Ubicación Steel Citadel

Quests

En  Steel Citadel aquí se realizan las quests:

Tipo Nombre de la quest Nv Inicio Recompensa
Target of Opportunity
Olympiad Veteran
85 Grand Olympiad Manager (Grand Olympiad Manager)
Frontier
Accessory earring of hero i00 0 Seal Breaker - 5th Floor
Accessory earring of hero i00 0 Seal Breaker - 10th Floor
Steel Citadel
Territorio:Gludio Territory
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El punto marca el lugar en el mapa. Puedes mover el mapa con el ratón o con el dedo.

 Steel Citadel

Monstruos



Uno de los sitios de Hellbound que más experiencia dan es Steel Citadel. Es un lugar lleno de peligros y sorpresas y, a la vez, el más cómodo y óptimo para conseguir equipo S80. La entrada está disponible a partir del nivel C 10 de Hellbound.

Base Tower

Es el sitio al que llegan los jugadores justo después de la ciudad-instancia. El sótano de la torre consta del Anterum, pasillos anchos y un laberinto.

Anterum

El sitio al que llegan los jugadores justo después de teletransportarse dentro. Es un amplio vestíbulo con varias puertas y 3-4 grupos de mobs de tipo Body Destroyer. El primer jugador que lo ataque recibe Death Sentence Curse: morirá en 30 segundos si no matan al mob. De este mob caen llaves: Gate Key: Destruction o Gate Key: Darkness. Con estas llaves se abren las puertas del lado izquierdo o derecho del Anterum. Hay 2 caminos por esta torre: uno corto y uno largo. Gate Key: Destruction permite ir por el camino corto.

Laberinto

Al recorrer el laberinto, mantén la dirección norte. Tarde o temprano te toparás con el mob Labyrinth Seer; tiene habilidades de raíz, ataque de atributo oscuro, ataques a distancia y área a corta distancia. Este mob suelta Gate Key: Blood. Da acceso a la siguiente parte del laberinto. Tras deambular por el laberinto llegarás a una sala grande con el mini RB Guzen, que tiene un ataque oscuro de área a corta distancia. Tras matarlo podrás subir por una rampa suave a la planta 2 de la torre.

La planta 2 de la torre consta de pasillos y salas. Viven aquí mobs de grupo: Passageway Captain, Passageway Guards y sus sociales, Passageway Mystics. Los místicos queman el maná muy en serio. Estos mobs sueltan Fiery Demon Blood, con la que se puede entrar en las salas principales de la torre 1 (estas pociones duran 10 minutos, así que tienes que calcular para que toda la party pueda entrar a la vez en la torre 1). Los mobs de las plantas 1 y 2 sueltan objetos del quest de la hombrera de Matras (red gem).

Tower of Infinitum

A esta torre solo se puede entrar si Hellbound ha llegado al nivel 11. La torre tiene 10 plantas. Para pasar de una planta a otra se puede cazar mobs como de costumbre o usar la táctica de pegar a un mob a puñetazos (depende de tu objetivo: experiencia o completar el quest de acceso a Tully Workshop).

Estando en las plantas 1-4, al teletransportarte hay probabilidad tanto de subir 1 planta como de bajar 1 planta. Los jugadores pueden saber en qué planta están así:

Demon Prince

Jefe Demon Prince

El jefe de los monstruos que custodian Tower of Infinitum por orden de Darion, considerado un noble de alto rango en el mundo de los demonios. Los jugadores pueden encontrárselo al llegar a la planta 5. Atención: a partir de aquí los jugadores deben evitar salir del modo de combate; si no, los teletransportarán de vuelta a la planta 4. Si el jefe no está, tienes 10 minutos para descansar y luego te enviarán a la planta 6.

Cuando al RB le queda poco HP, empieza a usar UD. Además invoca un esbirro que se autodestruye con un ataque de área. También lanza el debuff Imbue Dark Seed, que quita HP casi al instante. Se cura con Cleanse.

Tras matarlo, te teletransportarán a la planta 6.

Ranku

Jefe Ranku

Un monstruo invocado por Beleth, igual que Darion. Según el contrato, es el responsable de la invasión de Hellbound. Atención: a partir de aquí los jugadores deben evitar salir del modo de combate; si no, los teletransportarán de vuelta a la planta 9.

Ranku aparece con 4 esbirros: Ranku's Scapegoats. Desde que se ataca al RB, su HP empieza a bajar poco a poco. La tarea del EE o del Bishop es curarlos. Si no, aparece el mob Eidolon, que es bastante difícil de matar.

Tras matar al RB puedes salir de Tower of Infinitum. Atención: en cuanto hayas hecho el quest Matras' Curiosity y conseguido los objetos del RB, podrás entrar en Tully Workshop a través del NPC Deituva, sin pasar por el sótano ni por la torre 1.

Tully Workshop

Tras salir de Tower of Infinitum y pasar unas cuantas curvas, llegarás a un sitio parecido a Pagan Temple de Rune. Allí te encontrarás con NPC Dorian. Sin embargo, si has hecho el quest Matras Curiosity y le has llevado al enano 2 planos, puedes encontrar a NPC Deituva cerca de las puertas exteriores de Citadel of Steel, que te teletransportará directamente a Dorian. Dorian te teletransportará a Tully Workshop.

Tully Workshop consta de 8 plantas, en las que encontrarás monstruos clave, puertas secretas y formas de acceder a otras plantas.

Piso 1

Cada sala de esta planta tiene mobs de grupo que hay que matar. Puedes matarlos o usar DoS para llegar a la sala con la escalera que lleva a la pasarela que rodea todas las salas de la planta 1.

Master Zelos es el monstruo clave de la planta 1. Tras matarlo se abre una puerta secreta a la planta 2. La sala de Zelos está aislada.

Piso 2

Tienes que matar unos cuantos mobs para encontrar la puerta secreta a la planta 3 en una de las salas (o usar DoS).

La planta 2 consta de varias salas que dan a una sala central redonda. La puerta secreta está en una de las esquinas de una de estas salas

Piso 3

Esta sala consta de una pasarela que rodea la sala. Desde ella salen varios pasos hacia la plataforma central, donde está el mob clave Master Festina. Para llegar a la planta 4 hay que matarla.

Antes de matarla (y no se la puede matar enseguida, porque si no se te echan encima todos los mobs de la planta), hay que matar a todos los mobs de la pasarela que rodea la sala.

Piso 4

El mejor sitio de la torre para ganar experiencia. En una de las esquinas de una de las salas hay una puerta secreta a la planta 5.

La táctica es la misma que en la planta 2, porque la distribución de la planta es igual que la de la 2.

Piso 5

Jefe Tully

Esta planta es un laberinto. Hay que recorrerlo, matar al RB Tully y pasar a la planta 6.

El laberinto consta de pasillos y una sala central; en cada pasillo hay un obelisco Tully Gatekeeper. Al activarlo hay probabilidad de que falle la activación y la puerta no se abra. Hay que esperar unos minutos para volver a activarlo.

Si en la party hay un Warsmith, la activación no fallará. Si el RB Tully no está en la sala central, sigues recorriendo el laberinto en busca de NPC Old Dwarwen Ghost para pasar a la planta 6. Si has matado al RB, entonces

Sin embargo, puedes matar a Failed Experimental Timetwister Golem para ampliar el límite de tiempo.

The Old Dwarwen Ghost también dará información sobre cómo entrar en Tower of Naia.

Piso 6

La estructura de la planta es igual que la de las plantas 2 y 4. Puedes quedarte en ella o teletransportarte a la planta 8 a través de Teleportation Cube.

Si decides quedarte en la planta 6, esto es lo que te espera:

En esta planta viven los mobs de grupo The Original Sin Warden y 7 Slave Monsters: Slave of Gluttony, Slave of Sloth, Slave of Pride, Slave of Wrath, Slave of Lust, Slave of Greed, Slave of Envy. Los esbirros Sin Warden se autodestruyen con un radio de unos 600. Son mobs muy problemáticos y pueden acabar con toda la party.

Tras matar varios Sin Wardens aparecerá Darion's Faithful Servant. Tras matar varios Darion's Faithful Servants aparecerá NPC Mysterious Agent.

Este NPC puede teletransportarte a la planta secreta 7.

Datos aproximados: para que apareciera Mysterious Agent hizo falta matar mobs unas 3 horas. Más o menos una vez cada 5 grupos de Wardens aparece 1 Servant; una vez cada 10 Servants aparece 1 Agent.

Piso 7

estructura parecida a la de la planta 3. Una pasarela que rodea la sala, con varias rampas que suben a la plataforma central.

En la plataforma central está NPC Mysterious Agent. Si coges el quest del agente, podrás obtener un buff de una hora que aumenta mucho la P. Def., Schield Defence y la defensa contra Dark Attack.

Junto al agente hay 3 Darion Challengers:

Estos 3 mobs, igual que Darion, firmaron un contrato con Beleth. No les gusta Darion, pero no pueden matarlo por las obligaciones del contrato, así que contrataron a Mysterious Agent para matar a los esbirros de Darion. Si apoyas la petición del agente, te teletransportarán hasta Darion como asesino; si rechazas al agente, los 3 mobs se lanzarán sobre ti para matarte y mantener en secreto la conspiración contra Darion.

Si matas a Challengers, te teletransportarán a la azotea.

Piso 8

su estructura es parecida a la de la planta 6. A través de Teleportation Cubic puedes llegar a la azotea o bajar a la planta 7 a por el buff.

Azotea

Jefe Darion

Acceso a Tower of Naia y al puesto de mando del general Darion.

En la azotea viven el RB Darion y Floating Ghosts. Se puede llegar desde las plantas 5, 6 y 8, o con el buff desde la planta 7. Floating Ghosts son las almas de humanos y elfos devoradas por Darion. A diferencia de Darion, casi no atacan.

Soul Crystal Pillar: tras golpearlo aparecerá NPC Ghost of an Old Dwarf y podrás entrar en Tower of Naia igual que en la planta 5.

Cuando matan a Darion, se abre un paso secreto a Tower of Naia. Se puede usar hasta que Darion vuelva a aparecer.

Tengo muy poca información sobre el acceso a Anomic Foundry, así que de momento no está en la guía.

Tower of Naia

Tienes que atacar el cerrojo de la azotea de la torre. Cuando el HP del cerrojo baje al 10%, hay que activar el controlador y te teletransportarán a una zona segura delante de la instancia. Durante el ataque al cerrojo aparecerán mobs Ward., que son vulnerables a los ataques de los 4 elementos principales, pero tienen 16 millones de HP, así que hay que dormirlos o paralizarlos.

Si activas el controlador antes de tiempo, desaparecerá y tendrás que esperar un rato a que reaparezca.

Así que estás en la zona segura de la torre. Delante te espera una instancia en la que no debes estar más de 5 minutos en cada sala; si no, te enviarán de nuevo a la azotea de la torre. Esta instancia solo la puede hacer 1 party a la 1 vez. La instancia tiene 3 plantas con 4 salas cada una. En el centro de cada sala hay Ingenious Contraption, al que hay que pulsar para que aparezcan los mobs.

Cuando la party entra en cada sala, la puerta de entrada se cierra y no hay vuelta atrás.

atraer hacia sí a un jugador. Tras matar a Devotee aparecerá el mob Beleth's Fighter; si lo matas, podrás pasar a la planta 2

Después de esto podrás encontrarte con Mutated Elpy y entrar en Core of Naia.

Core of Naia

Así que has entrado en Core of Naia, la zona donde se mata al RB. Es la zona donde debes esperar a todas las demás parties que hacen la instancia en la última torre (12 salas). Solo una party cada 20 minutos puede pasar por las 12 salas. Esto significa que debes esperar hasta que se reúnan al menos las 200 personas necesarias para matar a Beleth. Si se desconecta aunque sea un miembro de la party, por el motivo que sea, TODA la party será teletransportada a Matras. Así que, por si acaso, reunid más de 200 personas. El requisito mínimo para que aparezca el RB es de Epidos 27 personas. Cuando estéis todos, golpead al NPC de la sala. Morirá y aparecerán Naia Spores. A partir de ese momento la puerta se cierra y nadie más puede entrar.

Hay 4 tipos de esporas, que representan 4 elementos.

Todas las esporas resisten Sleep, Hold y Paralysis. Usan ataques dirigidos con habilidades cuerpo a cuerpo y tienen un poder de ataque considerable, basado en el elemento que representan.

En la zona de las esporas tienes que subir el llamado Epidos Index. Se sube matando esporas de un atributo concreto. Al matar una espora del elemento opuesto, el índice baja mucho; al matar esporas de otro tipo, baja un poco.

Cuando Epidos Index sube hasta cierto nivel (unos 30 minutos), todas las esporas corren al centro de la sala, donde se fusionan en Epidos del elemento opuesto al del índice que subiste. Subir el índice es una tarea nada trivial.

Todos los Epidos resisten el arco y tienen un ataque del elemento al que pertenecen: lanzan debuffs que reducen la resistencia al atributo y usan ataques DoT de atributo.

Entre el momento en que completas el índice y la aparición del Epidos no tendrás tiempo para regenerar MP ni descansar. Además, la zona donde se mata al Epidos tendrá un debuff que reduce el HP. Por eso harán mucha falta EE con blessing of Eva.

Tras matar al Epidos podrás llegar hasta Beleth.

Véase también