Ubicación Imperial Tomb
| | ¡Atención! En la actualización Goddess of Destruction: Harmony la zona cambió, y ahora está pensada para 1-2 jugadores de nivel 80-84. Más detalles aquí: Imperial Tomb (GoDH). |
Quests
En Imperial Tomb aquí empiezan las quests:
| Tipo | Nombre de la quest | Nv | Inicio | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Relics of the Old Empire Make a Pair of Dress Shoes |
60 | Woodley (Woodley) Aden Territory |
Recetas de armas de S-grade |
| Tipo | Nombre de la quest | Nv | Inicio | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| Whereabouts of the Archaeologist Make a Pair of Dress Shoes |
60 | Woodley (Woodley) Aden Territory |
||
| Frintezza Embroidered Soul Cloak Olympiad Veteran |
85 | Grand Olympiad Manager (Grand Olympiad Manager) Frontier |
| Imperial Tomb | |
|---|---|
| Territorio: | Goddard Territory |
| Antes de editar esta ubicación (correcciones, añadidos), consulta la guía de referencia de ubicaciones | |

El punto marca el lugar en el mapa. Puedes mover el mapa con el ratón o con el dedo.
NPC
- Spellbook Seller Migel
- Coffer of the Dead
- Priest Sinis
Monstruos
- Invading Forces Kanadis Guide, Gem Dragon (1, Nv. 83)
- Orc Hero (Nv. 14)
- Tracker Skeleton, Fantasy Mushroom (17, Nv. 85)
- Alpen Kookaburra, Alpine Kookaburra (Nv. 65)
- Alpen Kookaburra, Alpine Kookaburra (Nv. 65)
- Vampire Warlord (Nv. 73)
- Hasturan (Nv. 78)
- Ashkenas (Nv. 78)
- Varka Silenos Shaman (Nv. 78)
- Ashkenas (Nv. 78)
- Varka Silenos Shaman (Nv. 78)
- Ashkenas (Nv. 78)
- Varka Silenos Shaman (Nv. 78)
- Hasturan (Nv. 78)
- Ashkenas (Nv. 78)
- Varka Silenos Shaman (Nv. 78)
- Ashkenas (Nv. 78)
- Messenger Invader Magus (Nv. 78)
- Ashkenas (Nv. 78)
- Varka Silenos Shaman (Nv. 78)
- Ashkenas (Nv. 78)
- Varka Silenos Shaman (Nv. 78)
- Hasturan (Nv. 78)
- Ashkenas (Nv. 78)
- Varka Silenos Shaman (Nv. 78)
- Varka Silenos Shaman (Nv. 78)
- Ashkenas (Nv. 78)
- Messenger Invader Magus (Nv. 78)
- Hasturan (Nv. 78)
- Ashkenas (Nv. 78)
- Varka Silenos Shaman (Nv. 78)
- Feline Queen Hat Pack (30-day) (Event), Ustralith (Nv. 78)
- Hasturan (Nv. 78)
- Varka Silenos Shaman (Nv. 78)
- Varka Silenos Shaman (Nv. 78)
- Ashkenas (Nv. 78)
- Varka Silenos Shaman (Nv. 78)
- Hasturan (Nv. 78)
- Ashkenas (Nv. 78)
- Varka Silenos Shaman (Nv. 78)
- Ashkenas (Nv. 78)
- Hasturan (Nv. 78)
- Varka Silenos Shaman (Nv. 78)
- Varka Silenos Shaman (Nv. 78)
- Ashkenas (Nv. 78)
- Varka Silenos Shaman (Nv. 78)
- Raid Fighter Scroll of Escape: Town of Giran, Gwindorr's Follower (Nv. 82)
Imperial Tomb: la Imperial Tomb son unas enormes catacumbas subterráneas que antaño sirvieron de tumba a los soberanos de Elmore. Dicen que allí se han visto saqueadores de tumbas, atraídos por los rumores sobre las riquezas y reliquias del imperio.
Imperial Tomb está en Goddard Territory, entre Wall of Argos, Ketra Orc Outpost y Hot Springs. IT tiene dos entradas: una por el lado de Wall of Argos y otra por el lado de Ketra Orc Outpost. Pero la segunda entrada es falsa: por ella no se puede entrar en la propia IT, solo en el pasillo donde está el NPC Ghost Chamberlain of Elmoreden, igual que el de la entrada a VoA (tras completar el quest Four Goblets y conseguir el objeto
Used Grave Pass, estos NPC pueden teletransportarte a los puntos de teletransporte de Noblesse de IT. El objeto es de un solo uso.
A IT no hay teletransporte normal ni desde los Clan Halls. Tendrás que ir corriendo atravesando todo VoA. Teletransportes de Noblesse a IT hay dos: uno a la entrada (Imperial Tomb) y otro al fondo del todo (Four Sepulchers).
Descripción
IT se considera una mazmorra para jugadores 76+. Por tanto, aquí hay mobs con multiplicador, no hay hierbas y funciona el sistema antitren (es decir, no puedes llevarte a los mobs más allá del pasillo contiguo a la sala). Además, aquí se puede empezar a subir antes, desde 72+, si no te asusta tener que ir corriendo cada vez hasta IT a través de VoS.
IT se divide en 3 partes:
- la mazmorra propiamente dicha,
- una instancia (zona cerrada) con Frintezza,
- una instancia para un quest The Four Sepulchers.
Monstruos y subida de nivel
La mayoría de los mobs de IT (salvo los de la entrada) son de nivel 78 x5, aunque hay variaciones de x3 a x6, de las que hablaremos más abajo. En cada sala hay mobs agresivos y no agresivos.
Dentro de una sala, por lo general, son sociales los mobs del mismo tipo, pero todos tienen un radio de aggro bastante pequeño: desde la esquina opuesta de la sala no se enfadarán.
Vestíbulo
Reunimos en este concepto la sala de la entrada y el pasillo antes de bajar a las salas: no-muertos x3 de nivel 76-77, vulnerables a los ataques sagrados y a las armas contundentes, ataque oscuro. Los mobs están bastante separados entre sí y reaparecen a un ritmo moderado. Sitio para subir en grupos pequeños (solo, dúo, trío) de nivel bajo.
Bugs
Tres salas al principio de IT, raza Bugs x4-x5; todos los insectos de IT (aquí y más abajo) resisten los arcos y son vulnerables a las armas contundentes. Algunos mobs resisten el sangrado y tienen variaciones de P. Def. (reforzada y debilitada). Disparan Wind Strike y lanzan Slow. Pese a que los mobs no tienen ninguna mala jugada especial, estas salas rara vez están ocupadas. Probablemente porque, con un «grosor» de mob comparable, dan bastante menos experiencia que los mobs de más abajo.
Sala de lanzas
En realidad, subir con lanza es posible en otras salas de IT, pero precisamente estas tres salas son especialmente cómodas para grupos de lanza pequeños (o de nivel no demasiado alto). Para subir con comodidad con un grupo así, se puede uno colocar en la propia sala (con poco DPS) o entre salas, para tirar de las dos por turnos.
«Población» de la sala:
- Royal Guard of Empire: no-muertos x6. Agresivos, usan lanza, los hay de 2 tipos: con la defensa debilitada y reforzada; lanzan veneno, sangrado y Hex, y son vulnerables al fuego y a los ataques sagrados.
- Guardian Scarab: insectos x5. Hay dos variantes: una sin complicaciones, y la otra puede ser muy desagradable para el que usa lanza y lleva el tren, porque usa Slow, aturdimiento y raíz.
- Hexa Beetle: insectos x5. Su particularidad: al formar el tren en una esquina, no paran de intentar irse a dar una vuelta por ahí. Como resultado, normalmente hay que rematar 1-2 por separado.
Sala de magos
Un sitio excelente para subir con grupos de completos a medianos (según el nivel y el equipo). Los mobs son sobre todo no-muertos (x3-x6). Su composición cambia un poco de una sala a otra, así que no los enumeraré todos; me limitaré a los rasgos más comunes: vulnerabilidad al fuego y a los ataques sagrados, uso de ataques oscuros, y de vez en cuando lanzan sangrado y Slow. Los más desagradables son los Dancer of Empire, que usan un ataque de fuego en área con un radio bastante grande. En algunas oleadas puede haber hasta 6, y si no hay forma de neutralizarlos (Trance, Silence) o de matarlos nada más aparecer, puede acabar en un teletransporte gratis a la ciudad o, como mínimo, en dejar al sanador sin MP.
Otro monstruo curioso de estos lugares es Imperial Royal Guard: puede encantar su arma +10 durante el combate.
Sala de luchadores
Sitio para subir en grupos medianos. Todos los mobs son vulnerables a las armas contundentes:
- Imperial Commander: no-muerto x6, P. Def. extremadamente alta, vulnerable al fuego y a los ataques sagrados, resiste lo oscuro, usa ataque oscuro (drenaje)
- Knight of Empire: no-muertos de dos tipos, x3 y x5; vulnerables al fuego y a los ataques sagrados, resisten lo oscuro. Los más gordos usan Anchor
- Hexa Beetle
Sala del jefe
Tres salas en lo más profundo de IT. El propio jefe es un demonio x6 con P. Def. extremadamente alta; usa ataque oscuro, es vulnerable a los ataques sagrados y resiste los oscuros. En l2wh se indica vulnerabilidad al fuego, pero en el juego el jefe no tiene esa marca. Su guardia son no-muertos x6, vulnerables al fuego y a los ataques sagrados. Los demás mobs de la sala: Abraxion, Hasturan, Ustralith, Arimanes, Ashuras. Demonios x5-6. Vulnerables a los ataques sagrados, con P. Def. reforzada o debilitada. De vez en cuando lanzan Hex, un debuff de precisión y sangrado. Usan ataques mágicos de agua y viento.
Subir aquí es posible con hasta una party completa, aunque cuanto más alto sea tu nivel, menos gente hará falta para subir con éxito en este sitio. Un BD y algún modificador de buffs (tipo CoV, PoV, etc.) son imprescindibles; si no, no se podrá subir sin parar.
L-room
Una única sala en lo más bajo de IT, antes de la entrada a The Four Sepulchers. Mobs de 2 tipos, Abraxion y Ashkenas: defensa debilitada, ataque reforzado de ambos tipos en Ashkenas, mayor resistencia al sueño, vulnerables a los ataques sagrados. De vez en cuando lanzan aturdimiento, Slow, sangrado, Silence y un nuke de fuego en área. Sitio para subir en grupos pequeños de 1-2 DD y un buffer. Hay que tener en cuenta los posibles problemas: los mobs se ponen Reflect de nivel alto y, como resultado, los DD prácticamente se matan solos.












