Ubicación Monastery of Silence
Quests
En Monastery of Silence aquí empiezan las quests:
| Tipo | Nombre de la quest | Nv | Inicio | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Fade to Black Olympiad Veteran |
85 | Grand Olympiad Manager (Grand Olympiad Manager) Frontier |
Recetas de armadura y joyería Moirai |
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| The One Who Ends Silence Olympiad Veteran |
85 | Grand Olympiad Manager (Grand Olympiad Manager) Frontier |
Recetas y materiales de armas Icarus, pergaminos SP |
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| Seven Signs, Solina's Tomb Olympiad Veteran |
85 | Grand Olympiad Manager (Grand Olympiad Manager) Frontier |
Quest Seven Signs, One Who Seeks the Power of the Seal |
|
| Oath Olympiad Veteran |
85 | Grand Olympiad Manager (Grand Olympiad Manager) Frontier |
||
| Lost and Found Finding the Lost Soldiers |
85 | Jakan (Jakan) Cardiff Territory |
| Tipo | Nombre de la quest | Nv | Inicio | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Guardians of the Holy Grail Make a Pair of Dress Shoes |
60 | Woodley (Woodley) Aden Territory |
||
| Seven Signs, One Who Seeks the Power of the Seal Olympiad Veteran |
85 | Grand Olympiad Manager (Grand Olympiad Manager) Frontier |
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| Seven Signs, To the Monastery of Silence Olympiad Veteran |
85 | Grand Olympiad Manager (Grand Olympiad Manager) Frontier |
Quest Seven Signs, Solina's Tomb |
|
| Secret Mission Finding the Lost Soldiers |
85 | Jakan (Jakan) Cardiff Territory |
Quest Fade to Black Quest The One Who Ends Silence |
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| Reclaim Our Era Olympiad Veteran |
85 | Grand Olympiad Manager (Grand Olympiad Manager) Frontier |
Joyas, brazaletes, talismanes, Life Stones |
| Monastery of Silence | |
|---|---|
| Territorio: | Rune Territory |
| Antes de editar esta ubicación (correcciones, añadidos), consulta la guía de referencia de ubicaciones | |

El punto marca el lugar en el mapa. Puedes mover el mapa con el ratón o con el dedo.
NPC
- Young Watermelon
- Officer Klemis
- Lord of Destruction Ancient Weird Drake
- Silver Feyshar
- Coffer of the Dead
- Magister Kayan
Monstruos
- Probe Golem Champion I (Nv. 49)
- Probe Golem Champion I (Nv. 49)
- Probe Golem Champion I (Nv. 49)
- Probe Golem Champion I (Nv. 49)
- Probe Golem Champion I (Nv. 49)
- Probe Golem Champion I (Nv. 49)
- Probe Golem Champion I (Nv. 49)
- Probe Golem Champion I (Nv. 49)
- Probe Golem Champion I (Nv. 49)
- Probe Golem Champion I (Nv. 49)
- Probe Golem Champion I (Nv. 49)
- Knight Leader Elite Mercenary, Knight Captain Elite Mercenary (55, Nv. 70)
- Raid Boss Ice Fairy Sirra (Nv. 60)
- Knight Leader Elite Mercenary, Knight Captain Elite Mercenary (70, Nv. 55)
- Knight Leader Elite Mercenary, Knight Captain Elite Mercenary (70, Nv. 55)
- Knight Leader Elite Mercenary, Knight Captain Elite Mercenary (70, Nv. 55)
- Vice Inspector Garden Guard, Elite Member Clone No. 2 (70, Nv. 94)
- Hasturan (Nv. 78)
- Soul Coffin (80, Nv. 81)
- Invader Destroyer of Nightmare (Nv. 81)
- Invader Destroyer of Nightmare (Nv. 81)
- Invader Destroyer of Nightmare (Nv. 81)
- Invader Destroyer of Nightmare (Nv. 81)
- Invader Destroyer of Nightmare (Nv. 81)
- Labyrinth Wizard (83, Nv. 85)
- Labyrinth Wizard (85, Nv. 83)
- Labyrinth Wizard (85, Nv. 83)
- Labyrinth Wizard (85, Nv. 83)
- Labyrinth Wizard (85, Nv. 83)
- Vice Inspector Garden Guard, Elite Member Clone No. 2 (94, Nv. 70)
Monastery of Silence: el Monastery of Silence lo fundó la Orden de Santa Solina, una rama del templo de Einhasad. Los viajeros cuentan que allí reina un ambiente muy estricto y silencioso. Los monjes rara vez hablan con extraños. Como el monasterio está en un lugar apartado, es un sitio magnífico para la meditación tranquila.
Descripción
El monasterio pertenece al territorio de Rune y está entre el Valley of Saints y Ketra, así que tiene dos entradas/salidas: por el lado del VoS y por el lado de Ketra.
Al monasterio se puede teletransportar tanto desde Rune (incluidos los Clan Halls) como desde Goddard. Los teletransportes (normales, de Noblesse y de Clan Hall) llevan a la entrada del lado del VoS.
MoS se considera una mazmorra para jugadores 80+ (mira el mapa) y tiene las características típicas: mobs con multiplicador, sin hierbas y sistema antitren (es decir, no puedes llevarte a los mobs más allá del pasillo contiguo a la sala)
Sin embargo, teniendo en cuenta que los mobs de la zona son de nivel 78, se puede empezar a subir allí a partir del 74+.
Convencionalmente, MoS se divide en 3 plantas:
- La primera planta incluye varias salas pequeñas con distintos monstruos y la legendaria Biblioteca (dos salas grandes). La subida a la siguiente planta está en la primera sala de la biblioteca, a la izquierda (si vienes desde el teletransporte). Todas las salas de la primera planta están llenas de mobs.
- La segunda planta: tres pares de salas grandes, con pequeñas salas de paso delante de cada par. Las salas redondas de la segunda planta están vacías. También en la segunda planta hay una sala secreta con el NPC de quest Gremory. (el tercer (!!) par de salas, una sala sin salida al fondo de la sala de la derecha. Explicado con los dedos: atraviesas los pares de salas en este orden: la lejana, la cercana, la cercana). En el primer par de salas hay una sala igual, pero está vacía. Las puertas de las salas secretas se abren con Unlock.
- La tercera planta: otro par de salas grandes, tres salas con mobs (una sin salida) y la sala del Grial y el RB. La puerta de la sala del Grial se abre Key of Splendor room. Unlock no funciona. No hace falta tener el quest para sacar la llave o abrir la puerta. (Hasta la puerta del Grial se va por las salas pares así: sala lejana – cercana – lejana – lejana) Ten cuidado: la puerta se cierra de golpe y después no se puede abrir durante bastante tiempo; yo esperé una media hora y ya me dio pereza esperar más.
Una particularidad de esta zona es que más o menos la mitad de los mobs (los monjes llamados Monk y Brother) no te atacarán si vienes al monasterio sin arma. Y, al contrario, serán agresivos (con un radio de aggro bastante grande) si recorres las salas armado. A muchos les confunde la frase que gritan los monjes, «no puedes llevar armas sin permiso»: ese «permiso» no se consigue con ningún quest)
Monstruos
Todos los mobs de MoS son sociales. La mayoría son x4, pero en las plantas superiores hay mobs x5 y x6. Los mobs ángel son agresivos.
Mobs de grupo:
- en la primera planta, Monastic Crusader con 3 esbirros Monastic Pilgrim, cuerpo a cuerpo x4
- en la segunda planta, Beholder of Light con dos esbirros Divine Advocate y Pilgrim of Light
Todos los mobs cuerpo a cuerpo tienen la propiedad Very strong P.Atk, y todos los mobs magos, Very strong M.Atk. Todos los mobs del monasterio usan ataques sagrados; los magos usan además ataques de fuego a distancia; todos son vulnerables a los ataques oscuros y resisten lo sagrado. De vez en cuando los mobs lanzan Surrender to Holy. Además de ralentización y un buff Holy Weapon que no se puede quitar (~2 minutos).
Hay que prestar especial atención a estos dos mobs kamikaze: los dos son agresivos, x1, tienen resistencias mayores a la inmovilización y al sueño, y los dos usan un ataque de área de lo más desagradable
- Monastery Guardian: una fuerte explosión de área capaz de hacer un crítico de 3-5k contra TT+3. Suele explotar al empezar el ataque. Viven en la primera planta. Cómo combatirlos: matar al bicho cuanto antes y lo más lejos posible de los miembros principales del grupo, intentando que no explote
- Guardian of the Grail: explosión de área de tres tipos: ataque mágico de área (pero más flojo que el del monje), drenaje de maná o raíz en área. Viven en las salas grandes de las plantas 2 y 3. Se teletransportan al azar por toda la sala y explotan si caen junto a un personaje (incluso muerto). Cómo combatirlos: la explosión se produce tras un breve intervalo, así que si uno se teletransporta a tu lado, simplemente apártate. Ni siquiera hace falta matarlos: dan una miseria de experiencia.
Raid boss
Anais - Lord of Splendor. RB agresivo de nivel 80 con 5 esbirros. Ve a través de la invisibilidad. En el mapa del juego aparece con el nombre None y tiene nivel 87.
Nota: la gran cantidad de mobs en la sala del Grial dificulta matar al jefe, y a este RB no se le puede sacar de la sala (aunque consigas atraer a la guardia fuera de la puerta, Anais no saldrá). Sin embargo, en la sala hay unos mobs especiales: Holy Brazier; cuando se mata uno de estos «postes», todos los mobs cercanos desaparecen y no vuelven a aparecer hasta que reaparezca Brazier'a. Limpia los «postes» más cercanos y farmea a gusto)
Botín del RB:
Angel Halo, piezas de IC y de Saint Spear, EAS
Subir de nivel
Como en cualquier otra zona, la regla es una: llegar y matar. Gracias a la gran cantidad de salas con distinta cantidad y tipo de mobs, en MoS se encuentra spot prácticamente para cualquier grupo, desde mini (dúo, trío) hasta completo. Además, junto a cada sala hay un pasillo o una sala segura donde descansar, lo que viene bien en sesiones largas.
Para obtener resultados óptimos, por supuesto, mejor tener al menos un atributo NO sagrado en el arma (lo ideal, oscuridad) y resistencia sagrada en la armadura, o al menos buffs de resistencia sagrada y de fuego.
En las salas de la primera planta que tienen 2 grupos de Monastic Crusaider, suben bastante bien los que usan lanza (el que tira, sin arma, reúne a los ángeles en la esquina adecuada, lo que deja a los magos fuera del tren), aunque con algo de destreza también se puede hacer tren en las salas grandes de arriba, pese a los mobs magos.







