| SA físicas pasivas |
|---|
| Anger (Rage) | Aumenta P. Atk. (P. Atk.) y reduce el HP máx. en un 15%. |
| Back Blow (Backstab) | Aumenta Critical (tasa de crítico) por la espalda. |
| Cheap Shot (Cheap Shot) / Arco | Reduce el consumo de MP. en el ataque normal |
| Cheap Shot (Cheap Shot) / Ballesta | Reduce el consumo de MP. al usar habilidades |
| Critical Damage (Critical Damage) | Aumenta P. Atk. (P. Atk.) con un crítico. |
| Evasion (Evasion) | Aumenta Evasion (Evasion) |
| Focus (Focus) | Aumenta Critical (tasa de crítico) |
| Guidance (Guidance) | Aumenta Accuracy (Accuracy) |
| Haste (Haste) | Aumenta Atk. Spd (velocidad de ataque) |
| Health (Health) | Aumenta el HP máx. en un 25%. |
| HP Drain (HP Drain) | Te restaura el 3% del daño físico infligido al enemigo en el ataque cuerpo a cuerpo. |
| HP Regeneration (HP Regeneration) | Aumenta la recuperación de HP en 2.2 por tick |
| Light (Ligereza) | Aumenta Weight Limit (límite de peso) en un 20% |
| Miser (Miser) | Da un 30% de probabilidad de reducir el consumo de Soulshots al atacar |
| Quick Recovery (Quick Recovery) | Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades |
| Towering Blow (Fuerza del golpe) | Increases the effect area of the weapon. |
| Wide/Wild Blow (Wild Blow) | Aumenta el ángulo de ataque. |
| SA físicas por probabilidad |
|---|
| Critical Anger (Ira crítica) | Reduce el HP del jugador en 12 y aumenta P. Atk. (P. Atk.) en 248 con un crítico. |
| Critical Bleed (Critical Bleed) | Da probabilidad de aplicar al objetivo Bleed (sangrado) con un crítico. |
| Critical Drain (Drenaje crítico) | Drena 9 de HP del objetivo con un crítico. |
| Critical Poison (Critical Poison) | Da probabilidad de aplicar al objetivo Poison (veneno) con un crítico. |
| Critical Slow (Critical Slow) | Da probabilidad de aplicar al objetivo Slow (ralentización) con un crítico. |
| Critical Stun (Critical Stun) | Da probabilidad de aplicar al objetivo Stun (aturdimiento) con un crítico. |
| SA físicas por umbral |
|---|
| Risk Evasion (Evasión en apuros) | Aumenta Evasion (evasión) con HP 60% o menos. |
| Risk Focus (Concentración en apuros) | Aumenta Critical (tasa de crítico) con HP 60% o menos. |
| Risk Haste (Prisa en apuros) | Aumenta Atk. Spd (velocidad de ataque) con HP 60% o menos. |
| SA mágicas pasivas |
|---|
| Acumen (Acumen) | Aumenta Casting Spd. (velocidad de lanzamiento) en un 15%. |
| Conversion (Conversion) | Aumenta el MP máx. en un 60% y reduce el HP máx. en un 40%. |
| Empower (Empower) | Aumenta M. Atk. (M. Atk.) |
| Magic Damage (Magic Damage) | Con un 30% de probabilidad, aumenta el daño en 8 al usar magia dañina |
| Magic Power (Poder mágico) | Al usar magia, el consumo de MP aumenta en un 15% y M. Atk. (M. Atk.) aumenta. |
| Mana Up (Boost Mana) | Aumenta el MP máx. en un 30%. |
| MP Regeneration (MP Regeneration) | Aumenta la recuperación de MP en 0.6 por tick |
| SA de buff por probabilidad |
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| Bless the Body (Cuerpo bendito) | Con un 20% de probabilidad, lanza sobre el objetivo Bless the Body (cuerpo bendito) al usar magia amistosa. |
| Magic Focus (Focus) | Con un 20% de probabilidad, lanza sobre el objetivo Focus (concentración) al usar magia amistosa. Efecto 3. |
| Magic Regeneration (Magic Regeneration) | Con un 30% de probabilidad, lanza sobre el objetivo Regeneration (regeneración) al usar magia amistosa. |
| Mental Shield (Mental Shield) | Con un 50% de probabilidad, lanza sobre el objetivo Mental Shield (escudo mental) al usar magia amistosa. |
| SA de debuff por probabilidad |
|---|
| Magic Chaos (Magic Chaos) | Da probabilidad de aplicar al objetivo Curse of Chaos (maldición del caos) al usar magia dañina. Efecto 3. |
| Magic Hold (Magic Hold) | Da probabilidad de aplicar al objetivo Dryad Root (raíz de dríade) al usar magia dañina. |
| Magic Paralyze (Paralysis) | Con un 5% de probabilidad lanza una magia que paraliza al objetivo. |
| Magic Poison (Poison) | Da probabilidad de aplicar al objetivo Poison (veneno) al usar magia dañina. |
| Magic Silence (Silence) | Con un 10% de probabilidad lanza sobre el objetivo Silence (silencio) al usar magia dañina |
| Magic Weakness (Weakened Magic Force) | Da probabilidad de aplicar al objetivo Curse Weakness (maldición de debilidad) al usar magia dañina. Efecto 3. |