Ubicación Cruma Tower
Quests
En Cruma Tower aquí empiezan las quests:
| Tipo | Nombre de la quest | Nv | Inicio | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Shadow Helper Divided Sakum, Kanilov |
27 — 40 | Zenath (Zenath) Gludio Territory |
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| Seal Removal Make a Pair of Dress Shoes |
60 | Woodley (Woodley) Aden Territory |
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| Contract Execution Make a Pair of Dress Shoes |
60 | Woodley (Woodley) Aden Territory |
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| Nikola's Heart Make a Pair of Dress Shoes |
60 | Woodley (Woodley) Aden Territory |
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| Electrifying Recharge! Make a Pair of Dress Shoes |
60 | Woodley (Woodley) Aden Territory |
Un tinte de tatuaje +1/-1 aleatorio |
| Cruma Tower | |
|---|---|
| Territorio: | Dion Territory |
| Antes de editar esta ubicación (correcciones, añadidos), consulta la guía de referencia de ubicaciones | |

El punto marca el lugar en el mapa. Puedes mover el mapa con el ratón o con el dedo.
NPC
- Hot Springs Gourd
- Centurion Nakusin
- Sentry Irene
- Serian
- Sentry Irene
- God's Messenger Lydia
- Gallint
- Gold Crown Agathion
- Sentry Irene
- Sentry Irene
- Gallint
Monstruos
- Defeated Troops Javelin Thrower (1, Nv. 80)
- Defeated Troops Javelin Thrower (1, Nv. 80)
- Defeated Troops Javelin Thrower (1, Nv. 80)
- Brown Fox (Nv. 2)
- Susceptor (Nv. 10)
- Magical Weaver (Nv. 11)
- Magical Weaver (Nv. 11)
- Magical Weaver (Nv. 11)
- Magical Weaver (Nv. 11)
- Magical Weaver (Nv. 11)
- Magical Weaver (Nv. 11)
- Magical Weaver (Nv. 11)
- Magical Weaver (Nv. 11)
- Magical Weaver (Nv. 11)
- Magical Weaver (Nv. 11)
- Ol Mahum Van Archer (Nv. 32)
- Ol Mahum Van Archer (Nv. 32)
- Ol Mahum Van Archer (Nv. 32)
- Ol Mahum Van Archer (Nv. 32)
- Ol Mahum Van Archer (Nv. 32)
- Ant Patrol (Nv. 34)
- Raid Boss Soul Collector Acheron (Nv. 35)
- Husk Ant Soldier, Crawler (35, Nv. 4)
- Raid Boss Soul Collector Acheron (Nv. 35)
- Husk Ant Soldier, Crawler (35, Nv. 4)
- Husk Ant Soldier, Crawler (35, Nv. 4)
- Raid Fighter Rayito's Henchman, Rayito's Guard Captain (Nv. 36)
- Karul Bugbear (Nv. 40)
- Karul Bugbear (Nv. 40)
- Karul Bugbear (Nv. 40)
- Raid Fighter Carnassiud (Nv. 49)
- Trap (70, Nv. 78)
- Trap (70, Nv. 78)
- Raid Fighter Dorian (Nv. 70)
- Raid Fighter Dorian (Nv. 70)
- Dragon Steed Troop (81, Nv. 1)
Descripción
Cruma Tower: la Cruma Tower. La construyeron hace muchos siglos los gigantes como fortificación. Pero los gigantes desaparecieron hace mucho, y la torre se quedó, todavía llena de complejos dispositivos defensivos en funcionamiento. Los gólems, con Carnamakos a la cabeza, vigilan las plantas inferiores de la torre. Un mecanismo defensivo llamado Archon Suscepter sirve para controlar los principales mecanismos de defensa. Pero se dice que en lo alto de la torre se oculta una de las pocas obras maestras conservadas de los constructores gigantes, que es el centro de control de todos los sistemas de la torre. Por eso se envió aquí un grupo de investigadores formado por gatekeepers y otros magos de Ivory Tower.
Hace poco se encontró en la Cruma Tower una parte de las Tablas de Marf... y justo entonces despertó Core, una máquina de los gigantes.








