Guía de Necromancer (High Five): Necromancer

← Todas las guías de clasesCrónica: High Five Freya Gracia Epilogue Gracia FinalInterlude C4

Guía de la clase Necromancer para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Necromancer

Contenido

Introducción

Brujos misteriosos y enigmáticos... Potente magia de combate, un compañero invocado, un magnífico repertorio de maldiciones. Los Necromancers no tienen problemas ni al subir de nivel ni en los duelos, y encuentran una respuesta digna para cada rival.

Qué es un Necromancer: en el juego cuenta como mago, pero su punto fuerte son los debuffs. También tiene invocaciones, y en las últimas crónicas le añadieron lo suficiente para ser casi un invocador completo.

Bueno, creamos un místico humano, le ponemos un nombre y vamos a quemar todo lo que se mueva; pero antes conviene asegurarse de que no te quemen a ti, que todo puede pasar =(.

Niveles 1-20 (todavía nada de un crack)

Un tramo muy sencillo: hacemos las quests del Newbie Helper sin olvidar coger su cupón de arma de sombra.

Habilidades

Wind Strike
Wind StrikeEl primer nuke de todos; solo es útil hasta obtener la 1.ª profesión.
Self Heal
Self HealNo lo usé, pero a alguien le puede servir.
Heal
HealUna curación flojita, pero bastante útil cuando te están quemando a lo bestia y no hay nadie que te ayude.
Cure Poison
Cure PoisonNo vale la pena, porque solo quita el veneno más débil.
Shield
ShieldAumenta la P. Def. en un 8%
Might
MightAumenta el P. Atk. en un 8%
Curse Poison
Curse PoisonSeguramente una de las habilidades menos populares del juego: con ella no vas a envenenar monstruos, y en PvP es mejor usar nukes. En cualquier caso no sirve para nada, la habilidad no quema nada =(.
Ice Bolt
Ice BoltUna ralentización; deja de ser útil al obtener la 1.ª profesión.
Battle Heal
Battle HealEsta es una curación más útil: te curarás con ella incluso en el nivel 70 si la cosa se pone muy fea)) El lanzamiento instantáneo y la probabilidad de curación crítica la hacen muy práctica. Con ella puedes quemar a gusto; la gente lo apreciará.
Group Heal
Group HealPoder muy bajo; vamos, nada del otro mundo.
Vampiric Touch
Vampiric TouchSe suele usar cuando tienes mucho MP y poco HP. Un nuke caro en MP que convierte el 40% del daño en HP.
Curse Weakness
Curse WeaknessCasi todas las habilidades con atributo de maldición son inútiles, y esta no es una excepción

Armas

Armadura

Joyería

Niveles 20-40 (sigue sin ser un crack)

Tampoco nada complicado: corremos, matamos, compramos; vamos, lo de siempre.

Habilidades

Concentration
ConcentrationUn buff que reduce la probabilidad de que te interrumpan los hechizos. Póntelo en todas partes si no tienes un equivalente superior.
Summon Kat the Cat
Summon Kat the CatUn gato que restaura MP. Además, es un excelente dañador en las Kamaloka 20-40; no olvides comprarle soulshots.
Servitor Heal
Servitor HealMerece la pena subirla si piensas subir de nivel como invocador.
Aura Burn
Aura BurnNunca la usé.
Flame Strike
Flame StrikeUn nuke masivo de poca fuerza. Súbelo si quieres experiencia extrema con las arañas de encima de Gludio.
Blaze
BlazeLa habilidad de ataque principal; con ella subiremos hasta el nivel 44-48. Pertenece al elemento fuego.
Summon Mew the Cat
Summon Mew the CatUn gato de combate que sabe lanzar Wind Strike. No lo aprendí; inútil.
Energy Bolt
Energy BoltAlgo útil: un nuke con la mitad de poder y de coste. Lo usamos para rematar.
Sleep
SleepDuerme a un monstruo; tarda unos 4 segundos en lanzarse. Inútil.
Surrender To Fire
Surrender To FireReduce la resistencia de los monstruos al fuego. Poco útil; se puede usar en las catacumbas, pero los magos no suben con nukes en las catacumbas.
Servitor Recharge
Servitor RechargeLe pasa MP al servitor; superinútil para nosotros.
Body To Mind
Body To MindConvertimos HP en MP; algo útil.
Poisonous Cloud
Poisonous CloudVeneno masivo, totalmente inútil.
Corpse Life Drain
Corpse Life DrainUna curación barata y excelente; funciona sobre un monstruo recién muerto.
Slow
SlowPor desgracia, solo de nivel 1. Buena cosa, pero cuanto más alto el nivel, peor entra. Se vuelve inútil en los niveles 45+.
Curse Chaos
Curse ChaosReduce la precisión. En teoría puede ser útil contra arqueros, pero ahora los arqueros pegan con habilidades sin parar.

Armas

Armadura

Joyería

Subida de nivel

Ahora ya podemos subir de nivel)

No dejes de pasarte por la Kamaloka (hasta el nivel 30 en Gludio, hasta 40 en Dion). A los magos los aceptan de mala gana en la Kamaloka, así que intenta crear tú mismo la party. No olvides al gato invocado: pelea muy bien y repone MP. Al rematar al jefe conviene retirarlo, porque se come el 30% de TU experiencia. Tampoco te olvides de la Kamaloka en solitario; ve a por los raids.

Subir con monstruos: un buen sitio es Cruma Marshlands encima de Dion. Empieza por abajo y ve subiendo poco a poco. Los monstruos son débiles al fuego, sueltan hierbas y hay densidad normal. Si quieres subir a lo extremo, puedes ir a Maille Lizardman Barracks con las arañas de allí. Junta un montón de 15-20 arañas y arrásalas con dos Flame Strike. Quédate allí hasta que las arañas se pongan totalmente azules.

En el nivel 25 coge SIN FALTA la quest Help the Son! en Town of Gludio para conseguir Baby Kookaburra. La quest no es difícil, pero la cucaburra te será utilísima. Cuanto antes empecemos a subirla, más fácil será. Un personaje de nivel 40 sube muy despacio a la cucaburra 25. En niveles más altos la vas a adorar: el pajarito da todos los buffs mágicos principales, cura muy bien y repone MP.

En Gracia+ la gallinita es menos útil, porque el buff de novato se amplió hasta el nivel 75, pero nada impide usarla como poción de MP: la invocas, te pone Blessing durante 20 min y te llena el MP, y la retiras.

Las marcas de la segunda profesión las fui haciendo según subía de nivel: 35,37,39. Claro que se pueden hacer todas de golpe en el 39, pero a mí me resultó más divertido así)

Cuando tengamos las tres marcas y el 39.90% del nivel, vamos a vendernos a una academia.

Niveles 40-52 (roba, mata, asalta caravanas mientras los Destroyers no miran)

Revisemos los bolsillos: después de todo el lío de la academia y demás, debería alcanzar para equipo nuevo, así que vamos otra vez a vaciar los mostradores de las tiendas de Giran.

Habilidades

Silence
SilenceBloquea la magia del objetivo. Algo muy útil.
Summon Corrupted Man
Summon Corrupted ManTu primera invocación más o menos útil para PvP.
Curse Discord
Curse DiscordHace que el objetivo ataque a un aliado.
Curse Fear
Curse FearEl objetivo afectado por la maldición empieza a correr sin control, sin obedecer órdenes. Dura 10 s; genial para espantar monstruos y en PvP contra clases cuerpo a cuerpo.
Vampiric Claw
Vampiric ClawUn equivalente de clase superior de Vampiric Touch.
Transfer Pain
Transfer PainTransfiere parte del daño de ti a la invocación, un 50% al nivel máximo. En la práctica duplica el HP del Necromancer y permite aguantar más en PvP. Es un aura; consume MP mientras está activa.
Summon Reanimated Man
Summon Reanimated ManInvocación esqueleto.
Forget
ForgetHace que un monstruo se olvide de ti. Poco útil (yo ni la aprendí), pero si calculas mal tus fuerzas o atraes más monstruos de los que querías, con buena velocidad de carrera puedes soltar uno a uno a los que sobran y rematar al resto.
Anchor
AnchorEl enemigo se ralentiza durante 5 s y después queda totalmente paralizado durante 5 s. Muy útil; apréndela entera.
Curse Gloom
Curse GloomInflige daño de magia oscura a los enemigos, reduce su M. Def. en un 15% y baja su resistencia a 6 elementos en cierta cantidad según el nivel. Mejora mucho la efectividad de los debuffs y el daño mágico.
Corpse Burst
Corpse BurstUn excelente nuke de área para subir de nivel, tan fuerte como el hueso. La pega: necesita un cadáver.

Armas

Armadura

Joyería

Tatuajes

Desde el mismo nivel 40 yo me haría estos tatuajes:

Subida de nivel

40-44

No tenemos nukes decentes, así que desde la 1.ª profesión pegamos con Flash a los monstruos cerca del cráter de Ivory Tower o al principio de Sea of Spores. Los monstruos caen con 2 nukes y sueltan hierbas: subida rápida y sin estrés.

44-48

Aparece un nuke decente, Death Spike (alias el hueso), pero subir con él sale muy caro para un novato. Con cuenta premium no perderás dinero, pero tampoco ganarás. Así que seguimos machacando con Flash a los monstruos de encima de Ivory Tower, subiendo hacia los basiliscos y las gárgolas, o nos adentramos en Sea of Spores.

48-52

¡Hurra, has superado el periodo más aburrido y pesado de la vida de un joven necro! Ahora tienes en tu arsenal el nuke de área Corpse Burst. Nos trasladamos cerca de Oren, a Skyshadow Meadow (no vale para las crónicas Freya y posteriores, porque la ubicación se eliminó y ahora allí está Sel Mahum Training Grounds). Sal de la ciudad por la salida sur, gira enseguida a la izquierda y déjate caer. Nuestros objetivos son grupos de cuatro ogros enanos. Táctica: acércate del todo (los monstruos no son agresivos) y dispara un hueso a cualquiera. Espera 1 segundo, los demás se juntan en un montón alrededor del cadáver y usas Corpse Burst. El 60% de las veces cae todo el grupo de golpe, el 30% quedan 1-2 monstruos con un hilo de HP, que rematas con Energy Bolt. El 10% queda un monstruo con todo el HP, que rematas con un hueso. Subida rápida, económica y divertida.

Si no te gusta el área, puedes meterte en el foso de los gólems de Pavel Ruins (tampoco vale para las crónicas Freya y superiores, porque allí el nivel de los monstruos subió a 70+). Los monstruos caen con 2 huesos, buena experiencia, reaparición rápida y hierbas. A los necros pobres que no dominan la subida en área les recomiendo quedarse en Forest of Evil lanzando Flare a basiliscos y gárgolas, aunque no es tan divertido ni rápido como el área o el Abandoned Workshop.

Niveles 52-61 (un tipo peligroso)

Resumiendo: tras vender los recursos y piezas que hayan caído al subir 40-52, deberías tener una cantidad decente de adena. Debería alcanzar para el set Avadon. ¿No alcanza? No pasa nada, el Karmian tampoco está mal)

Habilidades

Curse Death Link
Curse Death Link¡¡¡Fuck yea baby, it's KDL!!! Un nuke cuyo poder depende de cuánto HP te queda. Un hechizo útil para subir rápido y barato y conseguir montones de SP.
Summon Cursed Man
Summon Cursed ManEl Cursed Man, alias la capa, la tienda de campaña, la percha...
Curse Disease
Curse DiseaseMaldición que durante 2 minutos reduce en un 50% la eficacia de la recuperación mágica de HP del objetivo. Especialmente útil contra las mascotas de los invocadores.
Mass Fear
Mass FearMiedo a todos los de alrededor. Entra peor que el miedo normal, pero también tiene su utilidad.
Mass Gloom
Mass GloomLa maldición Gloom sobre todos los objetivos cerca de la invocación. Poco aplicable, la verdad.
Summon Cursed Bone
Summon Cursed BoneConvierte Spirit Ore en Cursed Bones. En el nivel 1 hace 25, 50 o 100 huesos con 40 Spirit Ore. Si salen 50 huesos, te han salido a precio de coste.

Armas

Armadura

Joyería

Subida de nivel

52-56

Seguimos con el área cerca de Oren. En Avadon puedes juntar 2-3 grupos a la vez. Técnica: ponte junto a un grupo y mata un monstruo de cada uno de los grupos cercanos. En cuanto toda la multitud ofendida corra hacia ti, mata un monstruo del grupo tranquilo junto al que estás y revienta el cadáver. Un poco de práctica, mucho botín) No olvides coger la quest Warehouse Keeper's Pastime en el banco de Oren, del encargado del almacén. También puedes subir un poco más y probar a matar las familias Pobby. Su particularidad es un líder agresivo que aturde, así que ten cuidado.

Un poco más sobre la subida en área. Cualquier guerrero con armadura ligera/pesada puede traerte 15-20 monstruos, y la subida en área llega a su máximo. Con un Bishop/Elven Elder también es muy agradable subir, y con un tirador de monstruos, un sanador y tú, montañas de experiencia y botín garantizadas)

Otra opción es subir con CDL en ubicaciones en solitario como el Forest of Evil. A mí me gusta menos por lo monótono y por tener que mantener el HP casi a cero con Self-Flagellation.

56-61

Bienvenido a Valley of Saints (VoS), una ubicación realmente mágica donde pasarás tu tiempo de forma rentable e interesante hasta el nivel 72. El valle tiene un botín excelente, experiencia aumentada, hierbas y monstruos malvados. Hasta el nivel 60, recorre el principio; todos los monstruos caen con 2 huesos (sí, se sube solo con huesos; el CDL es el camino a la tumba). Conviene tener joyería B, que por cierto cae aquí mismo))


Niveles 61-76 (los quemamos a gusto)

Habilidades

Mass Slow
Mass SlowReduce en un 30% la velocidad de carrera de todos los objetivos en el radio de la habilidad durante 1 minuto; consume HP en lugar de MP al lanzarla. Buena habilidad, pero úsala con cuidado.

Armas

Armadura

Joyería

Subida de nivel

72-76

Valley of Saints vale hasta más o menos 56-70. Según subas de nivel, avanza más adentro y serás feliz. Aclaro que aquí se sube solo con huesos, porque los monstruos pegan fuerte y el CDL no te ayudará. Lo principal es calcular que los monstruos caigan con los nukes de un solo CDL; si no, subir con él no compensa. Para eso conviene experimentar con el equipo y los buffs. En el nivel 70 me pasé por el Abandoned Workshop y allí también estaba bien. En 73-74 puedes pasarte por Hot Springs para completar de antemano la quest The Finest Ingredients - Part 1 de la 3.ª profesión, y después hacer la quest con los orcos/silenos Alliance with Ketra Orcs/Alliance with Varka Silenos.

Niveles 76-80 (O,...,O)

Hacemos la profesión; espero que todos se las arreglen sin problemas. Un poco sobre el encantamiento: con el libro que recibes por completar la 3.ª profesión, encanta al Cursed Man a +1; esto mejora mucho sus cualidades de combate. Encantamiento posterior de habilidades: el hueso, en poder; las maldiciones, en probabilidad. Lo mejor es encantar en el nivel 79, cuando ya tienes todas las habilidades necesarias. Vampiric se encanta en atributo; así pondrá un buff de 2 minutos de +20 al atributo oscuridad.

Habilidades

Wisdom
WisdomAumenta la resistencia a los ataques mentales, y encima se puede encantar. Bastante útil.
Health
HealthAumenta la resistencia al veneno y al sangrado: una porquería.
Sigil Mastery
Sigil MasteryPermite llevar ese sigilo.
Dark Vortex
Dark VortexNuestro vortex: pobre, claro, pero de tercera profesión.
Skill Mastery
Skill MasteryDa probabilidad de que una habilidad se active sin recarga o con duración doble. Hay muchas opiniones sobre esta pasiva, pero si te duele gastar SP, puedes aplazar su aprendizaje «hasta tiempos mejores».
Curse of Doom
Curse of DoomUna maldición que prohíbe usar habilidades mágicas y físicas. Algo muy bueno.
Mass Warrior Bane
Mass Warrior BaneElimina los efectos de velocidad de carrera y de ataque. Todo en área: simplemente una maravilla)
Arcane Power
Arcane PowerAumenta el M. Atk., pero a cambio quita HP. Aura.
Necromancy
NecromancyAumenta el M. Atk. en un 3% y la resistencia a los ataques oscuros en 10
Mass Mage Bane
Mass Mage BaneQuita al enemigo todos los buffs que aumentan el M. Atk. y la velocidad de lanzamiento; imprescindible en PvP contra un mago o en PvP masivo.
Curse of Abyss
Curse of AbyssUn debuff no mental que recorta mucho las estadísticas. Apréndelo sin pensarlo.

Armas

Armadura

Joyería

Subida de nivel


80+ (RUN B*TCH RUN!!!! MUAHAHAHAHA!!!!!!!)

Bueno, por fin hemos llegado a la etapa final: los enemigos están derrotados, los Destroyers ya no nos impiden asaltar caravanas y cualquier intento de quemarte solo provoca una sonrisa condescendiente.

Habilidades

Day of Doom
Day of DoomAplica un fuerte debuff a un grupo de enemigos dentro del radio.
Gehenna
GehennaArrasa clanes enteros si se coloca bien.
Enlightenment
EnlightenmentEl usuario recibe una iluminación mística durante 20 segundos, lo que aumenta el M. Atk. un 40%, la Casting Spd. un 50% y la tasa de crítico mágico un 50%, y reduce el consumo de MP un 90%.
Meteor
MeteorHace caer un meteorito que daña gravemente a los enemigos en el área de la explosión, infligiendo daño de fuego con poder 117 y además daño de fuego continuo durante 10 s.
Magician's Will
Magician's WillAumenta el M. Atk. en un 5%, la Casting Spd. en un 5% y la tasa de crítico mágico en un 5%. Reduce el consumo de MP en un 5%. Pasiva. Un aumento pequeño pero agradable de la pensión.
Protection of Alignment
Protection of AlignmentAl igual que Protection of Elemental y Protection of Rune, todas son pasivas, pero el efecto solo se activa al recibir daño y con una probabilidad bastante baja. Hay muchas discusiones sobre lo útiles o inútiles que son, así que aprenderlas en tu nivel, aplazarlas o no aprenderlas nunca lo decides tú.
Servitor Share
Servitor ShareTransmite al servitor las habilidades del invocador. Transmite al servitor el 50% de P. Atk./Def., el 25% de M. Atk./M. Def., el 10% de HP/MP máx., el 20% de tasa de crítico, el 10% de Atk. Spd. y el 3% de Casting Spd. respecto a las estadísticas del invocador.
Vampiric Mist
Vampiric MistCrea una niebla de muerte que inflige 117 de daño adicional de magia oscura y convierte el 20% del daño en HP. Reduce la velocidad de movimiento/P. Atk./velocidad de ataque en un 50% y la precisión en 12 durante 10 s.

Armas

S80

S84

Armadura

S80

S84

Joyería

S80

S84

Subida de nivel

Copiado de GoHa

Instancias para el Necromancer

Habilidades de subclase

Magic Defence: +15 M. Def
Magic Defence: +15 M. Def
Physical Defence: +9 P. Def
Physical Defence: +9 P. Def
Great Magic Defence: +50 M. Def
Great Magic Defence: +50 M. Def
Great Physical Defence: +30 P. Def
Great Physical Defence: +30 P. Def
Counter Defense
Counter Defense: al recibir un golpe, hay probabilidad de aumentar la P. Def. y la M. Def. en un 20% durante 15 segundos. Se obtiene tomando como subclase Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight.
Counter Barrier
Counter Barrier: Celestial Shield durante 5 segundos (bloquea los debuffs y el daño al HP/CP/MP del personaje; no es posible recuperar HP/CP/MP. Si el personaje realiza cualquier acción mientras Counter Barrier está activo, el escudo no desaparece, a diferencia de todas las demás variantes). Se obtiene tomando como subclase Prophet, Warcryer, Inspector, Swordsinger, Bladedancer.
Counter Spirit
Counter Spirit: al recibir daño, hay probabilidad de obtener durante 15 segundos un buff de +10% a las estadísticas de M. Atk, Cast. Spd, P. Atk, Atk. Spd. Se obtiene tomando como subclase Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner.

Joyería épica y especial

Epic Jewelry

Olympiad Jewelry

TW Jewelry

Invocaciones del Necromancer

Corrupted Man, Screenshot

Reanimated Man, Screenshot

Cursed Man, Screenshot

Encantamiento de habilidades

Death Spike
Death SpikeEn poder
Curse Gloom
Curse GloomProbabilidad
Vampiric Claw
Vampiric ClawEn absorción (como alternativa, en 76 +1 de ataque oscuro; dará un buff con bonificación al ataque oscuro durante 1 minuto)
Transfer Pain
Transfer PainEn poder (encántala en proporción al encantamiento de la invocación)
Corpse Burst
Corpse BurstEn poder, si hace falta
Mass Fear
Mass FearProbabilidad
Curse Fear
Curse FearCoste+tiempo
Anchor
AnchorProbabilidad
Curse of Abyss
Curse of AbyssProbabilidad
Silence
SilenceProbabilidad
Robe Mastery
Robe MasteryEncantada en M. Def. da ~1% de M. Def. por cada +1, así que la encantamos en eso
Anti Magic
Anti MagicLa única ruta de encantamiento es 1, en poder, así que no hay pérdida
Fast Spell Casting
Fast Spell CastingDa poco, un +0.1% por nivel; en el nivel de encantamiento 30, un +3%, y un 3% ya es una barbaridad :3
Wisdom
WisdomAtaques mentales; pero depende de con qué tenga problemas cada uno: encántala en eso


¡Suerte a todos los Necromancers, novatos y no tan novatos! ;)