Weapon Augmentation
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Descripción del aumento
En Lineage 2 Interlude se añadieron al juego muchas posibilidades nuevas, y una de ellas recibió en ruso el extraño nombre de «Incrustación». Literalmente, la palabra inglesa augmentation significa «aumento», pero la traducción literaria es Incrustación. De hecho, la función se creó precisamente para eso: aumentar las capacidades del arma.
La principal particularidad del aumento de armas es que el arma pasa a ser totalmente personal: no se puede intercambiar, vender a la tienda ni a otro personaje, tirar ni enviar por flete. Tras el aumento, el arma no se puede usar para fabricar duales (dual-sword) ni canjear con Blacksmith of Mammon. Lo único permitido es guardarla en tu propio almacén. Eso sí, si quitas el aumento, recuperas automáticamente todas las posibilidades.
Se puede aumentar un arma en casi cualquier herrería, salvo en las aldeas iniciales y en Gludin Village. Allí mismo, pagando, también se puede quitar el aumento. No hay restricciones para aumentar armas con Special Ability ni armas encantadas. Tras el aumento, el arma también se puede encantar y se le puede meter Special Ability. Al quitar el aumento, Special Ability y el nivel de encantamiento se conservan.
Para aumentar tu arma necesitarás Gemstone y Life Stone. Se puede aumentar cualquier arma desde C-Grade hasta S-Grade, ambos incluidos; las armas C-grade y B-grade requieren Gemstone D, y las armas A-grade y S-grade, Gemstone C.
Life Stones caen de los mobs. Se puede conseguir Life Stone de nivel alto de raid/boss monster con más probabilidad que de los mobs normales.
El uso de Life Stone depende del grado de tu arma y del nivel de tu personaje. Por ejemplo, a level 46 Life Stone no se puede aplicar a un arma A Grade, pero level 76 Life Stone sí se puede aplicar a un arma C Grade. Life Stone de cierto tipo se pueden usar a partir de cierto nivel del personaje. Si bajas de nivel por debajo del grado del arma, las bonificaciones del aumento no funcionan.
Bonificaciones
Como bonificación por aumentar el arma, puedes obtener de 1 a 4 mejoras adicionales entre las siguientes opciones:
- Aumento de las características base del personaje (STR, CON, INT o MEN), así como de la cantidad de HP, MP (6.1 ~ 50.7), CP (19.2 ~ 214.9) y de su velocidad de regeneración (+hp regen: 0.1 ~ 0.7, +mp regen: 0.1 ~ 0.3, +cp regen: 0.1 ~ 0.7)
- Aumento de los parámetros de combate: ataque (+p.atk: 2.2 ~ 38.2; +m.atk: 2.5 ~ 30.8), defensa (+p.def: 5.1 ~ 24.2; +m.def: 4.1 ~ 28.2), probabilidad de crítico (+critical: 5.2 ~ 32.7) y similares (+accuracy: 0.5 ~ 3; +evasion: 0.5 ~ 3)
- Una habilidad adicional: activa, pasiva o con probabilidad de activarse con alguna acción.
Las habilidades Chance se activan con cierta probabilidad al infligir daño al rival o al recibirlo. Pegas: probabilidad muy baja de que la habilidad se active y, si se activa, de que entre.
Las habilidades activas aparecen en la lista de habilidades activas; se pueden poner en la barra y usar como las tuyas propias. Las hay de estos tipos:
- Buffs propios. Se aplican durante poco tiempo (normalmente 2 minutos, y menos en algunos buffs, por ejemplo celestial shield). Ventajas: se suman a los buffs que ya tienes (por ejemplo, se puede tener a la vez el buff propio Focus y el buff del PP Focus). Pegas: reutilización larga. No puedes llevar varias armas con buffs distintos para ponerte todos esos buffs en el momento justo. Al equipar un arma con aumento de buff propio, la reutilización de la habilidad empieza desde cero.
- Nukes. Ventajas: tienen bastante buen poder (habilidad Power). Pegas: velocidad de lanzamiento fija, que no depende de buffs, sets, tatuajes, etc. Para un nuker «profesional», esta habilidad es inútil por su velocidad de lanzamiento demasiado baja; para las clases luchadoras con poco M. Atk., por su poco daño.
- Debuffs. Pegas: velocidad de lanzamiento fija, que no depende de buffs, sets, tatuajes, etc. Para un nuker «profesional», esta habilidad es inútil por su velocidad de lanzamiento demasiado baja; para las clases luchadoras con poco M. Atk., por su baja probabilidad de éxito.
Las habilidades pasivas aparecen en la lista de habilidades pasivas. Suman a una de las características principales o aumentan la eficacia de la recuperación de HP o de MP. Ventajas: efecto permanente. Pegas: aumento pequeño.
Modificación de las características base y principales
- Accuracy +X, donde X está entre +0.4 y +3.0
- CP Recovery +X X entre +0.1 y +0.8
- Critical +X X entre +4.9 y +32.7
- Dodge +X X entre +0.4 y +3.0
- HP Recover +X X entre +0.1 y +0.8
- M. Atk. +S X entre +2.5 y +28.2
- Maximum CP +X X entre +19.2 y +214.9
- Maximum HP +X X entre +12.7 y +155.9
- Maximum MP +X X entre +6.1 y +115.1
- M. Def. +X X entre +4 y +30.8
- MP Recovery +X X entre +0.1 y +0.4
- P. Atk. +X X entre +2.2 y +24.2
- P. Def. +X X entre +5.1 y +38.2
- CON +1
- INT +1
- MEN +1
- STR +1
| Característica | Valores posibles de la bonificación |
|---|---|
| Str | +1 |
| CON | +1 |
| Int | +1 |
| MEN | +1 |
| P. Atk. | de +2,2 a 34,43 |
| P. Def. | de +5,1 a +50,49 |
| M. Atk. | de +2,0 a +43,3 |
| M. Def. | de +4 a +42,82 |
| Accuracy | de +0,4 a +3,0 |
| Critical Chance | de +4,9 a +32,7 |
| Evasion | de +0,4 a +4,09 |
| HP máx. | de +12,7 a +185,89 |
| MP máx. | de +6,1 a +115,1 |
| CP máx. | de +19,2 a +334,59 |
| Recuperación de HP | de + 0,1 a 0,81 |
| Recuperación de MP | de +0,1 a 0,4 |
| Recuperación de CP | de +0,1 a +0,81 |
| Nombre de la habilidad | Niveles | Descripción | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sleep (Sleep) | 1 - 10 | Probabilidad: duerme por un momento al objetivo durante un ataque físico normal. Mientras dura el efecto, se reduce mucho la probabilidad adicional de quedar dormido. | ||||||||||||||||||||
| Sleep (Sleep) | 1 - 10 | Probabilidad: duerme por un momento al objetivo al usar magia. Mientras dura el efecto, se reduce mucho la probabilidad adicional de quedar dormido. | ||||||||||||||||||||
| Sleep (Sleep) | 1 - 10 | Probabilidad: duerme por un momento al objetivo durante un ataque crítico. Mientras dura el efecto, se reduce mucho la probabilidad adicional de quedar dormido. | ||||||||||||||||||||
| Curación (Heal) | 1 - 10 | Activa: restaura al instante tu HP.
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| Blessed Body (Blessed Body) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente el HP. máx.
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| Battle Roar (Battle Roar) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente el HP máx. y restaura el HP en la cantidad aumentada. | ||||||||||||||||||||
| Prayer (Prayer) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente la eficacia de la magia de recuperación de HP. | ||||||||||||||||||||
| Recarga (Recharge) | 1 - 10 | Activa: regeneración de MP.
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| Blessed Soul (Blessed Soul) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente el MP máx.
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| Mana Gain (Mana Gain) | 1 - 10 | Activa: aumenta la velocidad de regeneración de MP. | ||||||||||||||||||||
| Ritual (Ritual) | 1 - 10 | Activa: regeneración de CP.
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| Joy (Cheer) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente el CP. máx.
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| Might (Might) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente el P. Atk. | ||||||||||||||||||||
| Empower (Empower) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente el M. Atk. | ||||||||||||||||||||
| Duel Might (Duel Might) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente el P. Atk. en PvP. | ||||||||||||||||||||
| Shield (Shield) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente la P. Def. | ||||||||||||||||||||
| Magic Barrier (Magic Barrier) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente la M. Def. | ||||||||||||||||||||
| Healing Boon (Heal Empower) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente el poder de la magia de recuperación de HP. | ||||||||||||||||||||
| Agilidad (Agility) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente la evasión. | ||||||||||||||||||||
| Guidance (Guidance) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente la precisión. | ||||||||||||||||||||
| Focus (Focus) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente la tasa de crítico. | ||||||||||||||||||||
| Wild Magic (Wild Magic) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente la tasa de crítico de los ataques mágicos. | ||||||||||||||||||||
| Eva's Kiss (Kiss of Eva) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. | ||||||||||||||||||||
| Acrobatics (Acrobatics) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente la altura desde la que puedes saltar sin sufrir daño. | ||||||||||||||||||||
| Iron Body (Iron Body) | 1 - 10 | Activa: aumenta la resistencia al daño por caída. | ||||||||||||||||||||
| Return (Recall) | 1 | Activa: teletransporta al lanzador a una aldea. No se puede usar en zonas especiales, como la GM Consultation Room. | ||||||||||||||||||||
| Return (Recall) | 1 | Activa: teletransporta al lanzador a una aldea. No se puede usar en zonas especiales, como la GM Consultation Room. | ||||||||||||||||||||
| Vampiric Rage (Vampiric Rage) | 1 - 10 | Activa: aumenta temporalmente la capacidad de restaurar algo de HP a partir del daño infligido a un enemigo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a larga distancia. | ||||||||||||||||||||
| Duel Weakness (Duel Weakness) | 1 - 10 | Activa: reduce temporalmente el P. Atk. en PvP del oponente. | ||||||||||||||||||||
| Aggression (Aggression) | 1 - 10 | Activa: aumenta las ganas de atacar del objetivo.
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| Charm (Charm) | 1 - 10 | Activa: reduce las ganas de atacar del objetivo.
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| Peace (Peace) | 1 - 10 | Activa: apacigua la mente del oponente y borra su deseo de atacar. | ||||||||||||||||||||
| Trick (Trick) | 1 - 10 | Activa: cancela el estado del objetivo. | ||||||||||||||||||||
| Vampiric Touch (Vampiric Touch) | 1 - 10 | Activa: absorbe HP.
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| Mana Burn (Mana Burn) | 1 - 10 | Activa: quema el MP del enemigo.
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| Unlock (Unlock) | 1 | Activa: abre puertas de nivel 1 con un 100% de probabilidad, puertas de nivel 2 con un 30% de probabilidad y cofres de nivel inferior a 36 con un 90% de probabilidad. Requiere 4 Keys of a Thief. | ||||||||||||||||||||
| 2 | Activa: abre puertas de nivel 1 con un 100% de probabilidad, puertas de nivel 2 con un 75% de probabilidad y cofres de nivel inferior a 40 con un 90% de probabilidad. Requiere 5 Keys of a Thief. | |||||||||||||||||||||
| 3 | Activa: abre puertas de nivel inferior a 2 con un 100% de probabilidad, puertas de nivel 3 con un 5% de probabilidad y cofres de nivel inferior a 44 con un 90% de probabilidad. Requiere 6 Keys of a Thief. | |||||||||||||||||||||
| 4 | Activa: abre puertas de nivel inferior a 2 con un 100% de probabilidad, puertas de nivel 3 con un 30% de probabilidad y cofres de nivel inferior a 48 con un 90% de probabilidad. Requiere 7 Keys of a Thief. | |||||||||||||||||||||
| 5 | Activa: abre puertas de nivel inferior a 2 con un 100% de probabilidad, puertas de nivel 3 con un 75% de probabilidad y cofres de nivel inferior a 52 con un 90% de probabilidad. Requiere 8 Keys of a Thief. | |||||||||||||||||||||
| 6 | Activa: abre puertas de nivel 3 con un 100% de probabilidad y cofres de nivel inferior a 56 con un 90% de probabilidad. Requiere 10 Keys of a Thief. | |||||||||||||||||||||
| 7 | Activa: abre puertas de nivel 3 con un 100% de probabilidad y cofres de nivel inferior a 60 con un 90% de probabilidad. Requiere 11 Keys of a Thief. | |||||||||||||||||||||
| 8 | Activa: abre puertas de nivel 3 con un 100% de probabilidad y cofres de nivel inferior a 64 con un 90% de probabilidad. Requiere 13 Keys of a Thief. | |||||||||||||||||||||
| 9 | Activa: abre puertas de nivel 3 con un 100% de probabilidad y cofres de nivel inferior a 68 con un 90% de probabilidad. Requiere 15 Keys of a Thief. | |||||||||||||||||||||
| 10 | Activa: abre puertas de nivel 3 con un 100% de probabilidad y cofres de nivel inferior a 72 con un 90% de probabilidad. Requiere 17 Keys of a Thief. | |||||||||||||||||||||
| Firework (Firework) | 1 | Activa: enciende un Firework. | ||||||||||||||||||||
| Continuous Fireworks (Large Firework) | 1 | Activa: enciende un Large Firework. | ||||||||||||||||||||
| Lesser Celestial Shield (Lesser Celestial Shield) | 1 | Activa: otorga invencibilidad temporal. | ||||||||||||||||||||
| Stealth (Stealth) | 1 - 3 | Activa: bloquea temporalmente el ataque preventivo de un monstruo. La capacidad de combate se reduce mucho mientras dura el efecto. | ||||||||||||||||||||
| Resurrection (Resurrection) | 1 - 9 | Activa: resucita un cadáver.
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| Skill Clarity (Skill Clarity) | 1 - 3 | Activa: reduce temporalmente el consumo de MP de las habilidades físicas. | ||||||||||||||||||||
| Spell Clarity (Spell Clarity) | 1 - 3 | Activa: reduce temporalmente el consumo de MP de las habilidades mágicas. | ||||||||||||||||||||
| Music Clarity (Music Clarity) | 1 - 3 | Activa: reduce temporalmente el consumo de MP de las habilidades de canto/danza. | ||||||||||||||||||||
| Clarity (Clarity) | 1 - 3 | Activa: reduce temporalmente el consumo de MP de todas las habilidades. | ||||||||||||||||||||
| Prominence (Prominence) | 1 - 10 | Activa: hace estallar una bola de fuego comprimiendo el aire alrededor del lanzador.
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| Hydro Blast (Hydro Blast) | 1 - 10 | Activa: descarga agua a alta presión sobre los enemigos.
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| Hurricane (Hurricane) | 1 -10 | Activa: crea un tornado destructor.
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| Rock (Stone) | 1 - 10 | Activa: ataca al objetivo con una roca.
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| Solar Flare (Solar Flare) | 1 - 10 | Activa: descarga un ataque sagrado sobre los enemigos.
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| Shadow Flare (Shadow Flare) | 1 - 10 | Activa: descarga un ataque oscuro sobre los enemigos.
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| Aura Flash (Aura Flare) | 1 - 10 | Activa: descarga un ataque elemental sobre los enemigos.
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| Prominence (Prominence) | 1 - 10 | Activa: descarga un ataque de fuego sobre los enemigos que están junto al objetivo.
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| Hydro Blast (Hydro Blast) | 1 - 10 | Activa: descarga un potente ataque de agua sobre los enemigos que están junto al objetivo.
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| Hurricane (Tempest) | 1 - 10 | Activa: descarga un potente ataque de viento sobre los enemigos que están junto al objetivo.
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| Rock (Stone) | 1 - 10 | Activa: ataca con una roca a los enemigos que están junto al objetivo.
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| Solar Flare (Solar Flare) | 1 - 10 | Activa: descarga un ataque sagrado sobre los enemigos que están junto al objetivo.
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| Shadow Flare (Shadow Flare) | 1 - 10 | Activa: descarga un ataque oscuro sobre los enemigos que están junto al objetivo.
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| Aura Flash (Aura Flare) | 1 - 10 | Activa: descarga un ataque elemental sobre los enemigos que están junto al objetivo.
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| Prominence (Prominence) | 1 - 10 | Activa: descarga un ataque de fuego sobre los enemigos cercanos.
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| Hydro Blast (Hydro Blast) | 1 - 10 | Activa: descarga un ataque de agua sobre los enemigos cercanos.
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| Hurricane (Hurricane) | 1 - 10 | Activa: desata un ataque de viento contra los enemigos cercanos. Poder 31.
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| Rock (Stone) | 1 - 10 | Activa: descarga un ataque de tierra sobre los enemigos cercanos.
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| Solar Flare (Solar Flare) | 1 - 10 | Activa: descarga un ataque sagrado sobre los enemigos cercanos.
| ||||||||||||||||||||
| Shadow Flare (Shadow Flare) | 1 - 10 | Activa: descarga un ataque oscuro sobre los enemigos cercanos.
| ||||||||||||||||||||
| Aura Flash (Aura Flare) | 1 - 10 | Activa: descarga un ataque elemental sobre los enemigos cercanos.
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| Slow (Slow) | 1 - 10 | Activa: reduce temporalmente la velocidad del objetivo. | ||||||||||||||||||||
| Winter (Winter) | 1 - 10 | Activa: reduce temporalmente la Atk. Spd. del objetivo. | ||||||||||||||||||||
| Stun (Stun) | 1 - 10 | Activa: deja temporalmente al objetivo en estado de shock. | ||||||||||||||||||||
| Hold (Hold) | 1 - 10 | Activa: inmoviliza temporalmente al objetivo. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede verse afectado por otros ataques de inmovilización. | ||||||||||||||||||||
| Paralysis (Paralyze) | 1 - 10 | Activa: paraliza temporalmente al objetivo. | ||||||||||||||||||||
| Medusa (Medusa) | 1 - 10 | Activa: petrifica temporalmente al objetivo. | ||||||||||||||||||||
| Fear (Fear) | 1 - 10 | Activa: infunde miedo por un momento al objetivo y lo hace huir. | ||||||||||||||||||||
| Poison (Poison) | 1 - 10 | Activa: envenena temporalmente al objetivo.
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| Bleed (Bleed) | 1 - 10 | Activa: provoca temporalmente un sangrado fuerte al objetivo.
| ||||||||||||||||||||
| Silence (Silence) | 1 - 10 | Activa: bloquea temporalmente las habilidades mágicas del objetivo. | ||||||||||||||||||||
| Destino (Doom) | 1 - 10 | Activa: bloquea temporalmente todas las habilidades físicas y mágicas del objetivo. | ||||||||||||||||||||
| Skill Refresh (Skill Refresh) | 1 - 3 | Activa: reduce temporalmente el tiempo de reutilización de las habilidades físicas. | ||||||||||||||||||||
| Spell Refresh (Spell Refresh) | 1 - 3 | Activa: reduce temporalmente el tiempo de reutilización de las habilidades mágicas. | ||||||||||||||||||||
| Music Refresh (Music Refresh) | 1 - 3 | Activa: reduce temporalmente el tiempo de reutilización de las canciones/danzas. | ||||||||||||||||||||
| Refresh (Refresh) | 1 - 3 | Activa: reduce temporalmente el tiempo de reutilización de todas las habilidades. | ||||||||||||||||||||
| Mysterious Ability (Mystery Skill) | 1 | Activa: aumenta el tamaño de tu cabeza. | ||||||||||||||||||||
| Reflect Damage (Reflect Damage) | 1 - 3 | Activa: durante cierto tiempo, te permite devolver al enemigo parte del daño recibido (salvo el daño de habilidades y de ataques a distancia). | ||||||||||||||||||||
| Party Return (Party Recall) | 1 - 2 | Activa: teletransporta a los miembros de la party a una aldea. No se puede usar en un lugar especialmente designado, como el GM Consultation Service. | ||||||||||||||||||||
| Música (Music) | 1 - 10 | Activa: reproduce música. | ||||||||||||||||||||
| Hold (Hold) | 1 - 10 | Probabilidad: inmoviliza por un momento al objetivo cuando te atacan. Mientras dura el efecto, se reduce mucho la probabilidad adicional de quedar inmovilizado con hold. | ||||||||||||||||||||
| Sleep (Sleep) | 1 - 10 | Probabilidad: duerme por un momento al objetivo cuando te atacan. Mientras dura el efecto, se reduce mucho la probabilidad adicional de quedar dormido. | ||||||||||||||||||||
| Sleep (Sleep) | 1 - 10 | Activa: duerme al objetivo al instante. Mientras dura el efecto, se reduce mucho la probabilidad adicional de quedar dormido. |
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| Nombre de la habilidad | Niveles | Descripción | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Aggression (Aggression) | 1 - 10 | Probabilidad: provoca al objetivo para que ataque, con un ataque físico normal.
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| Charm (Charm) | 1 -10 | Probabilidad: reduce las ganas de atacar del objetivo, con un ataque físico normal.
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| Mana Burn (Mana Burn) | 1 - 10 | Probabilidad: quema el MP del objetivo con un ataque físico normal.
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| Slow (Slow) | 1 - 10 | Probabilidad: reduce por un momento la velocidad del objetivo durante un ataque físico normal. Efecto 3. | ||||||||||||||||||||
| Winter (Winter) | 1 - 10 | Probabilidad: reduce por un momento la Atk. Spd. del objetivo durante un ataque físico normal. Efecto 3. | ||||||||||||||||||||
| Stun (Stun) | 1 - 10 | Probabilidad: deja por un momento al objetivo en estado de shock durante un ataque físico normal. | ||||||||||||||||||||
| Hold (Hold) | 1 - 10 | Probabilidad: inmoviliza al instante al objetivo con un ataque físico normal. El objetivo es inmune a otros ataques de aturdimiento mientras dura el efecto. | ||||||||||||||||||||
| Paralysis (Paralyze) | 1 - 10 | Probabilidad: paraliza por un momento al objetivo durante un ataque físico normal. | ||||||||||||||||||||
| Medusa (Medusa) | 1 - 10 | Probabilidad: petrifica por un momento al objetivo durante un ataque físico normal. | ||||||||||||||||||||
| Fear (Fear) | 1 - 10 | Probabilidad: infunde miedo por un momento al objetivo y lo hace huir durante un ataque físico normal. | ||||||||||||||||||||
| Poison (Poison) | 1 - 10 | Probabilidad: envenena al instante al objetivo con un ataque físico normal.
| ||||||||||||||||||||
| Bleed (Bleed) | 1 - 10 | Probabilidad: provoca al instante sangrado al objetivo con un ataque físico normal.
| ||||||||||||||||||||
| Silence (Silence) | 1 - 10 | Probabilidad: bloquea por un momento la habilidad mágica del objetivo durante un ataque físico normal. | ||||||||||||||||||||
| Destino (Doom) | 1 - 10 | Probabilidad: bloquea por un momento todas las habilidades físicas y mágicas del objetivo durante un ataque físico normal. | ||||||||||||||||||||
| Mana Burn (Mana Burn) | 1 - 10 | Probabilidad: quema el MP del objetivo al usar magia.
| ||||||||||||||||||||
| Slow (Slow) | 1 - 10 | Probabilidad: reduce por un momento la velocidad del objetivo al usar magia. Efecto 3. | ||||||||||||||||||||
| Winter (Winter) | 1 - 10 | Probabilidad: reduce por un momento la Atk. Spd. del objetivo al usar magia. Efecto 3. | ||||||||||||||||||||
| Stun (Stun) | 1 - 10 | Probabilidad: deja por un momento al objetivo en estado de shock al usar magia. | ||||||||||||||||||||
| Hold (Hold) | 1 - 10 | Probabilidad: aturde al instante al objetivo al usar magia. El objetivo es inmune a otros ataques de aturdimiento mientras dura el efecto. | ||||||||||||||||||||
| Paralysis (Paralyze) | 1 - 10 | Probabilidad: paraliza por un momento al objetivo al usar magia. | ||||||||||||||||||||
| Medusa (Medusa) | 1 - 10 | Probabilidad: petrifica por un momento al objetivo al usar magia. | ||||||||||||||||||||
| Fear (Fear) | 1 - 10 | Probabilidad: infunde miedo por un momento al objetivo y lo hace huir al usar magia. | ||||||||||||||||||||
| Poison (Poison) | 1 - 10 | Probabilidad: envenena al instante al objetivo al usar magia.
| ||||||||||||||||||||
| Bleed (Bleed) | 1 - 10 | Probabilidad: provoca al instante sangrado al objetivo al usar magia.
| ||||||||||||||||||||
| Silence (Silence) | 1 - 10 | Probabilidad: bloquea por un momento la habilidad mágica del objetivo al usar magia. | ||||||||||||||||||||
| Destino (Doom) | 1 - 10 | Probabilidad: bloquea por un momento todas las habilidades físicas y mágicas del objetivo al usar magia. | ||||||||||||||||||||
| Aggression Up (Aggression Up) | 1 - 10 | Probabilidad: aumenta las ganas de atacar del objetivo con un ataque crítico.
| ||||||||||||||||||||
| Aggression Down (Aggression Down) | 1 - 10 | Probabilidad: reduce las ganas de atacar del objetivo con un ataque crítico.
| ||||||||||||||||||||
| Mana Burn (Mana Burn) | 1 - 10 | Probabilidad: quema el MP del objetivo con un ataque crítico.
| ||||||||||||||||||||
| Slow (Slow) | 1 - 10 | Probabilidad: reduce por un momento la velocidad del objetivo durante un ataque crítico. Efecto 3. | ||||||||||||||||||||
| Winter (Winter) | 1 - 10 | Probabilidad: reduce por un momento la Atk. Spd. del objetivo durante un ataque crítico. Efecto 3. | ||||||||||||||||||||
| Stun (Stun) | 1 - 10 | Probabilidad: deja por un momento al objetivo en estado de shock durante un ataque crítico. | ||||||||||||||||||||
| Hold (Hold) | 1 - 10 | Probabilidad: inmoviliza por un momento al objetivo durante un ataque crítico. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede verse afectado por otros ataques de inmovilización. | ||||||||||||||||||||
| Paralysis (Paralyze) | 1 - 10 | Probabilidad: paraliza por un momento al objetivo durante un ataque crítico. | ||||||||||||||||||||
| Medusa (Medusa) | 1 - 10 | Probabilidad: petrifica por un momento al objetivo durante un ataque crítico. | ||||||||||||||||||||
| Fear (Fear) | 1 - 10 | Probabilidad: infunde miedo por un momento al objetivo y lo hace huir durante un ataque crítico. | ||||||||||||||||||||
| Poison (Poison) | 1 - 10 | Probabilidad: envenena al instante al objetivo con un ataque crítico.
| ||||||||||||||||||||
| Bleed (Bleed) | 1 - 10 | Probabilidad: provoca al instante sangrado al objetivo con un ataque crítico.
| ||||||||||||||||||||
| Silence (Silence) | 1 - 10 | Probabilidad: bloquea por un momento la habilidad mágica del objetivo durante un ataque crítico. | ||||||||||||||||||||
| Destino (Doom) | 1 - 10 | Probabilidad: bloquea por un momento todas las habilidades físicas y mágicas del objetivo durante un ataque crítico. | ||||||||||||||||||||
| Curación (Heal) | 1 - 10 | Probabilidad: restaura tu HP según el coeficiente de ataque. | ||||||||||||||||||||
| Blessed Body (Blessed Body) | 1 - 10 | Probabilidad: aumenta durante cierto tiempo el HP máx. según el coeficiente de ataque. | ||||||||||||||||||||
| Prayer (Prayer) | 1 - 10 | Probabilidad: aumenta durante cierto tiempo la eficacia de la magia que restaura HP, según el coeficiente de ataque. | ||||||||||||||||||||
| Recarga (Recharge) | 1 - 10 | Probabilidad: restaura tu MP según el coeficiente de ataque. | ||||||||||||||||||||
| Blessed Soul (Blessed Soul) | 1 - 10 | Probabilidad: aumenta durante un tiempo el MP máx. al recibir daño. | ||||||||||||||||||||
| Mana Gain (Mana Gain) | 1 - 10 | Probabilidad: aumenta la velocidad de recuperación de MP al recibir daño. | ||||||||||||||||||||
| Ritual (Ritual) | 1 - 10 | Probabilidad: restaura CP al recibir daño. | ||||||||||||||||||||
| Joy (Cheer) | 1 - 10 | Probabilidad: aumenta durante un tiempo el CP máx. al recibir daño. | ||||||||||||||||||||
| Might (Might) | 1 - 10 | Probabilidad: aumenta temporalmente el P. Atk. al recibir daño. | ||||||||||||||||||||
| Empower (Empower) | 1 - 10 | Probabilidad: aumenta temporalmente el M. Atk. al recibir daño. | ||||||||||||||||||||
| Duel Might (Duel Might) | 1 - 10 | Probabilidad: aumenta temporalmente el P. Atk. en PvP al recibir daño. | ||||||||||||||||||||
| Shield (Shield) | 1 - 10 | Probabilidad: aumenta temporalmente la P. Def. al recibir daño. | ||||||||||||||||||||
| Magic Barrier (Magic Barrier) | 1 - 10 | Probabilidad: aumenta temporalmente la M. Def. al recibir daño.< | ||||||||||||||||||||
| Duel Weakness (Duel Weakness) | 1 - 10 | Probabilidad: reduce temporalmente el P. Atk. del rival en PvP al recibir daño. | ||||||||||||||||||||
| Agilidad (Agility) | 1 - 10 | Probabilidad: aumenta temporalmente la evasión al recibir daño. | ||||||||||||||||||||
| Guidance (Guidance) | 1 - 10 | Probabilidad: aumenta temporalmente la precisión al recibir daño. | ||||||||||||||||||||
| Focus (Focus) | 1 - 10 | Probabilidad: aumenta temporalmente la probabilidad de crítico al recibir daño. | ||||||||||||||||||||
| Wild Magic (Wild Magic) | 1 - 10 | Probabilidad: aumenta temporalmente el poder del crítico mágico al recibir daño. | ||||||||||||||||||||
| Charm (Charm) | 1 - 10 | Probabilidad: reduce las ganas de atacar del objetivo al recibir daño. | ||||||||||||||||||||
| Slow (Slow) | 1 - 10 | Probabilidad: reduce temporalmente la velocidad del objetivo al recibir daño. | ||||||||||||||||||||
| Winter (Winter) | 1 - 10 | Probabilidad: reduce temporalmente la Atk. Spd. del objetivo al recibir daño. | ||||||||||||||||||||
| Stun (Stun) | 1 - 10 | Probabilidad: aturde por un momento al objetivo cuando te atacan. | ||||||||||||||||||||
| Paralysis (Paralyze) | 1 - 10 | Probabilidad: paraliza por un momento al objetivo cuando te atacan. | ||||||||||||||||||||
| Medusa (Medusa) | 1 - 10 | Probabilidad: petrifica por un momento al objetivo cuando te atacan. | ||||||||||||||||||||
| Fear (Fear) | 1 - 10 | Probabilidad: infunde miedo por un momento al objetivo y lo hace huir cuando te atacan. | ||||||||||||||||||||
| Poison (Poison) | 1 - 10 | Probabilidad: envenena al instante al objetivo cuando te atacan.
| ||||||||||||||||||||
| Bleed (Bleed) | 1 - 10 | Probabilidad: provoca al instante sangrado al objetivo cuando te atacan.
| ||||||||||||||||||||
| Silence (Silence) | 1 - 10 | Probabilidad: bloquea por un momento las habilidades mágicas del objetivo cuando te atacan. | ||||||||||||||||||||
| Destino (Doom) | 1 - 10 | Probabilidad: bloquea por un momento todas las habilidades físicas y mágicas del objetivo cuando te atacan. |
| Nombre de la habilidad | Niveles | Descripción |
|---|---|---|
| Prayer (Prayer) | 1 - 10 | Pasiva: aumenta el efecto de la magia de recuperación de HP al equiparlo. |
| Mana Gain (Mana Gain) | 1 - 10 | Pasiva: aumenta la tasa de recuperación de MP por recharge al equiparlo. |
| Might (Might) | 1 - 10 | Pasiva: aumenta el P. Atk. al equiparlo |
| Empower (Empower) | 1 - 10 | Pasiva: aumenta el M. Atk. al equiparlo. |
| Duel Might (Duel Might) | 1 - 10 | Pasiva: aumenta el P. Atk. en PvP al equiparlo. |
| Shield (Shield) | 1 - 10 | Pasiva: aumenta la P. Def. al equiparlo. |
| Magic Barrier (Magic Barrier) | 1 - 10 | Pasiva: aumenta la M. Def. al equiparlo. |
| Healing Boon (Heal Empower) | 1 - 10 | Pasiva: aumenta el poder de la magia de recuperación de HP al equiparlo. |
| Agilidad (Agility) | 1 - 10 | Pasiva: aumenta la evasión al equiparlo. |
| Guidance (Guidance) | 1 - 10 | Pasiva: aumenta la precisión al equiparlo. |
| Focus (Focus) | 1 - 10 | Pasiva: aumenta la tasa de crítico al equiparlo. |
| Wild Magic (Wild Magic) | 1 - 10 | Pasiva: aumenta el poder del crítico mágico cuando está equipada. |
| Weight Limit (Weight Limit) | 1 - 10 | Pasiva: multiplica por 2 el límite de peso cuando el arma está equipada. |
| Eva's Kiss (Kiss of Eva) | 1 - 10 | Pasiva: aumenta la capacidad pulmonar al equiparlo. |
| Acrobatics (Acrobatics) | 1 - 10 | Pasiva: aumenta la altura desde la que se puede saltar sin recibir daño al equiparlo. |
| Iron Body (Iron Body) | 1 - 10 | Pasiva: aumenta la resistencia al daño por caída cuando está equipada. |
| Skill Clarity (Skill Clarity) | 1 - 3 | Pasiva: reduce el consumo de MP de las habilidades físicas al equiparlo. |
| Spell Clarity (Spell Clarity) | 1 - 3 | Pasiva: reduce el consumo de MP de las habilidades mágicas al equiparlo. |
| Music Clarity (Music Clarity) | 1 - 3 | Pasiva: reduce el consumo de MP de las habilidades de canto/danza al equiparlo. |
| Clarity (Clarity) | 1 - 3 | Pasiva: reduce el consumo de MP de todas las habilidades al equiparlo. |
| Reflect Damage (Reflect Damage) | 1 - 3 | Pasiva: aumenta la capacidad de devolver al enemigo parte del daño recibido al equiparlo. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a larga distancia. |
Habilidades activas
- Item Skill: Skill Refresh
- Item Skill: Doom
- Item Skill: Silence
- Item Skill: Bleed
- Item Skill: Poison
- Item Skill: Fear
- Item Skill: Medusa
- Item Skill: Paralyze
- Item Skill: Sleep
- Item Skill: Hold
- Item Skill: Stun
- Item Skill: Winter
- Item Skill: Slow
- Item Skill: Aura Flare
- Item Skill: Shadow Flare
- Item Skill: Solar Flare
- Item Skill: Stone
- Item Skill: Hurricane
- Item Skill: Hydro Blast
- Item Skill: Prominence
- Item Skill: Aura Flare (AOE)
- Item Skill: Shadow Flare (AOE)
- Item Skill: Solar Flare (AOE)
- Item Skill: Hurricane (AOE)
- Item Skill: Stone (AOE)
- Item Skill: Hydro Blast (AOE)
- Item Skill: Prominence (AOE)
- Item Skill: Clarity
- Item Skill: Music Clarity
- Item Skill: Spell Clarity
- Item Skill: Skill Clarity
- Item Skill: Resurrection
- Item Skill: Stealth
- Item Skill: Lesser Celestial Shield
- Item Skill: Large Firework
- Item Skill: Firework
- Item Skill: Unlock
- Item Skill: Mana Burn
- Item Skill: Vampiric Touch
- Item Skill: Trick
- Item Skill: Peace
- Item Skill: Charm
- Item Skill: Aggression
- Item Skill: Vampiric Rage
- Item Skill: Recall
- Item Skill: Iron Body
- Item Skill: Acrobatics
- Item Skill: Kiss of Eva
- Item Skill: Wild Magic
- Item Skill: Focus
- Item Skill: Guidance
- Item Skill: Agility
- Item Skill: Heal Empower
- Item Skill: Duel Weakness
- Item Skill: Magic Barrier
- Item Skill: Shield
- Item Skill: Duel Might
- Item Skill: Empower
- Item Skill: Might
- Item Skill: Cheer
- Item Skill: Ritual
- Item Skill: Mana Gain
- Item Skill: Blessed Soul
- Item Skill: Recharge
- Item Skill: Prayer
- Item Skill: Battle Roar
- Item Skill: Blessed Body
- Item Skill: Heal
- Item Skill: Spell Refresh
- Item Skill: Music Refresh
- Item Skill: Refresh
- Item Skill: Mystery Skill
- Item Skill: Reflect Damage
- Item Skill: Party Recal
- Item Skill: Music
Habilidades de probabilidad
- Item Skill: Aggression
- Item Skill: Charm
- Item Skill: Mana Burn
- Item Skill: Slow
- Item Skill: Winter
- Item Skill: Stun
- Item Skill: Hold
- Item Skill: Sleep
- Item Skill: Paralyze
- Item Skill: Medusa
- Item Skill: Fear
- Item Skill: Poison
- Item Skill: Bleed
- Item Skill: Silence
- Item Skill: Doom
- Item Skill:Mana Burn
- Item Skill: Slow
- Item Skill: Winter
- Item Skill: Stun
- Item Skill: Hold
- Item Skill: Sleep
- Item Skill: Paralyze
- Item Skill: Medusa
- Item Skill: Fear
- Item Skill: Poison
- Item Skill: Bleed
- Item Skill: Silence
- Item Skill: Doom
- Item Skill: Aggression Up
- Item Skill: Aggression Down
- Item Skill: Mana Burn
- Item Skill: Slow
- Item Skill: Winter
- Item Skill: Stun
- Item Skill: Hold
- Item Skill: Sleep
- Item Skill: Paralyze
- Item Skill: Medusa
- Item Skill: Fear
- Item Skill: Poison
- Item Skill: Bleed
- Item Skill: Silence
- Item Skill: Doom
- Item Skill: Heal
- Item Skill: Blessed Body
- Item Skill: Heal
- Item Skill: Blessed Body
- Item Skill: Blessed Soul
- Item Skill: Prayer
- Item Skill: Recharge
- Item Skill: Mana Gain
- Item Skill: Ritual
- Item Skill: Sleep
- Item Skill: Paralyze
- Item Skill: Medusa
- Item Skill: Fear
- Item Skill: Poison
- Item Skill: Bleed
- Item Skill: Silence
- Item Skill: Doom
- Item Skill: Heal
- Item Skill: Blessed Body
- Item Skill: Prayer
- Item Skill: Recharge
- Item Skill: Blessed Soul
- Item Skill: Mana Gain
- Item Skill: Skill: Ritual
- Item Skill: Cheer
- Item Skill: Might
- Item Skill: Empower
- Item Skill: Duel Might
- Item Skill: Shield
- Item Skill: Magic Barrier
- Item Skill: Duel Weakness
- Item Skill: Agility
- Item Skill: Guidance
- Item Skill: Focus
- Item Skill: Wild Magic
- Item Skill: Charm
- Item Skill: Slow
- Item Skill: Winter
- Item Skill: Stun
- Item Skill: Hold
- Item Skill: Sleep
- Item Skill: Paralyze
- Item Skill: Medusa
- Item Skill: Fear
- Item Skill: Bleed
- Item Skill: Silence
- Item Skill: Doom
Habilidades pasivas
- Item Skill: Prayer
- Item Skill: Mana Gain
- Item Skill: Might
- Item Skill: Empower
- Item Skill: Duel Might
- Item Skill: Shield
- Item Skill: Magic Barrier
- Item Skill: Heal Empower
- Item Skill: Agility
- Item Skill: Guidance
- Item Skill: Focus
- Item Skill: Wild Magic
- Item Skill: Weight Limit
- Item Skill: Kiss of Eva
- Item Skill: Acrobatics
- Item Skill: Iron Body
- Item Skill: Skill Clarity
- Item Skill: Spell Clarity
- Item Skill: Music Clarity
- Item Skill: Clarity
- Item Skill: Reflect Damage
La bonificación se obtiene al aumentar el arma, y su calidad depende (sobre todo) de Su Majestad el Azar. Dicho de forma sencilla: puro azar multiplicado por tu suerte. Por lo general, el aumento de los valores numéricos refuerza poco a tu personaje, pero las habilidades pueden ser bastante interesantes. En concreto, se puede obtener una habilidad de ataque de mago de nivel 70 o probabilidad de parálisis con un golpe crítico. Las variantes son muchísimas, aunque no es fácil conseguirlas.
El número de efectos obtenidos (1-4) depende solo de la suerte.
Se pueden obtener una o dos bonificaciones a la misma estadística (por ejemplo, critical), pero no 3 ni 4 (+p.atk, +critical, +critical, +critical: imposible de obtener).
Nivel de las piedras
Hay 10 niveles de piedra:
46, 49, 52, 55, 58, 61, 64, 67, 70, 76, 80
Del nivel de la piedra depende, si sale una habilidad (activa/pasiva/chance), el nivel de esta (piedra de nivel 46 = habilidad de nivel Level 1, piedra de nivel 76 = habilidad de nivel Level 10) y, en consecuencia, Power o Effect de la habilidad.
Piedras Grade
Hay 4 grados de piedra:
- No-Grade
- Mid-Grade
- High-Grade
- Top-Grade
Cuanto más alto es el grado de la piedra, mayor es la probabilidad de obtener una mejora de calidad en tu arma al aumentarla.
Del nivel y el grado de la piedra depende el valor máximo posible de las bonificaciones a las características de combate.
Meter una piedra buena sube el techo de cualquier bonificación, pero no sube el mínimo. Es decir, en teoría, con una piedra Top-Grade 76 se puede obtener +5.2 critical y +0.1 hp regen.
Por ejemplo:
Cuanto más altos el nivel y el grado de la piedra, mayor es la bonificación máxima posible al crítico.
- 46 piedra no-grade: critical 5.2 ~ 15.5
- 76 piedra no-grade: critical 5.2 ~ 22.7
- 76 piedra mid-grade: critical 5.2 ~ 26.4
- 76 piedra top-grade: critical 5.2 ~ 32.7
Los valores máximos posibles de las bonificaciones con la peor piedra (46 No-Grade) y con la mejor (76 Top-Grade) difieren unas 2 - 2.5 veces.



