Lineage 2 Throne 2.4: Gracia Epilogue, Patch Notes
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Correo
Artículo principal: Correo
Se ha añadido el sistema de correo para reforzar la comunidad del juego y facilitar el comercio. Con el sistema de correo se pueden enviar mensajes y objetos a otros jugadores.
Hay 2 tipos de correo: normal y de cobro:
- El correo normal permite a los jugadores enviar un mensaje a otros jugadores con o sin un objeto adjunto. Cuando se envía una carta, al destinatario le aparece el icono de un sobre. El remitente paga la tarifa de envío estándar.
- El correo de cobro lleva un objeto adjunto, y para recibirlo el destinatario debe pagar al remitente la cantidad de adena que este haya pedido
Cómo enviar correo:
- Puedes abrir la interfaz de correo pulsando Alt+X y eligiendo mail, o escribiendo /mailbox en el chat
- el número máximo de objetos adjuntos es 8; el coste del envío depende del peso total del paquete.
- el correo solo se puede enviar y recibir en una zona de paz
- el tiempo de entrega del correo es de 30 segundos
- el envío de una carta solo se puede cancelar antes de que el destinatario la abra, o si el destinatario no ha recogido el objeto adjunto: es decir, si el correo aún no se ha entregado o reclamado.
- Puedes elegir el tipo de carta en la interfaz del buzón.
- el remitente de un correo de cobro recibe la adena del destinatario directamente en el inventario, después de que el destinatario pulse el botón "pay"
Cómo recibir correo:
- al llegar correo aparece en pantalla el icono de un sobre; basta con hacer clic en él para abrir la carta. El icono de correo aparece justo encima del chat
- el objeto adjunto no se puede sacar de la carta si no hay huecos libres en el inventario o si al recibirlo el peso superaría el 100%. Al recibir un correo de cobro, el destinatario obtiene el objeto solo después de pulsar el botón Pay, y la adena necesaria para el pago desaparece del inventario.
Devolución y eliminación del correo:
- una carta normal sin adjunto no se puede devolver. Solo se puede recibir o borrar. Antes de borrarla, tienes que abrirla
- una carta con adjunto se puede devolver o recibir, pero no se puede borrar
- una carta no leída vuelve automáticamente al remitente al cabo de 15 días. Una carta sin adjunto se borra al cabo de 15 días y no vuelve al remitente
- una carta no leída con adjunto vuelve al remitente al cabo de 15 días; el objeto vuelve al almacén personal y la carta se borra.
- Las cartas que requieren pago se anulan automáticamente 12 horas después del envío
Flete:
- el nuevo sistema de correo sustituye por completo al sistema de flete. Todos los objetos guardados en él se devolverán al almacén personal
Command Channel Matching
Para facilitar la incorporación de jugadores a Command Channel se han hecho cambios en Command Channel Matching System. La sala Command Channel Matching la crea el líder del CC al abrir la ventana de reclutamiento de grupo (comando /partymatching) y se cierra cuando el líder del CC cierra la interfaz.
- El líder del CC no puede participar en la selección de grupo, porque es el organizador.
- La configuración del reclutamiento es la misma que la de Party Matching System., que existía antes
- Al entrar en un grupo del CC, desapareces automáticamente de la cola de jugadores en espera.
- Solo los líderes de grupo pueden ver a los candidatos.
Vitality
Cambios en el Sistema de Vitalidad:
- la duración del consumo de niveles de Vitalidad se ha cambiado a favor de una mayor experiencia obtenida
- la velocidad de consumo de Vitalidad en los niveles 75-85 se ha cambiado para que sea igual que la de los jugadores de nivel inferior a 75.
Cambios en las Guerras Territoriales
A diferencia de los asedios de castillos, centrados en los clanes, las Territory Battles permiten influir en la guerra territorial como mercenario. La recompensa por participar es la posibilidad de comprar nuevos objetos especiales útiles para el PvP o para desarrollar el personaje. Los objetos especiales los vende Territory Manager, que está en la ciudad principal de cada territorio. Se han añadido collares, anillos y pendientes S80 con características especiales, y también accesorios para el pelo.
- hay objetos nuevos disponibles con Territory Manager y Mercenary Captain de cada territorio.
- la cantidad de Territory Badges para comprar un strider se ha reducido de 60 a 50.
Objetos nuevos de Territory Manager
- Giant’s Codex
- Giant’s Codex – Oblivion Códice menor de los gigantes para bajar el nivel de encantamiento de una habilidad
- Giant’s Codex – Discipline Códice menor de los gigantes para cambiar la ruta de encantamiento de una habilidad
- Giant’s Codex – Mastery Códice menor de los gigantes para encantar una habilidad sin riesgo
- Talisman
- Blue Talisman – Buff Cancel con una probabilidad fija cancela los buffs de los enemigos cercanos
- Blue Talisman – Buff Steal con una probabilidad fija roba los buffs de los enemigos cercanos
- Red Talisman – Territory Guard aumento de la cantidad máxima de CP y de la velocidad de recuperación de CP
- Blue Talisman – Lord’s Divine Protection reducción del daño en PvP
- White Talisman – All Resistance aumento de la resistencia a todos los elementos
- Bebidas exclusivas PvP
- Territory Health Recovery Potion restaura HP. a personajes de nivel 61-75, solo en zona de combate
- Territory Mana Recovery Potion restaura MP. a personajes de nivel 61-75, solo en zona de combate
- Territory CP Recovery Potion restaura PC a personajes de nivel 61-75, solo en zona de combate
- Belts
- Rune Clip Belt aumenta la velocidad de recuperación de HP y MP.
- Belts Magic Ornament Belt aumenta la capacidad de pvp
Objetos nuevos Mercenary Captain
- Guardian's Strider versión mejorada del strider normal
Mejora de Vanguard
Con las mejoras de la transformación Vanguard, la clase Caballeros es más eficaz jugando en solitario. Se han añadido habilidades nuevas disponibles en la transformación Vanguard. Con ellas, la transformación es más versátil, con habilidades añadidas a las dos raciales disponibles antes.
- Boost Morale - When using sword/blunt weapon/dual-swords, increase accuracy by 8, critical rate by 150, and critical damage by 30% for 2 minutes.
- Guillotine Attack - Attacks the target with fixed amount of power added to P. Atk. Requires two-handed sword/two-handed blunt weapon to be equipped. Ignores shield defense. Over-hit.
- Triple Blade Slash - Attacks the target with fixed amount of power added to P. Atk. Requires dual-swords to be equipped. Ignores shield defense. Over-hit.
Encantamiento de habilidades
Artículo principal: Enchanting Skills
El método Enchanting Skills, presentado antes en el juego, ha cambiado. Los jugadores ya no tienen que buscar al PNJ necesario para encantar habilidades. Se ha añadido a la interfaz un botón nuevo que permite encantar habilidades en cualquier lugar y momento, con toda comodidad.
- Al encantar habilidades ya no se consume experiencia
- Encantar habilidades ahora requiere adena y SP, pero en menor cantidad
Cómo encantar una habilidad:
- el botón de la parte inferior del panel de habilidades abre la interfaz de encantamiento. Solo se pueden encantar las habilidades activas (no oscurecidas)
- arrastra la habilidad que quieras encantar a la ranura Current Skill de la parte izquierda de la ventana. Verás las rutas de encantamiento posibles, el coste y otra información útil
- Siguen disponibles las opciones de encantamiento presentadas antes: encantamiento seguro, cambio de ruta de encantamiento y reducción del nivel de encantamiento
- Safe Skill Enchant ahora se llama Blessed Skill Enchant
La ayuda está en la parte inferior de la ventana de la habilidad Enchanting. Esta función te dará información detallada sobre el proceso de encantamiento de habilidades.
Cambios en el encantamiento de habilidades:
- se han añadido habilidades nuevas para encantar
- a algunas habilidades se les han añadido rutas nuevas o se han ajustado los efectos existentes
Habilidades nuevas para encantar:
- Song of Champion- Time, Cost
- Song of Wind Storm - Time, Cost
- Dance of Blade Storm - Time, Cost
- Fear - Time, Cost
- Bless the Blood - Time, Cost
Rutas de encantamiento nuevas:
- Soul Guard - Power
- Deadly Blow - Duel
- Double Shot - Duel
- Count of Fire - Attack Fire
- Diamond Dust - Attack Water
- Throne of Ice - Attack Water
- Throne of Wind - Attack Wind
Cambios en la descripción de los efectos:
- Backstab - Duel
- Bleed - Power
- Fire Trap - Power
- Poison Trap - Power
- Slow Trap - Power
- Flash Trap - Power
- Blinding Trap - Power
- Decoy - Power
Habilidades
Transferencia de habilidades
Se ha añadido la transferencia de habilidades para que los sanadores sean más útiles en el grupo
- este sistema permite que una clase de sanador (Cardinal, Eva's Saint, Shillien Saint) obtenga habilidades de las otras dos clases de sanador. Por ejemplo, Cardinal podrá aprender la habilidad Party Recall o Shillien Saint podrá aprender Mass Resurrection.
- la transferencia de habilidades se activa con los PNJ habituales que enseñan habilidades (priest, high priest, magister, etc). Para aprender una habilidad hace falta un Holy Pomander. Este objeto se obtiene haciendo el quest de la 3.ª profesión. Si obtuviste la 3.ª profesión antes de la actualización, recibirás este objeto automáticamente en el almacén personal.
- una habilidad obtenida se puede borrar pagando 10,000,000 adenas al NPC que enseña habilidades. Recuperarás Holy Pomander por cada habilidad adicional cancelada.
- algunas habilidades obtenidas mediante transferencia se pueden encantar
- si el sanador es una subclase, se le aplican las mismas reglas que al personaje principal, siempre que la subclase cumpla los requisitos de la transferencia de habilidades
Recibirán la siguiente cantidad de objetos de transferencia de habilidades:
- Cardinal - 1 Holy Pomander
- Eva's Saint - 1 Holy Pomander
- Shillien Saint - 4 Holy Pomander
Nuevas habilidades
La clase Dark Mystic tendrá disponible en el nivel 14
- Children of Shilen: aumento de Casting Spd. en 13 y de MP recovery en un 2%
Cambios en habilidades existentes
Se ha añadido probabilidad de golpe crítico a las siguientes habilidades:
- Triple Slash
- Soul Breaker
- Force Blaster
- Double Strike
- Fatal Strike
- Armor Crush
- Demonic Blade Dance
- Full Swing
- Earthquake
- Sword Symphony
- Burning Chop
- Blade of Hurricane
- Crush of Doom
- Sonic Buster
- Hammer Crush
- Tribunal
- Force Burst
- Spoil Crush
- Judgment
- Double Sonic Slash
- Thunder Storm
- Sonic Blaster
- Force Storm
- Burning Fist
- Psycho Symphony
- Triple Sonic Slash
- Shock Blast
- Power Crush
- Hurricane Assault
- Punch of Doom
- Sonic Storm
- Force of Destruction
Se ha aumentado la potencia de las siguientes habilidades:
- Blade Hurricane
- Full Swing
- Cleave
- Double Attack
Otros cambios:
- Restore Life ya no se puede aplicar a un objetivo enemigo
- Burning Chop se puede aprender en los niveles 72 y 74
- las clases de sanador aprenden la habilidad Major Heal hasta el nivel 75. Pasa a tener nivel 11
Zonas de caza
Se ha renovado un buen número de zonas de subida de nivel, sobre todo para los luchadores. Las zonas que ya existían se han rehecho para que los jugadores de nivel alto suban de nivel con más libertad.
Novedades
Se ha añadido la nueva zona de caza Delusion Chamber para jugadores de nivel 80+
Nivel de los jugadores: 80+
Tipo: instancia
Destinado a: grupos de 4+ jugadores de cualquier clase
Particularidades:
- esta zona está diseñada como Dimensional Rift y se puede entrar a través de Pathfinder Worker NPC en cualquier ciudad
- para entrar en cada Seal Delusion Chamber el grupo debe tener como mínimo 2 personas
- para elegir Seal, el jugador debe hablar con el PNJ Guardian
- cada Seal consta de 6 salas. Tiempo en cada sala: 8-10 minutos
- existe la probabilidad de que en los últimos 5 minutos de la instancia te envíen a la última sala, con el RB Aenkinel
- al matar al RB caen Guiding Tea Leaves, con los que se pueden comprar Dynasty Armor y Accessories a Guardian NPC
- tras matar al RB aparecerán 4 Nihil Invader Treasure Chests. Tienes que elegir uno. Si eliges el correcto, recibes una recompensa. Si eliges uno equivocado, no recibes nada y los demás cofres desaparecen.
Cambios en zonas existentes
Nivel de los jugadores: 80+
Tipo: zona abierta
Destinado a: zona melee para jugar en solitario
Características:
- el nivel de los monstruos de esta zona ha pasado de 35+ a 80+
Nivel de los jugadores: 82+
Tipo: mazmorra
Destinado a: grupos de 4+ jugadores de cualquier clase
Características:
- el nivel de los monstruos de esta zona ha pasado de 70+ a 80+
Field of Silence / Field of Whispers
Nivel de los jugadores: 83+
Tipo: zona abierta
Destinado a: zona para magos en solitario
Características:
- el nivel de los monstruos de esta zona ha pasado de 35+ a 80+
Nivel de los jugadores: 78+
Tipo: mazmorra
Destinado a: zona para grupos de magos
Características:
- se ha corregido el respawn de los monstruos y la probabilidad de clonación tras su muerte
Nivel de los jugadores: 83+
Tipo: zona abierta
Destinado a: zona para magos en solitario
Características:
- a los monstruos de esta zona se les ha reducido HP/defensa y la sociabilidad, y se ha añadido drop de hierbas
Nivel de los jugadores: 81+
Tipo: mazmorra
Destinado a: zona para arqueros en solitario
Características:
- el nivel de los monstruos de esta zona ha pasado de 20+ a 80+
Nivel de los jugadores: 80+
Tipo: zona abierta
Destinado a: zona para grupos de clases melee
Características:
- el nivel de los monstruos de esta zona ha pasado de 35+ a 80+
Nivel de los jugadores: 83+
Tipo: mazmorra
Destinado a: zona para grupos de clases melee
Características:
- el nivel de los monstruos de esta zona ha pasado de 65+ a 80+
Cambios en el raid de «Zaken»
El Jefe Épico Zaken se ha rehecho como Instanced Dungeons para que lo pueda matar un número mayor de jugadores. Los jugadores pueden elegir entre Daytime Zaken y Nighttime Zaken
Daytime Zaken
- 1-3 grupos de jugadores (9-27 personas) pueden intentar matar a Daytime Zaken. Si lo intenta un solo grupo, debe estar formado por 9 personas
- si entra 1 party, para entrar debe hablar con Pathfinder Worker NPC el líder del grupo
- si entran 2-3 parties, para entrar debe hablar con Pathfinder Worker NPC el líder de CC
Nighttime Zaken
- para entrar hay que formar un CC de 8-50 grupos (72-450 jugadores)
- para entrar debe hablar con Pathfinder Worker NPC el líder de CC
Método para superarlo
Ahora cada pasillo del barco tiene barriles con velas; en cierto tiempo, los jugadores deben encender determinadas velas. Las velas dan pistas sobre dónde está Zaken. Una vela roja significa que Zaken no está. Una vela azul indica que Zaken está cerca. La sala de Zaken está rodeada de 4 velas azules. Pero ten cuidado con las velas. Cuantas más velas rojas se enciendan, más fuerte será Zaken. Además, el número de velas rojas influye en el número de mobs. Cuantas menos velas rojas se enciendan, antes mataréis a Zaken y mejor será la recompensa
Tiempo de la raid
- Matar a Daytime Zaken está limitado a 60 minutos; la instancia se reinicia cada 3 días (miércoles y sábado a las 6.30 de la mañana)
- Matar a Nighttime Zaken está limitado a 360 minutos; la instancia se reinicia cada 7 días (miércoles a las 6.30 de la mañana)
Información adicional
- puedes teletransportarte a la entrada de Zaken a través de NPC Somulita en el puerto de Giran
- para volver a entrar, los jugadores deben usar Pathfinder Worker NPC
- Pathfinder Worker NPC está en la cubierta del barco de Zaken. El NPC da información sobre la raid y te teletransporta dentro
- los mobs tienden a volver corriendo a sus posiciones anteriores
- se han mejorado las recompensas por matarlo
Cambios en Seed of Infinity
Se han hecho cambios en la zona que modifican su dificultad y su accesibilidad
Cambios en el desarrollo del combate
el número de fases se ha reducido de 6 a 5
- Los jugadores pueden atacar Hall of Suffering y Hall of Erosion
- Los jugadores atacan Heart of Infinity
- fase de ataque completada
- Los jugadores pueden defender Hall of Suffering y Hall of Erosion
- Los jugadores pueden defender Hall of Suffering, Heart of Infinity
Cambios generales
- la restricción de nivel de Hall of Erosion se ha cambiado a 75~85
- el número máximo de jugadores para entrar en Hall of Erosion/Heart of Infinity se ha cambiado a 18~27 personas
- se ha reducido la dificultad de Hall of Erosion/Heart of Infinity
Actualización de las recompensas
- se ha mejorado la recompensa por matar a Cohemenes
- se ha aumentado la probabilidad de obtener Tears of Freed Soul
Si el jugador tiene Mark of Keucereus - 2nd level, puede comprar lo siguiente a Soul Trader Asyatei
- Skull Key of Suffering: elimina la restricción de acceso a Hall of Suffering
- Skull Key of Erosion: elimina la restricción de acceso a Hall of Erosion
- Skull Key of Heart: elimina la restricción de acceso a Heart of Infinity
- Soul Extraction Device: para obtener Tear of Freed Soul
Quests
Se han añadido nuevos y variados quests, incluidos quests en las zonas renovadas. Además, los quests existentes en las zonas de caza modificadas se han ajustado al nivel correspondiente. Se ha añadido un nuevo tipo de quest: los repetibles diarios.
También se ha introducido una serie de quests Épicos, formada por 7 quests, que desvela los secretos y misterios de los 7 sellos. Empieza en el nivel 79.
Los jugadores pueden empezarla acudiendo al PNJ Croop en Oren. Recompensa del quest: una enorme cantidad de experiencia y SP, Ancient Adena, un objeto exclusivo de los 7 sellos y mucho más.
Nuevos quests
- Seven Signs - Series of Doubt
- Seven Signs - Dying Message
- Seven Signs - Contract of Mammon
- Seven Signs - Secret Ritual of the Priests
- Seven Signs - Seal of the Emperor
- Seven Signs - Sacred Book of Seal
- Seven Signs - Embryo
- Winds of Change
- Won't You Join Us?
- Success Failure of Business
- Reed Field Maintenance
- For a Good Cause
Cambios en los quests existentes
- Exploration of Giants Cave, Part 1, Exploration of Giants Cave, Part 2, The Zero Hour, Ghosts of Batur y Signs of Revolt han cambiado por los cambios en las zonas. Ya no se pueden terminar como antes. La recompensa la recibirás de News Informer en las ciudades.
- el monstruo de quest Succubus Queen con Trial of the Challenger reaparece en Abandoned Coal Mines en lugar de Mithril Mines
- debido a los cambios de The Giant's Cave, en el quest Audience with the Land Dragon los monstruos Kranrot y Hamrut ahora están en Forsaken Plains
- debido a los cambios de The Giant's Cave, en el quest An Arrogant Search el objeto
Titan's Powerstone se ha sustituido por Shell of Monsters y lo sueltan Yintzu y Paliote en Forsaken Plains - debido a los cambios de The Giant's Cave, en el quest Pursuit of Clan Ambition los objetos Titan's Powerstone y Nebulite Crystals se han sustituido por Spiteful Soul Energy, que se obtiene de Spiteful Soul Leader en Fields of Massacre
- en el quest A Clan's Reputation ya no se puede elegir Hekaton Prime porque ha subido de nivel. En su lugar se ha introducido Shilen's Priest Hisilrome
- en el quest The Clan's Prestige ya no se puede elegir Stakato Queen Shyeed por los cambios en Stakato Nest
- en el quest Shadow Fox - 2 la ubicación de los monstruos ha cambiado a Alligator Beach
- en el quest Method to Raise the Dead la ubicación de los monstruos ha cambiado a Alligator Beach
- en el quest Black Swan la ubicación de los monstruos ha cambiado a Alligator Beach
- en el quest Help Rood Raise a New Pet! la ubicación de los monstruos ha cambiado a un lugar cercano a Heine
- en el quest Wedding March la ubicación de los monstruos ha cambiado a un lugar cercano a Heine
- el nivel inicial del quest In Search of the Nest ha pasado de 66 a 81 por los cambios en Stakato Nest
- los Sweet Fluid del quest Quest for Fishing Shots ya no caen en las zonas renovadas
- a los quests A Powerful Primeval Creature y Rise and Fall of the Elroki Tribe se han añadido como recompensa recetas S80 Dynasty armor y weapon
- en el quest Gather the Flames se ha aumentado el número de monstruos que sueltan torches y, a la vez, se ha aumentado mucho la probabilidad de obtenerlos
- el nivel inicial de los quests Defend the Hall of Erosion y Conquer the Hall of Erosion se ha bajado a 75
Objetos
Capas
las capas ahora tienen una sola categoría y no se dividen por tipos
Cinturones
Artículo principal: Belts
se han añadido cinturones con opciones nuevas
A, S Grade Magic Rune Clip Belt
- HP Recovery Aumenta la velocidad de regeneración de HP y, además, la de HP al sentarse en el suelo
- MP Recovery Aumenta la velocidad de regeneración de MP y, además, la de MP al sentarse en el suelo
A, S Grade Magic Ornament Belt
- PvP normal attack aumenta el daño del ataque normal en PvP
- PvP skill attack aumenta el daño de los ataques con habilidades en PvP
- PvP defense reduce el daño recibido en PvP.
Añadidos/cambios en objetos existentes
- Giant's Codex se apila
- se puede aumentar Necklace of Blessing | Ring of Blessing | Earring of Blessing
- los arcos y ballestas con SA Cheap Shot reducen el consumo de MP de todas las habilidades
- las descripciones de los escudos ahora tienen los valores correctos de P. Def y DEF Rate
- las descripciones de Apella armor se han cambiado según su función actual
- Vesper Sheutjeh: SA Cheap Shot se ha corregido. Ahora el consumo de MP de todas las habilidades se reduce un 12% al usar la habilidad. Antes había un 12% de probabilidad de que la habilidad consumiera 1 MP.
- se ha aumentado la velocidad de lanzamiento de los siguientes talismanes:
- Red Talisman - Recovery
- Blue Talisman - Divine Protection
- Black Talisman - Mending
- Black Talisman of Physical Freedom
- Black Talisman of Arcane Freedom
- Black Talisman - Escape
- Black Talisman of Rescue
- Black Talisman of Vocalization
- Black Talisman of Free Speech
- Dynasty Phantom – Wisdom se ha renombrado como Dynasty Phantom – Nature
- Masterwork Dark Crystal Helms muestran la habilidad pasiva correcta del objeto
- se ha corregido la descripción de SA Guidance en Vesper Stormer
- a los siguientes objetos se les han cambiado los iconos porque eran idénticos:
- Red Soul Crystal/Blue Soul Crystal/Green Soul Crystal
- Fine Cube Piece
- Red Gem
- Olympiad Warrior's Ring/Necklace/Earring
- Entrance Pass to the Sepulcher
- Soulshot ahora solo se consume si se acierta al objetivo
- se ha corregido el bug por el que no había efecto al golpear a mano desnuda o con melee weapon siendo elfo
- se ha corregido el bug con Vesper Dagger Dual Sword Craft
- a Masterwork Helmets le puede poner un sello Blacksmith of Mammon
- se ha corregido el bug con la bonificación de PVP Vesper Noble Tunic
- Bottle of Souls ahora contiene 5 almas, y no 6
- se ha corregido la descripción de The Saint Spear PVP weapon
Otros cambios
News Informer
Se ha colocado a News Informer NPC en todas las ciudades para que los jugadores conozcan las zonas cambiadas y reciban ayuda para terminar los quests modificados. Con el tiempo, el PNJ se eliminará
Recuperación de objetos vendidos
se ha añadido un sistema de recuperación de objetos vendidos para recuperar los objetos vendidos por error
- los objetos vendidos no se pueden recuperar tras una desconexión o al salir del juego
- se pueden recuperar los últimos 12 objetos
- los enlaces de buy/sell se han unido en un solo Buy/Sell/Refunds. Se abren en un menú aparte
Cambios en los Raid Bosses Steel Citadel
- se ha reducido el tiempo de reaparición de Duke Devil y Ranku. Las recompensas se han ajustado al tiempo de reaparición
Cambios en las mascotas
Se han añadido mascotas nuevas
- Deinonychus: se puede conseguir en Primeval Isle
- Guardian's Strider se compra por 80 insignias a Territory Mercenary Captains
Se ha añadido comida nueva
- Enriched Pet Feed for Wolves: pensada para Great Wolves y Fenrirs
Se ha cambiado la forma de vaciar el inventario de la mascota
- antes de la actualización: al retirar la mascota, el contenido de su inventario iba al dueño o caía al suelo
- después: al retirar la mascota, el contenido de su inventario se queda en la mascota; al invocarla, el contenido va al dueño o cae al suelo
- el objeto de invocación de la mascota tiene el estado «no se puede vender» si hay objetos en su inventario
- Deinonychus no puede llevar armadura, pero sí joyería
- Guardian's Strider puede usar cualquier objeto para striders
Manor
por los cambios en las zonas, se han hecho cambios en las semillas y cosechas de los territorios de Aden, Innadril y Schuttgart
Otros
- al entrar en el juego, los monstruos no atacan a los jugadores durante 10 minutos. Pero si el jugador hace cualquier acción (salvo SoE), los monstruos empezarán a atacar.
- se ha añadido voz a algunos PNJ
- se ha cambiado la ventana de trabajo con foundation items de Mammon
- se ha añadido un efecto de fuegos artificiales al encantar armas a ++6...+7, ++14...+15 y armaduras a ++5...+6
- el comando /target seleccionará automáticamente el objetivo más cercano
- al usar /target no hace falta escribir el nombre completo del objetivo
- la magia de apoyo se ha ampliado hasta el nivel 75
- se ha cambiado el aspecto de algunos PNJ
- Los jugadores que reciban la hierba 'Ancient Herb - Slayer' no notarán su efecto si su nivel es 6 o más niveles inferior al del monstruo
- La fórmula del daño a los monstruos ha cambiado
- si el nivel del jugador es 2 o más niveles inferior al de un monstruo de nivel 78+, su daño contra el monstruo se reduce
- en el caso de invocaciones o mascotas, el daño se calcula según el nivel del jugador
- la reducción del daño afecta a todos los tipos de ataque
- este cambio no se aplica en PvP
- la fórmula de cálculo de la resistencia también ha cambiado
- si el nivel del jugador es 3 o más niveles inferior al del monstruo, aumenta la probabilidad de que el monstruo resista el ataque mágico
- la probabilidad de resistencia del monstruo no depende del equipo del jugador, solo de su nivel
- este cambio no se aplica en PvP
- si el nivel del jugador es 2 o más niveles inferior al de un monstruo de nivel 78+, su daño contra el monstruo se reduce
- se ha cambiado el nivel de algunos monstruos de Hellbound, Seed of Immortality y Seed of Destruction (no supera 83)
- se ha bajado el nivel de Beleth, Tiat, Ekimus y Scarlet van Halisha
- se ha ajustado el drop de los Raid Bosses según su nivel
- recuerda: para obtener el máximo drop debes tener aproximadamente el mismo nivel que el RB que matas
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