Lineage 2 Chronicle 4: Scions of Destiny, Patch Notes
Los objetos, monstruos, quests y habilidades de C4 están en la base de conocimientos de Chronicle 4 en la2wiki.com.
Goddard, Rune, zonas nuevas.
Al norte de Aden se han añadido nuevas regiones: Goddard y Rune. Sus territorios incluyen Goddard Castle Town, Rune Castle Town y Goddard Castle. En esta zona habrá monstruos de nivel alto (75+). Los desarrolladores prometen una gran inteligencia en estos monstruos humanoides, a los que a veces es muy difícil distinguir de los personajes de los jugadores.
- Varka Silenos Station (Goddard) Asentamiento de Varka Silenos
Esta zona está situada al sur de Goddard Castle, al oeste de Goddard Castle Town. La habitan los Varka Silenos, los Silenos más poderosos del juego. El jugador puede elegir uno de los bandos: Varka Silenos o Ketra Orcs. Para ganarse el respeto de Ketra Orcs, el jugador debe cazar en Varka Silenos Station. Por el contrario, para ganarse el respeto de Varka Silenos, hay que cazar en Ketra Orc Outpost. En cuanto el jugador se gane suficiente respeto, podrá usar las tiendas de estos asentamientos según el bando.
- Ketra Orc Outpost (Goddard) Asentamiento de los Orcos Ketra
Esta zona está situada al norte de Goddard Castle Town. La habitan los Ketra Orc, los Orc más poderosos del juego.
- Wall of Argos (Goddard) Wall of Argos
Tras este muro languidece Argos, el gigante de los mil ojos. Dicen que lo encerraron aquí hace siglos por haber enfurecido a Einhasad. La zona está al este de Goddard Castle Town. Este laberinto de desfiladeros es igual que Dragon Valley, salvo por una cosa: aquí los monstruos son mucho más fuertes. Solo a través de esta zona se puede llegar a Tomb of Kings
- Imperial Graveyard (Goddard) Imperial Tomb
Aquí enterraban a los más grandes reyes de Aden y Elmore. El camino a esta tumba estaba vedado a los simples mortales: a los esclavos que construyeron el camino al sepulcro los emparedaron al terminar la obra. Sus almas aún vagan por el cementerio, y no son nada bondadosas. En algunas salas solo puede entrar un grupo, y antes hay que limpiar la sala anterior
- Hot Springs Zone (Goddard) Hot Springs de Elmore
Situadas en la parte norte de Godad, las aguas termales se hicieron famosas gracias al volcán cercano, la Forge of the Gods (Brazier of Gods). Los monstruos de estas tierras aplican a los personajes debuffs especiales: una mezcla de efectos positivos y negativos (con más contras que pros). Estos debuffs solo se curan bañándose en las aguas termales.
- Forge of Gods (Goddard) Forge of the Gods
Situada en la parte nordeste de Goddard. Path of Fire, es el único camino que lleva a la guarida del dragón Valakas (Lair of Valakas). Los monstruos de esta zona sueltan objetos útiles para los raids (nota: probablemente Charm of Luck).
- Garden of Beasts (Goddard) Zoológico Real
En los alrededores de Godad Castle Town viven diversos monstruos parecidos a los que ya existen en el juego, pero con un repertorio de habilidades mayor, y además pegan mucho más fuerte.
- Gateway of Ghosts (Rune) Senda de los Fantasmas
Esta zona está en la frontera entre Godad y Rune. Antiguamente aquí chocaron los ejércitos de Godad y Rune. Todavía hoy, por las noches, las almas y los cuerpos de los guerreros caídos de ambos ejércitos vagan por los alrededores, y sus gritos resuenan en el Swamp of Screams (Swamp of Screams).
- Valley of Saints (Rune) Valley of Saints
Al norte de Rune Castle Town se encuentra un antiquísimo cementerio que se volvió sagrado en los tiempos en que Einhasad participaba en la vida de Elmore y Aden. Los monstruos de esta zona tienen un amplio repertorio de habilidades únicas.
- Wild Animal Pasture (Rune) Pastos Salvajes (Campos sin labrar ;))
Antes en este territorio se criaban animales para el ejército del rey. Pero las dificultades, o más bien la imposibilidad de domar a los animales salvajes, hicieron que se abandonaran los pastos. Los animales, aún más asilvestrados, siguen vagando por los campos esperando a un valiente capaz de domarlos. El jugador puede domar uno de estos animales durante un tiempo: la mascota seguirá al personaje y luchará a su lado hasta que el jugador salga del juego.
- Forest of the Dead (Rune) Forest of the Dead
Situado al este de Rune Castle Town, el bosque está maldito: en tiempos antiguos, las fuerzas leales aplastaron aquí con crueldad la rebelión del barón Von Hellmann (Von Hellman). Desde entonces el bosque está poblado por muertos alzados: no solo zombis, sino también vampiros y hasta liches, mucho más temibles. Los jugadores deben tener cuidado con los cadáveres: cualquier jugador nigromante e incluso los monstruos pueden «hacerlos estallar»
- Swamp of Screams (Rune) Swamp of Screams
Al este de Rune Castle Town, tras el Forest of the Dead (Forest of the Dead), está el Swamp of Screams. Además de los fantasmas de los guerreros caídos, aquí se ha asentado una poderosa tribu de Stakato.
- Dimensional Gap La Grieta
Esta mazmorra pertenece a los Siete Sellos, pero es totalmente distinta de las demás. El regreso y el uso de los Sellos provocaron un desgarro en el tejido de la existencia, y hordas de demonios de otros mundos se lanzaron sobre el mundo de Aden. Para entrar en la Grieta hay que ganar en el Festival of Darkness o conseguir objetos especiales en las Catacumbas y Necrópolis; después, el grupo de jugadores será teletransportado al azar a una de las salas de la mazmorra. Con cierta dosis de suerte, los jugadores pueden llegar a la sala del raid boss, que suelta objetos raros (de los objetos raros se habla en otra sección).
- Field of Silence, Alligator Island
En estas zonas se han añadido monstruos con un repertorio de habilidades específico.
- Goddard Castle.
Se ha añadido un nuevo castillo, Godad Castle. Está en lo alto de una meseta, lo que le da el aspecto de una fortaleza inexpugnable. Rune Castle no existe.
Ferry.
Luz verde
Se ha añadido una nueva ruta de barcos entre Rune Harbor y Gludin Hardbor. El viaje corre a cuenta de la casa. ¡Gratis, señor!
Cambios en la interfaz.
Para que el juego sea cómodo tanto para los novatos como para los veteranos, se han hecho los siguientes cambios y mejoras en la interfaz:
- System Message Window Added Ventana de mensajes del sistema
Ahora los mensajes del sistema se mostrarán en una ventana nueva, situada encima de la ventana de chat. Para que no aparezcan en la ventana de chat, hay que desactivar la opción System message en la configuración del chat. También se puede quitar la ventana de mensajes del sistema en la configuración del juego. El tamaño de esta ventana no se puede aumentar.
- Separation of Chat Window by Channels Separación de las ventanas de chat
Ahora la ventana de chat (General, Trade, Party, Clan, Alliance) se puede dividir en ventanas separadas. Para ello hay que «arrastrar» la pestaña del chat a cualquier parte de la pantalla. Para juntar las ventanas en una, hay que arrastrar las pestañas de vuelta a la ventana de chat. Sin embargo, el tamaño de las ventanas separadas no se puede cambiar.
- Manor Interface Interfaz del feudo
Se ha aumentado el tamaño de la ventana del feudo (nota: se acabaron esas dichosas líneas dobles con desplazamiento) y se ha añadido una función de búsqueda: - Se pueden consultar las condiciones de compra y venta de ciertas semillas en otras ciudades; - Se pueden vender semillas en otras regiones, pero se descontará un impuesto del 5% (nota: recibiremos un 5% menos de materiales). - Se puede ver toda la información sobre las recompensas por los cultivos en una ventana añadida especialmente (nota: ni idea de qué significa esto)
- Party Window's CP Gauge Barra de CP de los miembros del grupo
Ahora no solo se ven los HP y MP de los miembros del grupo, sino también los CP.
- Mini-map Minimapa
Los miembros del grupo ahora aparecen en el minimapa. Si seleccionas a un miembro del grupo, el minimapa se centrará en ese personaje. Los mapas de Elmore y Aden ahora están unidos en uno.
- Clan Penalty Window Ventana de penalizaciones del clan
En la ventana del clan (ALT+N) se ha añadido la pestaña Penalty. Ahora se pueden ver las penalizaciones aplicadas al clan y a la alianza: el tipo y la fecha de fin (salida de un jugador del clan, de un clan de la alianza, disolución de la alianza, etc.)
- Trade Window Ventana de comercio
When specifying multiple amounts in the item count dialog that pops up when selling non-adena items or pops up from the trade window of crafting NPC's, one can now directly input all of the amounts at one time. (nota: las palabras por separado se entienden, el sentido es un misterio) Display of Region's Name Mostrar los nombres de las regiones ¿A muchos les fastidia el letrero que aparece al moverse por Aden? Ahora se puede desactivar.
- Party Matching Búsqueda de grupo
En la «sala» de búsqueda de grupo ahora pueden «entrar» hasta 12 personas. El icono minimizado de búsqueda de grupo parpadeará si otro jugador «entra» en la «sala» o si alguien escribe una frase. Al crear la «sala» del grupo, la ventana del grupo solo se abre al líder. Al cambiar de líder, la ventana de búsqueda de grupo solo se abrirá al nuevo líder. En la ventana de búsqueda de grupo ahora aparecen los nombres de los líderes de grupo.
- The target window can be resized. Ventana del objetivo
La ventanita del objetivo (donde salen el clan y las habilidades) se puede ampliar (nota: ¿y eso pa' qué?) The remaining time on a buff is now displayed in the buff status window's tooltip. En resumen: temporizador de buffs. Al pasar el ratón sobre un buff, se muestra además el tiempo que le queda. Un minuto antes de que termine el efecto, aparece un temporizador en la esquina del buff. (nota: lo más útil de todo lo anterior)
- Weight Gauge Display Peso en cifras
Al pasar el ratón sobre la barra de peso, el peso actual y el máximo se mostrarán en cifras. Por ejemplo, 74900 / 234000.
- Recipe Book Donath's' Note - Vol.1
El libro de recetas se ha trasladado del inventario a la ventana de habilidades (nota: se puede poner en la barra de accesos rápidos). Es más, las recetas registradas se pueden colocar en la barra de acceso rápido (nota: «¡hip, hip, hurra!», gritan los enanos). En ella no se muestra el icono de la receta, sino el del objeto que se puede fabricar con ella. Para que los enanos no confundan el objeto real con su receta, en la esquina del icono habrá un martillo dibujado (nota: ¿por qué no seré yo un enano artesano?)
- Personal and clan warehouses Almacenes personal y del clan
Ahora el jugador puede ver cuántas ranuras libres hay en los almacenes (igual que en el inventario)
- Selling several items at-once Venta de lotes de objetos
Además de vender varios objetos a la vez en un lote (con un precio único para todo el lote), se pueden vender varios objetos en una sola ranura (nota: tipo soulshots, materiales, etc.; no sé cómo traducirlo mejor: stackable).
- Auto-run feature Carrera automática
Si el jugador pulsa Num Lock, el personaje avanzará sin tener que mantener pulsada la tecla «adelante». (nota: función dudosa) Where-to-move Mark Marca del punto de destino Se ha cambiado el aspecto de la marca del lugar al que correrá el personaje tras hacer clic en el suelo, para mayor comodidad. Ahora es una esfera azul que cae. (nota: ni lo traduje, en mi humilde opinión no merece la pena)
- Resurrection Changes Cambios en la forma de resucitar
Ahora se puede resucitar a jugadores que no son del grupo (nota: ¡fallo garrafal, la madre que lo parió!). Al resucitar, al jugador se le indicará quién lo resucita y podrá elegir: aceptar o rechazar (nota: cuanto más leo, más me acuerdo de WoW).
- Changes to Control of Esc-key Funcionamiento de la tecla ESC
Antes, al usar una habilidad/hechizo sobre un objetivo, si se pulsaba la tecla ESC, se cancelaba la habilidad/hechizo y se quitaba el objetivo. Ahora: - Si hay un objetivo seleccionado pero no se está usando ninguna habilidad/hechizo, pulsar ESC quita el objetivo. - Si hay un objetivo seleccionado y se está usando una habilidad/hechizo, pulsar ESC interrumpe el lanzamiento pero no quita el objetivo. - Si durante el lanzamiento de un hechizo cierras la ventana del objetivo (quitas el objetivo) o cambias de objetivo, el lanzamiento de la habilidad/hechizo no se interrumpirá: para eso habrá que pulsar ESC.
- Item Enchant Window Ventana de encantamiento de objetos.
Para evitar encantar sin querer el objeto equivocado (nota: es la primera vez que lo oigo, pero me lo creo; yo no me arriesgaría a quemar «sin querer» Soul Bow), al usar el pergamino y elegir después el objeto aparecerá una ventana de confirmación que indicará qué objeto vas a encantar.
Objetos.
- Hero-specific Items Objetos épicos
Cuando un Noble se convierte en Héroe, podrá obtener objetos épicos mientras siga siendo Héroe. Estos objetos se obtienen con NPC Olympiad Guide.
- S-grade Items Objetos de grado S
Se han añadido armas, armaduras y accesorios para jugadores de nivel 75+ (nota: ahora el grado S solo se puede llevar a partir del nivel 75). Los objetos de grado S hay que desprecintarlos con Mamon Blacksmith. Para insertar una habilidad especial (SA) en un arma de grado S hace falta un cristal de nivel 13. Este cristal se obtiene a partir de uno de nivel 12 haciendo el quest especial 'This moment, may strength weigh on the blade'.
- Unsealing A-grade Accessories Desprecintado de accesorios de grado A
Ahora los pendientes, anillos y collares de grado A se pueden (nota: y se deben) desprecintar. Los accesorios desprecintados darán una bonificación mayor a la defensa mágica.
- C, B-grade Special Abilities Added Se han añadido SA para las armas de grado C y B
Se han añadido SA para las siguientes armas:
- Grado C
- Stick of Faith, Stick of Eternity, Nirvana Axe, Club of Nature, Mace of Underworld, Inferno Staff, Pole Axe
- Grado B
- Sword of Valhalla
- New Scrolls Pergaminos nuevos
- Scroll of Escape - <ciudad>. Con estos pergaminos puedes teletransportarte desde cualquier lugar de Aden a la ciudad indicada en el nombre del pergamino. Se pueden comprar a Gatekeeper o fabricar en Clan Hall si el jugador tiene Dimension Diamond en el inventario. Estos diamantes se obtienen haciendo los primeros 2 quests de la 2.ª profesión (nota: no dice nada de quienes ya tienen la 2.ª profesión. Supongo que los recibirán al entrar en el juego, en el almacén).
- Blessed Weapon y Armor Enchant
A diferencia de los pergaminos de encantamiento normales, si falla el intento de encantar un objeto con los pergaminos Blessed, el arma no se rompe, sino que pasa a ++0. Sí, sí, estos pergaminos NO aumentan las probabilidades de encantamiento. Wedding Outfits Trajes de boda Se han añadido trajes de boda. En los personajes masculinos parecerán fracs. En los personajes femeninos parecerán un vestido de novia. Estos trajes se obtienen al hacer un quest para jugadores de nivel 60+. Si el personaje lleva puesto el traje de boda, no puede usar habilidades ni hechizos. Además, el arma equipada se quita. (nota: si te pones el arma, se quitará el traje, supongo).
- Clan-specific Accessories Accesorios de clan
Se han añadido objetos para los miembros del clan: Corona del señor del castillo Esta corona la puede obtener el líder del clan que posee el castillo, con NPC en el castillo, justo después del asedio. No se puede tener más de una corona. La corona no se puede transferir ni vender. Tampoco se puede perder (aunque seas PK). Diadema del dueño del castillo Este objeto está disponible para todos los miembros del clan que posee el castillo. Los jugadores de una alianza con el clan que posee el castillo no pueden obtener esta diadema. Escudo con el emblema del clan Los clanes que poseen un castillo o una sala del clan pueden comprar escudos especiales. Estos escudos se pueden decorar con el emblema propio del clan. Requisitos de la imagen: 64x64 píxeles, 256 colores, formato BMP. La imagen se puede subir con la opción de la pestaña Clan.
- Noblesse and Hero-specific Circlet Diadema de Noble y de Héroe
Los jugadores reciben la diadema de Noble nada más terminar el quest de Noble. La diadema de Héroe solo se puede obtener si el personaje se convierte en Héroe.
- Hair Accessories Accesorios para el pelo
Diversos accesorios para el pelo que pueden llevar no solo los personajes femeninos, sino también los masculinos. A juzgar por las capturas y los posts, se pueden llevar orejas de conejo y horquillas. Por suerte, las horquillas solo las pueden llevar los personajes femeninos.
- Boss Monster Accessories Anillos, pendientes y collares únicos
Algunos raid bosses sueltan accesorios únicos que, además de una buena defensa mágica, dan bonificaciones adicionales. Lista de raid bosses: Ant Queen, Orfen, Zaken, Baium, Antharas, Valakas.
- Recipes Recetas
Las recetas ahora son stackable: varias iguales ocupan una sola ranura del inventario. Se han añadido Regular Craft Recipe. Las recetas de Regular Craft son objetos caros que solo se pueden conseguir pescando o fabricar en las salas del clan (clan hall).
- Miscellaneous Items Added Otros objetos
Se han añadido 2 cristales musicales: la Marcha nupcial de Mendelssohn y Happy Birthday 2 U. Se han añadido Soulshot, Spiritshots y Blessed Siritshots para mascotas. Se podrán comprar a Pet Manager NPC.
Valakas.
Nuevo jefe de mazmorra: el dragón de fuego Valakas (Fire Dragon Valakas), el primero de los dragones antiguos creados por la propia diosa Shilen. La guarida de este dragón está en el corazón de la Forge of the Gods (Brazier of Gods), un volcán llamado así en honor a los dioses. El dragón es mucho más pequeño que el famoso Antharas, pero mucho más peligroso y astuto que su hermano. Para llegar a la guarida de Valakas hay que alcanzar el Pasillo del Fuego (Corridor of Fire) en las plantas superiores de Brazier of Gods. Pero antes de ir allí, el jugador tendrá que completar el quest Into the Flames, que da Lookout of Valakas Kline. A este NPC se le puede encontrar en Brazier of Gods. Tras completar el quest, el jugador recibirá un pase de un solo uso a Corridor of Fire. En Corridor of Fire aparecen 2 subjefes, Kin of Valakas y Chief Gatekeeper of Valakas. Si los matan, los jugadores pueden obtener objetos especiales con los que luchar contra el dragón con más eficacia. El jugador que esté en la cueva de Valakas recibirá un daño enorme si cae en la lava. Watch your step, junior! El número máximo de personas que pueden participar en el raid contra Valakas está limitado a 200: más no caben en la guarida.
Pets.
Se han añadido 3 mascotas nuevas. Se obtienen haciendo quests o fabricando un billete especial en la sala del clan y cambiándolo después por la mascota. Nombres de las mascotas:
Estas mascotas hay que alimentarlas con Baby Spice, y su fuerza y sus capacidades son menores que las de las existentes (nota: o sea, son más débiles que el lobo). Se han cambiado las características de los dragones y los striders: antes todos los dragones se dividían en 3 categorías: normal (wind)/defensivo (star)/de subida de nivel (twilight). Ahora se dividen en: guerrero (wind)/mago (star)/corredor (twilight). Todos los dragones han recibido habilidades nuevas acordes a sus nuevas categorías. Cambios en las reglas del sistema de mascotas e invocaciones.
- Si el dueño de la mascota reinicia el juego (restart), la mascota vuelve al collar. Si la mascota ha muerto y en ese momento su dueño reinicia, la mascota NO vuelve al collar y, además, se quedará tirada en el suelo 20 minutos. Pasados 20 minutos, la mascota y el collar desaparecerán. Si la mascota ha muerto, aún no han pasado 20 minutos y el dueño sale del juego, la mascota volverá al collar, pero la próxima vez que se invoque tendrá 0 HP.
- Si la mascota ha muerto y se reinicia el servidor, la mascota volverá al collar. Al invocarla de nuevo, tendrá 0 HP.
- Se ha corregido un error por el que las invocaciones con ataques venenosos (poison) recibían experiencia adicional por encima de lo establecido (nota: por lo visto, quitaban a los invocadores más experiencia de la debida)
- Se ha corregido un error por el que el dueño de la invocación no entraba en modo de combate si la invocación atacaba a un enemigo, y viceversa. Ahora, cuando una invocación ataca a otro personaje o invocación, todos los participantes entran en modo de combate: tanto las invocaciones como sus dueños.
- Cuando el dueño de la invocación/mascota usa Scroll of Escape, la invocación/mascota seguirá automáticamente a su dueño aunque antes se le haya dado la orden STAY.
- Se ha añadido para las invocaciones la orden DISMISS, para despedir a la invocación cuando ya no hace falta (nota: ahorramos cristales).
- Se ha añadido una nueva orden para invocaciones/mascotas: MOVE. Con esta orden, la mascota se desplaza hasta el objetivo elegido sin atacarlo.
- Cuando la mascota sube de nivel, se mostrará una animación igual a la de subida de nivel del jugador.
Clan Halls.
Se han añadido 5 salas del clan en Giran Castle Town y 4 en Godad Castle Town. Todas las salas nuevas son de grado A. Además, las salas se pueden amueblar. A partir de ahora, los líderes de los clanes que poseen salas en Aden pueden montar en Wyvern. Para ello hay que hablar con el portero NPC. Se ha añadido la posibilidad de fabricar objetos para las salas Dion Castle Town. La ubicación de las salas en el mapa de la ciudad se puede consultar con NPC Auctioneer. Salas conquistables (nota: Partsian Hideaway, Bandit Stronghold) El tiempo de posesión de estas salas se ha aumentado de 1 semana a 2. Por tanto, habrá que luchar por ellas con menos frecuencia. Para estas salas se han añadido mejoras: recuperación de la experiencia perdida, buffs, fabricación de objetos. Todo igual que en las salas normales.
- Se ha añadido NPC Wyvern Manager en Devastated Caste. Así que el líder del clan que posee este castillo podrá volar.
- Bandit Stronghold y Devastated Caste ahora pueden fabricar Scroll of Enchant Armor.
Ahora, para inscribirse en la conquista de Bandit Stronghold, no solo se puede hacer el quest, sino también simplemente pagar mucha adena. La lista de participantes en la conquista de Bandit Stronghold se puede consultar hablando con NPC Messenger. En las salas y castillos conquistables, el precio del teletransporte a las zonas de caza se ha cambiado a 500 adena, igual que en las salas normales. Otros Al ampliar las capacidades de la sala al 3.er nivel, en ella se pueden fabricar Pet Ticket y recetas de diversos potions/fish oil/accessory/dye/hairstyle potion/facelifting potion. En las salas y castillos donde se ha añadido la posibilidad de que los líderes vuelen en Wyvern, también se puede comprar comida para Wyvern.
Cambios en los castillos
Castillos Se han eliminado de los castillos NPC Teleport. Para salir o entrar en el castillo hay que hablar con el portero. El líder del clan puede dar permiso para usar el teletransporte a los miembros del clan.
Cambios en los asedios
Asedios Con la aparición del nuevo castillo, el número de castillos asediados a la vez ha aumentado a 4 al día. Ahora solo se pueden comprar mercenarios una semana antes del asedio, durante el periodo de Victoria de los Siete Sellos (nota: se refiere a la corrección del bug por el que el sello de la lucha lo tenían los revolucionarios del ocaso, pero los señores del amanecer podían comprar mercenarios fuertes de antemano). Se ha cambiado el número de mercenarios que se pueden comprar. El número exacto se puede consultar con NPC Mercenary Manager. Los clanes inscritos en la defensa del castillo no pueden romper las puertas ni los muros del castillo (nota: o sea, ahora los clanes inscritos en la defensa pueden invocar impunemente un gólem y derribar las puertas y los muros del castillo: eso se considerará abuso de bugs y se baneará a todo el clan J)
Cambios en el feudo.
Se han cambiado los periodos en los que el señor del castillo puede vender semillas y comprar cultivos, así como la hora a la que se toma dinero del tesoro del castillo para la producción y la compra. Los precios de venta de semillas y de compra de cultivos ahora se fijan de 8 de la tarde a 8 de la mañana cada día (de 20:00 a 8:00). Después ya no se pueden cambiar los precios fijados. El coste de producción y compra se descuenta del tesoro del castillo a las 8 de la mañana (8:00). Todos los cultivos comprados y procesados del día anterior se depositan en el almacén del clan a las 8 de la noche (20:00), al empezar el nuevo día del feudo. En el almacén también se deposita el dinero sobrante no gastado en la compra de cultivos. Se ha cambiado la cantidad de cultivos que se pueden poner a comprar en el castillo. Se ha añadido un nuevo tipo de semillas: Cova Seed para jugadores y monstruos de nivel alto. Todos los castillos pueden fabricar cualquier objeto: la cantidad fabricada solo estará limitada por la cantidad de cultivos comprados. Se ha cambiado la cantidad de semillas normales y alternativas puestas a la venta. Se ha cambiado la proporción entre venta de semillas y compra de cultivos, por separado para las normales y las alternativas. Se pueden comprar más cultivos que semillas se venden.
Cambios relativos a los personajes.
- Se ha aumentado el nivel máximo de los personajes
Ahora los jugadores pueden subir a sus personajes nada menos que hasta el nivel 78. Lo mismo vale para las subclases. Además, se introduce el quest de la 3.ª profesión. Los personajes también pueden convertirse en Nobles y Héroes. Pero para ser Héroe hay que participar en la Olimpiada. 3.ª profesión Los jugadores que alcanzan el nivel 76 pueden obtener la 3.ª profesión. Los que la obtienen reciben sus antiguas habilidades reforzadas y toda una línea de habilidades nuevas, y además pueden desarrollar las habilidades que ya tienen mediante el sistema de encantamiento de habilidades. A diferencia de la elección de la 1.ª y la 2.ª profesión, la 3.ª profesión refuerza a los personajes en busca de la variante ideal de su clase.
Nobles
Los jugadores que suban una subclase hasta el nivel 75 y completen un quest especial pueden convertirse en Nobles. Los personajes nobles reciben habilidades y hechizos especiales. La mayoría están pensados para raids y asedios. Al obtener la nobleza, tanto la clase principal como todas las subclases la reciben. Así, las habilidades nuevas obtenidas las pueden usar tanto la clase principal como las subclases.
Héroes
Puede convertirse en Héroe cualquier Noble que gane la Olimpiada (Grand Olympiad), una competición puramente PvP entre nobles. Durante un mes se celebran combates entre jugadores. Al final del mes se determinan los mejores jugadores de PvP de cada clase. Se les otorga el título de Héroe y la posibilidad de usar objetos épicos y otros accesorios. Es más, a cada Héroe se le dan auras especiales (nota: o simplemente brilla como una espada jedi, o es algo más serio, tipo un potenciador para los aliados). Determinación de los Héroes
- Durante un mes los jugadores luchan entre sí, ganando (o perdiendo) puntos por los combates. Quien reúna más puntos se convierte en Héroe. La Olimpiada empieza a las 12 de la madrugada (0:00) del día 1 de cada mes natural.
Elección del Héroe
- El Héroe se elige entre las clases principales que hayan reunido más puntos y hayan disputado al menos 5 combates PvP en la Olimpiada. Durante el mes siguiente a la victoria, el personaje recibe las bonificaciones de Héroe. Al 2.º mes, el personaje pasa a ser ex héroe. Es decir, un mismo jugador puede ser héroe una vez cada 2 meses.
- Lista de los mejores participantes de la Olimpiada.
Todos los nobles pueden ver a los 10 mejores jugadores de la Olimpiada hablando con NPC Olympiad Administrator. Los nobles que hayan participado en 4 combates o menos no entrarán en la lista. Si varios jugadores tienen la misma puntuación, la lista de los mejores puede incluir hasta 15 personajes. En ese caso, los jugadores de la lista se ordenan por nombre y no por puntos, así que el nombre del ganador solo se sabrá cuando lo anuncien :)
Gran Olimpiada
Pueden participar en la Olimpiada los Nobles que tengan la 3.ª profesión. La Olimpiada es un sistema de combates PvP 1 contra 1 entre personajes tanto de la misma clase como de clases distintas. Por ganar en la Olimpiada, los jugadores reciben puntos. El jugador con más puntos es declarado ganador de la Olimpiada. Reglas de la competición Dos tipos de combate: -2 personajes de la misma clase y 2 personajes de clases distintas.
- Para participar en la Olimpiada hay que hablar con NPC Olympiad Administrator. Los combates se celebran de 3 de la tarde a 3 de la mañana (de 15:00 a 3:00). ##Solo se puede inscribir en la Olimpiada en ese horario.
- A los inscritos en la Olimpiada se les asigna una pareja al azar, y después ambos rivales se teletransportan a la arena.
- 30 segundos antes del inicio del combate, los jugadores reciben un aviso en la ventana de mensajes del sistema. Después, los rivales se trasladan al lugar del duelo.
- El duelo dura como máximo 3 minutos. Pierde el jugador cuyos HP bajen a 0. El personaje no muere (no hay penalización de experiencia). Si en tres minutos ningún personaje «muere», gana el que haya infligido más daño (nota: sistema injusto, en mi humilde opinión; ¿y qué hace un arquero contra un profeta?).
- Al terminar el duelo y determinarse el ganador y el perdedor, se informa a cada uno y se indica su nueva puntuación. Después, los personajes se trasladan a la ciudad más cercana.
- Si antes de que termine el duelo uno de los jugadores sale del juego (por voluntad propia o por una desconexión), se le da por perdedor. Si durante el duelo se reinicia el servidor, el duelo se considera nulo.
- Antes del duelo se restauran por completo los HP, MP y CP. de los personajes. Se les quitan todos los buffs y debuffs. Todas las mascotas invocadas se retiran. Las invocaciones y los cubos no se retiran, sino que se trasladan a la arena con su dueño. También se quitan todos los buffs de las invocaciones.
- Observaciones importantes
- En la Olimpiada solo pueden participar las clases principales. Si después de inscribirse en la Olimpiada el jugador cambia la clase principal por una subclase, se le borra de las listas.
- Si en el momento del teletransporte a la arena el jugador estaba en un grupo, se le excluye automáticamente del grupo.
- Si el jugador tiene 0 puntos en la Olimpiada, no podrá seguir participando en ella.
- Durante el duelo solo se pueden usar los siguientes objetos: Soulshot, Spiritshot/Blessed Spiritshot, Sound/Echo Crystal, Energy Stone y Firecrackers. Los demás objetos no se pueden usar.
- Durante el duelo no se puede usar el hechizo Recall, Party Recall ni otros hechizos y habilidades parecidos.
- Concesión de puntos
- A todos los participantes de la Olimpiada se les conceden 18 puntos al inscribirse por primera vez. Cada semana los jugadores reciben 3 puntos más.
- Al ganar un duelo, todos los puntos del perdedor pasan al ganador.
- Puedes consultar tu puntuación con NPC Olympiad Administrator.
- Al terminar la Olimpiada, si el jugador ha reunido 50 puntos o más, puede cambiarlos con NPC Olympiad Administrator por Noblesse Gate Passes a razón de 1 punto = 1000 Noblesse Gate Passes.
Con Noblesse Gate Passes se pueden comprar diversos objetos a NPC Olympiad Administrator o usarlos con Gatekeeper para teletransportarse.
- Observar los duelos
- El jugador puede observar los duelos durante la Olimpiada con Broadcasting Tower.
- Se puede ver quién se ha inscrito en la Olimpiada y saber los nombres de los que luchan en el duelo.
- En modo observador, el jugador puede ver los HP, MP, CP y los buffs/debuffs de los rivales.
- Los observadores también tienen acceso a la información sobre las habilidades que usan los rivales y los golpes críticos que asestan.
- Al empezar a observar un duelo, el jugador se traslada a la arena. Si no sale de la arena al terminar el duelo, puede seguir observando otros duelos.
- Al salir del modo observador, el jugador vuelve a la ciudad donde empezó a ver el duelo. También volverá a la ciudad si sale del juego o si el servidor se reinicia mientras ve el duelo.
- Ver los duelos es gratis.
Habilidades
Skill Enchants Encantamiento de habilidades.
- Los jugadores de nivel alto ahora pueden encantar habilidades de forma parecida a como se encantan los objetos. Pero hay reglas especiales:
- Encantamiento de habilidades. Normalmente, al subir una habilidad de nivel, los jugadores obtenían una habilidad más potente, pero con un coste de MP. mayor. Las habilidades encantadas no siguen esta regla: el propio jugador elige qué parámetros mejorar en cada habilidad, de una lista de mejoras disponibles.
- Lista de mejoras disponibles. Cada habilidad tendrá su propia lista de mejoras disponibles, las ramas de encantamiento. Puede ser reducir el tiempo de reutilización del hechizo, aumentar la duración o reducir el gasto de MP. Una vez elegida la rama de desarrollo de una habilidad, el jugador ya no podrá cambiarla, así que hay que elegir con cuidado. No se pueden encantar habilidades por varias ramas a la vez.
- El encantamiento de habilidades no está limitado por el nivel del personaje. Cualquier personaje de cualquier nivel puede encantar una habilidad hasta el nivel máximo (nota: igual que con las armas, es +20).
El encantamiento de habilidades requiere XP, SP y el pergamino especial Titan's Secret Scroll.
- El pergamino Titan's Secret Scroll solo hace falta al elegir la rama de encantamiento de la habilidad; después el encantamiento solo consume XP y SP. Si al jugador no le alcanzan los XP y SP desde el inicio del nivel, no puede encantar habilidades. Es decir, un personaje de nivel 74 con un 00.00% no podrá encantar la habilidad: no se puede perder nivel al encantar habilidades.
Probabilidad de éxito Chance to Fail
- Al encantar existe la posibilidad de que el intento falle. En ese caso la habilidad vuelve a ++0.
3rd Profession skills have been added Habilidades de la 3.ª profesión Se han añadido habilidades para los personajes de nivel 76+ con la 3.ª profesión.
Habilidades nuevas.
Habilidades nuevas de los invocadores
- Se han añadido invocaciones nuevas y habilidades relacionadas con las invocaciones (buffs) para Warlock, Elemental Summoner y Phantom Summoner; también se les ha añadido una habilidad para invocar cubos para todo el grupo. Se han añadido habilidades nuevas relacionadas con las invocaciones para Necromancer. Las habilidades nuevas están disponibles desde el nivel 40, justo después de obtener la 2.ª profesión.
Nuevas Habilidades Comunes (Common Skills)
- Las Nuevas Habilidades Comunes se pueden obtener/aprender con Fishing NPC. Para obtenerlas o subirlas de nivel no hacen falta SP ni libros, sino objetos especiales Proof of Fishery. Estos objetos solo se consiguen si el personaje, al pescar, logra sacar un objeto concreto, por el que el mismo NPC da Proof of Fishery.
Estas habilidades permiten ampliar diversas ranuras: inventario, libro de recetas, almacén, venta y compra. Abajo está la tabla de mejoras. Para subir cualquier habilidad hace falta Voucher of Fishing. Habilidad || Ranuras || Actual || Límite || +/Nv
Expand Common Craft (Ampliación de fabricación) Libro de recetas de los enanos | 50 | 98 | 6 Libro de recetas comunes | 50 | 98 | 6
Expand Trade (Ampliación de comercio) Venta/Compra (enanos) | 4 | 12 | 1 Venta/Compra | 3 | 11 | 1
Expand Inventory (ampliación del inventario) Inventario (enanos) | 100 | 148 | 6 Inventario | 80 | 128 | 6
Expand Storage (ampliación del almacén) Almacén (enanos) | 120 | 168 | 6 Almacén | 100 | 148 | 7
- Creación de Objetos Comunes (Regular Crafting Skills)
- Se ha añadido a todas las razas, enanos incluidos, la nueva habilidad Create Common Item. Con esta habilidad y las recetas, los jugadores pueden crear diversos adornos, tintes y bebidas. Las recetas para crear objetos solo se consiguen pescando. El registro (anotarlas en un libro especial) es igual que el registro de recetas de objetos de los enanos (lee el artículo sobre herrería). Por tanto, la creación de objetos es totalmente igual que la fabricación de los enanos.
- Niveles de Create Common Item.
1 = 5lvl 2 = 20lvl 3 = 28lvl 4 = 36lvl 5 = 43lvl 6 = 49lvl 7 = 55lvl 8 = 62lvl
Cambios en habilidades existentes.
- Expertise S ahora solo está disponible desde el nivel 75
- Si a un personaje que está bajo el efecto de uno de los hechizos Sleep/Hold/Paralyze y otros parecidos se le aplica un hechizo igual, no tendrá efecto. (nota: o sea, ya no se podrá mantener a un personaje en root/sueño/parálisis permanente prolongando el hechizo ya aplicado). Por eso, si a un jugador morado ya se le ha aplicado uno de esos hechizos, quien intente aplicarle un hechizo igual NO se pondrá en flag, porque el hechizo no funcionará.
- Para resucitar a un personaje muerto no hace falta estar en el mismo grupo. El personaje al que resucitan podrá elegir si resucita o rechaza la resurrección (nota: así que olvidaos de cualquier reskill.
- Se ha aumentado la potencia de la habilidad Fatal Strike.
- Las habilidades Guts y Frenzy ahora se activan cuando HP baja del 30% del máximo (antes, del 20%), y la duración se ha aumentado de 30 a 90 segundos.
- Se ha reducido la probabilidad de éxito del hechizo Cancel, pero también su tiempo de reutilización.
Noblesse Skills
- Fortune of Noblesse (Suerte del Noble), activa, 275 MP.
Reduce la probabilidad de perder objetos al morir durante el combate con un raid boss. Afecta a todos los miembros del grupo
- Blessing of Noblesse (Bendición del Noble), activa.
Tras morir y resucitar, el jugador que tenga la bendición resucitará con todos los buffs que tenía antes de morir. Sin embargo, la propia bendición desaparece al resucitar. Para lanzar el hechizo hacen falta 5 Spirit Ore.
- Symphony of Noblesse (Sinfonía del Noble), activa, 80 MP.
Hechizo destructor con la magia de los 8 elementos. Inflige daño a todos los objetivos en un radio alrededor del objetivo.
- Harmony of Noblesse (Armonía del Noble), activa, 50 MP.
Hechizo destructor con la magia de los 4 elementos. Inflige daño a todos los objetivos en un radio alrededor del objetivo.
- Strider Siege Assault (Rinoceronte furioso), activa.
El dragón de montura asesta un golpe potente a las puertas del castillo. Potencia: 5627. Solo disponible para personajes montados en dragón.
- Wyvern Aegis (Escama de dragón), activa.
Aumenta al instante la defensa física y mágica. Potencia: 3. Solo disponible para jugadores montados en un dragón de combate. Para lanzar el hechizo hacen falta 20 SpiritOre.
- Summon CP Potion (Creación de CPPotion), activa.
Crea 20 CP Potion. Para lanzar el hechizo hacen falta 40 Soul Ore.
- Build Advanced Headquarters (Campamento fortificado), activa.
Durante el asedio permite colocar una bandera especial con el doble de HP. Además, esta bandera cura a todos los aliados cercanos e inflige daño a todos los enemigos. Para lanzar el hechizo hacen falta 300 GemstoneC de grado.
Los Nobles reciben la Diadema de Noble (NoblesseTiara) justo después de completar la 4.ª parte del quest para obtener el título de Noble. Los Nobles tienen acceso a más destinos de teletransporte con Gatekeeper en ciudades, salas del clan y castillos. Pueden teletransportarse a cualquier Catacumba y Necrópolis, y también a las plantas 3, 5, 7, 10 y 13 de TowerofInsolense. Por participar en la Gran Olimpiada (GrandOlympiad), el Noble recibe recompensas olímpicas que luego puede cambiar por objetos como los Pergaminos Benditos de Encantar Arma y Armadura (BlessedScrollofEnchantWeapon/Armor) y por otros objetos difíciles de conseguir por la vía normal.
Habilidades de la 3.ª profesión
Comunes a todas las clases Todos los personajes con la 3.ª profesión tienen acceso a las siguientes habilidades:
- Wisdom(76), pasiva
Aumenta la resistencia a los hechizos de inmovilización y sueño.
- Skill Mastery (77), pasiva
Tu personaje alcanza la cima de su arte. Con una pequeña probabilidad, al usar una habilidad/hechizo, el personaje puede, al azar: a) volver a usar la habilidad al instante (si es una habilidad/hechizo de ataque); b) hacer que la habilidad dure mucho más tiempo (si es un buff/debuff/hechizo de inmovilización/sueño).
Habilidades de cada clase
Esta lista dista mucho de estar completa, porque la información hay que sacársela casi con tenazas a los jugadores del servidor de pruebas coreano. Pero en cuanto aparece información, la publicamos enseguida. (Y además la traducimos ^_^)
- Adventurer (Treasure Hunter)
- Lethal Blow (76): Launches a strong attack on enemy's weakpoint, enabling great damage. (note: chance of reducing enemy's hp to 0 at a very low success rate)
- Bluff (77): Tricks the enemy into showing its back. Instantly puts the enemy in a stunned state. Must be equipped with a dagger.
(note: This skill works in PvP as well as PvE. The enemy is turned around (100%) and loses his/her target. The stun effect of the skill has a low landing rate, and breaks more easily than the usual stun. Cooldown time is 40 seconds.)
- Arcana Lord (Warlock)
- Warrior Bane (76): Cancels enemy's Atk.Spd and Movement speed buffs. Uses 70 MP.
- Mage Bane (?): Cancels enemy's M.Atk and Casting Speed buffs
- Warrior Servitor (?):
- Final Servitor (?):
- Archmage (Sorceror)
- Fire Vortex (78): Launches a fire attack while simultaneously decreasing enemy's accuracy, resistance against fire attacks and drains his/her MP for a period of time.
- Arcane Chaos (77): Instantly decreases enemy's Max HP and Cancels all buffs and debuffs.
- Arcane Power (78):Maximizes magic power. M.Attack and MP usage increases. Continuously drains HP.
- Dominator (Overlord)
- Health (76) : Increases resistance against Poison and Bleed
- Seal of Disease (76): AoE debuff. Decreases enemies' abilities to be healed and their resistance to cancel
- Soul of Paagrio (77): Increases alliance members' m.attack.
- Eye of Paagrio (?):
(note: I believe this is clan deathwhisper..)
- Seal of Despair (78):Instantly decreases p.atk, m.atk, accuracy, atk.spd, casting speed, hp, crit rate and magic crit rate of surronding enemies.
- Arcane Power (78):Maximizes magic power. M.Attack and MP usage increases. Continuously drains HP.
- Doomcryer (Warcryer)
- Chant of Spirit (77):Increases party members' resistance to cancel and debuffs for a period of time
- Chant of Victory (78): Instantly increases party members' p.atk, m.atk, accuracy, atk.speed, casting speed, critical chance, critical power and magical crit rate(note: I'm told that the duration time is very short. Approx. 1 minute, with approx. 5 minute reuse time.)
- Arcane Wisdom (78):Maximizes efficiency of MP. Increases MP Regen and decreases MP usage while sacrificing player's casting speed and HP.
- Dreadnought (Warlord)
- Health (76): Increases resistance against Poison and Bleed
- Shock Blast (77): Sends enemies a shock attack at the expense of player's HP.Instantly hits enemies with damage and puts them in a shocked state of reduced evasion. Must be used with polearm. Chance of overhit.
- Eye of Hunter (77): Increases player's attack power against bugs, flora, beasts for a period of time.
- Earthquake (78): Launches a strong attack at surrounding enemies at the expense of player's HP enabling great damage. Chance of overhit. Must be used with polearm.
- Eye of Slayer (78): Increases player's attack power against dragons, magic lifeforms, giants and ogres for a period of time
- Parry Stance (78): Blocks enemy's attack using weapon. P.def and M.def increases while movement speed and accuracy decreases. Continuously drains MP.
- Cardinal (Bishop)
- Mass Block WindWalk (77): Cancels surrounding enemies' movement speed buffs and prevents them from receiving mov.spd. buffs for a period of time.
- Mass Block Shield (77): Cancels surrounding enemies' p.def and m.def buffs and prevents them from receiving p.def and m.def buffs for a period of time.
- Balance Life (77): (note: Balances out party members' HP. Costs approx. 60 MP. No limit to area.. works even if half the party is in giran and other half in TI..=.=.
Before -> After)
- Divine Protection (78): Increases divine resist
- Arcane Wisdom (78):Maximizes efficiency of MP. Increases MP Regen and decreases MP usage while sacrificing player's casting speed and HP.
- Duelist (Gladiator)
- Fortitude (76): Increases resistance against stun and paralysis. Continuously drains MP.
- Riposte Stance (77): Reflects enemy's attack using weapon. Half of received damage is reflected. Chance of reflecting debuffs back onto the enemy. Player's movement speed and accuracy is reduced. Continuously drains MP.
- Eye of Hunter (77): Increases player's attack power against bugs, flora, beasts for a period of time.
- Elemental Master (Elemental Summoner)
- Warrior Bane (76): Cancels enemy's Atk.Spd and Movement speed buffs. Uses 70 MP.
- Wizard Servitor (?): Increases summon's Max MP, MP Regen, Mdef, M.Atk and Casting speed for a period of time
- Final Servitor (?):
- Eva's Saint (Elven Elder)
- Health (76) : Increases resistance against Poison and Bleed
- Elemental Protection (76): Increases resistance against Fire, Water, Wind and Earth attacks for a period of time.
- Prophecy of Water (?):
- Divine Protection (?):
- Arcane Wisdom (78):Maximizes efficiency of MP. Increases MP Regen and decreases MP usage while sacrificing player's casting speed and HP.
- Eva's Templar (Temple Knight)
- Health (76): Increases resistance against Poison and Bleed
- Fortitude (76): Increases resistance against stun and paralysis. Continuously drains MP.
- Shield Bash (77): Shield attack that stuns the enemy. Must be equipped with shield. Uses 35 MP.
- Vengeance (77): Instantly increases P.Def and M.Def while taunting surrounding enemies. Movement is disabled while the skill is in effect.(note: combination of Ultimate Defense and Hate aura)
- Touch of Life (78): Conjures holy powers to rejuvenate all of target's HP(note: reuse time approx. 30 minutes. Has very short casting range.. pretty much have to be right next to the target. Works on self.)
- Magical Mirror (78): Reflects effects caused by magical attacks back on to enemy for a period of time.
- Fortune Seeker (Bounty Hunter)
- Health (76): Increases resistance against Poison and Bleed
- Spoil Crush (76): Simultaneously spoils and damages the enemy. Power 1283. Must be equipped with a blunt.
- Armor Crush (77): Launches a strong attack at the expense of player's HP. Puts the enemy in a shocked state of decreased p.def. Must be equipped with a blunt. Chance of overhit. Power 1973.
- Riposte Stance (77): Reflects enemy's attack using weapon. Half of received damage is reflected. Chance of reflecting debuffs back onto the enemy. Player's movement speed and accuracy is reduced. Continuously drains MP.
- Ghost Rider (Abysswalker)
- Lethal Blow (76): Launches a strong attack on enemy's weakpoint, enabling great damage.
(note: chance of reducing enemy's hp to 0 at a very low success rate)
- Bluff (77): Tricks the enemy into showing its back. Instantly puts the enemy in a stunned state. Must be equipped with a dagger.(note: This skill works in PvP as well as PvE. The enemy is turned around (100%) and loses his/her target. The stun effect of the skill has a low landing rate, and breaks more easily than the usual stun. Cooldown time is 40 seconds.)
- Ghost Sentinel (Phantom Ranger)
- Lethal Shot (76):Launches a strong attack at enemy's weak point. Chance of lethal attack. Chance of great damage. Chance of overhit. Must be equipped with a bow.(note: chance of reducing enemy's hp to 0 at a very low success rate)
- Hamstring Shot (77): Launches an attack that damages and slows the enemy. Must be used with a bow.
- Grand Khavatari (Tyrant)
- Riposte Stance (77): Reflects enemy's attack using weapon. Half of received damage is reflected. Chance of reflecting debuffs back onto the enemy. Player's movement speed and accuracy is reduced. Continuously drains MP.
- Force Rage (78): Launches a force attack at the enemy while simultaneously collecting energy. Possible upto lvl 7. Must be used with fist weapon.
- Hell Knight (Dark Avenger)
- Health (76): Increases resistance against Poison and Bleed
- Fortitude (76): Increases resistance against stun and paralysis. Continuously drains MP.
- Vengeance (77): Instantly increases P.Def and M.Def while taunting surrounding enemies. Movement is disabled while the skill is in effect.(note: combination of Ultimate Defense and Hate aura)
- Shield Slam (77): Shield attack that seals enemy's melee skills. Must be equipped with shield. Uses 53 MP.
- Touch of Death (78): Launches a strong dark attack.
- Physical Mirror (78): Reflects effects caused by melee attacks back onto the enemy for a period of time
- Hierophant (Prophet)
- Health (76) : Increases resistance against Poison and Bleed
- Elemental Protection (76): Increases resistance against Fire, Water, Wind and Earth attacks for a period of time.
- Block Windwalk (77): Cancels enemy's movement speed buffs and prevents him/her from receiving mov.spd. buffs for a period of time.
- Block Shield (77):Cancels enemy's p.def and m.def buffs and prevents the enemy from receiving p.def and m.def buffs for a period of time.(note: uses 70 mp. very high success rate)
- Prophecy of Fire (78):Instantly increases P.Attack, accuracy, atk.spd, critical chance and power.(note: Not sure if it stacks with songs/dances just yet. Lasts 2 minutes.)
- Divine Protection (?): Increases resistance to divine attacks
- Arcane Wisdom (78):Maximizes efficiency of MP. Increases MP Regen and decreases MP usage while sacrificing player's casting speed and HP.
- Maestro (Warsmith)
- Health (76): Increases resistance against Poison and Bleed
- Armor Crush (77): Launches a strong attack at the expense of player's HP. Puts the enemy in a shocked state of decreased p.def. Must be equipped with a blunt.Chance of overhit. Power 1973.
- Riposte Stance (77): Reflects enemy's attack using weapon. Half of received damage is reflected. Chance of reflecting debuffs back onto the enemy. Player's movement speed and accuracy is reduced. Continuously drains MP.
- Parry Stance (78): Blocks enemy's attack using weapon. P.def and M.def increases while movement speed and accuracy decreases. Continuously drains MP.
- Earthquake (78): Launches a strong attack at surrounding enemies at the expense of player's HP enabling great damage. Chance of overhit. Must be used with polearm.
- Moonlight Sentinel (Silver Ranger)
- Lethal Shot (76):Launches a strong attack at enemy's weak point. Chance of lethal attack. Chance of great damage. Chance of overhit. Must be equipped with a bow.(note: chance of reducing enemy's hp to 0 at a very low success rate)
- Hamstring Shot (77): Launches an attack that damages and slows the enemy. Must be used with a bow.
- Focus Skill Mastery (78):Increases chance of superior skills. Continuously drains MP.(note: At this time it's completely unclear how this skill works. According to a Windrider it didn't seem to improve skill success rate nor skill damage.)
- Evade Shot (78): Increases player's evasion while damaging the enemy. Must be equipped with bow. Chance of overhit.(note: Increases evasion by 8 for about 20 seconds)
- Myst Muse (Spellsinger)
- Light Vortex (76): Launches a holy attack while simultaneously decreasing enemy's accuracy, resistance against holy attacks and drains his/her MP for a period of time. Power 139.
- Ice Vortex (77): Launches an aqua attack while simultaneously decreasing enemy's movement speed, attack speed, resistance against aqua attacks and drains his/her MP for a period of time. Power 139
- Arcane Chaos (?): Instantly decreases enemy's Max HP and Cancels all buffs and debuffs.
- Phoenix Knight (Paladin)
- Health (76): Increases resistance against Poison and Bleed
- Fortitude (76): Increases resistance against stun and paralysis. Continuously drains MP.
- Shield Slam (77): Shield attack that seals enemy's melee skills. Must be equipped with shield. Uses 53 MP.
- Vengeance (77): Instantly increases P.Def and M.Def while taunting surrounding enemies. Movement is disabled while the skill is in effect.(note: combination of Ultimate Defense and Hate aura)
- Touch of Life (78): Conjures holy powers to rejuvenate all of target's HP(note: reuse time approx. 30 minutes. Has very short casting range.. pretty much have to be right next to the target. Works on self.)
- Physical Mirror (78): Reflects effects caused by melee attacks back onto the enemy for a period of time
- Sagittarius (Hawkeye)
- Lethal Shot (76):Launches a strong attack at enemy's weak point. Chance of lethal attack. Chance of great damage. Chance of overhit. Must be equipped with a bow.(note: chance of reducing enemy's hp to 0 at a very low success rate)
- Hamstring Shot (77): Launches an attack that damages and slows the enemy. Must be used with a bow.
- Shillien Saint (Shillien Elder)
- Health (76) : Increases resistance against Poison and Bleed
- Arcane Protection (76):Increases resistance to cancel and debuffs for a period of time.(note: resisted 4/5 equal level sorc's cancels, accroding to a PTS Shillien Saint)
- Block Windwalk (77): Cancels enemy's movement speed buffs and prevents him/her from receiving mov.spd. buffs for a period of time.
- Block Shield (77):Cancels enemy's p.def and m.def buffs and prevents the enemy from receiving p.def and m.def buffs for a period of time.(note: uses 70 mp. very high success rate)
- Prophecy of Wind (78): Instantly increases target's m.atk, casting speed, magic crit rate while reducing mp usage. Uses 72 mp.(note: Lasts 2 minutes. Stacks with emp, acu and wild magic. Not sure if it stacks with dances.)
- Arcane Wisdom (78):Maximizes efficiency of MP. Increases MP Regen and decreases MP usage while sacrificing player's casting speed and HP.
- Shillien's Templar (Shillien Knight)
- Health (76): Increases resistance against Poison and Bleed
- Fortitude (76): Increases resistance against stun and paralysis. Continuously drains MP.
- Shield Bash (77): Shield attack that stuns the enemy. Must be equipped with shield. Uses 35 MP.
- Vengeance (77): Instantly increases P.Def and M.Def while taunting surrounding enemies. Movement is disabled while the skill is in effect.(note: combination of Ultimate Defense and Hate aura)
- Touch of Death (78): Launches a strong dark attack.
- Magical Mirror (78): Reflects effects caused by magical attacks back on to enemy for a period of time.
- Soul Taker (Necromancer)
- Health (76): Increases resistance against Poison and Bleed
- Dark Vortex (76): Vampiric attack that gives back to the caster 50% of damage, that simultaneously carries the effect of Surrender to Darkness
- Mass Warrior Bane (77): Cancels enemy's Atk.Spd and Movement speed buffs on enemies in immediate area. Uses 105 MP.
- Curse of Doom (77): Instantly seals enemy's melee and magic attacks. Uses 70 MP. Casting range is 600.
- Mass Mage Bane (78): Cancels enemy's M.Atk and Casting Speed buffs in surrounding area.
- Curse of Abyss (78): Instantly decreases enemy's P.Atk, M.Atk, Accuracy, Movement speed, Atk.Speed, Casting speed
- Arcane Power (78):Maximizes magic power. M.Attack and MP usage increases. Continuously drains HP.
- Spectral Dancer (Bladedancer)
- Dance of Siren (78): Increases party members' critical rate on magical attacks. Must be equipped with duals.
- Dance of Shadow (77):(note: party Silent Move buff.. h4x)
- Dance of Medusa (77): Resurrects the spirit of Medusa. Instantly puts surrounding enemies into a fossilized state. Must be equipped with duals.(note:unlike paralyze, players and monsters in fossilized state cannot be attacked)
- Spectral Master (Phantom Summoner)
- Mage Bane (?): Cancels enemy's M.Atk and Casting Speed buffs
- Assasin Servitor (?): Increases summon's Movement speed, Critical chance, Power and Vampiric abilities for a period of time.
- Final Servitor (?):
- Storm Screamer (Spellhowler)
- Dark Vortex (76): Vampiric attack that gives back to the caster 50% of damage, that simultaneously carries the effect of Surrender to Darkness
- Wind Vortex (77): Launches a wind attack and simultaneously reduces enemy's resistance against wind, moment speed, and casting speed as well as draining their MP for a period of time. Chance of overhit.
- Arcane Power (78):Maximizes magic power. M.Attack and MP usage increases. Continuously drains HP.
- Sword Muse (Swordsinger)
- Health (76): Increases resistance against Poison and Bleed
- Song of Meditation (?): Increases party members' MP regen rate
- Song of Renewal (?): Decreases party members' skill reuse time by half
- Song of Champion (?): Decreases party members' skill MP usage
- Titan (Destroyer)
- Fortitude (76): Increases resistance against stun and paralysis. Continuously drains MP.
- Health (76): Increases resistance against Poison and Bleed
- Armor Crush (77): Launches a strong attack at the expense of player's HP. Puts the enemy in a shocked state of decreased p.def. Must be equipped with 2H weapon or blunt. Chance of overhit. Power 1973.
- Parry Stance (78): Blocks enemy's attack using weapon. P.def and M.def increases while movement speed and accuracy decreases. Continuously drains MP.(note: stats, before and after)
- Earthquake (78): Launches a strong attack at surrounding enemies at the expense of player's HP enabling great damage. Chance of overhit. Must be used with polearm.
- Wind Rider (Plainswalker)
- Lethal Blow (76): Launches a strong attack on enemy's weakpoint, enabling great damage. (note: chance of reducing enemy's hp to 0 at a very low success rate)
- Bluff (77): Tricks the enemy into showing its back. Instantly puts the enemy in a stunned state. Must be equipped with a dagger.(note: This skill works in PvP as well as PvE. The enemy is turned around (100%) and loses his/her target. The stun effect of the skill has a low landing rate, and breaks more easily than the usual stun. Cooldown time is 40 seconds.)
- Focus Skill Mastery (78):Increases chance of superior skills. Continuously drains MP.(note: At this time it's completely unclear how this skill works. According to the Windrider it didn't seem to improve skill success rate nor skill damage.)
- Focus Death (78): Instantly increases critical chance and power to attacks on enemy's back. Must be used with dagger.
- Focus Chance (78): Instantly increases critical chance to attacks on enemy's back. Must be used with dagger.
Encantamiento de habilidades
Leyenda:
Power: aumento del daño, la fuerza o la potencia del hechizo/habilidad. Time: casi siempre, aumento de la duración de la habilidad/hechizo; mucho más raramente, aumento de la velocidad de lanzamiento. Chance: aumento de la probabilidad de éxito de la habilidad/hechizo Speed: reducción del tiempo de reutilización de la habilidad/hechizo (es decir, de su uso repetido) Cost: reducción del consumo de MP al lanzar la habilidad/hechizo.
Todos los buffs (Buff, Chant of …, … of Paagrio, Dance of …, Song of …): Time, Cost Accuracy: Cost Alter: Time, Speed Aura Bolt: Power, Cost Aura Flare: Power, Cost Burst Shot: Power, Cost Curse Deathlink: Power, Cost Crush of Doom: Power, Cost Deflect Arrow: Time, Cost Death Spike: Power, Cost Double Shot: Power, Cost Fatal Strike: Power, Cost Force Storm: Power, Cost Hammer Crush: Chance, Cost Hate: Power, Cost Haste: Time, Cost Hurricane: Power, Cost Hurricane Assault: Power, Cost Iron Whirl: Time, Cost Prominence: Power, Cost Rapid Shot: Time, Cost Shield Fortress: Power, Cost Sanctuary: Chance, Cost Soul of Sagittarius: Time, Cost Shield Stun: Speed, Cost Spirit Barrier: Time, Cost Spinning Slasher: Power, Cost Steal Essence: Power, Cost Tempest: Power, Cost Vampiric Claw: Power, Cost Viscious Stance: Power, Cost
Habilidades nuevas de la 1.ª y 2.ª profesión
- Todos los invocadores y Necromancer reciben invocaciones nuevas y varios tipos nuevos de buffs y hechizos para las invocaciones. Las invocaciones tienen un repertorio ampliado de habilidades/hechizos.
- Warcryers recibirán 2 buffs nuevos, ChantofSoul y ChantofBody, que afectan a todos los miembros del grupo.
- Se han añadido habilidades pensadas para la pesca y la creación de Objetos Comunes (ver las secciones correspondientes).
- Cambios en habilidades existentes
- Beserker Spirit y Rage of Paagrio, además de aumentar el ataque físico y mágico y la velocidad de ataque físico y mágico, ahora también aumentan la velocidad de movimiento del personaje. Sin embargo, ahora no solo reducen la defensa física, sino también la defensa mágica del personaje.
- Se ha aumentado la potencia de la habilidad Destroyer - Crush of Doom: ahora inflige el doble de daño.
- Se ha aumentado la potencia de la habilidad de los arqueros Fatal Strike. Con la cantidad mínima de HP, la habilidad inflige unos 3000 de daño.
Festival of Darkness (Festival of Darkness)
- Se ha aumentado la probabilidad de obtener Blood of Sacrifice
- Se han introducido monstruos nuevos con nuevos tipos de ataques y habilidades, y con mucha inteligencia
Tablón de mensajes (Community Board ALT+B)
- Se ha añadido una función de búsqueda en la sección de clanes. Se puede buscar por el nombre del clan y por el nombre del líder del clan.
- Ahora los líderes de clan tienen un sistema de avisos. Si al crear Clan announcement se pone la opción Alert en on, todos los miembros del clan que entren en el juego recibirán el aviso correspondiente.
- Ya funciona la sección Regional Community. Aquí los jugadores pueden ver información del servidor actual: los impuestos de los castillos (Castle Taxe) y sus dueños (Castle Owner), los dueños de las salas del clan (Clan Hall Owner) y las fechas de las próximas subastas de salas libres (Clan Hall Bidding Date).
Raids y raid bosses (Raid and Raid-bosses)
- Se han debilitado algunos raid bosses para que los jugadores puedan vencerlos con grupos pequeños (2-3 grupos).
- Se han añadido raid bosses nuevos con habilidades y capacidades nuevas. Para vencerlos no solo harán falta varios grupos de jugadores, sino también tácticas. (nota: pues nada, no sé ni qué decir, la IA (AI) solo existe en las películas).
- Especialmente para estos raids se ha añadido un chat nuevo: Raid Chat. Con comandos especiales, el líder de uno de los grupos crea este canal y luego invita a él a los líderes de los demás grupos. Pero para poder escribir en este chat, el chat de raid debe incluir al menos 5 grupos. En este canal solo pueden escribir los líderes de grupo. (nota: no voy a poner los comandos ni lo demás, porque los nombres pueden cambiar; basta con saber que esta función tan útil existirá).
Quests y gremio de Exploradores (Quests and Adventurers Guild)
- Agentes del gremio de Exploradores (Adventurers Guild Agent). Para comodidad de los jugadores, se han añadido nuevos NPC - Adventurers' Guild Member. en cada ciudad
- Con Adventurers' Guild MemberNPC se puede consultar información sobre los quests del juego: con quién y en qué ciudad se toma la misión, las restricciones de nivel y si es repetible o de una sola vez. Es más, al elegir una misión que te guste, el jugador recibirá un indicador hacia el lugar de inicio de la misión (el mismo que se da en la mazmorra inicial al crear un personaje nuevo): una flecha tridimensional sobre un círculo.
- Con estos mismos NPC se puede consultar información sobre los raid bosses del juego: su nivel, su nombre y dónde viven. Si quiere, el jugador también recibirá un indicador hacia el lugar donde vive el raid boss elegido.
Misiones nuevas (Quests)
Con la introducción de la tercera profesión y de los nuevos territorios, y ante la esperada llegada de jugadores nuevos, se han añadido quests:
- Para obtener la tercera profesión y el título de Noble.
- Para explorar los territorios nuevos y quests de caza en ellos.
- Diversos quests relacionados con la pesca y el encantamiento de habilidades.
- Quests para obtener objetos únicos (trajes de boda, accesorios) y objetos de grado S.
- Se han añadido 3 quests para obtener 3 mascotas distintas.
- Quests para novatos (hasta el nivel 20) y para jugadores de nivel medio (de 20 a 60).
- El Soul Crystal de nivel 13, necesario para las armas de grado S, se puede obtener con un quest. Lista de monstruos del quest: Antharas, Valakas, Raid BossAmber, Plunderer's Subcommander Anakazel.
Pesca (Fishing)
La introducción de la pesca es una de las formas con las que NCSoft intenta romper la monotonía del juego. Es más, pescando se pueden obtener diversos objetos y materiales para crear Objetos Comunes: bebidas, tintes y diversos accesorios (horquillas, máscaras, etc.).
- En cada ciudad, en las tiendas Grocery y en cada puerto se añadirán nuevos NPC: Fisherman.
- Para pescar, el jugador necesita una caña (Fishing Pole), cebo (Bait) y la habilidad de pescar (Fishery). Todo esto se consigue con Fisherman NPC pagando cierta cantidad de adena. La caña y el cebo también se pueden obtener completando quests concretos.
- A esos mismos Fisherman NPC se les puede comprar el libro «La pesca para torpes. 5 pasos hacia el éxito» (Fishing Guide), que no solo da la información básica sobre la pesca, sino también un montón de consejos útiles para pescadores novatos.
- Los pescadores profesionales pueden comprar Fishing Shot especiales, sin los que será difícil sacar una buena captura.
- Se puede pescar en cualquier masa de agua (ríos, lagos e incluso charcos, por no hablar del mar) donde aparezca la barra de respiración. (nota: pero al entrar en las catacumbas también aparece la barra… hum…) Los jugadores también pueden pescar en la nueva zona Goddard Hot Springs.
- La caña y el cebo hay que equiparlos. Funciona igual que el arco con las flechas: la caña va en la mano derecha del personaje y el cebo en la izquierda. Es mejor poner la habilidad #Fishery directamente en la barra de acceso rápido y activarla desde ahí. Ahí también conviene poner Fishing Shot para usarlos cuando haga falta.
- Tras usar la habilidad Fishery, se abre la ventana de pesca. Al cabo de cierto tiempo el pez picará sin falta. Después aparecerá un temporizador. El objetivo del jugador es reducir los HP del pez a 0 en el tiempo indicado. Si lo consigue, el pez queda atrapado; si no, se escapa. El pez capturado (Catched Fish) va al inventario.
- Además de peces, el jugador puede sacar un cofre del tesoro (Treasure Chest). O un malvado monstruo marino que no dejará de invitar al jugador despistado a desayunar, comer e incluso cenar (si era un enano bien rollizo).
- Del nivel de la habilidad Fishery dependerá el nivel de los peces que piquen el cebo. Pero cuanto más alto sea el nivel del pez, más difícil será atraparlo. El jugador tendrá que aprender 2 habilidades auxiliares: Tirón (Reeling) y (Pumping). Se aprenden con esos mismos Fisherman NPC.
- Al hacer doble clic en un pez capturado o en un cofre del tesoro, el jugador recibirá algunos objetos al azar. Normalmente son recetas y materiales para crear Objetos Comunes (Regular Item Craft). Hay una pequeña probabilidad de obtener objetos especiales que se pueden cambiar por el Pergamino de los Secretos de los Gigantes (Titan's Secret Scroll), necesario para encantar habilidades.
Guerras de clanes
En C4 se ha revisado por completo el sistema de guerras entre clanes. Es más, las reglas de guerra que existían en C3 cambiarán por completo. (nota: según la mayoría de los jugadores, no para mejor. Es muy posible que el nuevo sistema nunca llegue a implantarse.)
- Declaración de guerra
- Solo puede declarar la guerra a otro clan el líder de un clan de nivel 3 con al menos 15 jugadores. Solo se puede declarar la guerra al líder de un clan de nivel 3 con al menos 15 jugadores.
- La guerra se declara al clan tanto si su líder acepta la declaración como si no. Si el líder del clan enemigo no la acepta, la guerra se llama unilateral. Si la acepta, empieza una guerra bilateral.
- Cuando un clan declara la guerra, sobre los jugadores del clan al que se ha declarado aparece un icono: dos espadas cruzadas.
- El líder del clan puede delegar el derecho a terminar la guerra, pero no el de declararla ni el de aceptar una declaración de guerra.
- Un clan puede declarar la guerra a la vez como máximo a 30 clanes. Pero el número de declaraciones de guerra aceptadas no tiene límite.
- No se puede declarar la guerra a un clan que está en la misma alianza. Es más, no se puede crear una alianza con un clan con el que se está en guerra en ese momento.
- Acciones bélicas
- Los jugadores del clan que declaró la guerra perderán 1/4 de la experiencia que se pierde normalmente si los mata un jugador del clan al que se declaró la guerra. Esta regla rige incluso en una guerra unilateral.
- En una guerra unilateral, si un jugador del clan que declaró la guerra mata a un jugador del clan enemigo, recibe karma y el contador de PK.
- En una guerra bilateral, si un jugador del clan que declaró la guerra mata a un jugador del clan enemigo, recibe karma y el contador de PvP.
Salida de la guerra y fin de la guerra
- Un clan en guerra puede salir de ella en cualquier momento. Sin embargo, salir de la guerra no significa que termine: una guerra bilateral pasará a ser unilateral.
- Para salir de la guerra, igual que para declararla, no hace falta el consentimiento del clan rival. Los miembros de ambos clanes recibirán un aviso de que uno de los clanes ha salido de la guerra.
- La guerra entre dos clanes solo termina cuando ambos clanes han salido del estado de guerra entre sí.



