Lineage 2 Throne 1.5: Hellbound, Patch Notes
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Personajes
El nivel máximo ha aumentado de 80 a 85. El nivel máximo de la subclase sigue siendo 80
Habilidades nuevas de main-class
Se han añadido habilidades nuevas main-class. Estas habilidades nuevas dependen del tipo de tu sub-class. El tipo de habilidades que puedes obtener depende de tu sub-class y de su nivel
- Subclass lv65: la clase principal recibe una habilidad que aumenta el ataque/la defensa.
- Subclass lv70: la clase principal recibe una habilidad que aumenta el ataque/la defensa.
- Subclass lv75: la clase principal recibe una habilidad de aumento de ataque/defensa de nivel 2 O una habilidad específica que depende de la subclase.
- Subclass lv80: la clase principal recibe una habilidad de transformación que depende de la subclase.
Aunque decidas borrar tu subclase, ninguna de las habilidades anteriores desaparecerá. La clase principal puede obtener cuatro habilidades de cada subclase. Por tanto, si tienes tres subclases, el número máximo de habilidades únicas es 12.
Cómo obtener estas habilidades
- Cambia a la subclase y habla con el maestro de tu especialidad para recibir el certificado de habilidades únicas.
- Lleva el certificado a NPC Avant-Garde en Ivory Tower para obtener la habilidad.
- Solo puedes obtener la habilidad con la clase principal. Para la clase principal no hay restricciones de nivel.
- Los certificados de habilidades especiales no se pueden perder, romper ni vender.
El número de certificados es limitado, así que conviene usarlos con cuidado. Por ejemplo, si usas el certificado de habilidad única de la primera subclase en el nivel 65 y luego borras la subclase, ya no podrás tomar en esa subclase la habilidad del nivel 65.
- Tienes que completar el quest More Than Meets the Eye para recibir el certificado de la subclase.
Habilidades al llegar la subclase a los niveles 65 y 70
En estos dos niveles se aprenden habilidades pasivas comunes; se puede aprender dos veces la misma habilidad y su efecto se suma. Por supuesto, puedes elegir seis habilidades distintas para que tu personaje esté lo mejor «afinado» y sea lo más único posible.
- Physical Defence: aumenta p.def (~9)
- Magic Defence: aumenta m.def (~15)
- Physical Offence: aumenta p.atk (~11)
- Magic Offence: aumenta m.atk (~22)
Habilidades al llegar la subclase al nivel 75
Cuando la subclase llega al nivel 75, puedes obtener una habilidad pasiva de aumento o una habilidad específica que depende de la subclase
- Great Physical Defence: aumenta mucho p.def (+29)
- Great Magic Defence: aumenta mucho m.def (+50)
- Great Physical Offence: aumenta mucho p.atk (?)
- Great Magic Offence: aumenta mucho m.atk (+29)
- Critical Rate: aumenta critical (+30)
- Magic Casting: aumenta cast.spd (+11)
Habilidades específicas que dependen de la clase de la subclase (las dos primeras de cada una son pasivas; la tercera es un contrabuff con probabilidad de activarse de ~1/25):
Summoner Class (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)
- Boost HP/MP: aumento de max. HP and max. MP (+130/80 HP/MP)
- Resist Element Attribute: aumento de la resistencia a los ataques elementales (+5 de atributo)
- Counter Spirit: al recibir un golpe hay probabilidad de obtener un alma (+10% m.atck, c.speed, atk.speed, p.atck)
Healer Class (Shillien Elder, Elven Elder, Bishop)
- Boost Prayer: aumento de la eficacia de la curación (heal effect +6.0%)
- Resist Divine Attribute: aumento de la resistencia a los ataques de divine (+5 de atributo)
- Counter Heal al recibir un golpe hay probabilidad de restaurar parte de HP (+167 hp)
Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer, Soul Breaker, Berserker)
- Boost CP: aumento de max. CP (+738 CP)
- Resist Mental: aumento de la resistencia a los atributos sleep, hold, paralize y shock (+5%)
- Counter Haste: al recibir un golpe hay probabilidad de aumentar la velocidad de ataque durante un tiempo (+30% atk.spd. durante 15 segundos)
Knight Class (Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight)
- Boost HP: aumento de max. HP. (+400 HP)
- Crit.dmg Reduction: aumento de la resistencia al daño crítico. (-5% crt.dmg.)
- Counter Defense: al recibir un golpe hay probabilidad de aumentar la defensa física y mágica durante un tiempo (+20% p.def y m.def., duración 15 s)
Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Inspector, Swordsinger, Bladedancer)
- Boost Mana: aumento de max. MP. (+148 mp)
- Mana Recovery: aumento de la velocidad de recuperación de MP (+0.5 mp/tick)
- Counter Barrier: al recibir un golpe hay probabilidad de obtener invulnerabilidad temporal (5 sec, 3% chance)
Rogue Class (Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger, Treasure Hunter, Plainswalker, Abyss Walker, Arbalester)
- Boost Evasion: aumento de la evasión (+4 evasion)
- Long Shot: aumento de la distancia máxima de disparo (+100 bow range)
- Counter Focus: al recibir un golpe hay probabilidad de obtener un aumento temporal de critical (+30% critical, 15 sec)
Wizard Class (Sorcerer, Spellsinger, Spellhowler, Necromancer)
- Anti-Magic: aumento de M.def (+20 m.def)
- Mana Gain: aumento del maná restaurado con Recharge (+14 mp per recharge)
- Counter Mana Steal: al recibir un golpe hay probabilidad de restaurar parte de MP (17 mp, 3% chance)
Reinicio de habilidades
Avant-Garde NPC en Ivory Tower puede borrar las habilidades especiales que obtuviste con tu sub-class. Cuesta 10 000 000 Adena. Atención: así borrarás todas las habilidades aprendidas y los certificados que tengas; después tendrás que volver al maestro sub-class para recibir de nuevo los certificados.
Habilidades al llegar la subclase al nivel 80
- Cuando tu subclase llega al nivel 80, puedes aprender una habilidad de transformación cuyo tipo depende de tu clase.
- Esta habilidad se puede usar cuando vuelvas a main-class.
- Para obtener la habilidad de transformación debes haber completado el quest More Than Meets the Eye. En cuanto llegues al nivel 80 en tu sub-class y recibas el certificado de habilidad sub-class del maestro sub-class, podrás obtener «Tansformation Sealbook».
- Puedes aprender la habilidad de transformación con Avant-Garde NPC en Ivory Tower; para ello hay que hablar con él estando en el estado main-class.
Transformaciones nuevas
Han aparecido transformaciones nuevas (normal y rare). Se pueden usar tras completar el quest More Than Meets the Eye y aprender la habilidad «transform onyx beast».
- En forma transformada, los Soulshot y los Spiritshot no surten efecto.
- En forma transformada desaparecen los efectos de Hero.
Transformaciones normales (normal)
Se han añadido tipos de transformación (guerreros, magos, sanadores, etc.) para los niveles 70-80. Esta transformación se ajusta a las características de la clase. Hay cinco tipos en total. Tres tienen habilidades de guerrero, una de sanador y la última, de mago. Cuando consigas el libro de transformación, podrás obtener la habilidad con Avant-Garde en Ivory Tower.
En esta categoría están disponibles las transformaciones:
Cada transformación dura 30 minutos y tiene habilidades especiales (3-4)
Nota: todas las transformaciones tienen la habilidad Transform Dispel, que permite cancelarla.
Transformaciones raras (rare)
Estas transformaciones tienen habilidades más fuertes que las normales. Sus libros se pueden obtener cazando raid bosses. Estas transformaciones tienen restricciones de nivel:
- Zaken: la pueden usar jugadores de nivel 60 o superior
- Anakim: la pueden usar jugadores de nivel 70 o superior
- Benom: la pueden usar jugadores de nivel 70 o superior
- Gordon: la pueden usar jugadores de nivel 76 o superior
- Ranku: la pueden usar jugadores de nivel 76 o superior
- Kechi: la pueden usar jugadores de nivel 76 o superior
- Demon Prince: la pueden usar jugadores de nivel 76 o superior
Cada transformación tiene su propio conjunto único de habilidades. Duración: 30 minutos.
Pets y Servitors
Mascotas nuevas
- Todas las mascotas pueden llegar al nivel 86. Con NPC Pet Manager podrás comprar un libro sobre cómo criar y cuidar a tus mascotas.
Fenrir (forma de montura de Great Wolf)
- Si invocas a un Great Wolf que ha llegado al nivel 70, puedes cambiarlo por un Fenrir. Para ello tienes que hablar con Pet Manager NPC.
Mejora de Baby Buffalo, Kookaburra y Cougar
- Baby Buffalo, Kookaburra y Cougar también se pueden mejorar con NPC Pet Manager. La mascota mejorada puede dar buffs a su dueño.
Great Snow Wolf, Snow Fenrir y Red Dusk/Red Star/Red Wind Strider
- Los miembros de los clanes con sala del clan en las ciudades de Rune y Aden pueden mejorar a sus mascotas. Para ello hay que hablar con Clan Hall Gatekeeper, que está fuera de la sala del clan. Great Wolf se puede cambiar por Great Snow Wolf; Fenir, por Snow Fenir-a, y Strider, por Red Star-a, Red Dusk-a o Red Wind Strider, respectivamente.
- Estas mascotas reciben habilidades únicas, y su defensa y su velocidad de carrera aumentan. No se pueden invocar si el clan no posee una sala del clan, pero el dueño puede cambiarlas por mascotas normales si quiere. Se hace con NPC Pet Trader Mickey en las ciudades de Aden y Rune.
- Los collares de las mascotas mejoradas no se pueden tirar, borrar ni vender.
Sirvientes: Servitors
- Se ha añadido un sistema que permite a los invocadores transferir parte de los atributos a las mascotas. Solo afecta a las clases Elemental Summoner, Warlock y Phantom Summoner.
- Si el invocador usa un arma con atributos, el 80% del poder del atributo pasa automáticamente al sirviente. Así solo se pueden repartir los atributos de ataque, no los de defensa.
- La penalización por muerte (Death Penalty) no afecta a los sirvientes (si el invocador recibe la penalización, el sirviente no la recibe).
- Cuando las propiedades del arma no corresponden a las capacidades de atributo de la invocación, el efecto del atributo no se transmite a la invocación.
Sistema de mejoras
- El arma de las mascotas se puede mejorar a arma para el estado Great y Fennir.
- Se han añadido mensajes sobre el daño que infligen el sirviente y la mascota.
- Ahora las hierbas afectan a las mascotas.
Zonas de caza
Hellbound – Steel Citadel
Steel Citadel: lugar donde vive el jefe raid Beleth. Es una zona muy tentadora y difícil, formada por distintos campos de batalla. Para llegar a Steel Citadel hay que ganarse la confianza de los lugareños y pagarles dinero durante bastante tiempo. Steel Citadel es un enorme castillo que comprende 4 secciones: Base Tower, Tower of Infinitum, Tully's Workshop y Tower of Naia. Si te desconectas estando dentro de Base Tower, Tower of Infinitum o Tully's Workshop, debes volver a conectarte en 10 minutos; si no, te echará al oasis junto a Steel Citadel.
- Base Tower es un laberinto de dos plantas. Hay que superarlo para llegar a Tower of Infinitum, y para ello necesitarás un alto nivel de confianza de los lugareños.
- Tower of Infinitum es donde viven RB Demon Prince y Ranku. A Tower of Infinitum solo se puede llegar tras superar Base Tower, y a su vez hay que superarla para llegar a Tully's Workshop.
- Tully's Workshop es la residencia de RB Darion. Tiene 8 plantas. Para pasar a Tower of Naia hay que vencer a Darion, que vive en el tejado. En la planta 5 está el RB Tully.
- En Tower of Naia están el raid boss Epidos y el jefe épico Beleth. Tower of Naia; es una zona en la que tendrás que completar misiones en cada sección para pasar a la siguiente.
Cambios en las zonas
- Se han aumentado considerablemente las recompensas por los monstruos que viven en Primeval Isle.
- Se ha aumentado considerablemente el daño de la magia de área del jefe épico Core.
- Los monstruos que viven en la zona Hellbound – Magic Barrier ahora dan una recompensa proporcional.
- NPC Shade, los sirvientes del raid boss Dark Water Dragon, ya no reaparecerán tras cierto número de muertes.
- Se ha corregido el problema del raid boss Dark Water Dragon, que no atacaba cuando se atacaba a sus sirvientes.
- NPC Jirrone, Buron y Bernarde ahora pueden contar aún más sobre Hellbound.
- Cuando muera Baylor, la zona temporal se destruirá al cabo de 5 minutos.
- Los sirvientes del jefe épico Core no volverán a sus sitios después de que los molesten.
- Se ha cambiado el número de monstruos de la zona Chromatic Highlands.
Nuevas habilidades
Habilidades nuevas de nivel alto
Se han añadido habilidades nuevas que se pueden aprender en el nivel 81. A diferencia de las anteriores, al aprenderlas no se gasta SP. La habilidad se aprende automáticamente con doble clic en Forgotten Scroll. Forgotten Scroll; los caen de Baium, Frintezza, Antharas, Valakas y Beleth. Abajo están las habilidades nuevas disponibles en el nivel 81
Para todas las clases
- Protection of Rune: aumenta M.Def (+15%)
- Protection of Elemental: aumento de la defensa contra ataques elementales (+20 de atributo)
- Protection of Alignment: aumento de la defensa contra ataques sagrados y oscuros (+20 de atributo)
(nota: un buff tipo Protection of... es pasiva + activación. Al activarse da +1000 m.def y resistencia a todos los atributos +20; duración 10 s)
Para todas las clases Fighter
- Fighter’s Will: aumenta P.Atk. si se usa un arma cuerpo a cuerpo
- Archer’s Will: aumenta P. Atk. si se usa un arma a distancia
(Fighter’s Will y Archer’s Will son pasiva + activación)
Knight classes
- Anti magic Armor: aumenta al instante y mucho M. Def.
- Seed of Revenge: aumenta P. Atk. y también la probabilidad de golpe crítico, según el nivel del hechizo.
- Insane Crusher: ataque a distancia cuando Seed of Revenge llega al nivel 3. Solo se puede usar con armas blunt. Puede causar sobregolpe. Potencia 9014.
- Hell Scream: reduce P. Def y M. Atk. y hace huir al objetivo.
- Spirit of Phoenix: aumenta P. Def. y también la defensa contra la magia oscura y de fuego, según el nivel del hechizo
- Flame Icon: aumenta mucho las capacidades de combate del grupo
- Eva’s Will: aumenta M. Def. y también el ataque con magia de agua y la probabilidad de golpe crítico, según el nivel del hechizo
- Touch of Eva: restauración considerable de HP a los miembros del grupo y aumento de la regeneración de HP
- Pain of Shillien: aumenta el poder del golpe crítico, también los ataques con magia de viento, y añade un efecto de vampirismo, según el nivel del hechizo
- Touch of Shillien: reduce mucho la cantidad de CP de los enemigos cercanos y quita buffs
Adventurer, Wind Rider, y Ghost Hunter
- Sixth Sense: aumenta la evasión cuando el nivel de HP baja del 30 %.
- Expose Weak Poin: reduce P. Def. del objetivo y aumenta la probabilidad de asestarle un golpe crítico.
- Exciting Adventure: aumenta la velocidad de carrera, la evasión, la probabilidad de éxito de los ataques mortales y la de activación de las habilidades mortales (Deadly Blow, Backstab, etc.)
- Wind Riding: aumenta la velocidad de carrera, la evasión, la probabilidad de éxito de los ataques mortales y la de activación de las habilidades mortales (Deadly Blow, Backstab, etc.)
- Ghost Walking: aumenta la velocidad de carrera, la evasión, la probabilidad de éxito de los ataques mortales y la de activación de las habilidades mortales (Deadly Blow, Backstab, etc.)
- Flame Hawk: disparo de una flecha cargada con la energía del fénix
- Arrow Rain: una lluvia de flechas cae del cielo
- Ghost Piercing: las flechas fantasmales pueden atravesar cualquier material
- Dread Pool: reduce la velocidad de carrera de los enemigos cercanos y los hace huir
- Weapon Blockade: impide al enemigo usar el arma con una técnica cegadora. El objetivo no puede usar el arma mientras dure el efecto.
- Force of Destruction: inflige daño y reduce constantemente HP
- Demolition Impact: un impulso destructor sale disparado hacia delante
- Golem Armor: transformación en gólem con aumento de las capacidades de combate
- Flame Armor: aumenta la resistencia al fuego e inflige daño al objetivo atacante
- Frost Armor: aumenta la resistencia al agua y reduce la velocidad de movimiento del objetivo atacante
- Hurricane Armor: aumenta la resistencia al viento y reduce la velocidad de ataque del objetivo atacante
- Vampiric Mist: inflige daño a los objetivos cercanos y restaura HP Potencia 117
Arcana Lord, Elemental Master y Spectral Master
- Servitor Barrier: hace invulnerable a la mascota. Consume 5 spirit ore
- Excessive Loyalty: cuando el dueño recibe daño, aumentan las capacidades de combate del sirviente
- Mutual Response: cuando el dueño es atacado, se restauran HP y MP del sirviente
- Sublime Self-Sacrifice: consumiendo HP, hace invulnerables a los miembros del grupo
- Blessing of Eva: restaura HP, MP y CP, con probabilidad de quitar los debuffs del objetivo
- Lord of Vampire: restaura al personaje parte de HP a partir del daño infligido al objetivo
- Throne Root: aplica el hechizo Hold a los objetivos cercanos, consumiendo temporalmente HP
- Seal of Limit: reduce la recuperación de HP, MP y CP de los objetivos cercanos
- Wild Shot: ataque a distancia contra los enemigos con ballesta
- Lightning Shock: paraliza a los objetivos cercanos
Otras habilidades nuevas
Se han añadido habilidades para la raza Kamael de nivel 80 e inferior, que se pueden obtener con NPC Skill Tariner.
Para todos los Kamael
- Soul Cleanse: quita todos los debuffs
- Soul Barrier: aumenta la defensa contra la magia y los ataques con arco
- Curse of Life Flow: se restaura HP cuando se ataca a un personaje maldito
- Soul Strike: ataque que usa almas
- Soul Vortex: reduce la velocidad de carrera, la de ataque y la de lanzamiento de hechizos
- Soul Vortex Extinction: inflige daño haciendo estallar el Torbellino de Almas (Soul Vortex)
- Betrayal Mark: inflige daño al grupo del que forma parte el objetivo atacado
- Rush Impact: deja al objetivo en estado de shock e inflige daño
- Mass Disarm: desarma a los enemigos cercanos
- Lightning Barrier: paraliza a los enemigos que te atacan
Arcana Lord, Elemental Master, Spectral Master, Eva's Templar y Shillien Templar pueden aprender la nueva habilidad Summon Smart Cubic. Smart Cubic, que quita los debuffs del personaje. Se han añadido canciones y danzas que protegen contra los ataques con arco. Estas habilidades se desbloquean en el nivel 75.
- Song of Windstorm: aumenta la defensa del grupo contra los ataques con arco (+30%)
- Dance of Blade Storm: aumenta mucho la defensa del grupo contra los ataques con arco (+99%) y reduce M.Atk. (-99%), duración 15 s
Se han añadido combobuffs
- Improve Combat - Shield + Might
- Improve Condition - Bless the Body + Bless the Soul
- Improve Shield Defense - Bless Shield + Advanced Block
- Improved Movement - Wind Walk + Agility
- Improve Magic - Empower + Magic Barrier
- Improve Critical - Focus + Death Whisper
- Chant of Combat - Shield + Might
- Chant of Critical - Focus + Death Whisper
- Chant of Blood Awakening - Vampiric Rage + Haste
Cambios en las habilidades
Encantamiento de habilidades
- Las habilidades de la segunda profesión se pueden encantar hasta +30, y las de la tercera, hasta +15.
- Se ha corregido el problema que bloqueaba la recuperación de MP tras usar la habilidad Sweeper con algunos niveles de encantamiento Power.
Cambios en las habilidades existentes
- Se ha cambiado la forma de lanzar el hechizo Over the Body. Ahora, para lanzarlo, el nivel de CP del personaje debe ser al menos del 80%. Tras lanzarlo, CP bajará a cero.
- Se ha reducido la duración de la habilidad Divine Power, pero la cantidad de HP que restaura la habilidad HP ha aumentado mucho.
- A partir de cierto nivel aumenta el alcance de ataque de las habilidades Shoulder Charge, Blade Rush y Storm Assault.
- La habilidad Seed of Fire añade daño elemental de magia de fuego a los ataques físicos.
- La habilidad Seed of Water añade daño elemental de magia de agua a los ataques físicos.
- La habilidad Seed of Wind añade daño elemental de magia de viento a los ataques físicos.
- Se han aumentado considerablemente los valores de P. Atk., M. Atk., P. Def. y M. Def. en la transformación Final Form.
- A las habilidades Aggression y Hate Aura se les han añadido propiedades que dan la probabilidad de bloquear la selección de objetivo del personaje durante tres segundos. Durante ese tiempo, el objetivo no podrá seleccionar a nadie más que al jugador que le aplicó la agresión.
- Las habilidades Aura Symphony, Inferno, Blizzard, Demon Wind, Elemental Assault, Elemental Symphony y Elemental Storm ahora se pueden usar sin carga de energía. Se han cambiado la reutilización y la potencia de los hechizos.
- Cuando el personaje obtiene las habilidades Magic Resistance, Magic Immunity y Anti Magic, su defensa contra la magia aumenta.
- Los buffs de clan de la clase Overlord se han cambiado para que ahora también se apliquen a las mascotas y sirvientes de los miembros del clan.
- Se ha cambiado la cantidad de SP necesaria para aprender algunas habilidades de la raza Kamael.
- Las habilidades de héroe Harmony of Noblesse y Symphony of Noblesse ahora solo se pueden usar en los asedios.
- Las habilidades Counter Chance, Counter Rapid Shot, Counter Dash y Counter Mind ahora son pasivas.
- Las siguientes habilidades pueden provocar un efecto adicional durante el combate:
- Blunt Mastery: reduce los MP necesarios para usar habilidades y aumenta la probabilidad de activación de la habilidad Stun.
- Dagger Mastery: reduce los MP necesarios para usar habilidades y aumenta la probabilidad de golpe crítico.
- Se han cambiado los tipos de encantamiento de algunas habilidades:
- Aggression: Enchant Additional Defense » Enchant Additional Attack
- Hate Aura: Enchant Additional Defense » Enchant Additional Attack
- Shield Stun: Elemental Break Fire/Water/Wind/Earth » Elemental Reduce Fire/Water/Wind/Earth
- Cuando la habilidad Rapid Shot se usa con ballesta, aumenta la velocidad de ataque.
- Se ha cambiado la cantidad de XP y SP necesaria para encantar habilidades.
- Se ha eliminado el bug por el que aumentaba el atributo Holy.
- Se han cambiado la reutilización y la duración de la habilidad Seal of Blockade (más reutilización, menos duración) y ahora inflige más daño.
- Se ha eliminado el bug por el que las clases con poco WIT XP no se recuperaban del todo al usar un arma aumentada (aumentación con Resurrection).
- Se ha resuelto el problema con el funcionamiento de las habilidades Harmony of Noblesse y Symphony of Noblesse al defender Bandit Stronghold y Beast Farm.
- Se ha resuelto el problema con la visualización de la barra de lanzamiento de hechizos cuando el personaje va montado en una mascota.
- La penalización a la recuperación de HP por usar la habilidad pasiva Kamael Guilted Body se ha reducido del 30% al 5%. Por ejemplo, la cantidad de HP que recibirá el personaje de 1,000 HP no será 700 HP, sino 950 HP.
- La información sobre la reutilización de las habilidades se muestra ahora en la ventana de mensajes del sistema.
Clanes
Cambio del nivel de participación en el asedio
- Ahora solo los clanes de nivel cinco pueden participar en los asedios. Además, solo los clanes de nivel cinco pueden obtener la habilidad Seal of Ruler.
Condición para cambiar el nivel del clan
- Se ha reducido la cantidad de SP necesaria para subir el clan del nivel uno al cinco.
- Para subir el clan del nivel ocho al nueve hacen falta 120 personas (antes, 140).
Fortalezas
- El líder de un clan que posee una fortaleza puede volar en wyvern. Para ello hay que hablar con NPC Wyvern Manager en la fortaleza.
- Al entrar en la fortaleza verás información sobre su interior en el minimapa.
- 75 horas después de que un clan capture la fortaleza, esta pasará al ejército rebelde (NPC).
- Solo podrás inscribirte en el ataque a la fortaleza cuando falten menos de dos horas para la llegada del ejército rebelde.
- El encargado de la fortaleza muestra ahora el tiempo que falta para la invasión del ejército rebelde, información sobre la fortaleza y sobre los contratos de cosecha de la zona de la fortaleza.
- Se han cambiado las habilidades del capitán que custodia los barracones.
- Se han introducido recompensas por valor y por el nivel de suministros de la fortaleza.
Salas del clan
- Los dueños de salas del clan de la ciudad de Aden ya no pueden volar en wyvern.
- Todos los miembros de un clan con sala del clan en las ciudades de Aden o Rune pueden cambiar las mascotas Great Wolf, Fenrir y Strider por Great Snow Wolf, Snow Fenrir y Red Strider.
Alianzas
Información general
- El tiempo durante el que no puedes crear una alianza nueva tras disolver la anterior ha pasado de diez días a uno.
- Se han eliminado las penalizaciones Exp. al líder de la alianza al disolverla.
Asedios
- Las alianzas ya no se consideran tropas amigas en el asedio.
- En el asedio, las alianzas pueden inscribirse como fuerzas enfrentadas.
- Además, en el asedio los clanes de bandos enfrentados pueden formar alianzas.
- Cuando un clan graba el Artefacto Sagrado (Holy Artifact), los demás clanes de la alianza no pasan a ser defensores y se trasladan al punto de partida de las acciones de combate fuera del castillo.
Guerras
- Ahora una alianza también puede declarar la guerra a otra alianza. Además, puedes crear una alianza con un clan que está en guerra.
Seven Signs
- La alianza del clan que posee un castillo puede participar en los Siete Sellos del lado del ocaso (Revolutionaries of Dusk).
- Si los guerreros del ocaso (Revolutionaries of Dusk) se hacen con el Sello de la Lucha (Seal of Strife), las alianzas de los clanes que poseen castillos no podrán participar en la defensa del castillo. Cuando empiece el asedio, la inscripción en la defensa se anulará automáticamente para todos los clanes salvo los dueños del castillo.
Quests
Nuevos quests
- Se han añadido 22 quests nuevos. En los quests de nivel 30-40, si superas en 6+ niveles el requisito del quest, recibirás una penalización en la recompensa al completarlo.
Lista de quests nuevos http://www.lineage2.com/news/hellbound_06.html
Cambios en quests existentes
Se ha aumentado la recompensa por obtener la segunda profesión para todas las razas salvo la *Kamael.
- El nivel máximo del Cristal de Alma (Soul Crystal) que se puede subir con el quest Enhance Your Weapon ha aumentado a 15. Lo podrás obtener matando a los jefes épicos Beleth, Antharas o Valakas.
- Isle of Prayer: si tienes un cristal de alma de nivel 14 del raid boss Baylor en Crystal Caverns, puedes atacar a Baylor con «Good Crystal Golems» sin perder el alma.
- El nivel recomendado para el quest Repent Your Sins ha subido al nivel 85.
- Se ha cambiado la recompensa de la raza Kamael por completar el quest An Arrogant Search.
Objetos
Armas y armadura
Se han introducido nuevas armas y armaduras top S80
Armas
Dynasty Staff
- Red Soul Crystal – Stage 14: Mana Up
- Green Soul Crystal – Stage 14: Conversion
- Blue Soul Crystal – Stage 14: Acumen
Dynasty Crusher
- Red Soul Crystal – Stage 14: Anger
- Green Soul Crystal – Stage 14: Health
- Blue Soul Crystal – Stage 14: Rsk. Focus
Icarus Sawsword
- Red Soul Crystal – Stage 15: Focus
- Green Soul Crystal – Stage 15: Health
- Blue Soul Crystal – Stage 15: Light
Icarus Heavyarms
- Red Soul Crystal – Stage 15: Focus
- Green Soul Crystal – Stage 15: Health
- Blue Soul Crystal – Stage 15: Light
Icarus Spirit
- Red Soul Crystal – Stage 15: Acumen
- Green Soul Crystal – Stage 15: Mana Up
- Blue Soul Crystal – Stage 15: Conversion
Icarus Spitter
- Red Soul Crystal – Stage 15: Cheap Shot
- Green Soul Crystal – Stage 15: Guidance
- Blue Soul Crystal – Stage 15: Focus
Icarus Disperser
- Red Soul Crystal – Stage 15: Focus
- Green Soul Crystal – Stage 15: Evasion
- Blue Soul Crystal – Stage 15: Critical Damage
Icarus Trident
- Red Soul Crystal – Stage 15: Anger
- Green Soul Crystal – Stage 15: Critical Stun
- Blue Soul Crystal – Stage 15: Light
Icarus Hammer
- Red Soul Crystal – Stage 15: Anger
- Green Soul Crystal – Stage 15: Health
- Blue Soul Crystal – Stage 15: Rsk. Focus
Icarus Hall
- Red Soul Crystal – Stage 15: Mana Up
- Green Soul Crystal – Stage 15: Conversion
- Blue Soul Crystal – Stage 15: Acumen
Icarus Hand
- Red Soul Crystal – Stage 15: Rsk. Evasion
- Green Soul Crystal – Stage 15: Focus
- Blue Soul Crystal – Stage 15: Haste
Icarus Stinger
- Red Soul Crystal – Stage 15: Focus
- Green Soul Crystal – Stage 15: Health
- Blue Soul Crystal – Stage 15: Light
Icarus Wingblade
- Red Soul Crystal – Stage 15: Focus
- Green Soul Crystal – Stage 15: Health
- Blue Soul Crystal – Stage 15: Light
Icarus Shooter
- Red Soul Crystal – Stage 15: Cheap Shot
- Green Soul Crystal – Stage 15: Guidance
- Blue Soul Crystal – Stage 15: Focus
Armadura
- Dynasty Platinum Plate: Shield Master, Weapon Master, Force Master, and Bard
- Dynasty Jewel Leather Mail: Dagger Master, Bow Master, Force Master, Weapon Master, Enchanter, and Summoner
- Dynasty Satin Tunic: Healer, Enchanter, Summoner, and Wizard
Camisas
- Ahora las camisas de grado C y superiores se pueden cambiar en la fortaleza o el castillo por camisas que aumentan HP, MP o CP. El efecto solo aparece si la camisa está encantada a ++4 o más.
Agathion
- Ahora Agathion se puede comprar en Giran Luxury Shop a Armor Manager. Al comprar agathion hay probabilidad de recibir el tipo antiguo o el nuevo. Si recibes el tipo antiguo, puedes hacer clic en él 2 veces y recibir a cambio una recompensa.
Talismanes
- Los talismanes y el brazalete de grado C se venden libremente: se pueden comprar en Giran (Jewelery Shop), Rune (Magic Shop) y Aden (Accessory shop). (nota: los talismanes son una especie de buffs; aumentan la regeneración de HP, MP, CP, P.Atk, M.Atk, P.Def, talismán de Atk.Spd; cuanto más alto es el grado del brazalete, más talismanes se le pueden poner; brazalete de grado C: 1 talismán).
Venta libre de armas y armaduras de grado C
- Ahora puedes comprar ropa y armas de grado C bajo en las tiendas normales de armas y armaduras (Giran, Aden, Rune). A partir de ahora, en la tienda de lujo solo se venden armas y armaduras de grado C medio.
Otros cambios
- Ahora la descripción de los objetos de quest indica el nombre del quest al que pertenecen.
- El tiempo de lanzamiento de Blessed Scroll of Resurrection se ha reducido de 15 a 3 segundos.
- Las habilidades activas obtenidas con la aumentación ahora no se pueden usar durante 30 segundos tras equiparte el arma.
- Las habilidades activas obtenidas con la aumentación ahora siguen recargándose aunque te quites el arma. Ejemplo: si a la habilidad le quedan 10 min de reutilización, llevabas el objeto puesto 5 minutos, te lo quitas y 3 minutos después te lo vuelves a poner, el tiempo de reutilización restante será de 2 min.
- Se han cambiado las bonificaciones del conjunto Aphella
- se ha aumentado la cantidad máxima de CP.
- Heavy: aumenta M. Def. y reduce la probabilidad de recibir golpes críticos del enemigo (+ aumenta Crit.Rate)
- Light: aumenta Evasion y reduce el daño crítico que te inflige el enemigo (+ aumenta la velocidad de ataque)
- Robe: aumenta P. Def. y la velocidad de carrera (+ aumenta M. Atk.)
- El conjunto Aphella normal se puede cambiar por el mejorado con Clan Merchants Mulia y Ilia a cambio de Clan Reputation poits, Knight's Epaulettes y adena.
- Se ha mejorado el efecto de la SA Light.
- Se ha corregido el bug del mercader Trevor, que no quería cambiar la ropa de novato en Kamael Village.
- Todos los libros necesarios para aprender las habilidades de los niveles 40 a 74 ahora se venden en las tiendas de las ciudades de inicio. (Todos los libros de habilidades que no requieren SP para aprenderlas siguen teniendo que conseguirse de los monstruos). PNJ que venden estos libros
- Humanos: Talking Island
- Elfos: Elven Village
- Elfos oscuros: Dark Elven Village
- Orcos: Orc Village
- Enanos: Dwarf Village
- Kamael: Kamael Village
- Ahora todos los libros de habilidades de nivel 74+ indican el nivel en el que se puede aprender la habilidad.
- Se han resuelto todos los problemas con los materiales necesarios para fabricar los siguientes objetos:
- Sealed Imperial Crusader Gauntlet
- Sealed Imperial Crusader Boots
- Sealed Imperial Crusader Shield
- Sealed Imperial Crusader Helmet
- Sealed Draconic Leather Armor
- Sealed Draconic Leather Gloves
- Sealed Draconic Leather Boots
- Sealed Major Arcana Robe
- Sealed Major Arcana Gloves
- Sealed Major Arcana Boots
- Sealed Major Arcana Circlet
- Basalt Battle Hammer
- Dragon Hunter Axe
- Saint Spear
- Demon Splinter
- Arcana Mace
- Draconic Bow
- Se han corregido todos los problemas con la cantidad de recursos necesarios (Compound Braid y Asofe) para fabricar los siguientes objetos:
- Draconic Bow
- Sealed Draconic Leather Helmet
Visualización de monstruos
- En Fantasy Isle se ha introducido un desfile de todos los tipos de monstruos y NPC.
Desfile NPC
- Varias veces al día, según la hora del juego, en Fantasy Isle habrá un desfile de NPC. Con él podrás conocer a una enorme cantidad de NPC que puedes encontrarte por las tierras de Aden y Elmore. El desfile se celebra a horas fijas, y el aspecto de NPC dependerá del tiempo y de la hora del día.
Actuaciones de los monstruos
- Durante el desfile de NPC, algunos NPC darán espectáculos (por ejemplo, cantarán o harán números de circo).
Underground Coliseum
- Se ha añadido al juego el Underground Coliseum, donde puedes disfrutar de un nuevo tipo de PvP por equipos. Se puede llegar gratis desde Fantasy Isle o desde cualquier GK (salvo Newbie Guide).
Inscripción en el combate
- Puedes inscribirte en el combate en cualquier momento y tantas veces como quieras.
- Después de reunir un grupo de al menos 7 personas, el líder del grupo debe inscribirse en el combate con el PNJ correspondiente.
- La frecuencia y el orden de los combates dependen de la inscripción de los equipos.
Reglas del juego
- Las partidas se juegan en modo Death-Match: mientras el equipo siga vivo, lucha contra otros equipos que se teletransportan por turnos.
- Antes de que el líder inscriba al equipo, cada miembro del grupo debe elegir el lugar en el que aparecerá. La posición elegida corresponde a la posición del jugador en la ventana del grupo.
- Al empezar la partida aparece Resurrection Tower; todos los jugadores muertos reaparecerán junto a ella. Si tu torre es destruida, no puedes resucitar por tu cuenta, pero te pueden resucitar con un objeto o una habilidad.
Elección del ganador
- El ganador se determina por el número de muertes causadas.
- Si dos equipos tienen las mismas muertes causadas, gana el equipo con menos muertes sufridas. (nota: omg, ¿suicidar a un compañero de grupo o qué?)
- Si los equipos tienen las mismas muertes causadas y sufridas, gana el equipo que se inscribió primero en la partida.
- También puedes ganar si matas a todos tus rivales.
Tipos de coliseo
Hay 5 tipos de coliseo:
- Nv. 40-49
- Nv. 50-59
- Nv. 60-69
- Nv. 70-79
- Sin restricciones
Cambios en la interfaz
Ventana de estado del quest
- Para facilitar los quests se ha introducido la ventana de estado del quest. Puedes activarla en el menú de quests (Alt+U) eligiendo el quest y pulsando el botón «Notification» de la parte inferior de la ventana. Se pueden crear ventanas para 5 quests como máximo.
Teclas de acceso rápido
- Ahora se pueden cambiar todas las teclas de acceso rápido.
Venta al por mayor
- La función de venta al por mayor es ahora una acción aparte y está en el menú Actions (Alt+C).
Ventana de habilidades
- Las habilidades pasivas ahora están agrupadas por categorías, igual que las activas. (Alt+K)
Chat del sistema
- Se ha rehecho por completo la estructura del chat del sistema. Ahora indica los nombres de los atacantes y defensores, información sobre la magia, etc.
Olimpiada
- Se ha añadido una función de recordatorio de la Olimpiada para que verla sea aún más cómodo.
- El encargado de la Olimpiada anunciará ahora la arena en la que tendrá lugar el combate 60 segundos antes de que empiece.
- Al elegir «Watch match» en el menú, podrás ver el estado de cada arena.
Número ajustable de jugadores en pantalla
- En las opciones se ha añadido un control deslizante que ajusta el número de jugadores mostrados.



