Ubicación Pagan Temple
| | ¡Atención! En la actualización Goddess of Destruction - Glory Days la zona cambió. La información sobre esta zona tras la actualización está en la página Pagan Temple (Glory Days). |
Quests
En Pagan Temple aquí se realizan las quests:
| Tipo | Nombre de la quest | Nv | Inicio | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Truth Beyond the Gate Help Rood Raise A New Pet! |
39 — 44 | Rood (Rood) Innadril Territory |
||
| Seekers of the Holy Grail Make a Pair of Dress Shoes |
60 | Woodley (Woodley) Aden Territory |
| Pagan Temple Through the Gate Once More |
|
|---|---|
| Territorio: | Rune Territory |
| Antes de editar esta ubicación (correcciones, añadidos), consulta la guía de referencia de ubicaciones | |

El punto marca el lugar en el mapa. Puedes mover el mapa con el ratón o con el dedo.
Monstruos
- Probe Golem Champion I (Nv. 49)
- Probe Golem Champion I (Nv. 49)
- Probe Golem Champion I (Nv. 49)
- Probe Golem Champion I (Nv. 49)
- Raid Boss Ice Fairy Sirra (Nv. 60)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Triol's Layperson (78, Nv. 98)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Triol's Layperson (78, Nv. 98)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Triol's Layperson (78, Nv. 98)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Triol's Layperson (78, Nv. 98)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Triol's Layperson (78, Nv. 98)
- Triol's Layperson (78, Nv. 98)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Triol's Layperson (78, Nv. 98)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Triol's Layperson (78, Nv. 98)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (78, Nv. 93)
- Labyrinth Wizard (85, Nv. 83)
- Labyrinth Wizard (85, Nv. 83)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (93, Nv. 78)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (93, Nv. 78)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (93, Nv. 78)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (93, Nv. 78)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (93, Nv. 78)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (93, Nv. 78)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (93, Nv. 78)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (93, Nv. 78)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (93, Nv. 78)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (93, Nv. 78)
- Virus-Infected Ritual Offering, Golem Generator (93, Nv. 78)
- Triol's Layperson (98, Nv. 78)
- Triol's Layperson (98, Nv. 78)
- Triol's Layperson (98, Nv. 78)
Descripción
Pagan Temple es un coto de caza para los niveles 76-80+ con mobs agresivos bajo Rune Township. Esta zona no se ve en el mapa. Muchos de los mobs son no-muertos, aunque no todos.
La entrada al Pagan está en la ciudad, en la subida a la zona de los Clan Halls. Es la escalera de la derecha si subes desde la ciudad, y la de la izquierda si bajas desde los CH o sales del edificio de los gremios. Cruza la puerta pasando junto al sacerdote Flauron y salta por la brecha hasta el fondo.
Aquí tienes dos caminos: de frente está la entrada vigilada al Pagan propiamente dicho, y a la izquierda hay un pasillo largo que te lleva de vuelta al gremio de magos (útil si por algún motivo quieres volver a la ciudad por tu propio pie, sin usar SoE)
Entrada a Pagan Temple
La entrada al Pagan Temple la vigilan Gatekeeper Zombie. Son 6, son x8 y pegan lejos y fuerte. Así que te aconsejo encarecidamente no «probar suerte peleando con ellos», sino coger el quest del sacerdote Eliyah en el gremio de magos, en el primer piso del templo de Rune The Truth Beyond the Gate; disponible a partir del nivel 73.
En principio, si no piensas ir más allá de la sala Anteroom o tienes a alguien que abra las demás puertas del templo, puedes terminar aquí. Los guardias de la entrada ya no tendrán nada contra ti y podrás abrir Tample Gate, la primera puerta del Pagan.
Si quieres llegar más lejos por tu cuenta, vuelve con Flauron y habla de nuevo con él: recibirás el quest Through the Gate Once More; disponible a partir del nivel 73.
Distribución interior de Pagan Temple
Entrada
La entrada al templo ya la hemos descrito arriba. Solo cabe añadir que toda la zona desde la escalera hasta Triol's Mirror es zona de paz, es decir, ciudad.
Para entrar en el templo basta con pulsar Triol's Mirror, que está en la sala de los guardias, a la derecha (no hace falta hablar con él como con un GK normal, para alegría de los temerarios que entran en el Pagan sin el quest). El espejo también se puede pulsar desde el otro lado: volverás a la sala de los guardias.
Tras teletransportarte dentro, llegas a un pasillo largo que lleva a Temple Gate. Esto ya es General Filds, por si te apetece pelear. Si tienes el quest, la estatua de la derecha junto a la puerta te abrirá la entrada. Si no, usa unlock.
Tras la puerta hay un gran vestíbulo con puertas a Anteroom. En el vestíbulo hay 6 no-muertos sociales no agresivos x4. Sirven sobre todo para conseguir
Anteroom Key, porque reaparecen muy despacio y difícilmente podrás subir con ellos. En el lado opuesto del vestíbulo está la Chapel Door se abre igual: con el gatekeeper de la derecha o con unlock)
Anterooms
Anteroom es una doble fila de salas comunicadas entre sí. Del vestíbulo principal las separa una puerta que se abre con las mismas llaves anteroom's (nunca he visto que fallen) o con unlock (si te apetece mucho usar Silent move en una sala medio vacía con mobs no agresivos, diviértete; no influye en absoluto en la apertura de las puertas).
Estas salas están separadas del vestíbulo por puertas, y entre sí y de la segunda fila de salas por Penance Guard (undead, x1/2). No se mueven, pero se vuelven agresivos si te acercas mucho (tengas el quest o no, y la invisibilidad tampoco los engaña). Precisamente para estas salas hay un límite de personajes: si sois seis o más, cuando los mobs se enfadan, a uno o varios los echan de vuelta al vestíbulo.
En los pasillitos de las salas laterales (entre la puerta y la sala) no hay mobs; en los de las salas de las esquinas puede haber de 1 a 3 zombis, también no agresivos y sociales. Los mobs de estas salas tienen un sistema de agresividad bastante curioso: tienen un cabecilla, Triol's Layperson, un humanoids x5. Mientras este mob esté vivo y en la sala, todos los mobs de la sala son sus esbirros y te atacarán en masa. Pero si lo sacas por la puerta al vestíbulo y lo dejas allí, en la sala solo quedarán dos mobs agresivos y subir allí será mucho más fácil (hasta que alguien en el vestíbulo deje volver a Triol o lo mate). Si alejas a Triol de la puerta más de 4 cuadrados de baldosas, se teletransporta de vuelta a la sala.
De la segunda fila de salas ya no se puede sacar a Triol, y además allí hay tres. Así que allí conviene intentar matarlo nada más reaparecer. En las antesalas se puede subir, en principio, con cualquier grupo: de magos, de arqueros o cuerpo a cuerpo, con el apoyo correspondiente. Los Bishop y los EE suben en solitario.
Información adicional sobre la zona:
- Debate sobre la zona: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=207416&page=2
- Debate sobre el RB: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=296274
- Debate sobre el quest: http://forums.goha.ru/showthread.php?p=7867247#post7867247
Chapel Room
Tras Chapel Door (se abre con Unlock, Chapel Key o con la estatua GK de la derecha; desde el otro lado también la puede abrir el GK) empieza un pasillo ancho, a cuyos lados están las entradas al propio Chapel rooms. Normalmente el pasillo está vacío, pero cuando reaparece el RB se llena de mobs.
Chapel Room es una triple fila de salas separadas entre sí y del pasillo no por puertas, sino por Chapel Guard Tampoco se mueven, pero se vuelven agresivos si te acercas mucho y disparan fuego (bastante lejos y bastante fuerte). Los guardias no son sociales con los mobs de la sala.
En cada sala hay 3 humanoides (Triol's Priest con dos Believer) y 4-6 no-muertos. Si matas al sacerdote, los creyentes desaparecen solos bastante rápido y, al revés, si matas a los creyentes, el sacerdote ya no invoca nuevos. Los mobs tienen un radio de aggro bastante grande y, si se tercia, pueden venir corriendo de la sala de al lado. También se puede subir con cualquier grupo sin grandes problemas. Conviene llevar sanador. Un Bishop (EE) mejor no se meta aquí en solitario: los mismos 6 no-muertos que en la antesala, y te agotarás manteniendo dormido al sacerdote.
Darkness Room
Al final del pasillo en Chapel, a ambos lados, están Door of Darkness. Se abren con Unlock o con Key of Darkness.
Darkness room es una fila de salas separadas entre sí por pasillos (esta vez sin guardias). Hay una sala enorme dividida solo por tabiques, y aquí te puedes llevar tal multitud que no te va a hacer ninguna gracia. Aquí se puede hacer tren, pero con cierta destreza: la mitad de los mobs no correrán tras el que tira, sino que se quedarán chupándole con Drain, así que hay que esconderse rápido tras alguna esquina.
Cuanto más cerca del balcón, menos monstruos no-muertos y más sacerdotes humanoides (x4-x5). Los mismos ataques oscuros, más sangrado y Drain. Cuando reaparece el RB, en las salas aparecen unas columnas que lanzan sangrado de área (bastante flojo). Se puede subir con un grupo completo de 9 personas. Un sanador es imprescindible. Un SwS es muy recomendable. Si el DPS del grupo es bajo, también viene bien alguien que mantenga dormidos a los mobs; si no, el Drain te desgastará.
Altar
Desde la sala central de la Darkness hay dos subidas al balcón. Y en el propio balcón está el altar con una estatua enorme, visible ya desde la sala de la capilla, y el RB Andreas Van Halter. El jefe reaparece en un día, más o menos. Botín, según l2wh: EAC, piezas de la túnica MA y Demon Circlet.
Normalmente todo el balcón está vacío, pero cuando reaparece el RB, el balcón también se llena de mobs (muchos x1/4 y algunos x4).
Supuestamente hay que matarlos a todos para que se abran las puertas interiores del altar del RB. Cuando las puertas están abiertas, sale este anuncio en el chat de gritos:
Cuando alguien está farmeando el RB dentro, las subidas al balcón desde la Darkness se cierran con las puertas Altar Entrance, que no se pueden abrir con Unlock (unsuitable terms). La suposición de que estas puertas se abren a cierta hora del juego no se confirmó.
Sin perder tiempo con todas esas hordas de los pasillos, ve bajo Shadow hasta el balcón. Y allí ya acabas con todo lo que encuentres: es muy rápido. Cuando no quedan mobs en el balcón, las puertas al balcón se cierran y se abren las del altar, y ves una pequeña escena sobre un sacrificio. Después de eso ya se puede matar al RB. No tiene nada de especialmente difícil. Entre los problemas que causa: sangrado de área (al que, en principio, puedes no hacer ni caso) y apariciones periódicas de mobs en la plataforma. Llevamos al RB a una esquina, así que la mayoría de esos mobs nunca nos encontraron, pero el propio RB intentaba de vez en cuando teletransportarse lejos del tanque.
¿Cómo sobrevivir en el Pagan Temple?
Todos los mobs del Pagan son débiles a los ataques sagrados, resisten los ataques oscuros y ellos mismos usan ataques oscuros. Así que es lógico suponer que necesitas resistencia a la oscuridad en la armadura y atributo sagrado en el arma. Sin embargo, nada de esto es obligatorio para subir en el Pagan, ni siquiera en la Darkness. Basta con el juego estándar de buffs de resistencia y canciones/danzas. Los DD harán bien en tomar las precauciones habituales en los sitios donde se sube con mobs de grupo agresivos. Los sanadores, vigilar con atención los debuffs (aunque, en realidad, son las reglas de supervivencia habituales para subir en cualquier sitio).
Lo único que facilitará mucho la vida a todos, de ti al sanador, es una joyería decente para tu grado, y aun así basta con un encantamiento seguro. Por lo demás, no hay recomendaciones especiales para subir en este sitio en concreto. Si todos los miembros del grupo tienen la cabeza y las manos en su sitio, subiréis en el Pagan rápido y sin complicaciones.
Por qué merece la pena visitar el Pagan Temple
Porque en algún sitio hay que subir. Además, esta zona es cómoda para quienes tienen el Clan Hall en Rune. El quest de MoS es mucho mejor en cuanto a recompensa (reconocerás que conseguir un EAC por 400 objetos es más fácil que por 2k). Las LS 76 caen mucho mejor en el Hero Rift.













