Guía de Berserker (High Five): Berserker

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Guía de la clase Berserker para Lineage 2 High Five: cómo obtener la clase, qué habilidades aprender, qué equipar y dónde subir de nivel.

Introducción

A diferencia de los demás habitantes de Elmoreden, el único propósito de la creación y existencia de los Kamael era la guerra. Rápidos y fuertes como los orcos, sabios como los elfos, capaces de volar como los Arteia, eran el arma perfecta. Pero los dioses resultaron ser más fuertes, y los guerreros alados fueron derrotados. Durante largos miles de años estuvieron encerrados en la Soul Island, fuera de su mundo. Esos años no pasaron en vano: los Kamael se debilitaron, y ahora les espera un largo camino, y solo los más dignos serán libres y conseguirán la segunda ala.

Contenido

La raza Kamael

Capacidades especiales de la raza

Los Kamael nacen para combatir. En la batalla son más feroces que los elfos oscuros, y en fuerza superan incluso a los orcos. Pero la bendición de los dioses no los tocó, así que el poder supremo, la magia, les está vedado. Sin embargo, su propósito hace a los guerreros de un ala resistentes a los ataques mágicos, y el caos oculto en su corazón les permite absorber las almas de los enemigos derrotados y volverse más fuertes. Los Kamael solo pueden llevar armadura ligera.

Características de la raza

Según su sexo, los Kamael pueden obtener distintas profesiones. Hasta sus armas son distintas de las que se usan hoy en Aden, pero ellos mismos son capaces de transformar las espadas y los arcos actuales en las espadas, estoques y ballestas con las que están acostumbrados a luchar. Todas las clases sin excepción se consideran luchadores y en el grupo cumplen el papel de ataque.

La clase Berserker

El Berserker (abrev. Bers) es un guerrero rápido que cae sobre el enemigo como un huracán y usa una espada especial a dos manos. Su principal particularidad es la forma de atacar: aturde al enemigo con una carrera y, alejándose, lo remata con ataques igual de rápidos; a menudo el enemigo ni siquiera llega a hacer nada. Puede desarmar al enemigo, aturdirlo a distancia, aumentar su HP máximo e incluso restaurar por completo su cuerpo. Tiene muchas habilidades que alcanzan a varios enemigos a la vez. Bastante fuerte y muy rápido.


Kamael masculino

El Trooper Kamael masculino es la primera clase de todos los hombres de la raza; es parecido a los luchadores de otras razas. Su fuerza 41 (STR) y su constitución 31 (CON) son comparables a las de los elfos oscuros, lo que hace sus ataques muy fuertes y su HP muy bajo. La destreza (DEX) del Kamael es 33, la segunda más alta entre las razas (solo los elfos de la luz son más rápidos). Sus capacidades mágicas también son bastante altas (29 INT), pero inútiles para los futuros Berserkers. Solo los Kamael masculinos pueden ser Berserkers.
Ya en el primer nivel usamos el pergamino de teletransporte a la aldea Kamael, vamos al Newbie Helper y nos da tareas sencillas. Al llegar al nivel 10, vuela a la Talking Island Village, haz las tareas del Newbie Helper y te darán el nivel 18, tras lo cual puedes hacer el quest de profesión. Toda esta operación lleva hasta una hora.


El camino de Trooper a Doombringer

Algunos matices sobre el comienzo de nuestro camino:

Trooper. Nivel: 20 - 40

El Trooper es la primera profesión de todos los Kamael masculinos. Combina habilidades de los futuros Soul Breakers y de los futuros Berserkers. Veamos todas las habilidades de esta profesión hasta el nivel 40.

Habilidades activas

Habilidad Descripción breve
[[Abyssal_Blaze_(1433)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Abyssal_Blaze_(1433)&action=submit Disparo de alma materializada. Consume 5 almas.
Skill1277 0 Summon Merrow the Unicorn Convierte un arma normal en un arma exclusiva de los Kamael. El arma puede volver a ser un arma normal.
[[Dark_Strike_(476)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Dark_Strike_(476)&action=submit Invoca el poder de las almas para un golpe mortal. Consume 5 almas. Requiere espada, arma contundente o espada antigua.
[[Double_Thrust_(478)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Double_Thrust_(478)&action=submit Dos estocadas rápidas. Consume 5 almas. Requiere estoque.
[[Strike_Back_(475)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Strike_Back_(475)&action=submit Devuelve al enemigo el daño infligido por las habilidades cuerpo a cuerpo. Consume MP mientras está activa.
[[Dark_Explosion_(1434)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Dark_Explosion_(1434)&action=submit Hace estallar almas y daña a los enemigos cercanos. Consume 5 almas. Inútil a partir del nivel 40+.
[[Death_Mark_(1435)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Death_Mark_(1435)&action=submit Marca al objetivo con la oscuridad. Reduce la M. Def./P. Def. HP cada segundo. Duración: 30 s. A partir de 40+ la habilidad pierde eficacia.
[[Increase_Power_(1432)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Increase_Power_(1432)&action=submit Aumenta tu P. Atk. un 12% durante 20 min. Análoga a Might y similares.
[[Rush_(484)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Rush_(484)&action=submit El personaje se lanza contra el enemigo. Requiere espada antigua o estoque. Se usa sobre todo en PvP, para acercarse rápido a los enemigos que atacan a distancia.
[[Erase_Mark_(1475)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Erase_Mark_(1475)&action=submit Cura una marca de muerte débil. Habilidad inútil.
[[Furious_Soul_(482)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Furious_Soul_(482)&action=submit Durante 1 min. 30 s aumenta la probabilidad de golpe crítico y su daño. Mientras dura el efecto, la P. Def. baja. Sirve para subir y aumentar el DPS, pero es fatal en PvP.
[[Hard_March_(479)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Hard_March_(479)&action=submit Aumenta la velocidad en 20. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
[[Courage_(499)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Courage_(499)&action=submit Aumenta la resistencia a los ataques mentales. Duración: 1 min.
[[Disarm_(485)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Disarm_(485)&action=submit Desarma al objetivo. No puede volver a equiparse el arma mientras dura el efecto. Duración: 5 s. Habilidad imprescindible en PvP.
[[Sword_Shield_(483)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Sword_Shield_(483)&action=submit Durante 30 segundos, aumenta la P. Def. en 1600 y reduce la velocidad un 40%.
Skill0481 0 Dark Armor Aumenta los ataques de oscuridad en 10.

Habilidades pasivas

Habilidad Descripción breve
[[Light_Armor_Mastery_(465)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Light_Armor_Mastery_(465)&action=submit Con armadura ligera, aumenta la P. Def. y la evasión, y reduce la probabilidad y el daño de los golpes críticos recibidos.
[[Ancient_Sword_Mastery_(472)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Ancient_Sword_Mastery_(472)&action=submit Aumenta el P. Atk. al usar espada antigua.
[[Magic_Immunity_(466)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Magic_Immunity_(466)&action=submit Aumenta la M. Def.
[[Rapier_Mastery_(474)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Rapier_Mastery_(474)&action=submit} Aumenta el P. Atk. al usar estoque.

Zonas de caza

Nivel 21-39

Nos ponemos Common Item - General's Katzbalger, armadura top D y empezamos a subir.

Zonas adecuadas para subir a partir del nivel 20+:

Para subir a partir de 30+ puedes visitar zonas como:

En el nivel 35 tendrás disponibles los quests Temple Missionary y Temple Executor, que se cogen en el templo de Dion y después abren una pequeña cadena de quests. Completándolos puedes subir hasta el nivel 39.

Berserker. Nivel: 40-76

Al llegar al nivel 39 tienes que completar el quest Certified Berserker para cambiar de profesión. Es muy sencillo en comparación con los quests de otras razas. Se coge con NPC Orkurus en la aldea de Town of Oren. Tras completarlo, podrás empezar a aprender las nuevas habilidades de tu clase.

Habilidades activas

Habilidad Descripción breve
[[Dark_Smash_(477)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Dark_Smash_(477)&action=submit Invoca el poder para un golpe mortal. Consume 5 almas. Requiere espada antigua. Over-hit posible. Afecta solo a 1 objetivo seleccionado.
[[Life_to_Soul_(502)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Life_to_Soul_(502)&action=submit Sacrifica tu HP y restaura 1 alma. Cuanto más alto es el nivel de la habilidad, más almas obtienes por tu HP. Mejor no usar esta habilidad en combate: compra de antemano en la ciudad botellas para almas y llénalas allí mismo.
[[Soul_Gathering_(625)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Soul_Gathering_(625)&action=submit Recoge las almas cercanas. Se puede recoger de golpe el número máximo de almas. Consume 10 Spirit Ore. La habilidad sirve en un PvP inesperado, si te metes en una pelea sin una sola alma. Tiene una reutilización muy larga.
[[Shoulder_Charge_(494)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Shoulder_Charge_(494)&action=submit Se lanza contra los enemigos y los golpea con el hombro. Aturde al enemigo 9 s. El poder aumenta al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada antigua. Over-hit posible. Muy útil en PvP; usada con habilidad, permite tener al rival aturdido casi todo el tiempo.
[[True_Berserker_(500)|]] (') Reduce la P. Def. y la evasión y aumenta el P. Atk./Atk. Spd. y la precisión. Absorbe MP mientras está activa, según el nivel. Junto con la habilidad [[Furious_Soul_(482)|] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Furious_Soul_(482)&action=submit aumenta el DPS de tu personaje a costa de bajar la defensa. Sirve para subir y en grupo, y es fatal en PvP.
Skill0481 0 Dark Armor Aumenta la resistencia a los ataques de magia oscura. Tiene sentido activarla en PvP contra clases que usan la oscuridad o contra monstruos con ataques oscuros.
[[Disarm_(485)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Disarm_(485)&action=submit Desarma al objetivo. No puede volver a equiparse el arma mientras dura el efecto. Duración: 5 s. Una de las habilidades principales y características del Berserker. La habilidad más importante en PvP; conviene usarla tan a menudo como sea posible.
[[Scorn_(503)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Scorn_(503)&action=submit Provoca a los enemigos que tienes delante. Funciona igual que la habilidad Aggression de todos los tipos de tanque, pero es mucho más débil.
[[Slashing_Blade_(496)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Slashing_Blade_(496)&action=submit Blande la espada y ataca a los enemigos de alrededor, infligiendo daño adicional. El poder aumenta al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada antigua. Over-hit posible.

Funciona igual que [[Dark_Smash_(477)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Dark_Smash_(477)&action=submit, pero ataca a varios enemigos a la vez. No es muy eficaz en PvP por su ataque débil, pero ayuda mucho al subir en grandes concentraciones de monstruos (Ancient Battleground, Tanor Canyon).

[[Courage_(499)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Courage_(499)&action=submit Aumenta la resistencia a los ataques mentales. Duración: 1 min. Durante un minuto la habilidad aumenta tu resistencia al sueño, la parálisis, la inmovilización, etc. Muy útil en PvP.
[[Storm_Assault_(493)|]] (') Se lanza como una tormenta sobre los enemigos de alrededor, infligiendo daño adicional. El poder aumenta al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada antigua. Over-hit posible. Un ataque de área rápido contra tus enemigos. La habilidad se parece a [[Rush_(484)|] (')pero, además de acercarte rápido, daña a todos los que están en la línea de la carga. No ayuda mucho en PvP, pero junto con la habilidad [[Slashing_Blade_(496)|] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Slashing_Blade_(496)&action=submit ayuda a subir en grandes concentraciones de monstruos.
[[Violent_Temper_(501)|]] (') Reduce la P. Def. del enemigo un 23% y su Casting Spd. un 15%. Duración: 30 s. Junto con la habilidad [[Disarm_(485)|] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Disarm_(485)&action=submit es una de las habilidades características del Berserker. Ayuda mucho en PvP y contra jefes.
[[Body_Reconstruction_(833)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Body_Reconstruction_(833)&action=submit Restaura todo el HP reconstruyendo el cuerpo. La habilidad tiene una reutilización larga, así que mejor usarla solo en situaciones críticas.
[[Spread_Wing_(492)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Spread_Wing_(492)&action=submit Despliega las alas y ataca a los enemigos de alrededor, infligiendo daño adicional. El poder aumenta al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Over-hit posible. Otra habilidad de área del Berserker, poco eficaz en PvP, pero útil para subir.
[[Sword_Shield_(483)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Sword_Shield_(483)&action=submit Aumenta tu P. Def. en 3200 durante 30 s. Mientras dura el efecto, tu velocidad baja un 40%. Se parece a Ultimate Defense de los tanques, pero no aumenta la M. Def. ni te impide moverte. Habilidad característica del Berserker; ayuda tanto en PvP como en situaciones críticas.
[[Blade_Rush_(495)|]] (') Se lanza hacia delante blandiendo la espada y ataca a los enemigos que encuentra a su paso. Les provoca sangrado y les quita HP cada segundo. Duración: 20 s. El poder aumenta al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada antigua. Over-hit posible. Otra habilidad parecida a [[Rush_(484)|] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Rush_(484)&action=submit. Además de acercarte rápido al objetivo, provoca sangrado a todos los que están en la línea de la carga.
[[Blood_Pact_(834)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Blood_Pact_(834)&action=submit Aumenta el HP máx. y acelera la recuperación de HP de los miembros del grupo mediante el Pacto de Sangre. Duración: 2 min. Un buff único del Berserker; no equivale a otros buffs que aumentan el HP.
[[Furious_Soul_(482)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Furious_Soul_(482)&action=submit Durante 1 min. 30 s aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico y un 30% su daño. Mientras dura el efecto, la P. Def. baja un 5%. Como ya se dijo antes, la habilidad ayuda a aumentar el DPS, pero es fatal en PvP.
[[Soul_Barrier_(1514)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Soul_Barrier_(1514)&action=submit Extiende la barrera defensiva del alma para aumentar tu resistencia a los arcos en 10, la resistencia a las ballestas en 6 y la M. Def. un 100% durante 10 segundos.
[[Crush_of_Pain_(497)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Crush_of_Pain_(497)&action=submit Ataca al enemigo infligiendo daño adicional. El poder aumenta al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada antigua. Over-hit posible. Ignora el escudo. Una de las habilidades más fuertes del Berserker y una de sus principales habilidades de ataque a 1 objetivo.
[[Contagion_(498)|]] (') Ataca al enemigo en el punto del sangrado, infligiendo daño adicional. El poder aumenta al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Requiere espada antigua. Over-hit posible. Ignora el escudo. Otro golpe fuerte del Berserker, comparable en poder a la habilidad [[Crush_of_Pain_(497)|] (')pero solo disponible si el objetivo tiene sangrado (el sangrado se puede provocar con la habilidad [[Blade_Rush_(495)|] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Blade_Rush_(495)&action=submit.
[[Soul_Roar_(20006)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Soul_Roar_(20006)&action=submit Al usarlo, regenera de inmediato un 15% del HP/CP máximo y, durante 10 minutos, aumenta tu HP/CP máximo un 15%.
[[Soul_Cleanse_(1510)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Soul_Cleanse_(1510)&action=submit Elimina hasta tres efectos negativos. Solo se usa dentro de tu propia raza. Habilidad muy útil en PvP para quitarse los debuffs del rival.

Habilidades pasivas

Habilidad Descripción breve
[[Fast_Recovery_(832)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Fast_Recovery_(832)&action=submit Aumenta la bonificación de recuperación de HP/MP/CP.
[[Critical_Sense_(626)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Critical_Sense_(626)&action=submit Aumenta un 10% la probabilidad de crítico y en 111 el daño crítico.
[[Ancient_Sword_Mastery_(472)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Ancient_Sword_Mastery_(472)&action=submit Aumenta el P. Atk. al usar espada antigua.
[[Light_Armor_Mastery_(465)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Light_Armor_Mastery_(465)&action=submit Con armadura ligera, aumenta la P. Def. y la evasión, y reduce la probabilidad y el daño de los golpes críticos recibidos.
[[Magic_Immunity_(466)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Magic_Immunity_(466)&action=submit Aumenta la M. Def. y la resistencia a los ataques mágicos.
[[Soul_Mastery_(467)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Soul_Mastery_(467)&action=submit Absorbe almas. Se necesitan 960 o más de Exp. para absorber un alma. Hay un 20 por ciento de probabilidad de absorber un alma adicional con un golpe crítico. Se puede absorber un máximo de 21 almas.
  • Nv. 40. Máximo de almas: 21
  • Nv. 74. Máximo de almas: 40

Zonas de caza

Nivel 40-51

Qué ponerse Armor t47 u i00 0 Plated Leather y Weapon sword of paagrio i00 0 Common Item - Saber Tooth.

Para subir a partir del nivel 40+ puedes visitar:

Nivel 52-60

Nos ponemos Innominate Victory con la SA Focus. Si no te llega la adena, puedes apañarte con Weapon sword of paagrio i00 0 Common Item - Saber Tooth o con Shadow Item - Innominate Victory

Las zonas para subir pueden ser las siguientes:

Se puede subir en grupo.

Nivel 61-76

Qué ponerse Armor t77 ul i00 0 Dark Crystal Leather Armor y Weapon sword of damascus i00 0 Common Item - Divine Pain.

Puedes visitar:

En el nivel 73 conviene empezar el quest The Finest Ingredients - Part 1 (Best of Ingredients, parte 1) para conseguir el objeto Ice Crystal, que necesitarás para completar el quest Saga of the Doombringer (Saga of the Doombringer).

En el nivel 74 conviene empezar el quest Magical Power of Water - Part 1 (Water Magic, parte 1) o Magical Power of Fire - Part 1 (Fire Magic, parte 1) para conseguir el objeto Divine Stone of Wisdom, que te hará falta para completar el quest Saga of the Doombringer (Saga of the Doombringer).

Doombringer. Nivel: 76+

Al llegar al nivel 76 podrás coger el quest Saga of the Doombringer (Saga of the Doombringer), que te permite cambiar de profesión a Doombringer. En dificultad no se diferencia en nada de los quests de otras clases. Tras completarlo y cambiar de profesión, puedes seguir explorando tu clase.

Habilidades activas

Habilidad Descripción breve
[[Fortitude_(335)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Fortitude_(335)&action=submit Aumenta la resistencia a los ataques de Paralysis y de Stun en 30. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
[[Enuma_Elish_(526)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Enuma_Elish_(526)&action=submit Suma 6060 de poder al P. Atk. del usuario mientras usa la poderosa Sword of Creation. Aumenta el poder al consumir hasta 5 almas. Over-hit posible.

Un ataque fuerte de espada en área. Afecta a todos los enemigos que tienes delante. Se puede usar tanto en PvP como al subir.

[[Soul_Rage_(939)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Soul_Rage_(939)&action=submit Inflige daño a los enemigos y recoge almas. Se puede usar hasta el nivel 40. Golpe crítico posible. Over-hit posible. La habilidad se usa para recoger almas.
[[Rush_Impact_(793)|]] (') Irrumpe hacia delante y ataca a los enemigos de enfrente, infligiendo 4040 de daño adicional. Deja a los enemigos en estado de shock. Duración: 9 s. Requiere espada antigua. El poder aumenta al usar almas. Consume como máximo 5 almas. Versión mejorada de la habilidad [[Storm_Assault_(493)|] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Storm_Assault_(493)&action=submit: además del daño, añade un aturdimiento de área a todos los enemigos en la línea de la carga. La habilidad no tiene reutilización, lo que permite mantener aturdidos a grupos enteros tanto de jugadores como de monstruos. (Distancia mínima de la carga = 100, máxima = 600: una condición muy importante para usar la habilidad).
[[Final_Form_(538)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Final_Form_(538)&action=submit Te transforma en la forma de combate final. Consume 20 almas. Aumenta bastante el DPS de tu personaje, pero pierdes todas las habilidades salvo las de la forma final. Dura 4 minutos; reutilización: 2 horas.
[[Mass_Disarm_(794)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Mass_Disarm_(794)&action=submit Desarma a los enemigos cercanos. Duración: 5 s. Habilidad muy valiosa en PvP contra varios rivales.
[[Final_Secret_(917)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Final_Secret_(917)&action=submit Durante 30 segundos, recurres a tus reservas ocultas para aumentar un 30% el poder de tus habilidades y el daño de tus ataques normales en PvP.
Skill0369 0 Evade Shot Durante 10 segundos, devuelve al oponente el daño de los ataques físicos y las habilidades de corto alcance.

Habilidades pasivas

Habilidad Descripción breve
[[Health_(329)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Health_(329)&action=submit Aumenta la resistencia a los ataques de veneno y de Bleed en 20.
[[Wisdom_(328)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Wisdom_(328)&action=submit Aumenta la resistencia a los ataques de Hold, de Sleep y mentales en 20.
[[Skill_Mastery_(330)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Skill_Mastery_(330)&action=submit Según la STR del usuario, el tiempo de reutilización se reinicia o la duración se duplica.
[[Fighter's_Will_(758)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Fighter's_Will_(758)&action=submit Al usar un arma de corto alcance, aumenta el P. Atk. en 100 y la Atk. Spd. un 10%. Al atacar, tiene probabilidad de aumentar el poder y la tasa de crítico de las habilidades físicas.
[[Archer's_Will_(759)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Archer's_Will_(759)&action=submit Al usar un arco/ballesta, la precisión aumenta en 8 y el alcance aumenta en 50. Al atacar, el poder y la tasa de crítico de las habilidades físicas aumentan en una proporción fija.
Skill0369 0 Evade Shot Da la carne y toma el hueso. Tras recibir un ataque, revela las debilidades del enemigo y reduce su P. Def. También aumenta la probabilidad de crítico con el ataque normal.
[[Protection_of_Alignment_(757)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Protection_of_Alignment_(757)&action=submit Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.
[[Protection_of_Rune_(755)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Protection_of_Rune_(755)&action=submit La M. Def. aumenta un 15% y, al recibir daño, aumentan al instante con cierta probabilidad la M. Def. adicional y la resistencia a los atributos.
[[Protection_of_Elemental_(756)|]] (')[http://linedia.com.ua/w/index.php?title=Protection_of_Elemental_(756)&action=submit Aumenta la resistencia a los elementos en 20. Cuando el personaje recibe daño, la M. Def. y la resistencia a los elementos aumentan aún más.

Zonas de caza

Nivel 76-79

Nos ponemos sin falta Gram con 150 de atributo y la SA Focus.

Zonas para subir:

Nivel 80-84

Ya puedes empezar a pensar en un arma potente con 300 de atributo. Por ejemplo, Icarus Wingblade.

Zonas para subir:

Equipo

Nivel 1-20

En estos niveles puedes apañarte con Weapon imperial staff i00 0 Wooden Breastplate, que conseguimos con el quest Supply Check (Supply Check):

P. Def. +2%, HP +41 máx.


Nivel 20-39

Cuando puedas llevar equipo de grado D, puedes comprar en la tienda armadura y arma top D.

La opción más adecuada: Common Item - Salamander Skin Mail y Common Item - Claymore.

Si no te llega la adena, puedes comprar solo la armadura y usar un arma Shadow, que se consigue con los cupones que te dan al obtener la profesión.

Nivel 40-51

En el nivel 40 podrás llevar equipo de grado C. La armadura ideal es Armor t47 u i00 0 Plated Leather:

STR+4, CON-1


El set cambia las estadísticas del personaje y lo hace bastante más fuerte (+4 STR) y menos resistente (-1 CON). Sin aumentar, el set tiene una P. Def. baja. (El set es muy popular con todas las piezas aumentadas a +6)

El arma ideal es Berserker Blade con la SA Focus. El Berserker puede convertir esta arma en Weapon invincible blade i01 0Saber Tooth.

Es poco probable que a este nivel tengas adena suficiente para un arma así, así que puedes apañarte con esta: Common Item – Saber Tooth.

Nivel 52-60

Aunque puedas llevar equipo de grado B, la opción ideal para nosotros sigue siendo el mismo Armor t47 u i00 0 Plated Leather, pero aumentado a +6. El aumento puede costar bastante adena, así que puedes apañarte con aumentarlo a +3. Por desgracia, los sets de armadura de grado B que ofrece la Prestige Goods Shop no tienen bonificaciones útiles para nosotros. Los sets top B tienen buenas bonificaciones, pero cuestan muchísima adena y comprarlos no compensa.

Si te falta P. Def., puedes cambiar Armor t47 u i00 0 Plated Leather por Common Item - Blue Wolf Leather Armor o Common Item - Leather Armor of Doom.

Si no vas justo de adena, puedes elegir entre 2 sets de armadura top B:

P. Def. +5,26%, Casting Spd. +15%, INT-2, MEN+3, WIT-1


Aumenta la capacidad pulmonar. P. Atk. +2.7%, tasa de recuperación de MP +2.5%, STR -1, CON -2, DEX +3 y resistencia a Poison +20%.


En armas, la mejor elección para nosotros es Great Sword con la SA Focus. El Berserker puede convertirla en Innominate Victory. Otra opción para nosotros es Common Item - Guardian Sword, que se puede convertir en Common Item - Dismantler.

Si tienes mucha adena, puedes comprar el arma top B Guardian Sword, pero compensa tan poco como comprar la armadura top B.

Nivel 61-75

A este nivel tenemos disponibles los objetos de grado A. Lo óptimo es comprar en la Prestige Goods Shop Armor t77 ul i00 0 Dark Crystal Leather Armor, que da bonificaciones ideales para subir:

STR +1; CON -1; P. Atk. +4%; P. Atk. Spd. +4%; resistencia a Paralysis +50%.


Si participas a menudo en PvP y tienes una buena suma de adena, puedes comprar Armor t77 ul i00 0 Majestic Leather Armor, que no da ninguna bonificación valiosa para subir, pero nos da un 50% de resistencia al aturdimiento:

P. Atk. +8% con arco/ballesta, MP +240 máx., límite de peso +5759, resistencia al aturdimiento +50%, DEX+1, CON-1


En armas, la opción más popular es Common Item - Infernal Master, que se convierte en Common Item - Divine Pain. Una opción más cara es Common Item - Dragon Slayer, que se convierte en Common Item - Undertaker

No compensan ni comprar armas top A en la Prestige Goods Shop ni fabricar las mejores armas A (Sword of Ipos). El principal problema de estas armas son los Soul Crystals de nivel 12, que son relativamente caros, y meterlos sale más caro que la propia arma.

Nivel 76-79

Al llegar al nivel 76 podemos llevar equipo de grado S, cuyo valor principal es el atributo.

Lo principal a este nivel es hacerse con un arma S. La opción más rentable es comprar un Heaven's Divider ya con atributo a 150 y con la SA Health/Focus, que se convertirá en Weapon gram i00 0 Gram. Puedes prescindir de la SA, pero busca sin falta un arma que ya tenga atributo, porque ponérselo tú mismo siempre sale bastante más caro.

Una opción más cara es Dynasty Blade, que se convierte en Dynasty Ancient Sword.

Tras comprar el arma, puedes cambiar el set de armadura de grado A por un set de grado S. De nuevo, la armadura mejor comprarla ya con todo el atributo, o al menos con parte.

Tendrás 2 opciones:

Barata - Armor t79 b i00 0 Draconic Leather Armor:

DEX+1, STR+1, CON-2, Atk. Spd./P. Atk. +4%, MP +289 máx., límite de peso +5759


Cara - Armor t91 uf i00 0 Dynasty Leather Armor:

CON-1, DEX+1, precisión +1,72, evasión +1,72, HP +418 máx., resistencia a la oscuridad +6


El set Dynasty se puede mejorar con Dynastic Essence; al mejorarlo obtenemos Etc talisman i01 0 Dynasty Leather Armor Weapon Master:

CON-2, STR+1, DEX+1, P. Atk. +5,4%, HP +492. máx. Resistencia a la oscuridad +8, da probabilidad de golpe crítico. Profesiones: Warlord, Titan, Treasure Hunter, Grand Khavatari, Doombringer, Inquisitor.

Después, el set Dynasty se puede modificar con el objeto Etc paper white i00 0 Dynastic Essence II, y entonces el set se convierte en Accessory explorer hat i00 0 Dynasty Jeweled Leather Armor Weapon Master:

CON-2, STR+2, P. Atk. +6,6%, HP +492 máx., resistencia a la oscuridad +8, daño crítico +282, probabilidad de crítico +2,95. Profesiones: Warlord, Titan, Treasure Hunter, Grand Khavatari, Doombringer, Inquisitor.

Nivel 80-83

Desde que a los sets Dynasty les asignaron el grado S, pasaron de moda para los niveles 80+, así que ahora cada jugador intenta ponerse Armor t94 l i03 0 Moirai Leather Breastplate, aunque el set sea apenas un poco mejor que la Dynasty Leather Armor:

DEX +2, CON -2; equipado: P. Atk. +4.26%, Atk. Spd. +4%, velocidad +3%, resistencia a la inmovilización +50%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +3. Permite llevar capas.


De nuevo, el set mejor cogerlo directamente con el atributo completo o parcial.

La elección del arma es más complicada. A partir del nivel 80 cobran sentido las armas Icarus con atributo a 300. Pero es poco probable que para el nivel 80 hayas reunido el dinero necesario, así que hay varias opciones:

  1. Seguir usando un arma S (Gram) con atributo a 150 hasta el nivel 84.
  2. Comprar Icarus Heavy Arms con atributo a 150 e intentar subírselo tú mismo hasta 300.
  3. Comprar Icarus Heavy Arms con atributo a 300 y venderlo al llegar al nivel 84. La opción más rentable, pero hace falta una buena suma de dinero.

Nivel 84+

Al llegar al nivel 84 por fin podrás llevar la mejor armadura y las mejores armas. Hay que elegir con mucho cuidado, porque a este equipo tendrás que subirle el atributo hasta 1800 y llevarlo hasta el final. Tenemos 3 sets de armadura para elegir:

STR +1, CON -2, DEX +1. Equipado, aumenta el P. Atk. un 5.57%, la Atk. Spd./velocidad de recuperación de MP un 5% y el MP máx. en 347.


El set Vesper se puede mejorar después con Noble Enhancement Stone, y entonces el set se convierte en Accessory king of cat cap i00 0 Vesper Noble Leather Breastplate:

STR+1, CON-2, DEX+1, Atk. +5,57%, Atk. Spd. +5%, velocidad de recuperación de MP +5%, MP +354 máx., evasión +3, daño crítico + 172, resistencia a la parálisis + 50%. Permite llevar capa.

STR +1, DEX +2, CON -3; equipado: P. Atk./P. Def. +5.57%, Atk. Spd. +5%, velocidad +3%, resistencia al aturdimiento +50%, daño crítico +182, MP máx. +360, defensa contra fuego/agua/viento/tierra +5. Permite llevar capa.


El set Vorpal, en mi opinión, es la opción ideal para los Berserkers.

STR +1, DEX +2, CON -2; equipado: P. Atk. +6.59%, Atk. Spd. +6%, probabilidad de crítico +17.05, resistencia a la parálisis +50%, velocidad +3%, defensa contra fuego/agua/viento/tierra en 5. Permite llevar capas.


En el nivel 84 necesitas sin falta un arma S84 con 300 de atributo. De nuevo, mejor coger el arma directamente con atributo a 300; entre las armas S84 es bastante fácil encontrarlas. Hay 3 opciones:

  1. Vesper Slasher: arma S84 baja, relativamente barata.
  2. Feather Eye Blade: arma S84 top, más cara.
  3. Lava Saw: la mejor arma S84, rara y cara.