Guía de Propeth
Contenido |
Obtención de la profesión
- Primera profesión: Path to a Cleric
- Segunda profesión: Trial of the Pilgrim, Testimony of Trust y Test of the Reformer, o el quest alternativo Good Work's Reward.
- Tercera profesión: Saga of the Hierophant
Del nivel 1 al 85
- 1-19
Obtenemos nuestras primeras habilidades útiles (se describe el nivel máximo de cada habilidad):
Cure Poison - Cura el envenenamiento.
Ice Bolt - Enfría el aire de alrededor y congela al enemigo, reduciendo al instante su velocidad en un 20%. Duración: 1 min. Poder 13.
Heal - Recupera HP. Poder 301.
Might - Aumenta el P. Atk. en un 15%. Duración: 20 min.
Wind Strike - Ataca al enemigo con magia de viento con 21 de poder adicional.
Shield - Aumenta la P. Def. en un 15%. Duración: 20 min.
Battle Heal – Recupera HP. rápidamente. Poder 301.
Group Heal - Recupera HP de todos los miembros del grupo. Poder 241.
- 20-39
Concentration - Reduce en 53 la probabilidad de que se interrumpa el lanzamiento de un hechizo al recibir daño. Duración: 20 min.
Wind Walk - Aumenta la Velocidad en 33. Duración: 20 min.
Kiss of Eva - Aumenta la capacidad pulmonar en un 600%. Duración: 20 min.
Acumen - Aumenta la Vel. de lanzamiento en un 30%.
Disrupt Undead - Inflige daño a los no muertos. Poder 36.
Dryad Root - Inmoviliza al objetivo en el sitio. Duración: 30 s.
Mental Shield - Aumenta la resistencia a la inmovilización, el sueño, el miedo y los ataques mentales en 50. Duración: 20 m
Holy Weapon - Aumenta el ataque de magia sagrada en 20. Afecta a los miembros del grupo. Duración: 20 min.
Focus - Aumenta la probabilidad de crítico en un 30%. Duración: 20 min.
Berserker Spirit - Reduce la P. Def. de un miembro del grupo en un 8%, la M. Def. en un 16% y la evasión en 4, y aumenta el P. Atk. en un 8%, el M. Atk. en un 16%, la Vel. Atk. en un 8%, la Vel. de lanzamiento en un 8% y la Velocidad en 8. Duración: 20 min.
Regeneration - Aumenta la velocidad de recuperación de HP en un 20%. Duración: 20 min.
Resurrection - Resucita un cadáver. Además, recupera alrededor del 20% de la experiencia perdida.
Resist Poison - Aumenta la resistencia al veneno en un 50%. Duración: 20 min.
Resist Wind - Aumenta la defensa contra los ataques de viento en 20. Duración: 20 min.
Resist Fire - Aumenta la defensa contra los ataques de fuego en 20. Duración: 20 min.
Resist Aqua - Aumenta la defensa contra los ataques de agua en 20. Duración: 20 min.
- 40-51
Bless Shield - Durante 20 minutos aumenta la tasa de Defensa con Escudo en un 15%.
Return - Teletransporta a quien lanza el hechizo a la ciudad más cercana. Esta habilidad no se puede usar en algunos lugares con propiedades especiales.
Guidance - Durante 20 minutos aumenta la precisión en 4.
Death Whisper - Durante 20 minutos aumenta el daño crítico en un 35%.
Invigor - Aumenta la resistencia al sangrado en un 50%. Duración: 20 min.
Bless the Soul - Aumenta MP máx. en un 35%. Duración: 20 min
Bless the Body - Aumenta HP máx. en un 35%. Duración: 20 min.
Magic Barrier - Aumenta la M. Def. en un 30%. Duración: 20 min.
Haste - Aumenta la Vel. Atk. en un 33%. Duración: 20 min.
- 52-60
Mana Burn - Quema el MP del enemigo. Poder 162.
Erase - Manda a un servitor enemigo a otra dimensión. Consume 5 Spirit Ore.
Greater Shield - Aumenta la P. Def. en un 15%. Consume 3 Spirit Ore. Duración: 20 min.
Greater Might - Aumenta el P. Atk. en un 10%. Consume 3 Spirit Ore. Duración: 20 min.
Resist Holy - Aumenta la resistencia a los ataques sagrados en 30. Duración: 20 min.
Resist Dark - Aumenta la resistencia a los ataques oscuros en 30. Duración: 20 min.
- 61-75
- Archivo:.jpgImprove Condition - La combinación de los efectos de aumentar HP máx. y MP máx. da una ventaja notable en combate. Aumenta HP máx. y MP máx. en un 35%. Duración: 40 min. Libro "Forgotten Scroll - Improve Condition" - Soldier of Ancient Times (73) Silent Valley
- Archivo:.jpgImprove Combat - La combinación de los efectos de aumentar el P. Atk. y la P. Def. da una ventaja notable en combate. Aumenta el P. Atk. y la P. Def. en un 15%. Duración: 40 min. Libro "Forgotten Scroll - Improve Combat" - Graveyard Royal Guard (70) - Catacomb of the Witch
- 76-79
Elemental Protection - Aumenta la resistencia a la magia de fuego/agua/viento/tierra en 20. Duración: 20 min.
Health - Aumenta la resistencia al envenenamiento y al sangrado en 20.
Sigil Mastery - Aumenta el MP máx. en un 5% y recupera el 17% de MP al usar un Sigil
Wisdom - Aumenta la resistencia a la inmovilización, el sueño y los ataques mentales en 20.
Block Wind Walk - Quita al objetivo los hechizos que aumentan la Velocidad. Reduce la Velocidad en un 10% e impide que el enemigo reciba efectos que aumenten la Velocidad. Duración: 2 min.
Block Shield - Quita al objetivo los hechizos que refuerzan la P. Def. Reduce la P. Def. en un 10% e impide que el enemigo reciba efectos que refuercen la P. Def. Duración: 2 min.
Skill Mastery - Da una probabilidad de usar una habilidad sin recarga o con el doble de duración. Depende de la INT.
Divine Lore - Reduce el consumo de MP de las habilidades mágicas en un 5%.
Prophecy of Fire - Con la ayuda del Gran Espíritu, aumenta a los miembros del grupo MP máx. en un 20%, la recuperación de HP en un 20%, la probabilidad de crítico mágico en 2, el daño crítico en un 20%, el P. Atk. en un 10%, la P. Def. en un 20%, la Vel. Atk. en un 20%, el M. Atk. en un 20%, la M. Def. en un 20%, la Vel. de lanzamiento en un 20% y la resistencia a los efectos negativos en un 10%. También reduce la Velocidad en un 20%. Consume 10 Spirit Ore. Duración: 5 min.
Arcane Power - Aumenta la eficacia de la magia y reduce el consumo de MP en un 30%; la Vel. de lanzamiento baja un 10%. Consume 50 HP cada segundo.
Mystic Immunity - Hace al objetivo inmune a los hechizos debilitantes durante 30 s. Solo se puede usar sobre miembros del grupo.
Spell Turning - Cancela el lanzamiento de hechizos del objetivo.
- 80+
Magician's Will - Aumenta el M. Atk. en un 5%, la Vel. de lanzamiento en un 5% y la probabilidad de crítico mágico en un 5%. Reduce el consumo de MP en un 5%.
Turn Stone - Se convierte en piedra y queda protegido del daño durante 8 s.
Enlightenment - Aumenta el M. Atk. en un 10%, la eficacia de curación en un 40%, la Vel. de lanzamiento en un 50% y la probabilidad de crítico mágico en un 50%. Reduce el consumo de MP en un 90%. Duración: 20 s.
Protection of Alignment - Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos suben aún más.
Protection of Rune - Aumenta la M. Def. en un 15%. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos suben aún más.
Protection of Elemental - Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos suben aún más.
Counter Critical - Durante 20 min aumenta la defensa contra golpes críticos en un 30%. Al recibir cierta cantidad de daño, aumenta el daño crítico cuerpo a cuerpo durante 8 s.
Aumento
- Para la Olimpiada hace falta cualquier nuke activo 10 lvl 110 power en un arma S/S80/S84 150(300) del atributo correspondiente. Para rendir bien en la Olimpiada, conviene tener 2-3 armas con nukes distintos. Se pueden sacar con 76+ LS.
- Skill Clarity pasivo lvl 3 da un 20% de Clarity; buen aumento para PvE.
- Spell Refresh activo reduce un 15% la reutilización de las habilidades; dura 1 minuto, reutilización 10 minutos.
- Lesser Celestial Shield: análogo a la habilidad Celestial Shield del Bishop; dura 7 segundos, reutilización 30 minutos, pero desaparece con cualquier acción. La particularidad de este aumento es que no sustituye a los demás buffs de aumento, mientras que todos los demás se sustituyen entre sí.
- Wild Magic: aumenta temporalmente la probabilidad de crítico mágico. (el mismo buff «Wild Magic», solo que aumenta la probabilidad de crítico mágico 2 veces más que el original)
- Empower: aumenta temporalmente el M. Atk.
- Refresh: reduce temporalmente el tiempo de reutilización de todas las habilidades. (-20% de reutilización de habilidades)
- Spell Refresh: reduce temporalmente el tiempo de reutilización de las habilidades mágicas. (-30% de reutilización de habilidades mágicas)
Habilidades de segunda importancia, útiles en PvE y en el día a día.
- Party Recall: teletransporta a los miembros del grupo a la aldea. No se puede usar en lugares especiales como la sala de consultas del GM. (El mismo PR, con 76 LS, nivel 2 de la habilidad)
- Recharge: activa, regeneración de MP. Poder 69
- Resurrection: resucita un cadáver. Restaura alrededor de un 70% más de experiencia (ni idea de si el % sube con el valor de WIT)
- Stealth: bloquea temporalmente los ataques preventivos del enemigo. Las capacidades de combate bajan mucho mientras dura el efecto. (Sigilo como el del TH; buff de 1 min, reutilización de 5 min.)
Joyería épica/de Olimpiada, TW, PvP y objetos raros
Joyería de Olimpiada
- Por Olympiad Tokens y Grand, el Olympiad Grand Manager vende joyería Shadow de grado A que dura 30 días y es una versión recortada de la joyería épica.
- Olympiad Hero's Ring (22k Olympiad Tokens, M Def 42): aumenta la precisión, aumenta el daño crítico, aumenta un 30% la resistencia a la inmovilización y un 30% la probabilidad de inmovilizar. (análogo al de Queen Ant, pero con resistencias como el de Baium).
- Olympiad Hero's Earring (33k Olympiad Tokens, M Def 63): aumenta Vampiric Rage, aumenta un 20% la resistencia al aturdimiento y a los efectos negativos, aumenta un 20% la probabilidad de aturdir al objetivo y de aplicarle efectos negativos. (análogo al de Zaken).
- Olympiad Hero's Necklace (44k Olympiad Tokens, M Def 85): aumenta un 15% la resistencia a la parálisis/el sueño/el aturdimiento, aumenta un 15% la probabilidad de paralizar/dormir/aturdir al objetivo, reduce el tiempo de reutilización de las habilidades, refleja parte del daño. (análogo al de Frintezza).
Joyería por participar en las Territory Wars
- En Epilogue se introdujo nueva joyería que se da como recompensa por las insignias de las Territory Wars. Tiene una M. Def. como la de la joyería Dynasty y es una buena alternativa o complemento a la joyería épica. Los anillos dan +15 de resistencia a distintos elementos, los collares +30 de resistencia y los pendientes dan varias bonificaciones distintas.
- También con las insignias de las Territory Wars se puede hacer un cinturón, al que se le inserta una bolsa (aumenta los huecos del inventario), un remache (aumenta el límite de peso), un adorno (aumenta la defensa en PvP contra golpes y habilidades físicas) o un broche (aumenta la regeneración de HP o de MP).
PvP Items
A partir del grado top A, a las armas y armaduras se les pueden añadir bonificaciones PvP adicionales con Reputation Manager'a a cambio de fama. A un objeto PvP no se le puede meter ni sacar atributo, aumento ni hombreras (si hablamos de armadura S80); solo se puede encantar, así que primero asegúrate de haberle metido todo lo necesario.
- Arma PvP: aumenta el daño en PvP; al recibir daño, probabilidad de aumentar la velocidad de lanzamiento un 15% durante 10 segundos.
Armadura PvP: reduce un 5% el daño recibido en PvP y da probabilidad de reducir la frecuencia y el poder de los golpes críticos.
Objetos raros
- Armas raras
- De todas las SA raras posibles, nos interesan: Wisdom (5% de Clarity), Mana Up (MP máx. +289), Earth (aumenta el HP máx.) y Holy Spirit:
- Armadura rara
- Para obtener la máxima bonificación del set con objetos foundation, la túnica/el torso debe ser normal, y el casco/los guantes/las botas/la parte inferior, foundation. Normalmente, las piezas raras del set dan las mismas bonificaciones que el propio set en porcentaje (salvo las estadísticas int, wit, men y la velocidad de lanzamiento) y, en total, dan una bonificación casi como la del set. Por ejemplo, el set Tallum da un 8% de M. Def. Un set con piezas foundation dará ~7% más de M. Def. Este % se reparte entre las piezas; la parte inferior suele dar la mayor parte, y los guantes y las botas, la menor. Como ejemplo, esta es la descripción de las piezas foundation de un set S80 (las piezas tienen las bonificaciones del set mágico):
- Dynasty Stockings: 2% m atk, 133 mp, 3 dark resist
- Dynasty Circlet: 1.2% m atk, 80 mp, 2 dark resist
- Dynasty Gloves/Boots: 0.8% m atk, 53 mp, 1 dark resist
La habilidad «Reunir la party» o «Hazlo tú mismo»
No creas que en el nivel 70 vas a meter en tu party a 2 Destroyer 84+ con carga completa. Dicen «el que quiera peces, que se moje», pero aquí es distinto: «si quieres peces, hazte la caña y ve a pescar». En el 60+ la gente todavía tiene sitios para subir en solitario, pero en 60 niveles eso (subir solo) cansa de verdad; la gente empieza a buscar compañía, a hacer amigos y gente afín, y a entender que una espada/daga/hacha sola, al cabo de un par (o diez o veinte) de niveles, no hace la guerra. Aquí se produce la primera división social de los jugadores cuerpo a cuerpo (y no solo de ellos). Uno grita en el chat del clan LFP, y otro PLF. Últimamente no se ven gritos de PLF PP for exp, así que no intentes que la montaña vaya a Mahoma: aprovecha la ocasión y ¡reúne tú la party! Cualquier formación, estructura u organización de personas sufre rotación (por eso siempre habrá subidas y bajadas de gente conectada en la party). Tu objetivo es buscar siempre gente sensata, y encima con las profesiones necesarias. No olvidemos que, se mire como se mire, LA2 debe seguir siendo un juego, así que cuando tus compañeros tengan exámenes, una boda o «problemas en la vida real», medita y piensa en positivo :) En este sentido, cuanto más flexible sea tu forma de pensar, mejor tu reputación y mayor tu autoridad en el clan, la alianza y el servidor, más fácil será encontrar un sustituto para el compañero que «se ha caído». Y no te olvides de la lista de amigos.
Descarta sin remordimientos a la gente conflictiva y egoísta; si no, en lugar de jugar estarás todo el día resolviendo dramas internos de la party.
Las profesiones más escasas, que hay que cuidar, mimar y proteger como a la niña de tus ojos: SWS, WC, EE. No es que las demás profesiones sean menos importantes; simplemente, las demás son menos propensas a «leave pofig chto, lish bi leave» y además son más numerosas y fáciles de sustituir.
Al formar una party fija, tienes una magnífica oportunidad de mejorar mucho tu trato con la gente, no solo a nivel profesional, sino también a nivel social. Lo segundo te va a hacer muchísima falta en el 70+.
Como cualquier organización que se precie, a tu party fija no le vendrán mal unos estatutos o unas normas. Lo principal es que se ajusten a la realidad de la party, vayan al ritmo de los tiempos y ayuden, en lugar de frenar, el desarrollo de la party.
Cuanto más difusos sean los límites de la pertenencia a tu party, más problemas tendrás con la organización y la disciplina.
La gente se acerca a quien capta con más sensibilidad y atiende a tiempo sus peticiones y necesidades. Precisamente partiendo de eso hay que fijar los objetivos comunes de la party. (No creo que haga falta recordar que, al meter gente nueva en la party, hay que tener en cuenta su actitud hacia los objetivos de la party existente)
Busca zonas nuevas, haz quests con toda la party, gankea, organiza combates en la arena: intenta que vuestra vida en el juego sea lo más variada posible y que la gente siga interesada. Los porcentajes no se van a ninguna parte, pero la gente sí, y con facilidad.
Si el objetivo de tu party fija es alcanzar cuanto antes un nivel suficiente para la guerra y todos los compañeros están de acuerdo en pagar el precio necesario, no veo nada vergonzoso en dividir la party en grupos pequeños y forzar el %.
Lo principal es no olvidar vuestro objetivo principal: ¡un Prophet de verdad es su party fija! Cuánto tardéis y por qué caminos lleguéis no importa tanto. ¡Viva el AFK con un té!
Mascota
Si subes en solitario, el lobo te será de gran ayuda. Para conseguirlo, haz el quest del lobo en el nivel 15, llévalo contigo y a combatir. O mejor aún, déjaselo a un amigo DD y espera a que el lobo llegue al 55+ (creo que a tu amigo le encantará que el lobezno se coma su experiencia). En el nivel 55 ponle al lobo equipo top y a explotarlo. Después el perrito no pide gran cosa y se gana el sustento: la comida es barata y los soulshots también. Si piensas subir con los nukes obtenidos al aumentar el arma, conviene hacerse con un pájaro Kookaburra, que recarga maná y pone Empower. La penalización de recarga es de 15 niveles, y a la Kookaburra hay que subirla al nivel en que se da la habilidad, es decir, 55, 60, 65, etc. La diferencia máxima de niveles es 24; si es mayor, la recarga no funcionará. En el nivel 55 la Kookaburra recarga 120 MP; en el 60, 128; en el 65, 138; en el 70, 144; en el 75, 149; en el 80, 153. Empieza a recargar maná si tienes menos del 60% de MP y estás en modo de combate. Al propio pájaro también se le pueden poner buffs. Además, es cómodo cargarle Spirit Ore para subir y GCP para PvP.
Actualizaciones
Actualización High Five
Resist Earth
- Nivel: 60
- Reutilización de la habilidad: 2 s
- Descripción: refuerza en 20 la defensa contra earth attack durante 20 minutos
- Encantamiento:
- Tiempo: aumenta la duración de la habilidad
- Coste- Reduce el consumo de MP
- Poder: aumenta la eficacia
Actualización High Five part 3
Attack of Migration:
- Nivel de aprendizaje: 80
- tipo: pasiva
- Reutilización: ninguna
- Descripción: habilidad pasiva que, al golpear a un objetivo jugador, da probabilidad de reducir un 23% su P. Def.
El debuff dura 5 segundos, así que solo tiene sentido usarlo en la Olimpiada. Los coreanos dicen que es una porquería: los desarrolladores no se enteran y en la Olimpiada no le servirá a nadie. La probabilidad de éxito ronda el 20%. (puedo equivocarme, mi coreano no es muy bueno) Solo funciona con armas cuerpo a cuerpo. No sustituye a Hex ni a otros debuffs de reducción de P. Def.
Vídeos de juego con la clase
http://www.youtube.com/watch?v=3utn8vagxEo
- 23 octForcePlay.orgx25 · Interlude
- 23 octmulti-classic.topx10 · Classic
- 30 octl2-agation.comx1 · Interlude
- 30 octl2escape.netx25 · Interlude



