Master
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Enano.
Los enanos son una raza creada por la diosa de la Tierra. Tienen unas características físicas altas y una capacidad única para crear objetos. Tras la caída de los Gigantes, los enanos fueron pasándose de una raza a otra intentando unirse a los vencedores y, como resultado, se ganaron fama de traidores sin honor. Actualmente se han asentado en el norte del reino de Aden, en un reino de frío eterno, rocas sin fin y nieves perpetuas.
- Capacidades especiales de la raza: el inventario de los enanos es varias veces más grande que el de las demás razas, y además pueden cargar con objetos más pesados.
- Características de la raza: los enanos son maestros reconocidos en la creación de objetos de todo tipo, y además su salud y su defensa son bastante altas.
- La profesión inicial de los enanos es Dwarf Fighter. Aquí no hay nada especial. Se sube de nivel de la forma habitual, con quests, hasta la primera profesión. De habilidades solo aparecen un par de pasivas y Spoil, que para un crafter no es tan importante (salvo, claro, para spoilear recetas y recursos, que más adelante nos vendrán muy bien para craftear equipo y armas).
- Tras obtener la primera profesión, nos convertimos en Artisan (Artisan).
Habilidades del Artisan (Artisan)
Pondré directamente el nivel máximo de las habilidades, porque si empiezo a detallar qué se aprende y en qué nivel, tendré que escribir muchísimo y vosotros, darle mucho a los spoilers :D Bandage (Bandage) nivel 1: habilidad física. Cura el sangrado leve. Cuesta 19 MP.
Stun Attack nivel 15 (Stun Attack) - Ataca al objetivo y lo aturde durante 9 segundos. Se usa con arma contundente. Puede causar overhit. Poder 131. Casi hasta la segunda profesión, esta es tu principal habilidad de ataque. Coste: 33 MP.
Summon Mechanic Golem nivel 2 (Summon Mechanic Golem) - Invoca un gólem mecánico equipado con un cañón para ataques a distancia. Requiere 11 Cristales: Grado D. Absorbe el 15% de la experiencia obtenida. Además, consumirá 4 cristales adicionales en cada uno de los 4 intervalos de tiempo. Este pequeño amigo mecánico será tu fiel compañero de combate durante todo el juego y en casi todas las peleas (tanto en PvP como en PvE). Coste: 62 MP.
Wild Sweep nivel 15 (Wild Sweep) - Usa una lanza para golpear a varios enemigos. Inflige 391 de daño adicional. Puede causar overhit. Coste: 34 MP. Solo te servirá si vas a algún sitio en lo hondo del Ant Nest a por grupos de monstruos.
Heavy Armor Mastery nivel 13 (Heavy Armor Mastery) - Aumenta el P. Def. en 18 al llevar armadura pesada.
Light Armor Mastery nivel 13 (Light Armor Mastery) - Con armadura ligera, aumenta el P. Def. en 19.1 y la Evasión en 6.
Polearm Mastery nivel 8 (Polearm Mastery) - Aumenta el P. Atk. con lanzas en 20.5 y permite atacar a varios enemigos a la vez.
HP Boost nivel 3 (Boost HP) - Aumenta el HP máx. en 150.
Blunt Weapon Mastery nivel 8 (Blunt Weapon Mastery) - Aumenta el P. Atk. en 20.5 al usar un arma contundente.
Create Item nivel 4 (Create Item) - Permite fabricar objetos de nivel 4. ¡Aquí está! ESTA es la habilidad por la que, en realidad, empezamos a jugar con esta clase :D Por fin podemos empezar a hacer negocio con los soulshots.
Fast HP Recovery nivel 2 (Fast HP Recovery) - Aumenta la velocidad de regeneración de HP en 1.6.
Vital Force nivel 2 (Vital Force) - Permite recuperarse más rápido sentado. El HP se recupera 2.7 más, y el MP, 2.1 más.
Weight Limit nivel 2 (Weight Limit) - Triplica tu límite de peso. Una habilidad utilísima para esta raza (los Enanos siempre han cargado un montón de objetos en la bolsa).
Crystallize nivel 1(Crystallize) - Permite cristalizar objetos de Grado D. Otra de las habilidades más importantes y exclusivas de esta raza. Solo los enanos saben romper el equipo en cristales.
Tras recorrer este duro camino y superar la segunda profesión, nos convertimos en Warsmith, un asesino severo y despiadado. Para relajar un poco el ambiente, os enseño a uno de los representantes más severos de esta profesión :D
Habilidades del Warsmith (Warsmith)
Warsmith (Warsmith). La principal diferencia entre el Warsmith y el Artisan es la capacidad de montar máquinas de guerra únicas, que se usan tanto para cazar monstruos como en los asedios de castillos. Además, solo el Warsmith puede fabricar equipo raro y especialmente valioso y abastecer con él a quien lo necesite.
Hammer Crush nivel 37 (Hammer Crush) - Aturde durante 9 s y a la vez inflige daño cuerpo a cuerpo. Requiere arma contundente. Ignora el escudo. Puede causar overhit. Poder 2411. Esta habilidad es prácticamente la más básica tanto en PvP como en PvE; en buena parte gracias a ella (o mejor dicho, a su aturdimiento) los enanos ganan en PvP.
Fatal Strike nivel 37 (Fatal Strike) - Potente ataque contundente. Requiere espada o arma contundente. Ignora el escudo. Puede causar overhit. Poder 3653. Es con esta habilidad con la que harás la mayor parte de tu daño en el juego.
Whirlwind nivel 37 (Whirlwind) - Ataque circular que daña a varios enemigos ignorando el escudo. Requiere lanza. Puede causar overhit. Poder 2740. Los enanos suben muy a menudo con grupos de monstruos gracias a su cantidad irreal de HP y a su buena defensa; por eso esta habilidad te vendrá muy bien al subir con grupos usando lanza.
Blunt Weapon Mastery nivel 45 (Blunt Weapon Mastery) - Aumenta el P. Atk. en 129.3 al usar un arma contundente. Además, mejora el manejo de las armas contundentes.
Heavy Armor Mastery nivel 50 (Heavy Armor Mastery) - Aumenta el P. Def. en 79.3 al llevar armadura pesada.
Light Armor Mastery nivel 50 (Light Armor Mastery) - Con armadura ligera, aumenta el P. Def. en 81.3 y la Evasión en 6.
Polearm Mastery nivel 45 (Polearm Mastery) - Aumenta el P. Atk. con lanzas en 129.3 y permite atacar a varios enemigos a la vez.
HP Boost nivel 10 (Boost HP) - Aumenta el HP máx. en 480.
Fast HP Recovery nivel 8 (Fast HP Recovery) - Aumenta la velocidad de regeneración de HP en 4.
Wrath nivel 10 (Wrath) - Blande la lanza y reduce el CP de los enemigos de alrededor un 30%. Requiere lanza. Una habilidad muy útil en las peleas masivas.
Polearm Accuracy nivel 3 (Polearm Accuracy) - Aumenta en 4 la Precisión de tus ataques con lanza. Mientras está activa, consume MP de forma continua.
War Frenzy nivel 3 (War Frenzy) - Aumenta tu resistencia a los ataques aturdidores en 15 y a los de sueño en 30. Mientras está activa, consume MP. según el nivel
Summon Big Boom nivel 5 (Summon Big Boom) - Invoca un Big Boom que se autodestruye con una explosión. La invocación requiere 5 cristales de Grado D y 5 cristales adicionales en cada uno de los 4 intervalos de tiempo. Absorbe el 30% de la experiencia obtenida. Pues, dando mi opinión personal sobre esta invocación, solo puedo decir una cosa: ¡ES UNA BASURA INÚTIL!
Summon Mechanic Golem nivel 9 (Summon Mechanic Golem) - Invoca un gólem mecánico equipado con un cañón para ataques a distancia. Requiere 5 cristales de Grado C. Absorbe el 15% de la experiencia obtenida. Además, se consumirán 4 cristales adicionales en cada uno de los 4 intervalos de tiempo. Como ya dije, tienes que tenerlo invocado siempre y en todas partes. Este pequeñín es una máquina de matar, y por cierto, su DD es mucho mejor que el tuyo.
Vital Force nivel 8 (Vital Force) - Permite recuperarse más rápido sentado. El HP se recupera 6.7 más, y el MP, 3.5 más.
Crystallize nivel 5 (Crystallize) - Permite cristalizar objetos de Grado S.
Create Item nivel 9 (Create Item) - Permite fabricar objetos de nivel 9. Uf, aquí está: la habilidad más, más, más, más (y muchas veces más) importante del juego (incluso más importante que el triple sonic de un DD :D). Sin ella no habría ni Dynasty, ni sets raros, ni Moirai, ni armas, etc.
Summon Swoop Cannon nivel 1 (Summon Swoop Cannon) - Invoca un Swoop Cannon. La invocación requiere 27 Cristales de Grado A y cada minuto consume además 13 Gemas de Grado B. Un trasto utilísimo en los asedios: rompe murallas mejor que nadie.
Bandage (Bandage) nivel 3 - Cura la hemorragia fuerte.
Summon Wild Hog Cannon nivel 1 (Summon Wild Hog Cannon) - Invoca un cañón que en modo normal solo puede moverse, y en modo asedio puede atacar desde lejos. Cambiar de modo lleva 30 s. La invocación requiere 70 Cristales de Grado B y cada minuto consume además 20 Gemas de Grado B. En principio, si llega a disparar a las puertas, te ayudará. PERO es un trasto lentísimo...
Golem Reinforcement nivel 3 (Armor Golem) - Pone una placa de armadura adicional al gólem y aumenta su P. Def. un 15% y su HP máx. un 10%. Duración: 20 min.
Summon Merchant Golem nivel 1 (Summon Merchant Golem) - Invoca un gólem de la Asociación de Comercio que puede hacer operaciones sencillas. La invocación consume 5 cristales de Grado. Útil si se te olvida comprar resurrecciones o SoE en la tienda; si no, es un cacharro inútil :D
Summon Siege Golem nivel 1 (Summon Siege Golem) - Invoca un arma de asedio. La invocación requiere 180 Cristales de Grado C y cada minuto consume además 40 Gemas de Grado C.
Y por último, de postre, los buffs más chulos del mundo :D
- Actualización Lineage 2 Chaotic Throne: High Five:
¿De verdad has llegado al nivel 76 y has hecho la tercera profesión o_O?
- Habilidades del Maestro (Maestro)
- Por fin eres Maestro. ¿Y qué es eso?
- Maestro (Maestro)
- Obtener el título de Maestro es el sueño de todo Warsmith. Su particularidad es la posibilidad de aprender nuevas habilidades de combate que por fin permiten a los enanos ponerse a la altura de los demás guerreros y plantar cara en el campo de batalla. En resumen, convertirse en tipos duros curtidos como este:
Wisdom nivel 1 (Wisdom) - Aumenta la resistencia a Inmovilización, Sueño y Ataques Mentales en 20.
Health nivel 1 (Health) - Aumenta la resistencia al Veneno y a la Hemorragia en 20.
Skill Mastery nivel 1 (Skill Mastery) - Da probabilidad de usar una habilidad sin reutilización o con duración doble. Depende del STR.
Armor Crush nivel 1 (Armor Crush) - Inflige 3077 de daño adicional. Aturde al enemigo durante 9 s y reduce su P. Def. un 30% y su M. Def. un 30%. Requiere espada, arma contundente, espada a dos manos o arma contundente a dos manos. Puede causar overhit. Puede ser crítico. Ignora la Defensa con Escudo. Nuestra tercera y última habilidad de daño. Ponla en el panel junto a Fatal Strike y Hammer Crush.
Parry Stance nivel 1 (Parry Stance) - Usa el arma para bloquear ataques. Aumenta el P. Def. un 25% y la M. Def. un 25%, y reduce la Velocidad un 10%, el Atk. Spd. un 20% y la Precisión en 4. Mientras está activa, consume MP. según el nivel Una habilidad muy útil si sabes cuándo activarla y cuándo desactivarla. Si te enfrentas a algún DD, aconsejo activarla hasta que lo aturdamos; luego la quitamos y pegamos con habilidades, y así hasta tumbar al rival.
Riposte Stance nivel 1 - Usa el arma para reflejar ataques. Refleja el 30% del daño recibido y, con un 30% de probabilidad, refleja efectos positivos/negativos (salvo el daño de habilidades y ataques a distancia). Reduce la Velocidad de movimiento un 10%, el Atk. Spd. un 20% y la Precisión en 4. Mientras está activa, consume MP. según el nivel Coste: 35 MP.
Earthquake nivel 1 (Earthquake) - Asesta un golpe potente a los enemigos cercanos y anula sus objetivos seleccionados. Puede ser crítico. Ignora la Defensa con Escudo. Puede causar overhit. Requiere un arma de tipo lanza. Poder 4848.
Master of Combat nivel 1 (Master of Combat) - Aumenta en 80 el poder de ataque con espadas, armas contundentes, lanzas, espadas dobles y puños. También aumenta el CP. máx. un 5%.
Braveheart nivel 1 (Braveheart) - Restaura CP elevando la moral de combate. Poder 1000.
Symbol of Honor nivel 1 (Symbol of Honor) - Crea un símbolo que maximiza la velocidad de regeneración de HP/CP de todos los que están alrededor. Se aplica a todos los objetivos dentro del área de efecto. El efecto desaparece si sales de esa área. Consume 1 Battle Symbol.
Final Secret nivel 1 (Final Secret) - Aumenta un 30% el poder de las habilidades y el daño normal en PvP. Duración: 30 s. Una habilidad buenísima en PvP.
Create Item nivel 10 (Create Item) - Permite fabricar objetos de nivel 10.
Golem Armor nivel 1 (Golem Armor) - Combate montado en un Gólem. Lo más brutal que tiene el enano es esta transformación. Todos llaman a este trasto «lata de conservas», pero en realidad solo tienen envidia, porque lo que tiene esta magnífica criatura aterroriza a todos los enemigos en cualquier pelea masiva. Ni siquiera un crítico de Steal Divinity de un SB se le puede comparar. Sí, sí, sí: ES UN CANCEL MASIVO. Imagínate un asedio a lo grande en el que entran corriendo una docena de estas súper criaturas. Los enemigos no tienen elección: tendrán que salir corriendo :D
- Actualización Lineage 2 Chaotic Throne: High Five:
Equipo
- Grado C:
- el set Full Plate Heavy Armor nos dará 270 de HP.
- El set Plated Leather nos da ++4 STR pero quita -1 de CON. Personalmente, para subir de nivel recomendaría justo este set, porque el aumento de P. Atk. es considerable. Pero si me has hecho caso y el gólem mecánico siempre te acompaña al subir, necesitas armadura pesada/heavy, porque vas a tanquear.
- Grado B:
- Zubei's Breastplate. P. Def. +5,26%, HP +294. máx. Este set es la opción económica.
- Blue Wolf Breastplate. Velocidad +7 y velocidad de recuperación de HP +5,24%, STR+3, CON-1, DEX-2. Y esta es la opción ideal para los enanos con más dinero :D.
- Grado A:
Aquí yo consideré 3 opciones.
- Set Tallum. Atk. Spd. +8%, límite de peso sin penalización +5759, probabilidad de causar veneno/sangrado -80%, STR+2, CON-2
- Set Majestic. P. Atk. +4%, precisión +3, aumento de la resistencia al aturdimiento del 50%, STR+2, CON-2. Si le metes un efecto PvP, sale un equipo muy chulo.
- Pero yo personalmente me quedé con la Armor of Nightmare: P. Atk. +4%, probabilidad de causar sueño/inmovilización -70%, CON+2, DEX-2. Con escudo equipado, además devuelve al enemigo el 5% del daño de P. Atk. recibido en cuerpo a cuerpo.
- Grado S:
- Set de armadura pesada Imperial Crusader: DEX-2, STR+2, P. Def. +8%, HP +445 máx., resistencia al sueño/inmovilización +70%
- S80:
- Dynasty Breastplate - Guerrero - CON-2, STR+2, P. Atk. +5,4%, Máx. HP +492. Resistencia a la Oscuridad +8. Permite llevar capa.
- Moirai Breastplate - STR +2, CON -2, al equiparla P. Atk. +4.26%, Atk. Spd. +4%, resistencia al daño mágico +2%, resistencia al aturdimiento +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +3. Permite llevar capa. Por supuesto, este set es preferible al Dynasty.
- Y la opción de los ricachones, S84:
Aquí solo consideré 2 opciones; Elegia simplemente queda fea en los enanos y, en mi opinión, no nos va nada.
- Vesper Breastplate: al usarla, STR+2, DEX-2, P. Atk./P. Def. +5,57%, HP +531 máx., protección contra el sueño/inmovilización +70%. En principio no es mala opción. Pero, por supuesto, es preferible ponerse la Vorpal Breastplate: STR -2, CON +2; al equiparla, P. Def. +8.47%, P. Atk. +5.57%, resistencia al daño mágico +2%, HP +541 máx., resistencia a la inmovilización/sueño/sangrado +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +5. Permite llevar capa.
Armas
Aquí solo hablaré de armas para subir en solitario, sin party, y para PvP. En principio, puedes coger cualquier arma y subir en party en las catacumbas o donde sea. Grado C:
- Yaksa Mace. Le metemos la SA de HP, invocamos el gólem y a subir.
- Grado B:
- Art of Battle Axe: opción para gente con más dinero.
- Heavy War Axe. Tanto en una arma como en la otra yo metería la SA de HP.
- Grado A:
- Elysian: SA también de HP.
- Grado S:
- Basalt Battlehammer: SA de HP, como siempre.
- S80:
- Dynasty Cudgel - SA de HP.
- Icarus Hammer - SA de HP.
- S84 (opción de ricachones):
- Vesper Avenger - SA de HP, como siempre :D
- Eversor Mace - SA de HP.
Subida de nivel
- 1-20 quests en la aldea inicial.
- 20-40 varias veces a Kamaloka/al Laberinto, cogemos una lanza y nos vamos al Ant Nest a por los mobs x2.
- 40-52 vamos a Kamaloka y nos instalamos en Cruma.
- 52-61 Frozen Labyrinth, catacumbas.
- 61-76 Cerca de Goddard, en el Swamp of Screams, en las catacumbas; no te olvides de Kamaloka y del Laberinto.
- 76-78: cerca de GC, en las catacumbas, en las Hot Springs.
- 78+ aquí ya hace falta party fija, y nos instalamos en zonas como la Crystal Isle/ cerca de GC/ Varka/Crystal Isle/ cerca de GC/ Varka/Beast Farm/Monastery of Silence/Plains of Power.
Habilidades de la subclase
- Pues personalmente me quedé con:
- Archivo:Boost Haste.jpg- al golpear hay probabilidad de aumentar la velocidad de ataque durante un tiempo, +30% a a.speed durante 15 s (warlord, titan, destroyer).
-
- aumento de max.CP, ~+740 CP, se obtiene de las clases guerreras (Warlord, Tyrant, Destroyer). -
- Counter Barrier - al recibir un golpe hay probabilidad de obtener invulnerabilidad temporal durante 5 s (BD, SwS, PP, WC). - De las 3 subclases cogemos Magic Defence: aumenta m.def en el nivel 1 de la habilidad en +15; nivel 2, +15; nivel 3, +15; nivel 4, +16; nivel 5, +18; nivel 6, +12; total = +91.
Táctica en PvP y en la Olimpiada:
La táctica en sí consiste en usar a tiempo un par de habilidades adecuadas. En concreto, . Si activas y desactivas las auras en el momento justo, el éxito está garantizado. Enano VS contra las ratas de las dagas: activamos ] y usamos en cuanto se recargan ,. Nuestra tarea es aturdir al de las dagas. En cuanto lo aturdimos, desactivamos las auras y Riposte Stance y pegamos solo con la invocación y . Nunca uses el aturdimiento antes de que se acabe el anterior (si aturdes a alguien que ya está aturdido, el aturdimiento simplemente se le quita). Intentamos que tú le pegues al canalla en la cara y tu gólem, por la espalda. ¿Ha salido? ¡Bien hecho! Si durante el primer aturdimiento no has tumbado al canalla, repite el proceso: activa las auras y aturde. Al final, si sabes lo que haces, el canalla caerá y solo te quedará escribir GF en el chat :D.
Enano VS mago:
Aquí tenemos pocas posibilidades. Activamos e intentamos llegar hasta el mago. Y aturdirlo. Aquí te harán falta sin falta todo tipo de talismanes y buffs de velocidad de carrera, porque el aura reduce la carrera en -10. Si consigues aturdirlo, lo más probable es que puedas tumbar al canalla. Pero pocas veces se consigue llegar hasta un mago puro, y menos aún hasta un Spellsinger, con todas sus congelaciones. En la Olimpiada usamos el talismán de barrera y corremos hacia el mago. Conviene usar antes del combate una Life Stone de recarga de habilidades.
Enano VS DD (Destroyers, Tyrants, Warlords, Berserkers, etc.):
Aquí son obligatorios todo tipo de talismanes de reflejo, y una Life Stone de reflejo es directamente la opción ideal. Lo más probable es que tu rival simplemente se mate contra ti, salvo que se le ocurra sacar el arco :D Igual que antes, intentamos llevar la invocación a su espalda. Y seguimos aturdiendo. La verdad es que los DD casi siempre se mataban contra mí, y los Berserkers hasta se desarman solos :D Pero hay un matiz: los Tyrants, Gladiators y Berserkers también tienen espejo; ten cuidado de no aturdirte a ti mismo. Contra los Berserkers es muy fácil morir por su espejo tramposo. Intenta usar las menos habilidades posibles contra un Berserker.
Enano VS Summoner:
Normalmente todos intentan pegar al invocador sin hacer caso a la invocación. Nosotros lo hacemos de forma totalmente distinta. Aturdimos al invocador usando y enseguida cambiamos a la invocación. Intentamos aturdirla y matarla mientras su dueño está aturdido. Lo más probable es que tu gólem ya haya sido enviado al otro mundo por una habilidad del invocador y te hayas quedado solo contra dos :( El aturdimiento dura bastante, así que matar a la invocación en ese tiempo es muy posible (salvo, claro, que un cubo le quite el aturdimiento). Si sabes lo que haces, es muy posible tumbar a estos bribones. Contra los de los gatos, en la Olimpiada usamos los talismanes de Clarity, de defensa y de recarga de habilidades. Contra el Elemental Summoner, Life Stone de M. Def.; contra el Phantom Summoner, también Life Stone de M. Def. y talismán de P. Def.
Enanito VS arco
Lo reconozco desde ya: las posibilidades son prácticamente nulas. Activa el espejo y reza para que se refleje él solo un aturdimiento o un Hamstring. En la Olimpiada nos ponemos talismanes de carrera, usamos el talismán de defensa y la Life Stone de defensa.
Enano VS Tanque.
Aquí también hay pocas posibilidades. Contra un Shillien Knight, activamos las auras y esperamos que se cancele y se debuffee él solo; los talismanes y Life Stones de reflejo también te ayudarán mucho. En la Olimpiada usa sin falta todo lo que tengas de reflejo. Contra un Paladin, las posibilidades son 0. Contra un Dark Avenger, también rezamos a nuestro espejo. Un TK por sí solo perdería contra ti :) Lo que gana son sus curas y cubos. Las posibilidades también son 0.
Para la Olimpiada son obligatorios todo tipo de objetos de buff. Talismanes: Clarity al máximo, uno para quitar el Doom, Life Force, Barrier, REFLEJO y todos los talismanes de velocidad de carrera. Life Stones: M. Def. activa, P. Def., REFLEJO, agresión (para intentar quitarle el aggro al gólem del rival) y, en mi opinión, la Life Stone más importante para nosotros: la de Refresh (recarga de habilidades).
P.S. En la Olimpiada conviene tener una daga de cancel (con SA Haste o, de un grado más alto, Crit. Damage o Focus). Al empezar el combate, cogemos carrerilla bajo defensa, cancelamos a esos bribones, luego aturdimos, usamos Life Stones y talismanes y matamos todo lo que se mueva. Ayuda sobre todo contra los tanques. Pero nunca contra un Dark Avenger: ¡te cancelarías a ti mismo!
Como habéis visto, vuestra tarea será aprender a colocar bien la invocación y a activar y desactivar las auras a tiempo. Con el tiempo se afinará la habilidad y lo haréis todo de forma automática.
Mascotas
Parece raro: ¿un enano con mascota? o_O Si ya tiene su gólem, ¿para qué narices quiere una mascota? Os lo explico. Vuestro principal ingreso es el crafteo (craftear y vender soulshots, la tienda de crafteo), y para craftear hace falta MP. Precisamente para eso os hará falta este bicho de origen dudoso.
- La Kookaburra solo te da maná cuando está en modo de combate; para que te dé maná en la ciudad, siéntate a craftear junto a algún NPC y pon a la Kookaburra a pegarle a ese NPC.
- Para subir de nivel también nos hará falta Prophet. Lo subimos en una segunda ventana para autobuffearnos y buffear al gólem.
Equipo necesario. Mmm, ¿y qué os pongo aquí? Ah, ya sé. El enano también necesita una túnica y una Homunculus's Sword con la SA Conversion. Seguramente no habéis entendido nada, ¿verdad? Una túnica en un enano, qué locura. Os lo explico. La necesitamos, una vez más, para el crafteo. La túnica da maná, igual que la Homunculus's Sword con Conversion, y más maná significa que podemos craftear más y, por tanto, ganar más. De túnicas sirven: Divine Tunic (grado C): P. Def. +5,26%, MP +171 máx., INT-1, MEN+1; Blue Wolf Tunic: MP +206 máx., velocidad de recuperación de MP +5,26%, INT-2, WIT-1, MEN+3; Set Majestic: MP +240 máx., Casting Spd. +15%, velocidad de recuperación de MP +8%, aumento de la resistencia al aturdimiento del 50%, WIT+1, INT-1. Etcétera.
Como habéis visto, elegimos túnicas que dan más MP y aumentan la regeneración de MP.
Ganar dinero
Los enanos son auténticos maestros en esto; probablemente son los seres más ricos del mundo de L2 :D Nuestro principal ingreso es, por supuesto, fabricar y vender soulshots, cristalizar equipo y armas y vender los cristales, y la tienda de crafteo. Pero también se puede sacar mucha pasta crafteando objetos raros: siempre han tenido demanda. Al abrir la tienda de crafteo o al hacer soulshots, nos ponemos la túnica y la Homunculus's Sword e invocamos a la Kookaburra (en modo de combate), ¡y a por los millones! Dicen que Bill Gates empezó justo así :D
Vídeos de juego con la clase
http://www.youtube.com/watch?v=GihY2zEiSCQ&feature=fvsr
- 23 octg-g.clubx5 · Essence
- 23 octshock-zone.netx50k · Interlude+
- 23 octla2byflyx1200 · High Five
- 23 octGlad.gamesx69 · Interlude+



