Guía de Dark Avenger High Five: Dark Avenger y Hell Knight
Guía de la clase Dark Avenger para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.
Resumen de la clase
RaceHumano, guerrero
Papeltanque con pantera de combate: atrae a los enemigos y les devuelve el daño
Dark Avenger (Dark Avenger) es la segunda profesión del guerrero humano, del nivel 40 al 76. Desde el nivel 76, la tercera profesión es Hell Knight. Todo el camino: Human Knight (20–40) → Dark Avenger (40–76) → Hell Knight (76+).
Es el caballero tanque humano de tendencia oscura. Atraen la agresión Aggression (28), Aura of Hate (18) y Shield Strike (984); protegen Ultimate Defense (110), el escudo y Aegis Stance (318). Lo que distingue al Dark Avenger son Summon Dark Panther (283), Reflect Damage (86) y las habilidades oscuras: Judgment (401), Horror (65) y Life Scavenge (46).
Obtención de las profesiones
Cómo jugar
A continuación, combinaciones que se deducen directamente de las descripciones de las habilidades en el juego.

Retener la atenciónAggression (28) aumenta las ganas del rival de atacarte, Aura of Hate (18) (Nv. 40) obliga a varios enemigos a atacarte, Shield Strike (984) (Nv. 40) golpea con el escudo y también atrae la agresión. Judgment (401) (Nv. 55) inflige daño de magia oscura y obliga al enemigo a atacarte. Desde el nivel 77, Vengeance (368) aumenta mucho la agresión de los monstruos de alrededor y da un enorme aumento de defensa a costa de quedarse inmóvil.

PanteraSummon Dark Panther (283) (Nv. 40) invoca a la Pantera Oscura, capaz de ataques rápidos. Gasta cristales de grado C (al invocarla y además con el tiempo) y se queda el 15% de la experiencia obtenida.

Ayuda al grupoCombat Aura (982) (Nv. 52) aumenta el P. Atk. y el Atk. Spd. del grupo un 3%. Shield of Faith (528) (Nv. 79) da al grupo durante 15 segundos un enorme aumento de defensa y recibe el 90% de su daño. Vanguard (811) (Nv. 40) es una transformación para lanzarse al centro del combate con espadas dobles; mientras dura, la defensa con escudo baja un 50%.
Habilidades por nivel
Las habilidades se toman de la misma base de datos del juego High Five con la que el sitio genera las páginas de clases; todos los niveles de cada habilidad están en las páginas Human Knight (High Five), Dark Avenger (High Five) y Hell Knight (High Five). Aquí cada habilidad muestra el nivel en que aparece por primera vez y la descripción de su primer nivel.
Human Knight (20–40)

Drain Health (70) Drain Health · activa, magiaNv. 20Ataca al rival con oscuridad y absorbe el 20% de HP. Poder 20.

Majesty (82) Majesty · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta el P. Def. un 7% y reduce la evasión en 2. Duración: 5 min.

Shield Stun (92) Shield Stun · activa, habilidad debilitanteNv. 20Potente golpe de escudo que aturde al rival durante 9 s. Requiere escudo.

Ultimate Defense (110) Ultimate Defense · activa, habilidad de refuerzoNv. 20Aumenta la P. Def. en 1800, la M. Def. en 1620 y la resistencia a la cancelación de efectos positivos un 80%. No permite moverse. Duración: 30 s.

M. Def. (147) M. Def. · pasiva, capacidadesNv. 20Aumenta la M. Def. en 22.

Shield Mastery (153) Shield Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la defensa con escudo un 30% y la probabilidad de bloqueo con escudo un 50%.

Heavy Armor Mastery (232) Heavy Armor Mastery · pasiva, habilidad de equipoNv. 20Aumenta la P. Def. en 17.7 y reduce el daño crítico recibido un 15% al llevar armadura pesada.

Aggression (28) Aggression · activa, habilidad físicaNv. 24Aumenta las ganas de atacar de tu rival. Poder 3928.

Deflect Arrow (112) Deflect Arrow · activa, habilidad de refuerzoNv. 24Aumenta la defensa contra ataques con arco un 16% y con ballesta un 8%. Duración: 20 min.

Focus Mind (191) Focus Mind · pasiva, habilidadesNv. 36Aumenta la velocidad de regeneración de MP en 3.1.
Dark Avenger (40–76)

Aura of Hate (18) Aura of Hate · activa, habilidad físicaNv. 40Obliga a los enemigos a atacar. Poder 4312.

Life Scavenge (46) Life Scavenge · activa, magiaNv. 40Restaura tu HP alimentándose de carne muerta.

Reflect Damage (86) Reflect Damage · activa, habilidad de refuerzoNv. 40Refleja el 10% del daño físico recibido. Duración: 20 min.

Summon Dark Panther (283) Summon Dark Panther · activa, magiaNv. 40Invoca a la Pantera Oscura, capaz de ataques rápidos. Consume 1 cristal de grado C al invocarla y 1 cristal más en cada uno de 4 intervalos de tiempo. Consume el 15% de la experiencia obtenida.
Vanguard (811) Vanguard · activa, transformaciónNv. 40Permite lanzarse a toda velocidad al corazón de la batalla. Permite usar con eficacia las espadas duales, pero la defensa con escudo baja un 50%.

Shield Strike (984) Shield Strike · activa, habilidad físicaNv. 40Ataca al enemigo con el escudo. Poder 833. Aumenta las ganas de atacar del rival. Requiere escudo.

Iron Will (72) Iron Will · activa, habilidad de refuerzoNv. 43Aumenta el M. Def. un 15%. Duración: 20 min.

Hamstring (127) Hamstring · activa, habilidad debilitanteNv. 43Reduce la velocidad del objetivo un 30%. Duración: 1 min.

Horror (65) Horror · activa, habilidad debilitanteNv. 46Infunde miedo al enemigo y lo hace huir.

Corpse Plague (103) Corpse Plague · activa, habilidad debilitanteNv. 46El cadáver libera una nube que envenena a los enemigos cercanos y les quita 41 de HP cada segundo. Duración: 30 s.

Aegis Stance (318) Aegis Stance · activa, habilidad conmutableNv. 46Permite defenderse con el escudo de los ataques desde todas las direcciones. Reduce la Shield Defense un 30%.

Final Fortress (291) Final Fortress · pasiva, habilidad adicionalNv. 52Aumenta automáticamente la P. Def. en 116,875 cuando HP baja del 30%.

Combat Aura (982) Combat Aura · activa, habilidad de refuerzoNv. 52Aumenta el P. Atk. de los miembros del grupo un 3% y el Atk. Spd. un 3%. Duración: 20 min.

Judgment (401) Judgment · activa, habilidad debilitanteNv. 55Inflige 1056 de daño adicional de magia oscura y usa la energía oscura que has acumulado, obligando al enemigo a atacar con un 25% menos de daño crítico, y reduce su defensa contra armas cuerpo a cuerpo en 12. Requiere espada, arma contundente o espadas duales. Over-hit posible. Golpe crítico posible. Duración: 30 s.

Shackle (403) Shackle · activa, habilidad debilitanteNv. 55Provoca al enemigo para que ataque y después lo mantiene inmóvil temporalmente. Duración: 10 s.

Banish Seraph (450) Banish Seraph · activa, habilidad debilitanteNv. 55Durante 20 s infunde miedo a un ángel y lo hace huir. Golpe mortal posible. Consume 5 Soul Ore.

Shield Deflect Magic (916) Shield Deflect Magic · activa, habilidad de refuerzoNv. 60Refleja la magia y la devuelve al rival. Duración: 8 s.

Patience (983) Patience · pasiva, habilidad adicionalNv. 60Al recibir daño, con cierta probabilidad aumenta el daño de las habilidades un 20%.

Shield Fortress (322) Shield Fortress · activa, habilidad conmutableNv. 64Aumenta la defensa con escudo en 446. Mientras está activa, consume MP según el nivel.
Hell Knight (76–85)

Wisdom (328) Wisdom · pasiva, capacidadesNv. 76Aumenta la resistencia a Hold, Sleep y ataques mentales en 20.

Health (329) Health · pasiva, habilidadesNv. 76Aumenta la resistencia al veneno y al sangrado en 20.

Fortitude (335) Fortitude · activa, habilidad conmutableNv. 76Aumenta la resistencia a los ataques de aturdimiento/parálisis en 30. Mientras está activa, consume MP. según el nivel

Shield Slam (353) Shield Slam · activa, habilidad debilitanteNv. 77Ataca con el escudo. Bloquea el uso de habilidades físicas del rival y hace que pierda el objetivo. Requiere escudo. Duración: 1 min.

Vengeance (368) Vengeance · activa, habilidad de refuerzoNv. 77Aumenta en 7987 la agresión de los monstruos cercanos hacia el personaje. Aumenta la P. Def. en 5400, la M. Def. en 4500 y la resistencia a la cancelación de efectos positivos en 50. Mientras dura la habilidad no se puede mover. Solo se usa con escudo. Duración: 30 s.

Touch of Death (342) Touch of Death · activa, habilidad debilitanteNv. 78Lanza una maldición de oscuridad sobre el enemigo sacrificándose a sí mismo. Con una probabilidad del 25%, quita hasta 5 efectos positivos y se lleva el 90% de CP. Reduce el CP máx. un 90% y la eficacia de la magia de recuperación de HP un 30%. Aumenta un 30% la eficacia de los efectos negativos recibidos. Duración: 2 min.

Physical Mirror (350) Physical Mirror · activa, habilidad de refuerzoNv. 78Refleja los efectos positivos/negativos recibidos de habilidades físicas con una probabilidad del 30% y de habilidades mágicas con una probabilidad del 10%. Requiere escudo. Duración: 5 min.

Knighthood (429) Knighthood · pasiva, habilidad adicionalNv. 78Aumenta la P. Def. en 87,1 al llevar armadura pesada. La defensa con escudo aumenta un 10%.

Shield of Revenge (439) Shield of Revenge · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Durante 5 minutos permite reflejar el daño de los ataques cuerpo a cuerpo y devolvérselo al enemigo.

Iron Shield (527) Iron Shield · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Con cierta probabilidad aumenta la defensa con escudo cuando un enemigo ataca al personaje.

Shield of Faith (528) Shield of Faith · activa, habilidad de refuerzoNv. 79Aumenta la P. Def. de los miembros del grupo en 3600 y la M. Def. en 2700. Además, mientras dura la habilidad, recibe en lugar de los miembros del grupo el 90% del daño. Duración: 15 s.

Symbol of Defense (454) Symbol of Defense · activa, habilidad físicaNv. 80Crea un símbolo que maximiza las capacidades defensivas de los aliados cercanos. Se aplica a todos los objetivos dentro de la zona de efecto. El efecto desaparece si sales de esa zona. Consume 1 Battle Symbol.

Fighter's Will (758) Fighter's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar armas cuerpo a cuerpo, aumenta el P. Atk. en 100 y el Atk. Spd. un 10%. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.

Archer's Will (759) Archer's Will · pasiva, capacidadesNv. 81Al usar arco o ballesta, aumenta la precisión en 8 y el alcance de disparo en 50. Durante el ataque aumentan el poder de las habilidades físicas y la probabilidad de crítico.

Anti Magic Armor (760) Anti Magic Armor · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta la M. Def. en 5000. Duración: 30 s.

Sixth Sense (766) Sixth Sense · pasiva, habilidad adicionalNv. 81Cuando tus fuerzas se agotan, tus sentidos alcanzan su punto máximo. La habilidad aumenta la evasión en 15 cuando HP baja del 30% de su máximo.

Deflect Magic (913) Deflect Magic · activa, habilidad de refuerzoNv. 81Aumenta la resistencia a los ataques mágicos un 100%. Duración: 20 min.

Protection of Rune (755) Protection of Rune · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.

Protection of Elemental (756) Protection of Elemental · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.

Protection of Alignment (757) Protection of Alignment · pasiva, capacidadesNv. 82Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.

Seed of Revenge (761) Seed of Revenge · activa, habilidad de refuerzoNv. 83Siembra en ti la Semilla de la Venganza, que crece a ritmo constante mientras te atacan. El P. Atk. aumenta en proporción a su crecimiento.

Insane Crusher (762) Insane Crusher · activa, habilidad debilitanteNv. 83Asesta un golpe potente y lanza la maldición de la Oscuridad a los enemigos de alrededor cuando la Furia llega a su límite. Anula uno o más efectos positivos del enemigo y aumenta mucho el CP máx. durante un tiempo. Se reducen la resistencia a efectos negativos y la eficacia de la magia que restaura HP. Requiere espada/arma contundente. Ignora el escudo. Crítico posible. Over-hit posible. Poder 8409.

Hell Scream (763) Hell Scream · activa, habilidad debilitanteNv. 83Rugido Infernal. Asusta a los enemigos y reduce su P. Def. un 30%, su M. Def. un 30% y su velocidad de movimiento un 30%, haciéndolos huir. Duración: 8 s.

Challenge for Fate (985) Challenge for Fate · activa, habilidad físicaNv. 83Ataca a los enemigos que tiene delante y atrae su atención. Se aplica el efecto Challenge of Faith y aumenta la P. Def./M. Def. Duración: 15 s.
Qué cambió en High Five
Según las notas oficiales de las actualizaciones:
Equipo
El caballero lleva armadura pesada y escudo: la clase tiene Heavy Armor Mastery (232) y Shield Mastery (153), y Shield Strike (984), Aegis Stance (318), Shield Fortress (322), Physical Mirror (350) y Shield Slam (353) funcionan con el escudo. El arma es una espada de una mano o un arma contundente (Sword/Blunt Weapon Mastery (217)).
Las características de los objetos están en las páginas enlazadas. Sobre los bonus por encantar el conjunto: Enchanting Armor Sets.
Dónde subir de nivel
Los niveles de las zonas son orientativos.
76–85En High Five Part 4, como ubicaciones de nivel 80 se citan Beast Farm, Plains of the Lizardmen, Sel Mahum Training Grounds, Fields of Whispers, Fields of Silence, Primeval Isle, Den of Evil y Dragon Valley. También: Imperial Tomb (80–84), Stakato Nest, Crypts of Disgrace, Monastery of Silence y las zonas Seed of Infinity y Seed of Destruction.
Para subir en solitario ayuda la pantera; en grupo, el caballero junta a los monstruos con Aura of Hate (18) y Aggression (28), y Reflect Damage (86) les devuelve parte de su daño.
Tatuajes
Para un tanque, la prioridad son las características de las que dependen la reserva de HP y la defensa; si hace falta daño, el P. Atk. Qué tatuajes hay y qué dan: Dyes and Symbols.
Subclase
La clase principal obtiene habilidades por la certificación de la subclase en los niveles 65, 70, 75 y 80. La lista para High Five está en Habilidades de subclase en High Five; las reglas generales de las subclases, en Subclass.
Olimpiada
Para participar hace falta Noblesse; reglas y recompensas: Olimpiada. Shackle (403) inmoviliza al rival, Shield Slam (353) le bloquea las habilidades físicas, Touch of Death (342) (Nv. 78) puede quitarle hasta 5 efectos positivos, Shield of Revenge (439) castiga el cuerpo a cuerpo, y Anti Magic Armor (760) y Shield Deflect Magic (916) protegen de la magia.
Preguntas frecuentes
¿Qué armadura y armas usa Dark Avenger en High Five?
Armadura pesada, escudo y arma a una mano: espada o arma contundente; los enlaces por grados están en la sección «Equipo». Muchas habilidades defensivas de la clase solo funcionan con escudo.
¿Cuáles son las habilidades clave de Dark Avenger?
Agresión: Aggression (28), Aura of Hate (18), Shield Strike (984); defensa: Ultimate Defense (110), Aegis Stance (318) y, desde el nivel 77, Vengeance (368); devolución de daño: Reflect Damage (86) y Shield of Revenge (439); pantera: Summon Dark Panther (283).
¿Dónde sube de nivel Dark Avenger en High Five?
Orientativamente: 40–52 — Cruma Tower, 61–76 — Forge of the Gods, Hot Springs, Pagan Temple, Ketra Orc Outpost, desde el nivel 80 — Beast Farm, Plains of the Lizardmen, Sel Mahum Training Grounds, Den of Evil, Dragon Valley y otras zonas de la sección «Dónde subir de nivel».
¿Cuándo se convierte Dark Avenger en Hell Knight?
En el nivel 76, tras la quest de la tercera profesión: véase Quests de la tercera profesión. Las nuevas habilidades de Hell Knight aparecen hasta el nivel 83.
Véase también
Fuentes: la base de datos de habilidades del juego High Five y las notas oficiales de las actualizaciones Part 1, Part 2, Part 3, Part 4.