Joyería/Pendientes/R

ArmaduraJoyeríaArmas
Vesper ring i00 0 Anillos R99 R95 R S84 S80 S A B C D NG
Vesper earring i00 0 Pendientes R99 R95 R S84 S80 S A B C D NG
Vesper necklace i00 0 Collares R99 R95 R S84 S80 S A B C D NG
Icono Nombre M. Def Descripción
R1 earring i00 0 Immortal Earring
Immortal Earring
92 Immortal Earring. MP +40.
R2 earring i00 0 Twilight Earring
Twilight Earring
105 Twilight Earring. MP +43.
R1 earring i00 0 Bound Immortal Earring
Bound Immortal Earring
92 MP +40; con un Unsealing Scroll se puede devolver el objeto al estado normal. No se puede intercambiar, tirar ni destruir, pero se puede guardar en el almacén personal.
R2 earring i00 0 Bound Twilight Earring
Bound Twilight Earring
105 MP +43; con un Unsealing Scroll se puede devolver el objeto al estado normal. No se puede intercambiar, tirar ni destruir, pero se puede guardar en el almacén personal.
R1 earring i00 0 Blessed Immortal Earring
Blessed Immortal Earring
92 Blessed Immortal Earring. MP +40.
R2 earring i00 0 Blessed Twilight Earring
Blessed Twilight Earring
105 Blessed Twilight Earring. MP +43.
Istina earring i00 0 Istina's Earring
Istina's Earring
154 MP +56, resistencia al aturdimiento +30%, ataque aturdidor +30%, da Vampiric Rage, aumenta la resistencia al viento. Si llevas dos pendientes iguales, el efecto no se suma.
Octavis earring i00 0 Octavis' Earring
Octavis' Earring
154 MP +56, resistencia a la inmovilización/al sueño +40%, ataque de inmovilización/sueño +40%, resistencia a la tierra +30. Si llevas dos pendientes iguales, el efecto no se suma.
Accessory earring of antaras i00 0 Blessed Antharas' Earring
Blessed Antharas' Earring
170 MP +59, resistencia al sangrado +50%, probabilidad de sangrado +50%, aumenta la eficacia de la curación, añade el efecto Vampiric Rage, resistencia al aturdimiento/ataques mentales +40%, probabilidad de aturdir/ataque mental +40%, reduce el consumo de MP de las habilidades físicas/mágicas, aumenta la defensa contra Tierra/Sagrado, CON +3, MEN +3. Aumenta la P. Def./M. Def. Permite usar una habilidad que anula el aturdimiento y aumenta al instante la resistencia al aturdimiento en un 100%. Si llevas dos pendientes iguales, el efecto no se suma.
Accessary inferno ring i00 0 Top-grade Gludio Earth Resistance Earring
Top-grade Gludio Earth Resistance Earring
79 Anillo con el que se premia al Guardián de Gludio. Defensa contra Tierra +15. No se puede intercambiar ni tirar. Aunque lleves 2 anillos, solo funciona el efecto de uno.
Accessary inferno ring i00 0 Top-grade Dion Water Resistance Ring
Top-grade Dion Water Resistance Ring
79 Anillo con el que se premia al Guardián de Dion. Defensa contra Agua +15. No se puede intercambiar ni tirar. Aunque lleves 2 anillos, solo funciona el efecto de uno.
Accessary inferno ring i00 0 Top-grade Giran Fire Resistance Ring
Top-grade Giran Fire Resistance Ring
79 Anillo con el que se premia al Guardián de Giran. Defensa contra Fuego +15. No se puede intercambiar ni tirar. Aunque lleves 2 anillos, solo funciona el efecto de uno.
Accessary inferno ring i00 0 Top-grade Oren Earth Resistance Ring
Top-grade Oren Earth Resistance Ring
79 Anillo con el que se premia al Guardián de Oren. Defensa contra Tierra +15. No se puede intercambiar ni tirar. Aunque lleves 2 anillos, solo funciona el efecto de uno.
Accessary inferno ring i00 0 Top-grade Aden Holy Attack Resistance Ring
Top-grade Aden Holy Attack Resistance Ring
79 Anillo con el que se premia al Guardián de Aden. Defensa contra Sagrado +15. No se puede intercambiar ni tirar. Aunque lleves 2 anillos, solo funciona el efecto de uno.
Accessary inferno ring i00 0 Top-grade Innadril Holy Attack Resistance Ring
Top-grade Innadril Holy Attack Resistance Ring
79 Anillo con el que se premia al Guardián de Innadril. Defensa contra Sagrado +15. No se puede intercambiar ni tirar. Aunque lleves 2 anillos, solo funciona el efecto de uno.
Accessary inferno ring i00 0 Top-grade Goddard Dark Attack Resistance Ring
Top-grade Goddard Dark Attack Resistance Ring
79 Anillo con el que se premia al Guardián de Goddard. Defensa contra Oscuridad +15. No se puede intercambiar ni tirar. Aunque lleves 2 anillos, solo funciona el efecto de uno.
Accessary inferno ring i00 0 Top-grade Rune Wind Resistance Ring
Top-grade Rune Wind Resistance Ring
79 Anillo con el que se premia al Guardián de Rune. Defensa contra Viento +15. No se puede intercambiar ni tirar. Aunque lleves 2 anillos, solo funciona el efecto de uno.
Accessary inferno ring i00 0 Top-grade Schuttgart Dark Attack Resistance Ring
Top-grade Schuttgart Dark Attack Resistance Ring
79 Anillo con el que se premia al Guardián de Schuttgart. Defensa contra Oscuridad +15. No se puede intercambiar ni tirar. Aunque lleves 2 anillos, solo funciona el efecto de uno.
Accessory earring of hero i00 0 Olympiad Guardian Warrior's Earring
Olympiad Guardian Warrior's Earring
131 Olympiad Guardian Warrior's Earring.
R1 earring i00 0 Immortal Earring Event
Immortal Earring Event
92 Pendiente de inmortalidad MP +40. No se puede intercambiar, tirar ni vender en la tienda privada. Se puede guardar en el almacén personal.
Accessary inferno earing i00 0 Top-grade Resistance Earring - Shock
Top-grade Resistance Earring - Shock
118 Pendiente comprado en la Mansión Misteriosa. MP +46, CP +5%. Ataque aturdidor/resistencia al aturdimiento +20%. Se puede intercambiar y tirar. Aunque lleves 2 pendientes así, solo funciona el efecto de uno.
Accessary inferno earing i00 0 Top-grade Resistance Earring - Hold
Top-grade Resistance Earring - Hold
118 Pendiente comprado en la Mansión Misteriosa. MP +46, CP +5%. Ataque de inmovilización/resistencia a la inmovilización +20%. Se puede intercambiar y tirar. Aunque lleves 2 pendientes así, solo funciona el efecto de uno.
Accessary inferno earing i00 0 Top-grade Resistance Earring - Bleed
Top-grade Resistance Earring - Bleed
118 Pendiente comprado en la Mansión Misteriosa. MP +46, CP +5%. Ataque de sangrado/resistencia al sangrado +20%. Se puede intercambiar y tirar. Aunque lleves 2 pendientes así, solo funciona el efecto de uno.
Accessary inferno earing i00 0 Top-grade Resistance Earring - Paralyze
Top-grade Resistance Earring - Paralyze
118 Pendiente comprado en la Mansión Misteriosa. MP +46, CP +5%. Ataque paralizante/resistencia a la parálisis +20%. Se puede intercambiar y tirar. Aunque lleves 2 pendientes así, solo funciona el efecto de uno.
Accessary inferno earing i00 0 Top-grade Resistance Earring - Mental Attack
Top-grade Resistance Earring - Mental Attack
118 Pendiente comprado en la Mansión Misteriosa. MP +46, CP +5%. Ataque mental/resistencia a los ataques mentales +20%. Se puede intercambiar y tirar. Aunque lleves 2 pendientes así, solo hará efecto uno.
Accessary inferno earing i00 0 Top-grade Resistance Earring - Sleep
Top-grade Resistance Earring - Sleep
118 Pendiente comprado en la Mansión Misteriosa. MP +46, CP +5%. Ataque de sueño/resistencia al sueño +20%. Se puede intercambiar y tirar. Aunque lleves 2 pendientes así, solo funciona el efecto de uno.
Accessary inferno earing i00 0 Top-grade Resistance Earring - Poison
Top-grade Resistance Earring - Poison
118 Pendiente comprado en la Mansión Misteriosa. MP +46, CP +5%. Ataque venenoso/resistencia al veneno +20%. Se puede intercambiar y tirar. Aunque lleves 2 pendientes así, solo funciona el efecto de uno.
Accessary inferno earing i00 0 Top-grade Resistance Earring - Knock Back/Knock Down
Top-grade Resistance Earring - Knock Back/Knock Down
118 Pendiente comprado en la Mansión Misteriosa. MP +46, CP +5%. Ataque de empuje y derribo/resistencia al empuje y al derribo +20%. Se puede intercambiar y tirar. Aunque lleves 2 pendientes así, solo funciona el efecto de uno.
Accessary inferno earing i00 0 Top-grade Resistance Earring - Aerial Yoke
Top-grade Resistance Earring - Aerial Yoke
118 Pendiente comprado en la Mansión Misteriosa. MP +46, CP +5%. Grilletes de aire/resistencia a los grilletes de aire +20%. Se puede intercambiar y tirar. Aunque lleves 2 pendientes así, solo funciona el efecto de uno.
Accessory earring of orfen i00 0 Orfen's Soul Earring
Orfen's Soul Earring
118 Pendiente con el alma de Orfen. MP+46, resistencia al sueño/aturdimiento y probabilidad de dormir/aturdir +20%, poder de curación +10%. Si llevas dos pendientes iguales, el efecto no se suma.