Guía de Bounty Hunter (Freya): Bounty Hunter
Guía de la clase Bounty Hunter para Lineage 2 Freya: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.
Contenido |
Introducción
Bueno, no todo el mundo juega a L2 desde la fundación de Corea del Norte, y algunos aspectos iniciales pueden generar dudas. Este artículo iba a tratar de los spoilers desde la creación hasta la 1 profesión, pero resulta que empecé a enrollarme sobre la elección de raza y clase, y me vine arriba. En el artículo se describe la raza en general y cómo elegir clase.
Parte 1, o la fuente del Poder
Antes de empezar a jugar, hay que tener al menos una idea aproximada de con qué y cómo piensas jugar. Si no, lo dejarás a los dos meses al darte cuenta de que no es lo tuyo para nada. Describamos la raza de los Enanos, ya que ni la web oficial rusa ni la inglesa nos dicen nada concreto. Los Enanos pueden ser (quién lo iba a decir) hombres o mujeres. El sexo del Enano no influye en ninguna estadística ni en las posibilidades de desarrollo. Si quieres pasarte los próximos años mirando a un abuelete, crea un hombre; si quieres una monada rosa, lo tuyo es un personaje femenino. A diferencia de la mayoría de las razas, los Enanos no tienen división inicial entre místicos y guerreros. Solo hay una opción: Guerrero. Al llegar al nivel 20, como todas las razas, los Enanos pueden hacer el primer cambio de profesión. Solo hay dos opciones: Artisan y Scavenger. Después, cada una de estas profesiones tiene un único camino de desarrollo, así que la elección de clase es muy escasa. Un pequeño consuelo en todo esto es la pasiva racial de límite de peso, que hace que tengas que volver a la ciudad muchas menos veces.
A cada cual lo suyo, o «¿qué me pongo?»
Por supuesto, un aspecto importante al elegir clase es el equipo disponible. En la raza de los Enanos, sea cual sea la clase, se aprenden habilidades para dos tipos de arma y dos tipos de armadura. Los Enanos luchan con armas contundentes o lanzas, y llevan armadura pesada o ligera. Las habilidades de arma traen golpes especiales, entre los que destaca el aturdimiento, disponible con arma contundente. Aviso desde ya que un buen enano debe tener tanto arma contundente como lanza, y además tendrá que llevar siempre encima arco y flechas. El equipo, digamos, no es el más poderoso. Gracias a los coreanos por darnos al menos dos opciones de arma: ya es algo de variedad.
Parte 2. ¿PvP o te rajas?
La táctica PvP de los Enanos consiste en spamear unas pocas habilidades. Del 40 al 76 son Fatal Strike y Hammer Crush (alias el aturdimiento). El Warsmith añade a estos dos botones otro con el ataque del gólem. Por experiencia propia puedo decir que, 1 contra 1, se mata fácilmente a cualquier clase cuerpo a cuerpo con armadura ligera, y con suerte a uno con pesada. Si el aturdimiento entra 2-3 veces, se puede matar también a un mago. Lo más temible que le puede caer a un enano son las Raíces (Arrest o similar). Si te enraízan, en el 80% de los casos estás acabado y no podrás hacer nada. Puede ayudar el arco, pero su alcance no es nada del otro mundo. Por cierto, hablando de arcos: en campo abierto, provocar a un arquero es prácticamente un suicidio. Salvo que sea un completo inútil, te kiteará hasta +1 y ahí se acabará todo. Con la 3 profesión se añaden un par de botones, pero no cambian mucho el panorama. La ventaja de los Enanos en PvP es su enorme cantidad de HP. En HP, los Enanos solo están por detrás de las clases Warrior humanas y de las clases guerreras orcas. Con armadura pesada hay bastantes posibilidades de aguantar mucho rato + lo más probable es que en PvP masivo no te vean como objetivo principal, y tampoco es probable que puedas influir mucho en el resultado. El principal inconveniente es el M. Def. bajísimo y la poca velocidad de carrera. A eso se suma la baja probabilidad de crítico, que con buffs completos sube muy poco, lo que te convierte en un dañador de poca monta tanto en PvP como despedazando mobs, comparado con cualquier otra clase DD.
Parte 3, o las dos caras del Poder
Como el artículo está dedicado por completo a los enanos, describiré los dos únicos caminos de desarrollo posibles de esta raza.
Artisan (> Warsmith > Maestro), alias Crafteador
El Artisan es una clase vital para toda la comunidad del juego; sin embargo, sus servicios suelen ser puramente comerciales, lo que conviene a ambas partes. En el nivel 28 el Artisan recibe la habilidad de invocar un gólem, lo que lo convierte en invocador, y tras la 2 profesión aparecen varios buffs de 10 minutos, lo que hace de esta clase una especie de apoyo. Lo que hace imprescindible a esta clase son las habilidades para invocar el Gólem de Asedio. En Freya prometieron reforzar tanto las puertas de los castillos como el ataque de los Gólems (y también abaratar la invocación), lo que hará que derribar las puertas de un castillo en un asedio sin un Enano sea bastante desagradable. En consecuencia, todo clan que aspire de verdad a un castillo necesita sí o sí al menos un Warsmith de nivel alto.
Subir de nivel
Lo que distingue al Artisan del Scavenger al subir de nivel es, ante todo, el Gólem Mecánico, que hace más o menos el mismo daño que el propio enano pero consume el 15% de la experiencia del dueño (en Freya prometieron dejarlo en el 0%). Con la segunda profesión aparecen 6 buffs, que hacen esta clase bastante útil en grupo. A los Artisans casi siempre se los llevan a las Kamaloka: tanto a la de grupo como al Labyrinth of the Abyss. Todo esto hace que subir esta clase sea mucho más fácil y rápido que con los Scavengers.
Ganar dinero
La principal fuente de beneficios del Artisan es fabricar objetos. Esto incluye Soulshots y Spiritshots, recursos y objetos completos hasta grado S80 (en Freya prometieron crafteo de nivel 10 y probablemente crafteo S84-S86). El Artisan suele ganar dinero sentado en la ciudad gastando maná en ese mismo crafteo. La pega es tener que comprar las recetas para añadirlas primero al Libro de Recetas, sin lo cual no se pueden fabricar esos objetos. Otro inconveniente es pasarse prácticamente el día entero en la ciudad, y la enorme competencia. Una gran ventaja es el Taller Privado, con el que el Enano puede estar AFK mientras la gente fabrica objetos a través de él y él gana dinero con ello.
Scavenger (> Bounty Hunter > Fortune Seeker), alias Spoiler
El Scavenger no es una clase menos demandada que el Artisan. Con una simple excepción: al Artisan se lo llevan en grupo a hacer experiencia, mientras que al Scavenger no lo quiere nadie para nada hasta que a alguien se le ocurre craftearse algo. Entonces empieza la búsqueda de un spoiler. Por eso, a los Scavengers no les suele gustar ese tipo de gente y suben los precios y el % por lo spoileado. Aun así, los Scavengers son importantísimos para equiparse en grado A y S. Ciertos objetos solo caen como drop de Raid Bosses, que a ver quién consigue matar a tiempo, pero con spoil, cuando quieras, y de mobs normales, que siempre abundan.
Subir de nivel
Subiendo de nivel, el Scavenger es mucho más aburrido. No tiene ni Gólem ni buffs. A las Kamaloka no se lo llevan a menudo, porque su probabilidad de crítico es la más baja del juego, y ya se sabe que el daño de los guerreros en L2 depende mucho de la probabilidad de crítico. La única diferencia positiva al subir es la habilidad Collector's Experience, que aparece por primera vez en el nivel 58 y da cierta probabilidad de bloqueo con escudo + añade exactamente el mismo P. Atk. con armas contundentes que Blunt Weapon Mastery. Esta habilidad justifica más el uso de armas contundentes de una mano con escudo. A diferencia de todas las demás clases, al Scavenger hay que subirlo en solitario todo lo posible. Si no, simplemente no tiene sentido jugarlo, porque no le sacarás provecho. Es muy habitual que los Scavengers usen Lobos como mascota. Así se aumenta bastante el daño a los mobs, + todo el spoil se queda «en familia».
Ganar dinero
En este caso, el beneficio es directamente proporcional al esfuerzo. O te pasas días enteros farmeando solo y ganas millones, o vas en un grupo de matamobs y te llevas 1/9 del total del spoil. A menudo compensa más subir solo e ir en grupo solo a spots megarricos como el spoil de Arcana Mace Heads, donde solo cuesta pero hay pasta para todos. Un gran inconveniente de esta forma de ganar dinero es que no puedes estar en la ciudad vendiéndolo todo a buen precio. Se compensa fácilmente con una segunda ventana con un mercader en la ciudad. Otro inconveniente es que no se puede ganar dinero estando AFK. A favor está poder comprarte un buffer y limpiar tranquilamente mobs sueltos con el lobo en la mayoría de las zonas. Otra ventaja indudable, que es en realidad por lo que se empieza a jugar esta clase, son los míticos e incalculables tesoros de los spoilers, que ganan vendiendo miles y miles de objetos spoileados por millones y millones de adena.
Conclusión
Por muy de color de rosa que parezca jugar con clases tan rentables, no olvides que para ganar dinero hay que trabajar duro y mucho tiempo. Al elegir un Enano sacrificas las habilidades PvP a cambio de la perspectiva de ganar dinero, pero hacerla realidad será muy, muy difícil. Y si aun así te has decidido a jugar con un Enano, saca el máximo beneficio de tu trabajo ganando a costa de los vagos de turno, y que esos «pros» pongan dinero para comprarte los frutos de tu trabajo. ¡Amén!
Vídeos de juego con la clase
http://www.youtube.com/watch?v=--ISOM5k2eY&feature=related
PvP y PvP masivo con un Spoiler (para low-rates y niveles altos))))
Discusión: guía de Bounty Hunter
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