Objetos: información general
Con la llegada de la expansión Gracia - Part 1, en Lineage II se pueden ver 5 tipos distintos de objetos de equipo. El tipo de un arma o armadura no es lo mismo que su Grado.
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1. Objetos normales
Las armas, armaduras y accesorios comunes se venden en las tiendas y se pueden conseguir como botín de monstruos normales. Estos objetos no se pueden encantar, aumentar ni reforzar con habilidades especiales. Un arma común se puede convertir en arma especial Kamael o usarse para fabricar espadas dobles. Las armaduras comunes no se pueden juntar en un set. Los objetos comunes de grado D y C se pueden comprar en las Tiendas de Armaduras, Armas y Accesorios de todas las ciudades (el surtido puede variar según la ciudad). Los objetos comunes de grado B y superior se consiguen como botín de los monstruos.
2. Objetos sombra
Las armas y accesorios sombra se consiguen haciendo quests, participando en eventos o comprándolos en las tiendas. Los objetos sombra no se pueden encantar, aumentar ni reforzar con habilidades especiales, y desaparecen al cabo de un tiempo. La duración del objeto solo corre mientras lo lleva equipado el personaje, salvo los accesorios comprados por Olympiad Token. También son objetos sombra los talismanes y algunos accesorios de la Tienda del Juego. Las armas sombra se compran en las Tiendas de Armas de Giran y Aden.
3. Objetos normales (mejorables)
Las armas, armaduras y accesorios normales los pueden fabricar los Enanos o conseguirse como botín de los Raid Bosses. Estos objetos se pueden encantar, aumentar y reforzar con habilidades especiales. Si un Enano tiene la suerte de fabricar 2 objetos con un mismo lote de recursos, serán objetos normales. Los objetos normales de grado D y C se pueden comprar en las Tiendas de Armaduras, Armas y Accesorios de todas las ciudades (el surtido puede variar según la ciudad) y conseguir como botín de monstruos. Los objetos normales de grado B y A de baja calidad se pueden comprar en Giran, en la Tienda de Lujo, y conseguir como botín de monstruos; los de alta calidad de grado B y superior solo se consiguen como botín de monstruos.
4. Objetos raros
A veces, al fabricar armaduras, armas o accesorios, a los Enanos les salen objetos raros. Estos objetos no se pueden usar hasta que el Blacksmith of Mammon los trate con un compuesto especial. Tras el tratamiento se convierten en obras maestras.
5. Obras maestras
Tras el tratamiento del Blacksmith of Mammon, los objetos raros se convierten en obras maestras. Las armas y armaduras ganan estadísticas extra. Las obras maestras se pueden encantar, aumentar y reforzar con habilidades especiales.
Grados de los objetos
Todas las armas y armaduras de Lineage II tienen un grado, desde el más bajo, "Sin grado", hasta el más alto, "Grado S84". El personaje debe tener cierto nivel y la habilidad pasiva "Expertise" del grado correspondiente. Puedes usar equipo de un grado superior, pero recibirás una penalización.
- Sin grado: nv. 1-19
- Grado D: 20-39 nv
- Grado C: 40-51 nv.
- Grado B: 52-60 nv.
- Grado A: 61-75 nv.
- Grado S: 76-79 nv.
- Grado S80: nv. 80-83
- Grado S84: nv. 84-85
Penalización por llevar objetos de grado inadecuado
Con la llegada de la expansión Gracia Final cambió el sistema de penalizaciones por llevar objetos de grado inadecuado.
- El efecto de la penalización aumenta en proporción a la diferencia entre el nivel del personaje y el grado de los objetos.
- Si un personaje de nivel 20 usa un objeto de grado C, recibe una penalización de nivel 1; si un personaje de nivel 20 usa un objeto de grado B, recibe una penalización de nivel 2;
- Penalización de nivel 1: la precisión baja en 16, la probabilidad y el daño de los críticos bajan un 10%, el poder y la velocidad de ataque bajan un 10%, y aumenta la probabilidad de fallar al lanzar un hechizo.
- Penalización de nivel 2: la precisión baja en 16, la probabilidad y el daño de los críticos bajan un 20%, el poder y la velocidad de ataque bajan un 10%, y aumenta la probabilidad de fallar al lanzar un hechizo.
- Penalización de nivel 3: la precisión baja en 16, la probabilidad y el daño de los críticos bajan un 30%, el poder y la velocidad de ataque bajan un 10%, y aumenta la probabilidad de fallar al lanzar un hechizo.
- Penalización de nivel 4: la precisión baja en 16, la probabilidad y el daño de los críticos bajan un 40%, el poder y la velocidad de ataque bajan un 10%, y aumenta la probabilidad de fallar al lanzar un hechizo.
Si la diferencia es de más de 4 grados, se aplica una penalización de nivel 4.
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