Lineage 2 Chapter 2 - Tauti, Patch Notes
Goddess of Destruction - Tauti
La nueva actualización Goddess of Destruction - Tauti aporta algunas mejoras y cambios en la jugabilidad. Se han añadido nuevas zonas: Seed of Hellfire, guarida del nuevo raid boss Tauti (nv. 79, 98); Guillotine Fortress, zona rehecha para personajes de nivel 95 o superior. Ahora los castillos pueden unirse a las fuerzas de la Oscuridad o de la Luz (Castles of Light o Castles of Darkness) según lo que decidan sus propietarios, y recibir las bonificaciones correspondientes. También puedes probar suerte en la nueva competición PvP mensual Ceremony of Chaos, y mucho más.
Tauti y Seed of Hellfire
Seed of Hellfire
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 97-99 | De grupo Zona de quest |
Shilen, la Diosa de la Destrucción, extiende su zona de influencia en el continente de Gracia aumentando el poder de las Semillas esparcidas por el territorio de Gracia. Por orden suya, Tauti (Tauti) envía a sus seguidores Zahak (Zahak), Kunda (Kunda) y Zofan (Zofan) al territorio de Gracia. La nueva y cuarta Semilla de la Destrucción de Gracia está ya disponible para los aventureros más audaces, dispuestos a desafiar los peligros de la nueva Semilla. Aunque Tauti cumple las órdenes de Shilen, no oculta que busca la forma de aumentar su propio poder e influencia.
Seed of Hellfire (Seed of Hellfire): a diferencia de todas las demás Semillas, la Seed of Hellfire es una Semilla de mecanismos y tecnología. Se llega en aeronave desde Keucereus Alliance Base. La Semilla consta de 4 plantas; a medida que se avanza por ellas, cambia el aspecto de los monstruos y aumenta su dificultad. Además, cuanto más se adentra uno en la Semilla, más pruebas se ven de la guerra que se está fraguando entre los esclavos y los soldados.
- Planta 1: Sewers: la primera planta es el hogar de los Zofan (Zofan), los siervos obreros de Tauti, que viven entre montones de desechos y basura arrojados desde las plantas superiores de la Semilla. La planta consta de tres salas, con una zanja de aguas residuales que atraviesa la sala central. La entrada a la planta está en la parte sur de la zona. En la planta están también NPC Fergason y Sizrak, que dan quests, y NPC, encargado de los desplazamientos; en la entrada sur está Aku, que también da quests. A otra planta se pasa subiendo a una pequeña colina en los bordes de la planta o por la zanja de drenaje del centro de la sala.
- Planta 2: Factory District: la segunda planta está cubierta por una densa capa de fuego y humo y llena de máquinas, porque los Kunda (Kunda) y los Zofan (Zofan) trabajan sin parar fabricando armas para las fuerzas militares de Tauti. Unos muros altos dividen la zona en 3 salas, igual que en la primera planta. Esta planta es además una Zona de quest: cuando entra en ella un grupo de jugadores, se activa un evento con una recompensa especial. La primera y la segunda planta son de acceso libre, sin restricciones ni condiciones especiales. La tercera y la cuarta están reservadas para el Raid contra Tauti.
- Planta 3: Training Grounds: la tercera planta es el hogar de las fuerzas militares de Tauti, donde descansan, entrenan y adoran a Tauti. Los Kunda (Kunda) entrenan en la parte delantera de la planta, y los Zahak (Zahak) adoran a Tauti en el templo del fondo de la planta, donde está el paso a la cuarta planta. La zona de los Kunda (Kunda) está llena de almacenes de armas y armaduras que aumentan la fuerza física y la armadura de los monstruos cercanos. Un gran muro está decorado con frescos de las hachas de Tauti rodeadas por los fuegos industriales de las máquinas.
- Planta 4: Tauti’s Temple: la última planta de la Seed of Hellfire está reservada para Tauti. En el centro de la sala poligonal flotan las hachas gemelas de Tauti. La planta 4 es el lugar donde los aventureros pueden prepararse para el Raid contra Tauti.
La primera y la segunda planta de la Seed of Hellfire están abiertas a la caza libre para grupos de jugadores, con reaparición constante de monstruos, y se puede estar allí todo el tiempo que se quiera. El progreso de la zona incluye 2 fases; cumpliendo sus condiciones se obtiene acceso al Raid contra Tauti normal o épico. Tras matar 200 monstruos en la primera fase, o al prepararse para el Raid, los jugadores pasan a la segunda fase. En esta fase los jugadores pueden acceder a NPC, encargado de los desplazamientos en la primera planta, y hablando con él pueden ir a la tercera planta. Una vez empezada la segunda fase, al cabo de 24 horas la instancia de la zona vuelve a la primera fase.
Tauti
| Tipo | Instancia |
|---|---|
| Rango de niveles | 97-99 |
| N.º de jugadores | Normal: 14-35 Épico: 21-35 |
| Niveles de dificultad | Normal Épico |
| Reinicio del acceso a la instancia | 6:30 de la mañana (hora del servidor) cada miércoles |
| Cómo llegar | Normal: Sizrak en Seed of Hellfire Épico: Aku en Seed of Hellfire |
| Quests relacionados | Day of Liberation An Audience With Tauti |
Por orden de Shilen, Tauti fue enviado al territorio de Gracia para gobernar la Seed of Hellfire. Mitad gólem, mitad arma, Tauti tiene la forma de una enorme hacha de guerra. Esa hacha es una de las creaciones de Bremmnon, lo que convierte a Tauti en hermano de armas de Demonic Sword Zariche (la Espada Demoníaca Zariche). Tauti y sus esbirros se fortalecen con dispositivos mecánicos.
Raid contra Tauti normal:
- Al Raid contra Tauti normal se accede hablando con Sizrak en la parte norte de Sewers, la primera planta de la Seed of Hellfire. Para empezar el Raid en un canal de mando de 14 a 35 personas, todos los miembros del canal de mando deben llevar en el inventario
Mark of the Resistance, que se obtiene en el quest diario de la zona. - El Raid contra Tauti se desarrolla en una instancia y dura 1 hora. Empieza en Training Grounds, en la tercera planta de la Semilla, donde los jugadores se enfrentarán a los Kunda (Kunda), las fuerzas armadas de Tauti, y sigue en Tauti's Temple, en la cuarta planta, reservada al propio Tauti.
- Al empezar el Raid en Training Grounds se reproduce un vídeo que cuenta la guerra civil entre los Kunda (Kunda) y los Zofan (Zofan). Los Zofan (Zofan) tienen una gran ventaja numérica, pero los Kunda (Kunda) están mejor armados y entrenados. Los jugadores deben unirse a las fuerzas de los Zofan (Zofan), que a cambio les ayudarán a acceder a la siguiente fase del Raid.
- En el templo de Training Grounds, el señor Kunda () y el comandante Zahak () custodian la puerta que lleva a los aposentos privados de Tauti. Tras vencer al comandante Zahak, el líder del canal de mando (si lo hay) recibirá
Key of Darkness, que da acceso a Tauti's Temple, la cuarta planta, donde está Tauti. Las tropas de los Zofan (Zofan) ayudarán a acceder a la cuarta planta, donde se libra el Raid contra Tauti, pero no irán más allá y se quedarán en la tercera planta. - Al entrar en Tauti's Temple, los personajes llegan a una antesala donde pueden prepararse para el Raid contra el Boss. Si uno de los miembros del equipo sale de la antesala y entra en la gran sala del raid, la puerta de la sala del Boss se cerrará al cabo de un minuto. El canal de mando puede entrar en la sala del Boss cuando esté listo, y el Raid empezará cuando se cierre la puerta de la sala del Boss.
- El Raid contra Tauti normal tiene cinco fases. En las 3 primeras fases, Tauti usa cada vez más habilidades y cada vez más potentes. En la cuarta fase, cuando la salud de Tauti baja a la mitad, invoca al comandante Zahak para aumentar su propio poder. En la fase final del combate, cuando cae la parte gólem de Tauti, solo quedan sus hachas, que siguen siendo peligrosas y usan habilidades fuertes. El Raid se considera un éxito si Tauti es derrotado por completo y las fuerzas de los Zofan (Zofan) de la tercera planta siguen con vida.
Raid contra Tauti épico:
- Al Raid contra Tauti épico se accede hablando con Aku en la parte sur de Sewers, la primera planta de la Seed of Hellfire. Para empezar el Raid en un canal de mando de 21 a 35 personas, todos los miembros del canal de mando deben llevar en el inventario
Aku's Mark, que se obtiene en el quest individual de NPC Aku. - El Raid contra Tauti se desarrolla en una instancia y dura 30 minutos. Empieza en Training Grounds, en la tercera planta de la Semilla, donde los jugadores se enfrentarán a los Kunda (Kunda), las fuerzas armadas de Tauti, y sigue en Tauti's Temple, en la cuarta planta, reservada al propio Tauti.
- Al empezar el Raid en Training Grounds, los Kunda (Kunda) estarán formados en dos filas a lo largo de toda la zona, hasta el mismo templo de los Zahak (Zahak). Los personajes deben seguir el camino que marcan los Kunda (Kunda) si quieren cruzar la zona sin combatir. Si los personajes se salen del camino, el plan de batalla se viene abajo y no se podrá seguir avanzando hacia el raid contra el Boss hasta derrotar a las tropas de Kunda.
- En el templo de la planta Training Grounds, el comandante Kunda, Zahak, espera a quienes quieran desafiar a Tauti. Para acceder a Tauti's Temple, la cuarta planta, hay que obtener
Key of Darkness del comandante Zahak, lo que se puede hacer de dos formas: - La forma menos agresiva de obtener el objeto exige que el grupo de personajes entre en el recinto del templo sin combatir; entonces Zahak entregará el objeto al líder del canal de mando sin luchar.
- La forma más agresiva de obtener el objeto exige matar al propio Zahaka y a los esbirros que lo rodean. Si se elige la opción agresiva, la recompensa por un Raid contra el Boss con éxito será algo mejor.
- El líder del canal de mando debe llevar en el inventario la llave de acceso a la cuarta planta y al Boss. Para entrar en la sala del Boss, el líder del canal de mando tiene que hablar con Teleport Device.
- El Raid contra Tauti normal tiene cinco fases. En las 3 primeras fases, Tauti usa cada vez más habilidades y cada vez más potentes, e invoca subordinados cuyo número no deja de crecer. En la cuarta fase, cuando la salud de Tauti baja a la mitad, invoca al comandante Zahak para aumentar su propio poder. En la fase final del combate, cuando cae la parte gólem de Tauti, solo quedan sus hachas, que siguen siendo peligrosas y usan habilidades fuertes. El Raid se considera un éxito si Tauti es derrotado por completo.
Guillotine Fortress
| Nivel recomendado | Tipo de zona |
|---|---|
| 95-97 | De grupo |
La zona antes conocida como Execution Grounds, Guillotine Fortress, se ha cambiado por completo y ahora es una zona de grupo para jugadores de nivel 95-97. La lluvia de sangre de Shilen, la Diosa de la Destrucción, que cayó sobre las tierras de Aden causó grandes destrozos en la ciudad de Dion y sus alrededores. Al reconstruir Dion se cometió la gran imprudencia de arrojar todos los desechos a las tierras del Execution Grounds, ya de por sí infestadas de todo lo imaginable. La energía oscura que despierta y que extiende Shilen levantó de sus tumbas almas y cuerpos muertos hace mucho, que han invadido todo el Execution Grounds. Unos altos y siniestros muros impiden el paso a quienes quieren entrar y retienen a quienes viven dentro.
- Los personajes despertados pueden entrar en la Guillotine Fortress usando Sayune desde Town of Dion o Town of Giran. También dentro de la zona hay puntos de salto Sayune, que llevan a distintos lugares de la zona.
- Los monstruos de la zona se protegen con habilidades bien visibles,
Chaos Shield (15170), que aumentan su defensa física y mágica. Esta habilidad se puede quitar bajando la salud del monstruo hasta cierto nivel o con la habilidad
Armor Destruction (10258) del Tyrr Warrior (Tyrr Warrior); quitarla también hace a los monstruos más vulnerables a los golpes Half-kill. Si un golpe Half-kill tiene éxito o se inflige cierta cantidad de daño a un monstruo debilitado, la habilidad defensiva se anula y el monstruo queda aturdido. Sin embargo, cuando su salud baja a la mitad o menos y la habilidad defensiva no está activa, el monstruo lucha de forma más agresiva o intenta desesperadamente recuperar su habilidad defensiva. - Durante la caza en grupo en la zona puede caer
Proof of Survival. Este objeto no se puede pasar a otros y desaparece al cabo de 10 minutos. Llevarlo en el inventario aumenta la probabilidad de que aparezca el monstruo de evento Scaldisect the Furious (nv. 98) al matar monstruos normales. El número de monstruos de evento depende de cuántos de estos objetos haya en los inventarios de los personajes. Como recompensa, el monstruo de evento suelta adena y objetos de crafteo; puede invocar ayudantes e incluso resucitar tras morir. - Por la noche (hora del juego) aparecen monstruos únicos: Alluring Irene (nv. 98), Pafuron (nv. 98) y Krutati (nv. 98).
- En Guillotine Fortress viven varios Raid Bosses a los que se puede matar en grupo:
- Crook the Mad (nv. 98): aparece estrictamente 1 veces al día, ataca cuerpo a cuerpo, invoca siervos en su ayuda y usa habilidades de derribo.
- Houpon the Warden Overseer (nv. 98): aparece estrictamente 1 veces al día, ataca a distancia, usa magia, envenena y usa hechizos de desplazamiento.
- Los guardias de la entrada oeste de la zona custodian Isaad. Los monstruos son pasivos de por sí, pero responden a las provocaciones con agresividad. Lo mismo vale para los monstruos guardianes Gazem (nv. 98) junto a la entrada norte.
Raid Boss Guillotine of Death
En vida fue el verdugo mayor durante las Revueltas Campesinas, pero le daba bastante igual a quién condenaba, culpable o inocente. Al final lo mataron y lo enterraron en el Execution Grounds, pero, para desgracia de todos, se levantó de entre los muertos y tomó el control de todo el territorio. La lluvia de sangre y el poder oscuro de Shilen lo volvieron loco, y ahora vaga sin rumbo por el territorio matando a todo el que se cruza en su camino.
- El antiguo Raid Boss del Execution Grounds ha vuelto transformado y más fuerte que antes. El combate contra él tiene 3 fases. Por la noche aparece Execution Grounds Watchman Guillotine y, cuando su salud baja a 1, el combate pasa a la segunda fase y el Boss se transforma en Guillotine of Death, un fuerte guerrero humano con una calavera por cabeza. En la segunda fase se vuelve un rival más temible: lucha cuerpo a cuerpo con una lanza, usa magia oscura e invoca ayudantes a medida que baja su salud. Cuando la salud del Boss baja a 1, el combate pasa a la tercera fase y el Boss se transforma en un jinete a caballo. Invoca ayudantes y lucha con lanza y magia oscura.
Asedios de castillos: Oscuridad y Luz
Cambios en los asedios de castillos
Con el aumento del poder de Shilen, el enfrentamiento entre las fuerzas de la oscuridad y la luz, de la vida y la muerte, del bien y el mal ha empezado a notarse incluso en los aspectos sociales de la vida. Ahora los 9 castillos del mundo pueden pertenecer a la luz o a la oscuridad según decida el señor del castillo.
Cambios en el horario de los asedios
- Los asedios de castillos se celebran domingo sí, domingo no, pero desde la actualización todos los castillos entran a la vez en estado de asedio a las 20:00. El periodo de inscripción y el inicio y el fin de los asedios se anuncian con mensajes del servidor en el chat. Tras conquistar un castillo, la hora de los siguientes asedios se fija automáticamente para el domingo a las 20:00 dentro de 2 semanas.
Estados de los castillos: Luz, Oscuridad, Neutral
- Tras la victoria, el Líder del clan ganador puede elegir si el castillo será un Castillo de la Luz o un Castillo de la Oscuridad. Cada bando tiene sus ventajas y desventajas, que se mantienen activas hasta los siguientes asedios. El castillo también puede tener el estado «Neutral» si pertenece a NPC.
- Con la instalación de la actualización Tauti (13 de junio de 2012 en los servidores europeos), todos los castillos en manos de jugadores pasarán a tener el estado de castillos «de la Luz».
Bonificaciones de los bandos
| Bonificaciones | Castillos de la Luz | Castillos de la Oscuridad |
|---|---|---|
| Aspecto de los castillos | El castillo refleja destellos blancos que titilan y brilla entero, vamos. | El castillo está envuelto en nubes oscuras y sobre él flota un remolino de energía oscura. |
| NPC en las ciudades | Proclaimer of Light () aparecen en las ciudades cuyos castillos tienen el estado de la Luz y buffean a todos los personajes que no pertenecen a castillos de la Oscuridad: Blessing of Light aumenta toda la experiencia obtenida un 3% durante 60 minutos. El buff se puede renovar pidiéndoselo a NPC en cualquier momento. | Captain of the Revolutionaries aparecen fuera de los castillos con estado de la Oscuridad durante los asedios; hablando con ellos, todos los personajes de nivel 40+ que pertenecen a castillos con estado de la Luz pueden comprar armas especiales para usar contra los castillos de la Oscuridad. Al equipar el arma aparece una habilidad especial que solo se puede usar en el campo de batalla. |
| Habilidad especial | Los castillos de la luz pueden participar en nuevas campañas; completarlas con éxito puede devolver los castillos de Aden y Rune al estado «Neutral» si están en estado «de la Oscuridad», lo que pasa la posesión del castillo a manos de NPC. | A los miembros de los clanes que poseen un castillo con estado de la Oscuridad se les puede matar (PK) sin penalización para el asesino, lo que además aumenta el contador PvP del asesino. |
| Capa para los miembros del clan, comprada a Court Magician: todas las características +2. El daño recibido en PvP se reduce un 10%. Permite usar la habilidad de teletransporte al castillo. Todos los atributos +10. Disponible para personajes de rango Marqués o superior. |
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| Capa para los propietarios del castillo, comprada a Castle Chamberlain: todas las características +3. El daño recibido en PvP se reduce un 15%. Permite usar la habilidad de teletransporte al castillo. Todos los atributos +15. Disponible para personajes de rango Rey. |
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| Habilidad de refuerzo PvP: CP +3000 máx., daño infligido en PvP +10%. Para personajes con estado de Marqués o superior. | ||
| Impuesto sobre las ventas en NPC | 0% | 30% |
| Impuesto sobre las compras en NPC | No se puede fijar | 10% |
- Las capas de castillo no tienen grado, pero tienen las mismas restricciones que cualquier otra capa no específica de clase: un set completo de armadura Dynasty o superior. Las capas de castillo solo se pueden equipar si el clan posee un castillo del bando correspondiente. Cuando el castillo cambia de bando o el clan pierde el control del castillo, la capa se le quita automáticamente al personaje, pero se queda en el inventario.
-
Cloak of Light no pueden equiparlas los personajes en estado «Caótico». -
Cloak of Radiant Light: para comprarla hace falta el nivel de clan 11.
Desarrollo del asedio
Register for the Preliminary Contest
- Un clan de nivel 5 o superior puede inscribirse en los asedios en cuanto se anuncia la inscripción. Tras inscribirse, el líder del clan puede usar la interfaz Castle Siege Information en la ventana Clan. La participación del clan en los asedios solo la puede cancelar el líder del clan, y debe cancelarse antes del final del Periodo de Inscripción, que termina 24 horas antes del inicio de los Asedios.
Desarrollo de los asedios
- El personaje inscrito para atacar o defender un castillo no pierde experiencia al morir durante el asedio. Cuando empiezan los Asedios de Castillos, el territorio dentro y fuera del castillo se convierte en zona de combate.
- Los Asedios de Castillos duran 2 horas.
- Tras empezar los Asedios de Castillos y después de que un clan proclame la toma del castillo, todos los personajes que están en el recinto del castillo, salvo los defensores, serán teletransportados al cuartel que haya montado su líder o a la ciudad más cercana.
- Si un líder de clan termina con éxito de lanzar la habilidad de 3 minutos sobre el artefacto del castillo (o sobre el último de los artefactos, si hay varios), ese líder de clan se convierte en propietario del castillo, pero otro líder de clan puede volver a lanzarla sobre el castillo para convertirse en propietario. Sin embargo, si se usan las habilidades
Hydro Screw o
Hydro Screw, el propietario del castillo no puede cambiar durante 5 minutos, aunque la habilidad
Blessing of Protection se lance con éxito. - 2 horas después de empezar, el asedio termina y quien sea en ese momento el propietario del castillo se convierte en el ganador y lo seguirá siendo hasta los siguientes asedios.
Elección del bando del castillo
- Desde el nivel 5 del clan, el líder del clan puede aprender las habilidades
Hydro Screw y
Hydro Screw. Después de que el clan conquiste un castillo, el líder puede usar una de las habilidades para darle el estado «de la Luz» o «de la Oscuridad». El estado del castillo se puede cambiar una vez más: cuando termina el asedio se puede hablar con el Chamberlain del bando contrario, que se queda en el recinto del castillo durante una hora tras los asedios. El líder del clan solo puede cambiar el estado del castillo 1 vez; después, los NPC del bando contrario desaparecen por sí solos al cabo de una hora o justo después del cambio de bando.
Castillos de Rune y Aden
El estado de los castillos de Aden y Rune se puede cambiar a la fuerza mediante una Campaña especial:
- Si el castillo de Rune o el de Aden pertenecen al bando «de la Luz» o «Neutral», las Campañas para cambiar el bando de los castillos no están disponibles, así que los castillos pueden seguir tranquilamente con el estado «de la Luz» durante las dos semanas que faltan hasta los siguientes asedios.
- Si el castillo de Rune o el de Aden pertenecen al bando «de la Oscuridad», se habilitan las Campañas para cambiar su bando, en las que cualquier clan puede competir por la victoria. Pueden participar en la Campaña los personajes de nivel superior a 40 que no posean un castillo con estado «Oscuridad». El clan inscrito en la Campaña debe atacar el Castillo de la Oscuridad correspondiente, y el clan que lo posee debe defenderlo. Si el bando defensor pierde, el Castillo de la Oscuridad pasa automáticamente a ser un Castillo Neutral y sus clanes propietarios dejan de poseerlo.
- La Campaña para devolver el castillo de Aden al bando «Neutral» se habilita a las 18:00 del domingo siguiente a los últimos asedios. La Campaña para devolver el castillo de Rune al bando «Neutral» se habilita a las 19:00 del mismo día (una hora después de la Campaña de Aden).
- Se han añadido puntos de salto Sayune en los castillos de Aden y Rune.
Cambios en el sistema de impuestos
Han cambiado los territorios fiscales de los castillos de Gludio y Dion:
- Talking Island Village ahora pertenece al territorio de Gludio.
- Floran Village ahora pertenece al territorio de Dion.
- El impuesto sobre las ventas de Alco () en Ancient City Arcan ha cambiado del 20% al 30%.
- Los castillos de Aden y Rune ganan influencia:
- Los clanes que poseen los castillos Gludio (Gludio), Dion (Dion), Giran (Giran), Oren (Oren) e Innadril (Innadril) solo pueden cobrar los ingresos de impuestos si el castillo Aden (Aden) se ha puesto del lado de la «Oscuridad».
- Los clanes que poseen los castillos Goddard (Goddard) y Schuttgart (Schuttgart) solo pueden cobrar los ingresos de impuestos si el castillo Rune (Rune) se ha puesto del lado de la «Oscuridad».
- Los ingresos de impuestos se depositan en el cofre del castillo a medianoche (hora del servidor) cada lunes, siempre que el clan propietario del castillo de Rune o de Aden haya defendido con éxito los castillos durante las Campañas (como en todos los mercaderes NPC, la lista de precios de los Mammon cambia según la ciudad en la que estén, y el porcentaje de impuestos depende del bando del castillo).
Ceremony of Chaos
Información general y NPC
La Ceremony of Chaos es un nuevo tipo de combate PVP para jugadores que pertenecen a un clan. Estos combates sirven para que los clanes aprendan a trabajar juntos y además permiten pulir las habilidades de combate. Las recompensas de la Ceremony son tanto para el clan como para el propio personaje.
Historia
Gran Kain, padre de todo cuanto existe en este mundo, observaba el avance de los malvados planes de su hija Shilen. Aunque sentía que resistirse era inútil, veía que los Humanos, los Elfos, los Elfos Oscuros, los Orcos, los Enanos y los Kamael seguían luchando. La lucha era lenta, pero el espíritu combativo de las razas las impulsaba hacia la victoria.
Aquello impresionó a Gran Kain y decidió ayudarles, aunque rara vez se implicaba en la lucha entre la Luz y la Oscuridad. Gran Kain llamó a sus siervos, los ángeles caídos, y convocó a los héroes de las razas. Desafió sus capacidades y ofreció compartir su propio poder con los vencedores y sus clanes.
Entre las razas corría el rumor de que un representante de los Dioses, Pa'agrio o quizá Shyeed, les ayudaba a luchar contra Shilen. Algunos sospechaban también del propio Gran Kain, pero lo dudaban mucho por el carácter del Dios.
Las órdenes llegaban desde el palacio, pero nunca se lograba descubrir a su señor. Las transmitían los Mayordomos Misteriosos Lumiere (Lumiere) y Ains (Ains), que además organizan el propio Festival. A primera vista Lumiere puede parecer humano, pero no es más que una máscara para ocultar su gracia angelical.
Lumiere tiene la capacidad de crear espacios en otras dimensiones y, por orden de Gran Kain, creó cuatro arenas para los combates de la Ceremony of Chaos. Las arenas existen en una dimensión situada entre el mundo material y el mundo del Caos, que gobierna el propio Kain. De ello se deduce que Gran Kain puede observar en persona los combates. Para proteger la identidad del organizador, las arenas se crearon imitando lugares conocidos del mundo material.
Mysterious Butler
- NPC Mysterious Butler (Mysterious Butler) está en cada ciudadaldea grande, junto a Grand Olympiad Manager. Se le pueden comprar objetos y efectos de refuerzo por adena, puntos de fama y
Mysterious Mark. El Mayordomo también ofrece toda la información sobre la Ceremony of Chaos (como el héroe del mes o el mejor clan) y permite ver los combates en curso. - El héroe del periodo puede comprar al Mayordomo recompensas únicas por
Mysterious Mark. - Lista de objetos que todos los personajes pueden comprar al Mayordomo por
Mysterious Mark, y también por
Castle Siege Soldier Badge: -
Mysterious Power - Consumible para usar en las competiciones de la Ceremony of Chaos. Al usarlo reduce HP, CP y MP a 1, pero da un 30% de probabilidad de infligir daño letal al oponente elegido. Reutilización: 6 min. No se puede intercambiar, tirar ni vender. Se puede guardar en el almacén personal. -
Mysterious Shadow - Consumible para usar en las competiciones de la Ceremony of Chaos. Al usarlo vuelve invisible al personaje, pero reduce la velocidad de movimiento un 30%. El efecto se anula al usar habilidades u objetos. No se puede intercambiar, tirar ni vender. Se puede guardar en el almacén personal. - Scroll: Summon Bratty Angma - Pergaminos de invocación para distintas franjas de nivel (75-84, 85-89, 90-94, 95-99) que permiten a un personaje que está en un clan y cumple las condiciones para obtener puntos de reputación personal y de clan invocar a Bratty Angma (el Demonio Odioso) para matarlo. No se pueden intercambiar, tirar ni vender.
-
Proof of Alliance y
Proof of Aspiration - Necesarios para subir el Clan a los niveles 4 y 5 respectivamente. Solo disponibles para el Señor del Clan. No se pueden intercambiar, tirar ni vender. -
Mysterious Ring - Se puede usar durante 60 días; permite invocar junto a ti a un miembro del clan a elegir. Recarga: 1 hora. No se puede intercambiar, tirar ni vender. -
Healing Potion of Chaos - Consumible para usar en las competiciones de la Ceremony of Chaos. Al usarlo restaura 2500 HP. Si se ha perdido menos de 2500 HP, se restaura CP. Sin tiempo de recarga. Se puede intercambiar, tirar y vender. -
Mysterious Scroll - Consumible para usar en las competiciones de la Ceremony of Chaos. Solo se puede usar sobre un personaje caótico; teletransporta al personaje caótico elegido. Reutilización: 30 min. No se puede intercambiar, tirar ni vender. - Collares de resistencia elemental - Grado de A a R. Aumentan la resistencia a un elemento concreto y MP. Se pueden intercambiar, tirar y vender.
- Pendientes de resistencia a debuffs - Grado de A a R. Aumentan la resistencia a ciertos debuffs, MP y CP. El efecto de dos pendientes así no se suma. Se pueden intercambiar, tirar y vender.
- Anillos de resistencia elemental - Grado de A a R. Aumentan la resistencia a un elemento concreto y MP. Si se llevan dos anillos así, el efecto no se suma. Se pueden intercambiar, tirar y vender.
- Camisas - Grado de R a R95. Aumentan HP, MP o CP. Se pueden encantar.
- Cinturones y runas mágicas - Grado de R a R95.
- Blessed Scrolls of Escape a las ciudades.
-
Desarrollo del festival
Calendario
La Ceremony of Chaos sigue un ciclo mensual, como la Olimpiada. Empieza a las 0:00 (hora del servidor) del primer día del mes natural y termina el último día del mes. Los combates se celebran cada 20 minutos de 19:00 a 0:00 (hora del servidor). Con este horario, cada personaje puede disputar hasta 15 combates al día.
Un combate de 20 minutos se desarrolla así:
- Minuto 0, empieza el combate: cada participante recibe una invitación, que se puede ver en la interfaz y en la ventana del chat.
- Del minuto 0 al 5, periodo de inscripción: los participantes tienen 5 minutos para apuntarse. Durante este tiempo se puede cancelar la inscripción sin penalización.
- Minutos 5-10, periodo de espera: al terminar el periodo de inscripción, los participantes inscritos reciben un aviso de que serán trasladados a la arena al cabo de 5 minutos.
- Minutos 10-11, entrada y preparación: los participantes son trasladados a una arena aleatoria de la Ceremony of Chaos. Para prepararse para el combate tienen 60 segundos, durante los cuales los rivales no te ven.
- Minutos 11-17, combate: la batalla dura 6 minutos.
- 17 min 30 s, salida: los participantes son trasladados de vuelta 30 segundos después de terminar el combate.
Inscripción y requisitos
Para participar en la Ceremony of Chaos, el personaje debe cumplir los siguientes requisitos:
- Pertenecer a un clan de nivel 3 o superior.
- Ser de nivel 76+ y tener la tercera profesión.
- Los personajes con clase dual o subclase pueden participar si cumplen las dos primeras condiciones.
Todos los personajes que cumplan los requisitos verán al principio del combate una invitación en la ventana del chat y un botón parpadeante en el mapa (parecido al botón de las campañas). Si un personaje no cumple los requisitos al empezar el combate pero los cumple durante los primeros 40 minutos, recibirá la invitación durante ese tiempo.
Para participar, el personaje tiene que pulsar el mensaje de invitación y elegir Challenge (Desafío) en la ventana que se abre. Después aparecerá el menú de inscripción, en el que puedes apuntarte al combate o rechazarlo. El periodo de inscripción dura 5 minutos. Si te has inscrito pero sales del juego, la inscripción se anula.
2 minutos después de terminar el periodo de inscripción, todos los personajes inscritos serán trasladados a la arena.
Penalización por cancelar la inscripción
Las sanciones por cancelar la inscripción sirven para evitar el mal uso del sistema de colas de la Ceremony of Chaos. Se aplica una penalización en los siguientes casos:
- El personaje cancela la inscripción 7 minutos después del inicio del periodo de inscripción.
- El personaje sale del juego durante la inscripción, con lo que anula su estado y abandona la cola de espera.
- El personaje no será trasladado a la arena al empezar el combate si:
- Está muerto.
- Está en una zona temporal (en una instancia).
- Tiene el inventario sobrecargado (más del 80% del peso).
- El personaje ha abandonado el clan.
- Cambia a una clase que no cumple los requisitos de inscripción.
- El personaje está en estado Caótico.
- El personaje posee una Espada Demoníaca.
- El personaje pulsa el botón Quit antes de que termine el combate o termina el combate antes de tiempo de otras formas.
Con más de 30 penalizaciones, el personaje no podrá participar en la Ceremony of Chaos. El contador de penalizaciones se reinicia en cada ciclo.
Desarrollo del combate
| Arenas de la Ceremony of Chaos | |||
|---|---|---|---|
| Catacumbas | Fuente | ||
|
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| Puentes | Gracia | ||
|
| ||
Hay dos tipos de combate: PVP contra otros personajes y PVE contra cinco monstruos. Un combate puede tener cualquier número de personajes entre 1 y 18. El tipo de combate y el número de jugadores se deciden al azar.
Al llegar a la arena de combate, el personaje tiene 60 segundos para prepararse. Durante ese tiempo se pueden leer los consejos sobre la Ceremony que aparecen. Pasados 60 segundos, todos los personajes se hacen visibles y ¡empieza la batalla!
Al entrar en la arena se mantienen los buffs y las transformaciones (todas salvo las transformaciones voladoras de Gracia). Los servitors invocados y los cubics se quedan, pero las mascotas se retiran. HP, MP y CP se restauran por completo. Se reinicia la recarga de todas las habilidades cuyo tiempo de recarga no supere los 15 minutos. Si el personaje está en un grupo, lo abandonará automáticamente al teletransportarse a la Arena.
Durante el combate en la arena pueden aparecer en distintos momentos Cajas de Tinturas. Al atacar una caja cae una Tintura HP, y hay una pequeña probabilidad de obtener una Tintura de Fuerza.
-
HP Recovery Herb - Restaura 5000 HP. Si se ha perdido menos de 5000 HP, se restaura CP. -
Power Herb - Durante 30 s, P. Atk. + 100%, M. Atk. +400% - Herb Chest aparece en distintos puntos del estadio en los siguientes momentos:
- 20 s después de empezar el juego - 5 uds. (duran 5 min 40 s)
- 2 min después de empezar el juego - 3 uds. (duran 4 min)
- 4 min después de empezar el juego - 1 uds. (dura 2 min)
En la arena de la Ceremony of Chaos rigen las siguientes reglas:
- Los nombres de los personajes se ocultan y se sustituyen por otros neutros: Player1, Player2, etc.
- Al atacar, los personajes quedan con flag.
- El color del nombre pasa a ser blanco.
- Se oculta la información sobre la pertenencia a un clan o alianza y sobre las guerras de clanes. Todos los rangos de clan se sustituyen por el rango Vagabond.
- Los personajes del mismo clan no pueden usar entre sí las habilidades que afectan a los miembros del clan (como Summon Tree of Life (Árbol de la vida) o los Poemas del Iss Enchanter).
- Los chats, las tiendas privadas, los talleres privados, las invitaciones de amistad y demás actividad social no están disponibles.
- Las habilidades de invocación o teletransporte de personajes no están disponibles.
- Los pergaminos y elixires sí se pueden usar.
- Al morir no se pierde experiencia.
- El personaje puede obtener los siguientes 2 objetos matando monstruos o comprándolos a Mysterious Butler, y usarlos durante el combate en Ceremony of Chaos:
| Objeto | Descripción |
|---|---|
| Consumible para usar en las competiciones de la Ceremony of Chaos. Al usarlo reduce HP, CP y MP a 1, pero da un 30% de probabilidad de infligir daño letal al oponente elegido. Reutilización: 6 min. No se puede intercambiar, tirar ni vender. Se puede guardar en el almacén personal. | |
| Consumible para usar en las competiciones de la Ceremony of Chaos. Al usarlo vuelve invisible al personaje, pero reduce la velocidad de movimiento un 30%. El efecto se anula al usar habilidades u objetos. No se puede intercambiar, tirar ni vender. Se puede guardar en el almacén personal. |
Determinación de ganadores y perdedores
Si en un combate PVP te quedas solo en la arena, has ganado. En la arena PVE ganas matando a cinco monstruos NPC. Si te matan los monstruos o no atacas antes de que termine el combate, se te cuenta como derrota.
Si entran en la arena dos o más jugadores (da igual en qué combate), gana el último superviviente o quien consiga más muertes en seis minutos. Si te mata un NPC u otro jugador, pierdes el combate. Si sobreviven dos o más jugadores pero ninguno es un claro vencedor, se declara empate.
Si te matan, no puedes resucitar: puedes ver el resto del combate como espectador y después te teletransportan a la ciudad.
Recompensas
Buffs
Todos los ganadores y los personajes cuyos combates terminaron en empate reciben buffs potentes:
| Nombre | Descripción |
|---|---|
| Disponible para los participantes de la Ceremony of Chaos. P. Atk. +100%. Duración: 5 min. | |
| Disponible para los participantes de la Ceremony of Chaos. M. Atk. +400%. Duración: 5 min. | |
| Disponible para los participantes de la Ceremony of Chaos. Restaura energía al obtener experiencia durante la caza. Duración: 5 min. |
Los perdedores también reciben los buffs
Mutant Curse y
Mutant Curse.
Objetos
Ganador del combate
Cuando se anuncia el ganador del combate, aparecen en la arena 1-5 cofres misteriosos que solo puede abrir el ganador. De ellos puede caer:
- Recompensa garantizada: 2 - 4
Mysterious Mark - Recompensa aleatoria adicional:
Mejor Guerrero
El personaje que reúna más
Mysterious Mark durante el ciclo mensual recibe el título de True Hero (Mejor Guerrero). El Mejor Guerrero se anuncia a todo el mundo en el chat. Gastar
Mysterious Mark antes de fin de mes no afecta al recuento final. En el servidor solo puede haber un Mejor Guerrero. Si varios jugadores reúnen la misma cantidad de
Mysterious Mark, en ese ciclo no hay ganador. La cantidad de
Mysterious Mark conseguida se puede consultar con el comando /ceremonyofchaos. El Mejor Guerrero puede recibir del Mayordomo Misterioso recompensas especiales por la victoria:
| Objeto | Descripción |
|---|---|
| Objeto que se entrega al ganador de la Ceremony of Chaos en la Mansión Misteriosa. Al llevarlo: HP /MP /CP +500 máx., límite de peso +12000, recuperación de HP por tic +10.12, recuperación de MP por tic +3.89, P. Atk., M. Atk., P. Def. y M. Def. +6%, resistencia al reflejo de daño +5%, huecos de inventario +36, defensa elemental +10. Se puede intercambiar, tirar y vender. | |
| Objeto que se entrega al ganador de la Ceremony of Chaos en la Mansión Misteriosa. Al llevarlo: HP /MP /CP +500 máx., recuperación de HP por tic +7.1, recuperación de MP por tic +2.74, daño infligido en PVP +5%, resistencia al reflejo de daño +5%, daño recibido en PVP -6%. No se puede intercambiar, tirar ni vender. | |
| 5000 de reputación del clan. | |
| 5000 de fama. |
Clan del Mejor Guerrero
El clan del Mejor Guerrero recibe un buff especial:
-
Rolling Step - Bonificación de Sueño, Sangrado, Shock, Veneno y Ataque de inmovilización: +30% durante 30 minutos.
Mejor Asesino
El jugador que consiga más frags en la Arena sin ganar el combate recibe un premio especial, que puede contener una o varias life stones mejoradas de grado R95-99 o fragmentos de cristales de alma.
Premio de consolación
Si has perdido el combate pero no has abandonado la arena antes del final, recibirás como recompensa
2 Mysterious Mark.
Objetos
Improving Amaranthine Weapon
A las armas Helios (grado R99) se les pueden dar características especiales con el Blacksmith of Mammon: PVP (nombre del arma Dark ... Helios) y PVE (nombre del arma Bloody ... Helios).
- Bonificaciones del arma PVP: más daño físico y mágico en PVP, más daño de habilidades en PVP y probabilidad de no aumentar el contador PK al matar a un personaje.
- Bonificaciones del arma PVE: más daño físico y mágico en PVE, más daño de habilidades en PVE, y los efectos de refuerzo se mantienen al morir a manos de monstruos.
Con los objetos
Energy of Destruction,
Giant's Energy,
Dark Amaranthine Enhancement Stone y
Bloody Amaranthine Enhancement Stone se puede poner la opción PVP o PVE en un arma Helios.
-
Energy of Destruction se puede obtener cazando o con quests. -
Giant's Energy se puede comprar en la tienda u obtener como recompensa de los quests de la Olimpiada. -
Dark Amaranthine Enhancement Stone se puede obtener en la Campaña de Asedio. -
Bloody Amaranthine Enhancement Stone se puede obtener derrotando al boss Tauti.
Para mejorar un arma Helios hará falta:
- Un arma Helios normal o Blessed (al añadir la bonificación a un arma normal hay probabilidad de fallo, en cuyo caso el arma no recibe la bonificación. En los objetos Blessed la probabilidad es del 100%).
360 Energy of Destruction
180 Giant's Energy
3198 Gemstone (R-grade)
38378 Crystal (R-grade)
- Piedra de mejora Dark o Bloody Helios
Talismanes de la Semilla
Los Talismanes de la Semilla no caducan: son permanentes. Cualquiera puede comprarlos. Hay seis tipos distintos de talismanes. Los mejores son los más raros. Los talismanes de la semilla se compran a The Seed Talisman Manager () por
Giant's Energy y
Energy of Destruction. The Seed Talisman Manager () está en las ciudades de Aden y Rune y en Keucereus Alliance Base. El talismán se puede «mejorar» con el mismo NPC, llevándole el propio talismán y objetos especiales. Los cinco primeros talismanes no se pueden pasar/vender/tirar, pero el sexto (el último y el mejor) se puede intercambiar si se ha obtenido mejorándolo.
Los efectos de varios talismanes no se acumulan: si llevas a la vez un talismán de la semilla y un talismán de la semilla de grado alto, solo dará efectos el de grado alto.
Al «subir de nivel» un talismán, puede bajar un nivel o incluso destruirse del todo.
| Nombre del talismán | Nv. | Características | Coste de la mejora |
|---|---|---|---|
| 1 | HP/MP/CP +100, Precisión física y mágica +1, Evasión física y mágica +1, efecto Vampiric Rage +2%, Vel. Atk. y Vel. de lanzamiento +10. | ||
| 2 | HP/MP/CP +100, Precisión física y mágica +2, Evasión física y mágica +2, efecto Vampiric Rage +2%, Vel. Atk. y Vel. de lanzamiento +10. Probabilidad de crítico +30, probabilidad de crítico mágico +10. | ||
| 3 | HP/MP/CP +300, Precisión física y mágica +2, Evasión física y mágica +2, efecto Vampiric Rage +3%, Vel. Atk. y Vel. de lanzamiento +20. Probabilidad de crítico +30, probabilidad de crítico mágico +10. P. Atk. +103, M. Atk. +156. | ||
| 4 | HP/MP/CP +400, Precisión física y mágica +2, Evasión física y mágica +2, efecto Vampiric Rage +3%, Vel. Atk. y Vel. de lanzamiento +30. Probabilidad de crítico +30, probabilidad de crítico mágico +10. P. Atk. +103, M. Atk. +156, P. Atk. de habilidades +1%, resistencia al reflejo de daño +10, P. Def. y M. Def. +20. | ||
| 5 | HP/MP/CP +500, Precisión física y mágica +2, Evasión física y mágica +2, efecto Vampiric Rage +3%, Vel. Atk. y Vel. de lanzamiento +40. Probabilidad de crítico +30, probabilidad de crítico mágico +10. P. Atk. +203, M. Atk. +256, P. Atk. de habilidades +2%, resistencia al reflejo de daño +20, P. Def. y M. Def. +40. | ||
| 6 | HP/MP/CP +600, Precisión física y mágica +2, Evasión física y mágica +2, efecto Vampiric Rage +3%, Vel. Atk. y Vel. de lanzamiento +50. Probabilidad de crítico +30, probabilidad de crítico mágico +10. P. Atk. +303, M. Atk. +356, P. Atk. de habilidades +4%, resistencia al reflejo de daño +30, P. Def. y M. Def. +60. STR/INT/CON/MEN/DEX/WIT +2. El consumo de MP de las habilidades se reduce un 3% |
La cantidad de
Giant's Energy que se vende en los siguientes clan halls conquistables ha cambiado a 3 por hora:
- Fortress of Resistance
- Devastated Castle
- Bandit Stronghold
- Rainbow Springs Chateau
- Wild Beast Reserve
- Fortress of the Dead
Tauti Weapon
Para fabricar Tauti Weapon harán falta
Tauti's Fragment,
17952 Crystal (R-Grade) y
1496 Gemstone (R-grade). Hay que llevar estos ingredientes a Maestro Ishuma en Gludio Airship Field.
| Tauti's Axe | Tauti's Dual Axe | Tauti's One-handed Axe |
|---|---|---|
Los objetos del boss también incluyen joyas. La Pulsera de Tauti se puede obtener como recompensa por matar a Tauti normal.
-
Tauti's Bracelet - MP +216; al llevarla, activa 5 huecos de talismán.
La pulsera normal se puede cambiar por una mejorada con
Bottle of Tauti's Soul:
-
Enhanced Tauti's Bracelet - Pulsera de Tauti con funciones mejoradas. Al llevarla, activa 5 huecos de talismán. MP +216 STR +1, INT +1.
Cambios en el sistema de atributos
Se ha reducido el daño recibido cuando el valor del atributo de defensa es mayor que el del atributo de ataque. Para reducir el daño recibido se puede aumentar el valor del atributo de defensa.
Al usar habilidades no ligadas a un atributo, se aplican bonificaciones distintas según el atributo:
- Al usar habilidades no ligadas a un atributo, se aplica la bonificación del atributo de ataque (se puede ver en las características del personaje).
- Al usar habilidades ligadas a un atributo concreto, se aplica preferentemente el mismo atributo que antes.
- Si el atributo de la habilidad y el del objeto coinciden, se usa el valor de atributo combinado.
- Se ha reducido el nivel de defensa de atributo de los monstruos de nivel 95.
Se ha añadido la posibilidad de mejorar las life stones de nivel R o superior. Para usarla hacen falta gemas de grado B.
Las siguientes habilidades de objeto de alto nivel ahora se pueden obtener con el aumento:
- Item Skill: Charm
- Item Skill: Peace
- Item Skill: Guidance
- Item Skill: Agility
- Item Skill: Iron Body
- Item Skill: Winter
- Item Skill: Aggression Up
- Item Skill: Aggression Down
- Item Skill: Aggression
- Item Skill: Hold
- Item Skill: Mana Gain
- Item Skill: Slow
- Item Skill: Bleed
- Item Skill: Shield
- Item Skill: Empower
- Item Skill: Spell Clarity
- Item Skill: Might
- Item Skill: Magic Barrier
- Habilidad de objeto: Veneno
Cofres del tesoro
Los cofres del tesoro que antes se encontraban en las zonas de caza se han sustituido por Dimensional Treasure Chests (Cofres del Tesoro Dimensionales). El nuevo tipo de cofre da mejores recompensas que los antiguos, y las recompensas de los nuevos cofres dependen del nivel de la zona de caza en la que están. Los nuevos cofres no se limitan a «abrirse y soltar la recompensa»: en su lugar te llevan a otra dimensión, donde puedes participar en un pequeño evento y conseguir una recompensa.
Si encuentras un cofre, habla con él. Tras el diálogo se invoca una Puerta Dimensional. Ten en cuenta que solo se puede entrar en las Puertas que corresponden a tu nivel y al nivel de la zona en la que han aparecido.
Dentro de la zona están NPC Verdof () (Bergamo), muchos barriles explosivos y cofres que se mueven. Destruir barriles y cofres restaura mucha salud y da muchos efectos de refuerzo. Para empezar el minievento hay que hablar con Verdof. Hay que aceptar su desafío; si no, el personaje será expulsado de la dimensión al mundo normal (si la Puerta Dimensional sigue abierta, se podrá volver). Tras aceptar el desafío, Verdof invoca 3 cofres; hay que elegir uno de ellos y destruirlo para obtener la recompensa.
La zona temporal existe durante 3 minutos desde que se entra. Cuando se acaba el tiempo, la Puerta Dimensional se cierra y el personaje vuelve a la zona, al lugar por el que entró en la puerta. Tras terminar el minievento en esta mazmorra, no se puede empezar otro hasta que se agote el tiempo de la mazmorra y hasta encontrar otro cofre que se pueda «activar», siempre que el personaje corresponda a su franja de nivel.
Cambios en el sistema de crafteo
- Ha cambiado la cantidad de objetos que se consumen al craftear objetos de grado R.
- Se han añadido nuevas recetas y recursos para craftear objetos normales y Blessed de grado R95+. Para craftear hacen falta
Weapon Piece,
Armor Piece y
Accessory Gem. - Se ha reducido el coste de crafteo de las espadas dobles y las dagas dobles de grado R+.
- Se ha reducido la cantidad de gemas R necesarias para insertar SA en un arma.
Corrección de errores
- Corregido el problema de que el mismo accesorio apareciera varias veces en la lista de canje de accesorios para el pelo de Aden Reconstruction Society Member.
- Corregido el problema de la visualización incorrecta del poder de ataque físico en la descripción de
Specter Thrower Damage Up + Focus. - Corregida la animación de ataque
Bound Sword of Valhalla.
- Corregido el problema de que el herrero Mammon no quisiera quitar el sello de
Bound Apocalypse Avenger Haste con un pergamino. - Corregido el error por el que el precio de
Orichalcum Arrow era más bajo que el de
Mithril Arrow. - Corregido el problema de la visualización incorrecta del número de cristales consumidos al craftear
Elixir of CP (R-grade). - Corregido el valor de la probabilidad de crítico mágico en la descripción de algunas túnicas de grado R:
- Corregido el retraso en el efecto de la poción CP.
- Corregida la reducción del daño crítico recibido del set pesado Seraph.
- Corregido el error por el que los monstruos de la Kamaloka de nivel 80 no daban objetos de evento.
- Corregido el problema por el que, si se llevaban a la vez
Sacredium y un escudo/sigil, desaparecía la animación del arma. - Ahora el objeto y la habilidad
Mysterious Scroll - Drum Melody} tienen el mismo nombre. - Corregido el error por el que, en el modo «Configuración mínima», la zona de la armadura del personaje en el inventario no se mostraba (salía con el torso desnudo).
Subasta
- Corregido el error por el que
Dark Legion's Edge - Thunder se mostraba de forma incorrecta en la tienda privada (parecía una espada de dos manos). - Corregido el error que impedía poner a la venta
Beetle Hat en la tienda de comisión. - Las recetas de soulshots de grado D-S se muestran en el menú de compra correspondiente de Supplies en lugar de Miscellaneous.
- Corregido el error de visualización incorrecta de SA en las armas R-grade al canjear
Diploma por un arma R-grade con Mentor Guide. - Corregido el error que impedía vender
Unidentified Elven Long Sword tras quitarle el sello. - Corregido el problema por el que los accesorios encantados no añadían P. Def.
- Corregida la visualización incorrecta de la cabeza del personaje al ponerse
Jack O'Lantern Mask. - Corregido el error por el que al craftear
Unidentified Immortal Leather Armor Light Armor y
Unidentified Immortal Leather Leggings Light Armor se consumía una cantidad incorrecta de ingredientes. - Corregido el problema de animación de
Shilen Wand. - Corregido el problema al quitar el sello de
Bound Seraph Shoes Robe: ahora se puede quitar con
Unbind Scroll (R95-grade), como se pensó desde el principio. - Corregido el problema que impedía subastar los sombreros y tocados que se obtienen de
Pablo's Box:
Quests
Nuevos quests
Guillotine Fortress
| Nombre | Tipo | Nv. | NPC/Zona | Descripción | Recompensa |
|---|---|---|---|---|---|
| The Invaded Execution Grounds | De una vez De grupo | 95 | Sylvain Town of Dion | Explora la Guillotine Fortress | XP, SP, Adena |
| Weeding Work | De una vez | 95 | Dadphyna Guillotine Fortress | Reúne raíces y tallos de mandrágora | XP, SP, Adena |
| An Uninvited Guest | De una vez | 95 | Endrigo Guillotine Fortress | Lucha contra el monstruo Scaldisect the Furious (nv. 98) | XP, SP, Adena |
| The Executioner's Execution | De una vez | 95 | Endrigo Guillotine Fortress | Mata al boss Guillotine of Death (Nv. 98) | XP, SP, |
| Seven Flowers | Diario | 95 | Dadphyna Guillotine Fortress | Haz crecer flores a partir de semillas de Mandrágora | |
| Liberating the Spirits | Diario | 95 | Roderik Guillotine Fortress | Destruye a los no muertos de la Guillotine Fortress | Partes o recetas de armas Specter y armaduras Seraph |
Seed of Hellfire
| Nombre | Tipo | Nv. | NPC/Zona | Descripción | Recompensa |
|---|---|---|---|---|---|
| To the Seed of Hellfire | De una vez | 97 | Keucereus Keucereus Alliance Base | Visitar la Seed of Hellfire y reconocer el terreno | XP, SP, Adena |
| Day of Liberation | De una vez | 97 | Sizrak Seed of Hellfire | Derrota al boss Tauti (79, Nv. 98) | XP, SP, Adena, |
| Fergason's Offer | De una vez | 97 | Sizrak Seed of Hellfire | Mata monstruos en la Seed of Hellfire, reúne Cursed Petra y llévasela a Akh | XP, SP, Adena |
| An Audience With Tauti | De una vez | 97 | Fergason Seed of Hellfire | Mata al boss Tauti (nv. 79, 98) en modo extremo | XP, SP, Adena, |
| Assisting the Rebel Forces | Diario | 97 | Sizrak Seed of Hellfire | Destruye monstruos en la Seed of Hellfire | XP, SP, |
| In Need of Petras | Diario | 97 | Aku Seed of Hellfire | Mata monstruos en la Seed of Hellfire y reúne Petra | XP, SP, |
| Top Quality Petra | Diario | 97 | Lesser Zahak (Nv. 98) Seed of Hellfire | Mata monstruos en la Seed of Hellfire y reúne Petra de Alta Calidad | XP, SP, |
Orbis Temple
| Nombre | Tipo | Nv. | NPC/Zona | Descripción | Recompensa |
|---|---|---|---|---|---|
| Resurrected Owner of Hall | De una vez | 95 | Lydia Orbis Temple | Mata al boss extremo Octavis (nv. 92) | XP, SP, Adena, |
Quest de nobleza
| Nombre | Tipo | Nv. | NPC/Zona | Descripción | Recompensa |
|---|---|---|---|---|---|
| Noblesse, Soul Testing | De una vez | Subclase de nivel 75 | Cerenas Town of Goddard | Ayuda a la Diosa Eva y obtén el estado de Noble | XP, Noblesse, |
Ceremony of Chaos
| Nombre | Tipo | Nv. | NPC/Zona | Descripción | Recompensa |
|---|---|---|---|---|---|
| Mysterious Suggestion - 1 | Diario | 76 | Mysterious Butler En cualquier ciudad | Participa en la Ceremony of Chaos, espera a que termine el combate y llévale al Mayordomo los objetos obtenidos | |
| Mysterious Suggestion - 2 | Diario | 76 | Mysterious Butler En cualquier ciudad | Participa en la Ceremony of Chaos, espera a que termine el combate y llévale al Mayordomo los objetos obtenidos |
Quests de clan
| Nombre | Tipo | Nv. | NPC/Zona | Descripción | Recompensa |
|---|---|---|---|---|---|
| The Lord of Light and the Shadow of Darkness - Gludio () | De una vez | Clan de nivel 10 | Chamberlain of Light () Gludio Castle () | Derrotar al Chamberlain of Darkness en el castillo de Aden o de Rune. | |
| The Lord of Light and the Shadow of Darkness - Dion () | De una vez | Clan de nivel 10 | Chamberlain of Light () Dion Castle () | Derrotar al Chamberlain of Darkness en el castillo de Aden o de Rune. | |
| The Lord of Light and the Shadow of Darkness - Giran () | De una vez | Clan de nivel 10 | Chamberlain of Light () Giran Castle () | Derrotar al Chamberlain of Darkness en el castillo de Aden o de Rune. | |
| The Lord of Light and the Shadow of Darkness - Oren () | De una vez | Clan de nivel 10 | Chamberlain of Light () Oren Castle () | Derrotar al Chamberlain of Darkness en el castillo de Aden o de Rune. | |
| The Lord of Light and the Shadow of Darkness - Aden () | De una vez | Clan de nivel 10 | Chamberlain of Light () Aden Castle () | Derrotar al Chamberlain of Darkness en el castillo de Rune. | |
| The Lord of Light and the Shadow of Darkness - Innadril () | De una vez | Clan de nivel 10 | Chamberlain of Light () Innadril Castle () | Derrotar al Chamberlain of Darkness en el castillo de Aden o de Rune. | |
| The Lord of Light and the Shadow of Darkness - Goddard () | De una vez | Clan de nivel 10 | Chamberlain of Light () Goddard Castle () | Derrotar al Chamberlain of Darkness en el castillo de Aden o de Rune. | |
| The Lord of Light and the Shadow of Darkness - Rune () | De una vez | Clan de nivel 10 | Chamberlain of Light () Rune Castle () | Derrotar al Chamberlain of Darkness en el castillo de Aden. | |
| The Lord of Light and the Shadow of Darkness - Schuttgart () | De una vez | Clan de nivel 10 | Chamberlain of Light () Schuttgart Castle () | Derrotar al Chamberlain of Darkness en el castillo de Aden o de Rune. |
Quests de los Castillos de la Oscuridad
| Nombre | Tipo | Nv. | NPC/Zona | Descripción | Recompensa |
|---|---|---|---|---|---|
| Castle of Darkness: Liberation | Repetible | 40 | Captain of the Revolutionaries Aden Castle () o Rune Castle () convertidos en castillos de la oscuridad | Matar al Chamberlain of Darkness en el castillo que se ha convertido en Castillo de la Oscuridad. | o |
| Castle of Darkness: Guardian of Light | Repetible | 85 | Captain of the Revolutionaries dentro de un Castillo de la Luz. | Matar al Chamberlain of Darkness en el castillo que se ha convertido en Castillo de la Oscuridad. | o Revolutionaries’ Supply Crate, |
Talismán de la Semilla
| Nombre | Tipo | Nv. | NPC/Zona | Descripción | Recompensa |
|---|---|---|---|---|---|
| Filling the Energy of Destruction | Diario | 90 | Seed Talisman Manager Keucereus Alliance Base, Town of Aden, Rune Township | Consigue |
Zonas de quest
Seed of Hellfire: zona de quest para personajes de nivel 97 o superior. Cuando un grupo de 97+ personajes entra en la segunda planta de la zona, empieza el quest. El quest se interrumpe si el grupo sale de la Semilla o cambia la composición del grupo. Tienes 60 minutos para completar las tareas de la zona. La cuenta atrás empieza tras el aviso que aparece en la interfaz al entrar en la Semilla.
La tarea te pide destruir a unos ingenieros especiales y sus máquinas. Los ingenieros pueden aparecer al destruir las máquinas. Los puntos de la zona de quest dependen del número de máquinas e ingenieros destruidos:
- Smelting Furnace () - 1 punto.
- Cooling Device () - 2 puntos.
- Weapon Molding Device () - 3 puntos.
- Armor Molding Device () - 3 puntos.
- Adac the Engineer () - 4 puntos.
- Borok the Engineer () - 3 puntos.
- Koja the Engineer () - 2 puntos.
Si alcanzas el objetivo final en 60 minutos, puedes recibir una recompensa:
-
Zofan's Supply Box - suelta 6 piedras de atributo o cristales de atributo.
El personaje que consigue más puntos recibe una recompensa adicional:
-
Engineer Zofan's Supply Box suelta pergaminos de encantamiento de grado R, 6 piedras o 6 cristales de atributo.
Campaigns
Se han añadido dos nuevas Campañas de asedio.
| Nombre de la campaña | Requisitos de los participantes | Condiciones | Fecha, hora y duración | Zona | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| Retrieve the Stolen Taxes - Aden Castle | Nivel 40+. El personaje no debe pertenecer a un clan que posea un castillo de la Oscuridad. | El castillo de Aden es un castillo de la Oscuridad. | Domingo, 19:00 (hora del servidor). Duración: 45 min. | Gludio, Dion, Giran, Oren, Aden e Innadril, el que sea castillo de la Oscuridad. | Detener a los ladrones que roban los impuestos a los mercaderes de una aldea controlada por un castillo de la Oscuridad. |
| Retrieve the Stolen Taxes - Rune Castle | Nivel 40+. El personaje no debe pertenecer a un clan que posea un castillo de la Oscuridad. | El castillo de Rune es un castillo de la Oscuridad. | Domingo, 19:00 (hora del servidor). Duración: 45 min. | Goddard, Rune y Schuttgart, el que sea castillo de la Oscuridad. | Detener a los ladrones que roban los impuestos a los mercaderes de una aldea controlada por un castillo de la Oscuridad. |
Cambios en los quests
- Help the Sister!: han cambiado los monstruos del quest.
- Temple Champion - 1: han cambiado los monstruos del quest.
- Adept of Taste: ha cambiado el proceso de obtención de las mandrágoras.
- Little Wing: han cambiado algunos monstruos del quest.
- How to Oppose Evil: se han añadido productos y recompensas especiales en la zona de la «Seed of Hellfire».
- Fate's Whisper: se ha cambiado la dificultad de los siguientes monstruos del quest para que se puedan vencer en solitario:
- Shilen's Messenger Cabrio (1, Nv. 81)
- Longhorn Golkonda (Nv. 43)
- Death Lord Hallate (60, Nv. 82)
- Kernon (Nv. 35)
- Si haces el quest Supplier of Reagents teniendo cogido el quest Mimir's Elixir, la probabilidad de obtener los siguientes ingredientes es mayor:
- Ha cambiado la recompensa de los siguientes quests:
- Olympiad Starter
- Olympiad Undefeated
- Not Strong Enough Alone
- Completely Lost
- Nightmare of Dwarves
- The Villain of the Underground Mine, Teredor
- Precious Research Material
- Be Lost in the Mysterious Scent
- Suspicious Gardener
- Breaking through the Emerald Square
- Challenge, Steam Corridor
- In the Coral Garden
- Attack Sailren!
- Se ha reducido el resultado necesario de la campaña A Wee Soul in Need (Purificar el alma del enano).
- En los siguientes quests repetibles ha cambiado la probabilidad de drop del objeto del quest, que ahora depende de la diferencia de nivel entre el personaje y el monstruo:
- El nivel inicial de los siguientes quests en Seed of Annihilation () ha cambiado a 85:
Quests eliminados
Debido a la eliminación del contenido Territory Wars (Guerras de Territorios) del juego, se han eliminado los quests relacionados con las guerras. Puedes recibir una recompensa por ellos con News Informer.
Lista de quests eliminados:
- Path to Becoming an Elite Mercenary
- Path to Becoming an Exalted Mercenary
- Steps for Honor
- Path to Becoming a Lord - Gludio
- Path to Becoming a Lord - Dion
- Path to Becoming a Lord - Giran
- Path to Becoming a Lord - Innadril
- Path to Becoming a Lord - Oren
- Path to Becoming a Lord - Aden
- Path to Becoming a Lord - Schuttgart
- Path to Becoming a Lord - Goddard
- Path to Becoming a Lord - Rune
- For the Sake of the Territory - Gludio
- For the Sake of the Territory - Dion
- For the Sake of the Territory - Giran
- For the Sake of the Territory - Innadril
- For the Sake of the Territory - Oren
- For the Sake of the Territory - Aden
- For the Sake of the Territory - Goddard
- For the Sake of the Territory - Rune
- For the Sake of the Territory - Schuttgart
- Protect the Territory Catapult!
- Protect the Supplies Safe
- Protect the Military Association Leader
- Protect the Economic Association Leader
- Protect the Religious Association Leader
- Pierce through a Shield!
- Make Spears Dull!
- Weaken the Magic
- Deny Blessings
- Destroy Key Targets
- Con la introducción del nuevo quest para obtener la Noblesse (Nobleza), Noblesse, Soul Testing, se eliminarán los antiguos quests:
- Possessor of a Precious Soul - 1
- Possessor of a Precious Soul - 2
- Possessor of a Precious Soul - 3
- Possessor of a Precious Soul - 4
Corrección de bugs
- Target of Opportunity: corregido el error que impedía completar el quest con Temporal Moving Device ().
- Whereabouts of the Archaeologist: corregido el error por el que no aparecía el icono de quest disponible sobre la cabeza del NPC inicial cuando el personaje cumplía todos los requisitos para cogerlo.
- Corregido el error por el que, en el quest Certification of Fate para Phantom Summoner (Phantom Summoner), NPC Tobias mostraba un diálogo incorrecto.
- Threat Removal: corregido el error por el que el NPC para completar el quest se mostraba mal.
- Corregida la descripción del quest Start of Fate (la recompensa XP se mostraba mal).
- Quest for Fishing Shot: corregido el error por el que los monstruos Scarlet Stakato Worker (nv. 78) de Forge of the Gods no soltaban los objetos del quest.
- Fade to Black: corregido el error que impedía obtener
Mark of Splendor de Anais (nv. 60) si uno de los miembros del grupo no tenía cogido el quest. - Breaking through the Emerald Square: corregido el bug por el que el quest avanzaba mal con una mascotaservitor invocado.
- Supplier of Reagents: corregido el error por el que no aparecía la ventana de recompensa.
- We Are Friends: corregido el problema de la mascota atacando a los Capullos.
Sistema de clanes
Con la eliminación de las Guerras de Territorios, han cambiado los requisitos de posesión de territorio para alcanzar el nivel 11 del clan. Con la actualización, para alcanzar el nivel 11 del clan, además de todos los demás requisitos, el clan debe tener
Cloak of Light.
Habilidades de clan
Cuando un clan posee una fortaleza, su líder puede aprender habilidades pasivas con Support Unit Captain. Las habilidades se pueden aprender por separado para cada escuadra del clan.
| Habilidad | Descripción | Coste de aprendizaje |
|---|---|---|
| Aumenta en 17.3 el P. Atk. de los miembros de la escuadra. | ||
| Aumenta en 27.3 el P. Def. de los miembros de la escuadra. | ||
| Aumenta en 2 la Precisión de los miembros de la escuadra. | ||
| Aumenta en 17 la M. Def. de los miembros de la escuadra. | ||
| Aumenta en 20 el poder de curación de los miembros de la escuadra. | ||
| Aumenta en 7.17 el M. Atk. de los miembros de la escuadra |
Emblema del clan
El icono del clan ahora se llama «Emblema del Clan». También ha cambiado el formato del emblema: de 64x64 de 256 colores BMP a un archivo 256x256 24-bit o 32-bit TGA. El emblema del clan se puede cambiar como mucho una vez cada 15 minutos.
Hay que volver a «subir» todos los emblemas de clan respetando los parámetros y formatos necesarios. Todos los emblemas de clan anteriores con el formato antiguo se eliminarán con la instalación de la actualización Goddess of Destruction: Tauti el 13 de junio de 2012 (euro-off).
Bandera del clan (habilidad)
Se ha añadido una nueva habilidad:
Weakened Chaos Shield. Para aprenderla hace falta
Spellbook: Clan Flag, que cuesta
1000 Clan Point. Puede usar la habilidad cualquier miembro del clan con estado de Marqués o superior. Usarla cuesta 100 puntos de clan. La Bandera se invoca durante 30 minutos; la recarga de
Weakened Chaos Shield es también de 30 minutos. El buff de la Bandera invocada solo se aplica durante los primeros 10 minutos tras invocarla.
La Bandera del Clan da un buff que reduce el daño recibido y aumenta el daño infligido a todos los miembros del clan dentro de su radio de acción. Todos los personajes enemigos que entran en la zona de la Bandera del Clan quedan marcados con un icono especial, lo que permite ver la zona de la habilidad y da ciertas ventajas tácticas. Si se invocan varias Banderas del Clan, solo una de ellas hace efecto.
La habilidad no se puede usar en la Olimpiada, en la Ceremony of Chaos ni en una aeronave.
Mascotas de clan
Las mascotas de clan se añadieron al juego como nueva forma de que los clanes ganen Reputación del Clan, cuando se eliminó el sistema de Guerras de Territorios.
La mascota se compra al Mayordomo Misterioso por
8 Mysterious Mark, que se ganan en la Ceremony of Chaos. Los animales son de dos tipos: de combate y domesticados.
Tipo domesticado
En total se han introducido 3 tipos de mascotas de clan domesticadas: Mapache, Gato Blanco y Zorro del Desierto. Aunque tienen nombres y aspecto distintos, todas tienen las mismas funciones.
Las mascotas de clan funcionan como servitors normales: tienen inventario, se les puede poner nombre, saben atacar y hacen todo lo que hacen los animales normales.
La mascota se invoca con doble clic en su objeto de invocación. Tras 72 horas invocada, la mascota se retira automáticamente, el clan recibe
100 Clan Point y hay probabilidad de obtener una recompensa adicional:
Mysterious Pouch.
Las mascotas de clan están disponibles para clanes de nivel 5 o superior. Si, con la mascota invocada, el personaje abandona el clan o pertenece a un clan de nivel cuatro o inferior, no se dará la recompensa.
Tipo de combate
Scroll: Summon Bratty Angma lo puede comprar cualquier miembro del clan al Mayordomo Misterioso por
12 Mysterious Mark o por
12 Castle Siege Soldier Badge.
El pergamino invoca una mascota a la que hay que matar en los 30 segundos siguientes a su aparición. Si lo consigues, el propietario recibe
1000 Fame y
30 Clan Point, y además hay probabilidad de obtener Fragmentos de Mineral Elemental.
Hay 4 tipos de pergaminos de invocación según el nivel del personaje: 75-84, 85-89, 90-94, 95-99
Corrección de errores
- Corregido el problema por el que las habilidades de clan no se reiniciaban con una reputación de clan superior a 0.
- Corregido el error por el que el ornamento del clan hall conquistable de Rune era negro.
Habilidades
Cambios en las habilidades
Sigel Knight (Sigel Knight)
-
Boost: aumentada la probabilidad de éxito del debuff. -
Boost: la habilidad ahora afecta a un solo objetivo. La duración del debuff aumenta a 5 segundos. -
Chain Strike: ha cambiado el área de aplicación. Ahora la habilidad actúa alrededor del jugador, no delante de él. -
Boost: ha cambiado el área de aplicación. Ahora la habilidad actúa alrededor del jugador, no delante de él. -
Boost: la duración del debuff aumenta a 5 segundos.
Tyrr Warrior (Tyrr Warrior)
-
Mentor's Lute Melody: el tiempo de recarga de la habilidad se reduce de 30 s a 15 s.
Othell Rogue (Othell Rogue)
-
Slow Shot: la habilidad ya no reduce la velocidad de movimiento. -
Slow Shot: aumentada la evasión; añadidas la defensa mágica y la evasión mágica.
Slow Shot: aumentada la evasión. -
Slow Shot: reducido el tiempo de recarga de la habilidad; eliminada la probabilidad de golpe letal. -
Slow Shot: reducido el tiempo de recarga de la habilidad.
Superior Light Armor Mastery (Player Commendation - General's Katzbalger): aumentada la evasión. -
Slow Shot: añadida la evasión física. -
Holiday Blessing Stage 2: ahora se puede usar sin que el objetivo esté sangrando. -
Slow Shot: aumentada la probabilidad de éxito. A los personajes envenenados se les añade un efecto de reducción del P. Def. y la M. Def. -
Block All Chat: eliminado el efecto de reducción de la velocidad de carrera. - Ahora los soulshots influyen más en el daño de las habilidades.
-
Superior Dual Dagger Mastery: las ilusiones que invoca esta habilidad se pueden disipar automáticamente al terminar el combate.
Feoh Wizard (Feoh Wizard)
-
Elemental Destruction: recarga de la habilidad reducida a 15 segundos.
Iss Enchanter (Iss Enchanter)
-
Superior Sigil Mastery: duración máxima del debuff aumentada a 10 segundos. -
Shadow Blade (11510): duración máxima del debuff aumentada a 10 segundos. -
Superior Sigil Mastery: duración máxima del debuff aumentada a 10 segundos. -
Superior Sigil Mastery: recarga de la habilidad reducida a 10 segundos, duración máxima del debuff aumentada a 10 segundos. -
Superior Sigil Mastery: efecto de la habilidad aumentado al 40%. Además, ahora la habilidad se puede subir en los niveles 90 y 95.
Aeore Healer (Aeore Healer)
-
Superior Weapon Mastery: reducido el tiempo de recarga de la habilidad. -
Summon Lumi (Guardian's Sword): Light Heal ahora usa un tipo de ataque a distancia, no cuerpo a cuerpo. Aumentado el poder de la invocación en PVE. - [[Light Armor Mastery (236)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Light Armor Mastery (236)&action=submit: la habilidad ahora se elimina justo después del renacimiento. No se puede conservar.
Otros
- Si un servitor usa una habilidad, la recarga de esa habilidad se mostrará como la de cualquier habilidad normal.
- Ahora las habilidades de los servitors se pueden usar mediante macros.
- En la habilidad
Paralysis ha cambiado el coeficiente de ataque mágico. - Ha cambiado la fórmula de cálculo del daño físico. Ahora, cuanto mayor sea el P. Atk., más daño harán las habilidades físicas.
-
Boost: aumentada la probabilidad de éxito. Ahora la habilidad no se puede usar contra RB. - [[Blazing Skin (1232)|]] (')Skin (1232)&action=submit y [[Freezing Skin (1238)|] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Freezing Skin (1238)&action=submit: las habilidades solo se pueden usar en los miembros del grupo y en uno mismo.
-
Seduced Ranger's Help: la habilidad solo se activa cuando la herida recibida es demasiado grave. -
Raid Boss (Lv. 89): el valor del atributo influye en el efecto de la habilidad. - Ya no se puede cambiar entre clase dualsubclase mientras se participa en un duelo individualde grupo.
- Corregido el error al registrar algunas habilidades en macros.
Mejora de habilidades
Eliminada la penalización por cambiar de rama de mejora.
Se han añadido nuevas rutas de modificación para las habilidades tras el renacimiento:
- Attack: daño adicional.
- Light Step: aumenta la velocidad de carrera.
- Entangle: reduce la velocidad de carrera.
- Might: aumenta el P. Atk.
- Shield: aumenta el P. Def.
- Empower: aumenta el M. Atk.
- Magic Barrier: aumenta la M. Def.
- Shield Defense: aumenta la probabilidad de bloquear el daño.
- Weakness: reduce el P. Atk.
- Hex: reduce el P. Def.
- Mind: reduce la M. Def.
- Stun Chance: aumenta la probabilidad de aturdir.
- Knockdown Chance: aumenta la probabilidad de derribo.
- Paralysis Chance: aumenta la probabilidad de paralizar.
- Bleed Chance: aumenta la probabilidad de sangrado.
- Poison Chance: aumenta la probabilidad de envenenar.
- Hold Chance: aumenta la probabilidad de inmovilizar.
- Fear Chance: aumenta la probabilidad de asustar.
- Sleep Chance: aumenta la probabilidad de dormir.
- Banish Chance: aumenta la probabilidad de desterrar.
- Crushing Shock: reduce la resistencia al aturdimiento.
- Crushing Knockdown: reduce la resistencia al derribo.
- Crushing Paralysis: reduce la resistencia a la parálisis.
- Crushing Bleed: reduce la resistencia al sangrado.
- Crushing Poison: reduce la resistencia al veneno.
- Crushing Hold: reduce la resistencia a la inmovilización.
- Crushing Fear: reduce la resistencia al miedo.
- Crushing Sleep: reduce la resistencia al sueño.
- Range: aumenta el alcance de los efectos.
No se puede mejorar una habilidad si en el momento de la mejora está en recarga.
Corrección de errores
- El reflejo de daño y el vampirismo ahora afectan a las habilidades
Hurricane Storm y
Elemental Destruction. - Corregido el error de mejora incorrecta de la habilidad
Damage Shield. - [[Create Item (172)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Create Item (172)&action=submit (nivel 10): corregido el problema por el que la clase Maestro no podía aprender esta habilidad.
- Corregido el problema de consumo incorrecto de SP al mejorar una habilidad un personaje caótico.
- Corregido el problema de visualización incorrecta de la recarga de la habilidad
Death Fear. - Corregido el error por el que la habilidad mejorada
Superior Weapon Mastery no afectaba al propio lanzador. - Corregido el error por el que a la mascota se le aplicaban varias veces los buffs de SayhaPoema.
- Corregido el problema por el que los servitors no seguían a su amo.
- Corregido el problema de la resurrección con la habilidad
Superior Weapon Mastery cuando la resurrección no es posible. - Corregido el problema por el que el modelo del personaje se veía mal o no se le podía seleccionar como objetivo si se le resucitaba tras morir en estado
Superior Dual Dagger Mastery. - Corregido el problema por el que, al usar la habilidad [[Soul Harmony (1480)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Soul Harmony (1480)&action=submit no se consumía un alma.
- Corregida la descripción de la habilidad
Zaken Energy Drain. - Para la clase Wynn Summoner (Wynn Summoner) han cambiado los objetos que se obtienen con la habilidad
Death Fear: ahora da
Beast Soulshot y
Blessed Beast Spiritshot. - Corregido el problema por el que, al subir de nivel, la habilidad
Blessing of Protection no se actualizaba en el servitor. - Corregido el problema por el que los personajes resucitados tras
Superior Dual Dagger Mastery podían resucitar boca abajo. - [[Hydro Blast (1235)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Hydro Blast (1235)&action=submit: corregido un problema de animación.
- Corregido el problema de los debuffs en personajes invisibles.
- Corregido el error por el que el sigilo se quitaba de forma incorrecta tras atacar con la transformación Dragon Bomber.
-
Summon Lumi (Guardian's Sword): corregido un problema con la mejora de la habilidad. -
Superior Weapon Mastery: corregido un problema con la mejora de la habilidad. - Corregido el error con la habilidad [[Charm (15)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Charm (15)&action=submit tras la muerte.
- Ahora, tras mejorar las habilidades de la clase Wynn Summoner (Wynn Summoner), todos los parámetros de la descripción se muestran correctamente.
- Corregido el problema por el que no se podía mejorar una habilidad después de terminar su recarga.
- Corregido el problema por el que la habilidad
Superior Sigil Mastery no se podía usar en una zona de paz. - Corregido el problema por el que un debuff aplicado al personaje pasaba al servitor.
- Corregido el error por el que el tiempo de recarga de la habilidad se mostraba mal en los iconos de habilidades.
-
Superior Dual Dagger Mastery: los clones ya no atacan a los miembros del grupo.
Cambios en PVP
Eliminación de las Guerras de Territorios
El sistema Territory Battles se ha eliminado por completo del juego junto con todo su contenido. Ya no se pueden obtener Insignias de Territorio. La mayoría de los productos que se podían comprar al administrador del territorio ahora se pueden comprar al Mayordomo Misterioso mediante la Ceremony of Chaos. Las insignias de territorio existentes se quedan en manos de los personajes y se pueden usar así:
- Canje por cofres mediante el sistema de donaciones para la reconstrucción de Aden.
- Con News Informer, que estará disponible durante un mes tras instalar la actualización.
- News Informer servirá para terminar todos los quests sin terminar relacionados con las GT.
Debido a la eliminación de todo el contenido de Territory Wars (Guerras de Territorios), la forma alternativa de obtener la Noblesse (Nobleza) por 100 insignias de ciudad ya no existe, ni siquiera mediante News Informer. Sin embargo, hay nuevas formas de obtener el estado de Noble.
Olimpiada
El surtido de Grand Olympiad Manager ha cambiado así:
- Eliminado: armas y armaduras de grado S, R y R95.
- Añadido: armas y armaduras de grado R99, códices de renacimiento de todo tipo.
- También han cambiado los precios del resto de objetos.
Han cambiado las características de las capas
Hero's Cloak y
Cloak of Honor: además de aumentar HP, CP y M. Def., las capas aumentan las características base y la resistencia a los elementos.
Ha cambiado la mecánica de
Warrior's Quick Healing Potion: si antes restauraba HP según el parámetro CON, ahora restaura una cantidad fija de 5000 HP, y si HP está lleno, pasa a CP.
Corrección de errores
- Corregido el bug por el que una fortaleza conquistada se mostraba mal en el mapa.
- Corregido el error por el que las habilidades que se dan mutuamente el Mentor y el Pupilo no se anulaban al teletransportarse a la Olimpiada.
Interfaz y sistemas
Cambios en la interfaz
- Al pasar el cursor por el menú de vitalidad en la configuración del personaje, ahora se muestran los objetos que puedes usar esta semana.
- Se ha añadido un nuevo icono que permite meter más objetos en una macro.
- Han cambiado las ventanas de la tienda privada, del taller privado y del diálogo con NPC.
Cambios en el sistema de Energía
- Se han reducido los puntos de vitalidad que se consumen al cazar en solitario o en grupo de 2-6 personas.
- En los servidores NCWest se ha aumentado el número de objetos semanales de Vitalidad de 7 a 20.
Nuevos gestos
Se han añadido dos nuevos gestos de personaje: Provoke (Provocar) y Propose (Declarar el amor). Las animaciones cambian según el sexo y la raza.
Corrección de errores
- La ventana de quests y campañas ya no desaparece al reproducirse un vídeo.
- En el quest Seven Signs, One Who Seeks the Power of the Seal, el vídeo ya no se queda congelado en una imagen si lo saltas.
- En la zona Talking Island Village se ha corregido el problema de que el radar mostrara en la entrada un NPC que no existe.
- Corregido el bug por el que la ventana de la interfaz se cerraba automáticamente al usar el comando /instancezone.
- Corregido el error por el que, tras eliminar y añadir una subclase, la clase Eva's Saint (Eva's Saint) se mostraba como Eva's Templar (Eva's Templar).
- Mentoring System:
- Tras la muerte del mentor, el pupilo ya no puede usar la habilidad
Mentor's Lute Melody. - Corregido el problema al buscar un personaje cuyo nombre tiene más de 12 caracteres ingleses.
- Tras la muerte del mentor, el pupilo ya no puede usar la habilidad
Ubicaciones
Cambios en zonas existentes
- En la zona Kartia's Labyrinth ha cambiado notablemente el número de monstruos Kartia Guard (nv. 84).
- En la zona individual Kartia's Labyrinth se ha aumentado el HP del boss.
- En la zona Cruma Tower, la parte superior ahora es una zona observable.
- El objeto
Prison Gate Key, que pueden soltar los RB Balok (nv. 65) o Baylor (nv. 60), ahora cae directamente en el inventario del personaje y no al suelo. Además, el objeto ahora es temporal: dura 1 hora y después se elimina. - La versión normal del raid contra Octavis (nv. 92) en Orbis Temple ahora dura 2 horas.
- Ha cambiado el intervalo con el que el Blacksmith of Mammon () cambia de ubicación: antes, cada 30 minutos; ahora, cada 4 horas.
- El boss Zellaka (nv. 84) ya no usa la habilidad Battle Cry cuando su HP es inferior al 10%.
- El combate contra el boss Istina (nv. 84) ha cambiado así:
- Los personajes pueden morir por
Dion Territory Benefaction
- Los personajes pueden morir por
- Solo los personajes de nivel 85+ pueden entrar en Seed of Annihilation () a través de NPC Klemis.
- En las siguientes zonas, el número mínimo de jugadores para entrar ha cambiado a 14 (modo normal) y 21 (modo extremo):
- Modo normal:
- Seed of Annihilation ()
- Imperial Tomb
- The Ice Queen's Castle
- Balok (Nv. 65)
- Istina (Nv. 84)
- Octavis (Nv. 92)
- Modo extremo:
- The Ice Queen's Castle
- Istina (Nv. 84)
- Octavis (Nv. 92)
- En las siguientes zonas los monstruos ahora tienen más HP, pero se ha aumentado la experiencia que dan al matarlos:
- Para facilitar la caza, se ha reducido el atributo de ataque de todos los mobs.
- Ha cambiado la recompensa de la campaña «Caballeros de Baltus: Expedición contra Antharas»: junto con todas las recompensas anteriores, ahora recibes
Expedition Volunteer's Crystal Pouch.
Corrección de errores
Kartia's Labyrinth (Labyrinth of Kartia)
- Corregido el error por el que la fase del Laberinto no cambiaba ni siquiera después de cumplirse todas las condiciones.
- Corregido el error por el que el estado petrificado del Boss se anulaba antes de la fase 7.
- Corregidos los NPC que no funcionaban en la versión individual del Laberinto.
- Corregido el problema por el que la habilidad
DEX Symbol - Dye Pack (R-grade) no se anulaba al matar a Kartia Dimensional Watcher en la primera planta del laberinto. - Corregido el problema por el que, en el Laberinto de nivel 95, no se abría la puerta del boss aunque Kartia Dimensional Watcher llegara a la entrada.
- Corregido el error por el que, en la versión individual del Laberinto, los monstruos atacaban a los servitors.
Fortuna (Fortuna)
- Corregido el problema por el que no se anulaba el estado transparente del boss Enraged Master Kinen (nv. 92).
- Corregido el problema por el que el boss Enraged Master Kinen (nv. 92) a veces no aparecía tras la muerte de su doble.
- Corregido el error del vídeo al entrar en la zona temporal Fortuna.





















