Guía de Berserker (Gracia Final): Berserker
Guía de la clase Berserker para Lineage 2 Gracia Final: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.
Contenido |
1. Introducción
- Berserk (berserker): guerrero consagrado al dios Odín que antes de la batalla se sumía en un furor salvaje. En combate destacaba por su gran fuerza, sus reflejos rápidos, su insensibilidad al dolor y su locura. No usaban escudo ni cota de malla y luchaban en simples camisas o desnudos de cintura para arriba.
2. Habilidades
- Habilidades de ataque cuerpo a cuerpo
Un golpe bastante fuerte, 2 veces más flojo que Crushing Pain, pero se recarga muy rápido. Gasta poco MP, así que puedes usarlo todo el rato para rematar mobs.
- Recarga: 3 segundos
- Poder: 3653
- Encantamiento: Oscuridad. PvP. Consumo de MP.
- Utilidad. Una de las habilidades principales en PvP. Como recomiendo subir en grupos de mobs, ahí casi no sirve. Subiendo en solitario con mobs sueltos es obligatoria.
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- Crushing Pain (se aprende desde el nv. 60). Nuestra habilidad principal. Hace un daño tremendo. Su único defecto es el lanzamiento largo.
- Poder: 7635.
- Recarga: 6 segundos.
- Encantamiento: Tierra. Poder. PvP. Menos MP.
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- Utilidad. La principal fuerza de ataque tanto en PvP como en PvE.
Un golpe comparable a Crushing Pain; por desgracia, para usarlo el objetivo tiene que tener un efecto de sangrado. Así que para usarlo es obligatorio tener la habilidad
- Poder: 7635.
- Recarga: 6 segundos.
- Encantamiento: Tierra. Poder. PvP. Menos MP.
- Utilidad. La principal fuerza de ataque tanto en PvP como en PvE.
Otra habilidad para PvP, se aprende con la profesión 3. Pero es muy interesante porque ataca a todos los enemigos que tienes delante en un arco de 45 grados.
- Poder: 6060.
- Recarga: 6 segundos.
- Encantamiento: ?
Esta habilidad sí que da de comer al berserker. Es la que nos permite ir solos contra grupos de mobs hasta el nivel 61. Ataca a todos los rivales a tu alrededor en una distancia de 200. Aconsejo subirla hasta 62; después casi no hace falta, así ahorras SP
- Poder: 2740
- Recarga: 3 segundos
- Encantamiento: Tierra. PvP. Consumo de MP.
- Utilidad. Subiendo en grupos de mobs, nuestra habilidad más importante. En PvP sirve para meterle daño extra al rival. En PvP masivo la considero inútil, porque el daño es poco
En Gracia Final inflige daño a todos los enemigos alrededor. Aconsejo subirla hasta 62; después casi no hace falta, así ahorras SP
- Recarga: 3 segundos.
- Utilidad. Subiendo en grupos de mobs, nuestra habilidad secundaria. En PvP no sirve, porque chupa mucho y hace poco.
- Embestidas
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- Shoulder Charge (se aprende desde el nv. 40). Con esta habilidad te lanzas contra el enemigo a toda velocidad. Luego hay 2 posibilidades: o el objetivo queda aturdido o no pasa nada especial. El daño es muy pequeño. La probabilidad de aturdir sube al mejorar la habilidad.
- Recarga: 3 segundos.
- Encantamiento: probabilidad de éxito. Consumo de MP. Tierra.
- Utilidad. Para muchos es una de las habilidades principales en PvE y PvP. La táctica de muchos: aturdir, hacer el combo, alejarse y otra vez aturdir. Subiendo con mobs yo no aconsejo usarla: en los grupos no hay a quién aturdir y en solitario los mobs mueren de una habilidad.
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- Storm Assault Vuelas contra el enemigo a toda velocidad. Durante el vuelo golpeas a todos los enemigos cercanos. Lo más importante de esta habilidad es que NO TIENE RECARGA. Es decir, con mobs sueltos, si hay poca gente, puedes juntar trenes realmente enormes.
- Poder: 2192.
- Recarga: no tiene.
- Encantamiento: Menos MP. Tierra. PvP. Poder.
- Utilidad. Algunos la usan subiendo en grupos de mobs. Yo creo que es un desperdicio de MP. Con mobs sueltos me encanta juntar rápido 3-4 mobs. En PvP a veces es mejor empezar con ella, porque hace un daño decente. En PvP masivo también queda bonita, siempre que controles muy rápido.
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- Blade Rush Te lanza contra el enemigo. Todos los que se crucen en el camino pueden sangrar. La habilidad en sí es bastante sosa. Pero si el sangrado entra, podemos usar la habilidad
- Contagion. Así que estas 2 habilidades hay que usarlas juntas.
- Poder. Sin especificar.
- Recarga: 3 segundos.
- Encantamiento: Probabilidad. Menos MP. Poder.
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- Rush Impact (se aprende en el nv. 78). Habilidad muy importante, porque sustituye por completo a la vez a
y a
, y además es de área (AoE) y tiene un poder de ataque nada malo.
- Poder. 4040
- Recarga: ?
- Encantamiento: ?
- Autobuffs/Auras
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- Life to Soul Al usarla te quita bastante salud y te da almas. La cantidad de almas depende del nivel de la habilidad. Máximo 5 almas
- Utilidad. Juntar almas en la ciudad sin esfuerzo.
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- Courage Aumenta la resistencia a los ataques mentales. Pero no al 100%. Dura 1 minuto. Durante ese tiempo te entran mal habilidades como Sleep o Root.
- Recarga: 3 minutos 45 segundos.
- Utilidad. Úsala al empezar un combate contra un mago. En PvP, 1 minutos deberían bastarte para matar al enemigo.
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- Recarga. 15 minutos.
- Encantamiento. Menos tiempo de recarga.
- Utilidad. En un PvP puntual, considérala tu as en la manga.
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- Sword Shield Aumenta mucho la defensa física: «nv. 1 +1600 de def.», «nv. 2 +3200 de def.». Dura 30 segundos. Durante ese tiempo tu velocidad baja muchísimo. Recarga larga.
- Recarga: 15 minutos.
- Utilidad. Gracias a esta habilidad matamos con facilidad a todos los rivales con armadura ligera. Obligatoria en PvP.
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- Blood PactDurante 2 minuto aumenta un 10% la salud tuya y de todos los personajes de tu party. También aumenta un poco la regeneración de HP, también durante 2 minutos.
- Recarga: 1 minuto 15 segundos.
- Utilidad. Útil, porque somos debiluchos y un poco de HP extra no nos viene mal...
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- Furious Soul. Aumenta la fuerza y la probabilidad de crítico, pero reduce nuestra evasión y defensa. Dura 1 minuto; la recarga, unos 2 minutos.
- Recarga: 1 minuto 15 segundos.
- Utilidad. Por la gran bajada de defensa, es muy peligroso usarla si subes en solitario. Contra RB, úsala todo lo que quieras. En PvP no lo aconsejo para nada. En party se puede usar.
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- Soul BarrierDurante 10 segundos multiplica por 2 la defensa mágica. También reduce mucho el daño de las flechas.
- Recarga: 45 segundos.
- Utilidad. Úsala al empezar un combate contra arqueros y magos. Diez segundos bastan de sobra para llegar volando hasta el mago o el arquero.
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- Soul Cleanse.Habilidad muy útil. Quita hasta 3 efectos negativos que tengas tú o un compañero de party Kamael. Quita efectos como el sangrado o la inmovilización. Por desgracia, solo se puede usar en la raza Kamael.
- Recarga. 15 segundos.
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- Dark Armor Al activarla aumenta tu resistencia a los ataques oscuros. No gasta MP, así que se puede llevar siempre activada.
- Utilidad. Si te acuerdas, actívala; si se te olvida, tampoco pasa nada ))
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- Strike BackDa probabilidad de que las habilidades físicas del rival se le devuelvan. Activada, gasta MP sin parar.
- Utilidad. Obligatoria contra cualquier tipo de cuerpo a cuerpo.
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- Utilidad. La activamos si hay que huir o, al revés, alcanzar a un rival.
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- Berserker Spirit.Esta habilidad gasta MP (maná) sin parar. Activada, aumenta el ataque físico, la velocidad de ataque y la precisión, pero baja tu defensa y tu evasión.
- Recarga: se activa y se come el maná. 3 MP cada 5 segundos.
- Encantamiento: para más poder. Para gastar menos MP.
- Utilidad. Contra RB (Raid Bosses) queda muy bien. Subiendo no la aconsejo, porque el MP se acaba muy rápido y, por tanto, te verás obligado a sentarte a descansar. En PvP, si no te gusta la táctica de huir y quieres pelear cuerpo a cuerpo, actívala.
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- Debuffs
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- Disarm Esta habilidad te salvará la vida en PvP más de una vez. Da probabilidad de que el arma del rival vuelva a su inventario durante unos segundos. Entra con dificultad. La recarga es bastante rápida, así que úsala siempre. Sobre todo me encanta ver a un Tyrant desarmado.
- Probabilidad: a mí, un 50%. No se puede decir con exactitud.
- Encantamiento: para la probabilidad. Para gastar menos MP.
- Utilidad. Habilidad principal en PvP. Subiendo con mobs no hace falta.
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- Violent Temper.Habilidad principal en PvP. Reduce la defensa física del rival. Además de la defensa, reduce la velocidad de lanzamiento de hechizos. Entra bastante a menudo.
- Recarga: 1 segundo.
- Encantamiento: probabilidad. Consumo de MP.
- Utilidad. En PvP, habilidad principal. En PvE se puede usar con mobs x2. Si entra, el mob x2 se queda en x1)) Además, con esta habilidad es muy cómodo atraer mobs hacia ti, lo que reduce las carreras y, por tanto, aumenta el % de experiencia por hora.
3. Armas/Armadura
Spoiler:
- os recuerdo que llevamos espadas A DOS MANOS.
Y no unas cualquiera, sino antiguas. Para convertir una espada a dos manos normal en un Arma Antigua, tenemos que usar nuestra habilidad
D-grade
precio en Giran: 81,975
C-grade
precio en Giran: 349,250
como hasta el 74+ subimos solo con habilidades, ¡lo que más nos importa es la defensa!
B-grade
con ella hacemos una espada antigua y le metemos el SA de HP; precio en Giran (tienda): 10-12kk sin nada y 14-15kk con SA
o seguimos con la misma de grado C; cuesta unos 5-6kk en la tienda
A-grade
No aconsejo comprar arma para este grado, porque para subir basta de sobra con Great Sword, aunque en principio se le puede meter un LS.
el mejor set para PvP contra rivales que aturden, porque tenemos muy poca CON, así que no hay nada mejor
S-grade
el precio depende del servidor, pero es mejor sacarlo de un RB o craftearlo (que sale más a cuenta y a veces es más rápido). Y además juntar piedras de atributo para meterlas en la HD y tener HD +150 de atributo, lo que da un empujón enorme al daño, siempre que las habilidades estén encantadas para el mismo atributo.
hay que conseguirlo sí o sí, porque se le pueden meter piedras de atributo, lo que da un buen empujón a la defensa.
Tatuaje
- Hasta el nivel 62 no nos hacen falta tatuajes. Y después, en mi opinión, aquí solo hay una opción
- -4 STR +4 CON
- -1 STR +1 CON
- -4 STR +4 DEX
Caza (PvE)
- 1-20
- no voy a describir todos los quests del Newbie Helper
- 20-28
- Vamos a hacer la quest Path of Destiny y ya estamos en el nivel 21. También hacemos Dangerous Seduction, que nos da otro +20% y 100k
- Vamos a Gludio y, siendo 2 personas, hacemos el Hall of the Abyss de nivel 23 (Kamaloka)
- Nos apuntamos a las catacumbas. Vamos a subir a la Necropolis of Sacrifice (debajo de Gludin).
- 28-40
- Yo elegí el Partisan Hideaway: los monstruos son x2 y caen hierbas.
- Se puede ir a la Catacomb of the Heretic (cerca de Dion)
- Empezamos los quests de la profesión 2 y además hacemos estos quests: **Temple Missionary, Temple Executor, Temple Champion — 1, Temple Champion — 2, **Shadow Fox — 1, Shadow Fox — 2, Shadow Fox — 3, Fallen Angel — **Request of Dusk.
- 40-46
- El sitio ideal para nosotros es Alligator Island, o se puede ir a la Cruma Tower.
- 46-52
- Aquí empieza la subida en grupos de mobs, y el mejor sitio a este nivel es Tanor Canyon. **Primero con Harpies hasta 49 y luego hasta 52 con Silenos.
- 52-62
- Aquí el sitio ideal para nosotros está debajo de Oren. Salimos por la puerta principal y bajamos directamente por la montaña. Una vez abajo, encontramos muchos grupitos. Así se puede seguir hasta 55~
- 61-76
- Aquí hay muchos sitios para subir. Yo elegí los alrededores de Goddard. Justo enfrente de la salida central hay dos colinas. Vamos a la izquierda o a la derecha. Matamos antílopes y lobos. Ojo: en cuanto a los lobos les queda la mitad del HP, empiezan a lanzar STUN.
- En cuanto te sientas con fuerzas, empieza a subir más arriba y sube igual con osos y búfalos. Lanzan Stun igual que los lobos.
- 66-75
- Un sitio estupendo: el Swamp of Screams. En pareja con 1 berserker más.
- 76+
Aquí, o clan o Parnassus. Tú eliges. A Parnassus se puede llegar nadando desde Alligator Island.
6. Mascotas para el Berserker
Para el berserker creo que solo hay una mascota, y es la gallina, y da igual que dé buffs de mago. Lo importante es que da maná, y eso le facilita mucho la vida al berserker.
Vídeos de juego con la clase
http://www.youtube.com/watch?v=EyyDgPA1SZM&feature=related http://www.youtube.com/watch?v=7Prrj-pUttI&feature=related
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