Guía de Propeth

Contenido

Obtención de la profesión

Del nivel 1 al 85

Obtenemos nuestras primeras habilidades útiles (se describe el nivel máximo de cada habilidad):






Aumento

Habilidades de segunda importancia, útiles en PvE y en el día a día.

Joyería épica/de Olimpiada, TW, PvP y objetos raros

Joyería de Olimpiada

Joyería por participar en las Territory Wars

PvP Items

A partir del grado top A, a las armas y armaduras se les pueden añadir bonificaciones PvP adicionales con Reputation Manager'a a cambio de fama. A un objeto PvP no se le puede meter ni sacar atributo, aumento ni hombreras (si hablamos de armadura S80); solo se puede encantar, así que primero asegúrate de haberle metido todo lo necesario.

Armadura PvP: reduce un 5% el daño recibido en PvP y da probabilidad de reducir la frecuencia y el poder de los golpes críticos.

Objetos raros


La habilidad «Reunir la party» o «Hazlo tú mismo»

No creas que en el nivel 70 vas a meter en tu party a 2 Destroyer 84+ con carga completa. Dicen «el que quiera peces, que se moje», pero aquí es distinto: «si quieres peces, hazte la caña y ve a pescar». En el 60+ la gente todavía tiene sitios para subir en solitario, pero en 60 niveles eso (subir solo) cansa de verdad; la gente empieza a buscar compañía, a hacer amigos y gente afín, y a entender que una espada/daga/hacha sola, al cabo de un par (o diez o veinte) de niveles, no hace la guerra. Aquí se produce la primera división social de los jugadores cuerpo a cuerpo (y no solo de ellos). Uno grita en el chat del clan LFP, y otro PLF. Últimamente no se ven gritos de PLF PP for exp, así que no intentes que la montaña vaya a Mahoma: aprovecha la ocasión y ¡reúne tú la party! Cualquier formación, estructura u organización de personas sufre rotación (por eso siempre habrá subidas y bajadas de gente conectada en la party). Tu objetivo es buscar siempre gente sensata, y encima con las profesiones necesarias. No olvidemos que, se mire como se mire, LA2 debe seguir siendo un juego, así que cuando tus compañeros tengan exámenes, una boda o «problemas en la vida real», medita y piensa en positivo :) En este sentido, cuanto más flexible sea tu forma de pensar, mejor tu reputación y mayor tu autoridad en el clan, la alianza y el servidor, más fácil será encontrar un sustituto para el compañero que «se ha caído». Y no te olvides de la lista de amigos.

Descarta sin remordimientos a la gente conflictiva y egoísta; si no, en lugar de jugar estarás todo el día resolviendo dramas internos de la party.

Las profesiones más escasas, que hay que cuidar, mimar y proteger como a la niña de tus ojos: SWS, WC, EE. No es que las demás profesiones sean menos importantes; simplemente, las demás son menos propensas a «leave pofig chto, lish bi leave» y además son más numerosas y fáciles de sustituir.

Al formar una party fija, tienes una magnífica oportunidad de mejorar mucho tu trato con la gente, no solo a nivel profesional, sino también a nivel social. Lo segundo te va a hacer muchísima falta en el 70+.

Como cualquier organización que se precie, a tu party fija no le vendrán mal unos estatutos o unas normas. Lo principal es que se ajusten a la realidad de la party, vayan al ritmo de los tiempos y ayuden, en lugar de frenar, el desarrollo de la party.

Cuanto más difusos sean los límites de la pertenencia a tu party, más problemas tendrás con la organización y la disciplina.

La gente se acerca a quien capta con más sensibilidad y atiende a tiempo sus peticiones y necesidades. Precisamente partiendo de eso hay que fijar los objetivos comunes de la party. (No creo que haga falta recordar que, al meter gente nueva en la party, hay que tener en cuenta su actitud hacia los objetivos de la party existente)


Busca zonas nuevas, haz quests con toda la party, gankea, organiza combates en la arena: intenta que vuestra vida en el juego sea lo más variada posible y que la gente siga interesada. Los porcentajes no se van a ninguna parte, pero la gente sí, y con facilidad.

Si el objetivo de tu party fija es alcanzar cuanto antes un nivel suficiente para la guerra y todos los compañeros están de acuerdo en pagar el precio necesario, no veo nada vergonzoso en dividir la party en grupos pequeños y forzar el %.

Lo principal es no olvidar vuestro objetivo principal: ¡un Prophet de verdad es su party fija! Cuánto tardéis y por qué caminos lleguéis no importa tanto. ¡Viva el AFK con un té!

Mascota

Si subes en solitario, el lobo te será de gran ayuda. Para conseguirlo, haz el quest del lobo en el nivel 15, llévalo contigo y a combatir. O mejor aún, déjaselo a un amigo DD y espera a que el lobo llegue al 55+ (creo que a tu amigo le encantará que el lobezno se coma su experiencia). En el nivel 55 ponle al lobo equipo top y a explotarlo. Después el perrito no pide gran cosa y se gana el sustento: la comida es barata y los soulshots también. Si piensas subir con los nukes obtenidos al aumentar el arma, conviene hacerse con un pájaro Kookaburra, que recarga maná y pone Empower. La penalización de recarga es de 15 niveles, y a la Kookaburra hay que subirla al nivel en que se da la habilidad, es decir, 55, 60, 65, etc. La diferencia máxima de niveles es 24; si es mayor, la recarga no funcionará. En el nivel 55 la Kookaburra recarga 120 MP; en el 60, 128; en el 65, 138; en el 70, 144; en el 75, 149; en el 80, 153. Empieza a recargar maná si tienes menos del 60% de MP y estás en modo de combate. Al propio pájaro también se le pueden poner buffs. Además, es cómodo cargarle Spirit Ore para subir y GCP para PvP.

Actualizaciones

Actualización High Five

Actualización High Five part 3

El debuff dura 5 segundos, así que solo tiene sentido usarlo en la Olimpiada. Los coreanos dicen que es una porquería: los desarrolladores no se enteran y en la Olimpiada no le servirá a nadie. La probabilidad de éxito ronda el 20%. (puedo equivocarme, mi coreano no es muy bueno) Solo funciona con armas cuerpo a cuerpo. No sustituye a Hex ni a otros debuffs de reducción de P. Def.

Vídeos de juego con la clase

http://www.youtube.com/watch?v=3utn8vagxEo