) en un 20%
Miser (Miser)Da un 30% de probabilidad de reducir el consumo de Soulshots al atacar
Quick Recovery (Quick Recovery)Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades
Towering Blow (Fuerza del golpe)Increases the effect area of the weapon.
Wide/Wild Blow (Wild Blow)Aumenta el ángulo de ataque.
SA físicas por probabilidad
Critical Anger (Ira crítica)Reduce el HP del jugador en 12 y aumenta P. Atk. (P. Atk.) en 248 con un crítico.
Critical Bleed (Critical Bleed)Da probabilidad de aplicar al objetivo Bleed (sangrado) con un crítico.
Critical Drain (Drenaje crítico)Drena 9 de HP del objetivo con un crítico.
Critical Poison (Critical Poison)Da probabilidad de aplicar al objetivo Poison (veneno) con un crítico.
Critical Slow (Critical Slow)Da probabilidad de aplicar al objetivo Slow (ralentización) con un crítico.
Critical Stun (Critical Stun)Da probabilidad de aplicar al objetivo Stun (aturdimiento) con un crítico.
SA físicas por umbral
Risk Evasion (Evasión en apuros)Aumenta Evasion (evasión) con HP 60% o menos.
Risk Focus (Concentración en apuros)Aumenta Critical (tasa de crítico) con HP 60% o menos.
Risk Haste (Prisa en apuros)Aumenta Atk. Spd (velocidad de ataque) con HP 60% o menos.
SA mágicas pasivas
Acumen (Acumen)Aumenta Casting Spd. (velocidad de lanzamiento) en un 15%.
Conversion (Conversion)Aumenta el MP máx. en un 60% y reduce el HP máx. en un 40%.
Empower (Empower)Aumenta M. Atk. (M. Atk.)
Magic Damage (Magic Damage)Con un 30% de probabilidad, aumenta el daño en 8 al usar magia dañina
Magic Power (Poder mágico)Al usar magia, el consumo de MP aumenta en un 15% y M. Atk. (M. Atk.) aumenta.
Mana Up (Boost Mana)Aumenta el MP máx. en un 30%.
MP Regeneration (MP Regeneration)Aumenta la recuperación de MP en 0.6 por tick
SA de buff por probabilidad
Bless the Body (Cuerpo bendito)Con un 20% de probabilidad, lanza sobre el objetivo Bless the Body (cuerpo bendito) al usar magia amistosa.
Magic Focus (Focus)Con un 20% de probabilidad, lanza sobre el objetivo Focus (concentración) al usar magia amistosa. Efecto 3.
Magic Regeneration (Magic Regeneration)Con un 30% de probabilidad, lanza sobre el objetivo Regeneration (regeneración) al usar magia amistosa.
Mental Shield (Mental Shield)Con un 50% de probabilidad, lanza sobre el objetivo Mental Shield (escudo mental) al usar magia amistosa.
SA de debuff por probabilidad
Magic Chaos (Magic Chaos)Da probabilidad de aplicar al objetivo Curse of Chaos (maldición del caos) al usar magia dañina. Efecto 3.
Magic Hold (Magic Hold)Da probabilidad de aplicar al objetivo Dryad Root (raíz de dríade) al usar magia dañina.
Magic Paralyze (Paralysis)Con un 5% de probabilidad lanza una magia que paraliza al objetivo.
Magic Poison (Poison)Da probabilidad de aplicar al objetivo Poison (veneno) al usar magia dañina.
Magic Silence (Silence)Con un 10% de probabilidad lanza sobre el objetivo Silence (silencio) al usar magia dañina
Magic Weakness (Weakened Magic Force)Da probabilidad de aplicar al objetivo Curse Weakness (maldición de debilidad) al usar magia dañina. Efecto 3.

Efectos de los SA insertados


Quitar SA de un arma

Armas Kamael

Valores máximos de algunos parámetros de SA